スペル考察

Last-modified: 2014-02-23 (日) 02:11:28

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コスト1

名称(ver)考察
アーティフルサクリファイス.png
射撃属性の爆発を発生させる人形を投擲する。着弾までが早くなり、AAAA>アーティが決まるようになった。
(1.10にて着弾が遅くなり、AAAAから繋がらなくなった。)
単発でも威力が高く、霊力削りも2とまあまあで、発生保障付き、空中ガード不可。上方向への判定が狭いので空中で当てる機会はあまり無いけど。
コスト1にしては尋常ならざる強さだが、他技の霊力削りが減少して以前のようにC重ねから放るだけで割る事が出来なくなったため、割りパーツとして使うには工夫が必要。
シスカ、スキカを入れる事が増えたのも相まって、強力になった筈なのにデッキ入れる隙間が無いという事態に陥っている。
使う場合、単発で撃っても効果が薄いのでコンボに組み込むか射撃ガードに重ねると良い。遠Aなどを撒いておくと、相手がガードを嫌ってグレイズで逃げようとしたところに遠Aヒット>アーティヒットとかも有り得るので、結構ガードを強要させることは容易い。
ぶっぱには向いていないので天候操作には少々使いにくい。
アーティフルサクリファイス(-)

コスト2

名称(ver)考察
リトルレギオン.png
アリス前方に飛んでいってから円形に広がる人形陣を展開。発生保障付き。
制圧力は高く、安価な天候操作として使える他、千槍などから連ガで攻め継続することもできる。
様々な攻撃からコンボにすることができ、特に千槍からまとまったダメージを取れるのはおいしい。
コンボに溜Cを多めに組み込めばコスト2としては大きめのダメージを与えられる。起き上がりDAから連ガにさせ割まで狙うこともできる。困ったら積んでおくが吉。
リトルレギオン(-)
上海人形.png
アリスの少し前から発生するレーザー。1.10では空中可になった。
密着では判定が無いので迂闊に撃つと危険。
霊力削りが1.9と大きく、レーザーで遠距離からも一瞬で刺さるため、迂闊に霊力減らした相手の射撃ガードから割りに使える。ただしダメージはそれほど伸びない。C射撃を事前に設置した上で割りに使えばある程度の火力は確保できるがしっかりとした連携が必要になる。
中央6Aに始まり限定追撃状況を多く持つカードであり使いこなした時の火力増強は侮れない。
上海人形(-)
シーカードールズ.png
アリスの左右に人形を展開し、画面全体をレーザーで覆いつくす。磨耗射撃。
中央部は密度が高く、ガードでも霊力3~4、グレイズすると霊力全部持っていくほどの効果がある。
ただし、発生が遅く、発生保障も無く、発動中は全く動けないので潰されないように注意しなければならない。しかし発生が遅いとはいえ、下手に反撃してモロ食らうのを嫌がって逃げる相手は結構多いため、潰される事は少ない。
コンボにはほぼ入らず、動けないので立ち回りの強化にも使えないため、C射やカワイー、伏兵や置操と合わせて重ねたりといった割り系の使い方がメインになるが、上手く使えば強力。暗転も長く、終わるまで結界不可なのも良い。コスト2にしては結構な仕事だと思う。グレイズ攻撃には注意しよう。空ガさせてリターンの疑似5コスもできる。まぁ割に合うかって言われるとアレだが、最後のごり押しにつかうとかっこいい。
台風なら攻撃を受けても中断しないので簡易ロイフレになる。また、花曇なら恐ろしいまでの磨耗を誇るので飛翔で逃げようとする相手には良いかもしれない。
シーカードールズ(-)
トリップワイヤー.png
設置された人形と人形-アリス間の糸に射撃属性の判定を発生させる。空中でも可能。出だしに無敵が有り、無敵切り返しスペカとして使える。約束手形の回避にもどうぞ。
ただ発生は早くないので暗転見てからガードグレイズ余裕だったり、暗転見てから無敵スペカで返されたりするので無闇にぶっぱしないこと! グレイズされるとフルコン。ガードなら互角か。
威力は意外と高いが、あまり当てには出来ない。立ち回りで使うなら光らせて差込み警戒させるとか。積極的に当てることを考えてはいけないと思う。
ちなみに紫戦で左右両端に人形を置くと地上のどこにいても紫は人形かヒモに触れるのでCHから電車が来てもその場で起き上がり即トリップで完全回避ができる。相手が電車を光らせていたら人形配置を変えるのも良い。あっちが5コスでこっちが2コス+ダメージなんだから超お得。
トリップワイヤー(-)

コスト3

名称(ver)考察
リターンイナニメトネス.png
射撃属性の爆発を発生させる人形を投擲。発生保障付き。爆風は天井まで届き、空ガ不可。
相変わらずの安心の性能です。Smash壁バウンドや3ADCなどからの限定魔方陣コンボが多数あり、単発のためSmashからでもRiftからでもRateや特殊補正の影響を受けにくく大ダメージを出せる。受け身不能時間も長く追撃も可能。また、大きく跳ねあげるためコンボ時間を稼ぎ霊力も大幅に回復できる。コンボ性能は他を寄せ付けない。また空中でのC射、溜C、振起、創操、シーカーワイヤーのガードから連ガで投げ、ガー不で当てることも可能。地上C射ガードから連ガでつなげることも容易で着弾からしばらく結界不可。ガードさせて大幅有利。ビタ割も狙いやすく割に使っても一級品。
リターンイナニメトネス(-)
未来文楽.png
人形一体を精密操作するスペカ。発動中アリスは動けない。
発動時に自動的に6Aが出るので、相手によってはしゃがまれると悲しみを背負わざるを得ない。20キャラ中11キャラはスカるので注意。
しゃがんでスカるのは、霊夢 魔理沙 咲夜 パチェ 妖夢 レミ 幽々子 小町 萃香 優曇華 早苗。
しゃがんでも当たるのは、紫 アリス 文 衣玖 天子 チルノ 美鈴 空 諏訪子。

上手く触れることが出来れば6A>B>C等で割りまで持っていける強力スペカ。ver1.10になり性能が大きく変化。しゃがみで初段をかわすことは不可能になった。また霊力削りが可能なBとCを連ガで出すことが難しくなった。その代り打撃のつなぎは強力になり、打撃の圧力で霊力削りを混ぜていく使い方となる。
DAから繋ぐのは困難になったが、射撃のガードから繋いだり、C射ガードさせてからや遠A>C系>文楽といった誘いも有効。
文楽発動直前の設置射撃との連携により確定割連携は健在。
未来文楽(-)

コスト4

名称(ver)考察
ドールズウォー.png
アリスを中心とした人形陣を展開。発生保障の上、長めの無敵が付いているので切り返しに使える。
発生が遅くダメージは安いが摩耗射撃であり、上手くガードさせた場合の体力と霊力の削りもなかなか優秀。ただしすぐに回避結界可能になってしまうので、割るだけなら他のスペルの方が適任。
また、切り返しに使って読み負けてガードされてもアリス側は特に不利にならないので安心スペルとは言える。コストは高いがいざとなったら約束手形の回避に。
ガードさせた時の削りのスペックだけ見れば惜しく思えるものの、攻撃面はおまけ程度に考えて基本的には守りのスペルという認識で使うと便利。
ドールズウォー(-)
蓬莱人形.png
アリスの前方にレーザーを照射する人形を6体回す。磨耗射撃。
コンボに組み込みやすいが、リフト補正がかかっていたりリミットが高い状態だと威力が大幅に落ちる。A連、DA、6A、千槍、人形SPなどから繋げればコスト4としては非常に高火力。
霊力削りは大したことがないが、磨耗量が半端ないので台風時に撃つなどしてグレイズさせられれば結構効く。発生も早く、差込みから大ダメージを狙うのも良い。
ただし、密着では殆ど判定が無いので近距離でぶっぱしてはいけない。
削りがなかなか優秀なので地上振起ガードさせてから使って削りダメをとりつつカード回しにもよい
蓬莱人形(-)
和蘭人形.png
画面を4分する太いレーザーを放つ人形を配置。発生保障、空中可。
レーザーの方向は地上で撃つと×形、空中で撃つと+型で固定。
1.10では回転するようになった。
霊力削りは大したことがない。上手いこと使わなければ制圧にもならないので良く考えて使おう。
発生保障を利用して相打ちや敵を押し込むのには良い。レーザーなので射撃の壁にもなる。
コンボに組み込むのは高難度だが、状況によっては蓬莱人形や大千槍では出せない大ダメージも狙える。。
固めでの使用の際はHCや操創といった最終段まで結界不可のタイプの射撃との相性が良い。
和蘭人形(-)
キューティー大千槍.png
千槍をいっぱいやってから蹴るスペカ。通称QT。千槍と蹴りのどっちがキューティなのかは不明。
打撃扱い。空中可。空中で発動した場合は蹴りが無い。その代りに追撃が可能な場合がある
打撃技なので千槍同様増長グレイズを狩ったりできる。光らせておけば相手の暴れを抑止できるかも。コンボでも威力はなかなか。蓬莱人形と違いリミットを気にしないで良いのは利点。スマッシュリフトの補正を受けないコンボであれば蓬莱に近いダメージを叩き出せる
ただし無敵は付いていないので割り込みとかには使えない。強力は強力だが使いどころが難しいスペカである。デッキが詰まったときにはA4>QT、千槍>QT等でさっさと打ってしまうことができるのでデッキの回転は悪くない
台風のお供として和蘭に代わる強力お守り。アリスのスペカの中では発生が早く、限定コンボも多数ある。
キューティー大千槍(-)

コスト5

名称(ver)考察
レミングスパレード.png
いっぱい大江戸を出す。大江戸可愛い。大勢の大江戸とたわむれるアリスも超可愛い。
ロマンである。
ロマンではない。
画面端ならばAAAA>パレードが繋がる。DCの内側を当てれば画面端でなくても繋がる。帰巣レベル2以下なら、帰巣(BでもCでも)CH>帰巣>パレードで、5000を超える大ダメージを叩き出す事も可能。ただC帰巣の場合は、少しタイミングを見て発動しないとカスヒットとなることもあり、注意が必要。
発動中は動けず、無敵や磨耗も無いが、ガードをさせられれば霊力3を削れるので、割りに使えなくもない。
グレイズされたら爆風を駆け抜けるハリウッドスターみたいになってカッコイイ。相手が。一応発生保障はあるが……それを利用した立ち回りはまず無理だと思う。
ver1.10で発生が高速化された。強力な削りと連ガの作りやすさの向上で攻撃の切り札としての役割が期待できるようになった。
レミングスパレード(1.10)
 

コメント

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  • ドールズウォーの無敵はかなり使えますね・・・打撃で突っ込む敵に有効かもです。 -- 2013-12-06 (金) 16:05:13