ガードされることを前提に、各技の削りダメージと霊力削りを表に纏めたページです。
上級者になるにつれてガードが固くなってくるのでデータをしっかり把握して崩し・削りに役立ててください。
スペカ/スキカのみ1.10対応
削りダメージ
ガードされた場合に、相手へ与えることができるダメージ。
削りダメージがあるのは必殺技・スペルカードのみ。
根性補正の影響を受ける。削りダメージではトドメをさせない。
霊力削り
打撃は上段・中段・下段技がある。しゃがみガードに中段技、立ちガードに下段技を用いることで、ガードミスを起こし霊力を削ることができる。
空中でガードさせると、ガードミス時の半分の霊力を削ることができる。
射撃をガードさせると、ガード段・空中ガードに関係なく一定の霊力を削ることができる。
磨耗
グレイズをする際に霊力を消費すること。大半のスペルと一部のスキル・射撃技で磨耗が起きる。
花曇時は磨耗量が増大し、打撃技をグレイズした際にも磨耗が起きるようになる。
削り表
打撃
打撃 | ガードミス霊力削り | 磨耗(花曇) | ガード方向 | 空ガード | 備考 |
A・AA・4A | 0.5 | 0.8 | 下段 | × | |
AAA・AAAA | 1 | 0.7 | 中段 | × | 花曇状態だとAコンをガードさせてから3つ目でグレイズされないと削れない |
溜AAAA | 全 | 0.7 | × | 中段クラッシュ。 | |
2A | 1 | 1.5 | 下段 | × | |
DA | 1 | 1 | 中段 | × | 近距離打撃の中段始動はコレのみ。 タイミングが合えばジャンプ狩りも出来る。 |
遠A・DB | 1.5 (0.25×6) | 4.5 | 中段 | ||
6A・J6A | 1 | 1.5 | 中段 | ||
DC | 1.5 (0.5 ×3) | 1? | 下段 | × | |
JA | 1 | 中段 | |||
J8A | 0.75(0.25×3) | 中段 | 誤ガは1発しかあたらないので、霊力削りは実質0.25。 | ||
J2A | 1 (0.25×4) | 3 | 中段 |
射撃
射撃 | ガード霊力削り | 磨耗(通常) | 磨耗(花曇) | 備考 |
B系射撃 | 1.05 (0.15 × 7) | 0 | 0.2 | 固めのお供に。密着だとスカる。 |
溜B | 1.95 (0.15 ×13) | 0 | 0.3 | |
2B | 0.625(0.125× 5) | 0 | 1.5 | 発生は速いが霊力削りは安い。 |
6B | 1 (0.125× 8) | 0 | ||
C系射撃 | 0.8 (0.1 × 8) | 0 | 0.2 | 緋に比べ、霊力削りが激減。 |
溜C | 1 (0.25 × 4) | 0 | 0.5 |
スキル
スキル | 霊力削り | 削りダメージ | 磨耗(通常) | 磨耗(花曇) | 備考 |
人形操創 | 0.125*n | (50+Lv*5)*n | 0 | 0.5 | 花曇のデータは1.03時の物。以下同様。 |
人形帰巣 | 1*n | (175+Lv*17.5)*n | 0 | 0.5 | |
人形伏兵 | 0.25*n | (80+Lv*8)*n | 0 | 0.8 | |
人形無操(Lv2未満) | 0.375*n | (125+Lv*12.5)*n | 0 | 0.2 | |
人形無操(抱きつき) | 0 | 0 | 0 | 0.2 | |
人形無操(爆発) | 2*n | (150+Lv*15)*n | 0 | 0.2 | |
人形火葬 | 0.375*n | 200+Lv*20 | 0 | 0.2 | |
大江戸爆薬 からくり人形 | 1 | 200+Lv*20 | 0 | 0.1 | |
人形置操(先端) | 0.25*n | (50+Lv*5)*n | 0 | 0.5 | |
人形置操(根本) | 0.05*n | (4+Lv*2)*n | 0 | 0.5 | |
人形千槍 | 0 | (50+Lv*5)*n | - | 5 | |
人形弓兵 | 0.15*n | (75+Lv*7.5)*n | 0 | 0.7 | |
人形振起 | 0.125*n | (50+Lv*5)*n | 0 | 0.6 | |
人形SP | 0.1*n | (25+Lv*2.5)*n | 0 | 0.5 | |
シーカーワイヤー | 0.5*n | (200+Lv*20)*n | 0 | 0 | グレイズされた時点で消滅。 |
スペル
スペル | 霊力削り | 削りダメージ | 磨耗(通常) | 磨耗(花曇) | 備考 | |
アーティフル サクリファイス | 2 | 500 | ||||
リトルレギオン | 0.1+0.05*n | 50*n | ~2.8 | ~5 | 当たり方によって減り方が変化。 | |
上海人形 | 0.1*19 | 25*19 | 1.2 | 2.8 | 端からグレイズなので注意 | |
シーカードールズ | 0.25*4*n | 25*4*n | ~5 | 5 | アリス側に近い状態でガードするとクラッシュ確定 | |
トリップワイヤー(糸) | 0.05*8*n | 30*8*n | 0.8 | ~2.5 | 人形の位置によって減り方が激変。 | |
トリップワイヤー(人形) | 0.05*8*n | 20*8*n | 0.8 | ~2.5 | 人形の位置によって減り方が激変。 | |
リターン イナニメトネス | 2 | 500 | ||||
未来文楽 | 5A | 0 | 0 | - | - | 花曇時にもグレイズ不可。 |
6A | 0 | 100 | - | - | 花曇時にもグレイズ不可。 | |
2A | 0 | 100 | - | - | 花曇時にもグレイズ不可。 | |
8A | 0 | 25*4 | - | - | 花曇時にもグレイズ不可。 | |
B射 | 0.125*10 | 0 | 0 | 0.2 | ||
C射 | 0.2*10 | 20*10 | 0.7 | 2 | ||
爆発 | 0.25 | 125 | ||||
ドールズウォー | 0.1*n | 50*n | ~4.7 | 5 | ||
蓬莱人形 | 0.01*n | 20*n | 5 | 5 | 検証は端からグレイズなので注意 花曇だとHJでも1.5削れるうえに地上ダッシュグレイズでも直進すると直撃します 飛翔したときはry | |
和蘭人形 | 0.05*20 | 30*20 | 1.9 | 5 | 単体で割ることはできない。 | |
キューティー大千槍(槍) | 0 | 30*n | - | 5 | 打撃属性なので、通常時はグレイズ不可。 | |
キューティー大千槍(蹴) | 0 | 150 | - | - | ||
レミングスパレード | 0.1*31 | 60*31 | 0 | 1.8 |