必殺技・スキルカード

Last-modified: 2017-03-22 (水) 20:20:50

・アリス攻略スレ AYqyDg420氏提供のデータを整形しています。データはアップローダーから取得できます。
・データをまとめるにあたり、魂魄妖夢 攻略 Wiki*を非常に参考とさせていただきました。

 

必殺技 - 一覧

・初めから使用できるコマンド技
・初期LvはLv0であり、スキルカードによって最高Lv4になる

カード名称コマンド説明
01.png人形操創236+BorC人形を定位置に固定させ攻撃する
ボタンで設置位置を選択可能で相手を縛る機雷となる基本技
04.png人形無操623+BorC魔力を込めた人形を発射し離脱
人形は衝撃を受けると爆発する
07.png人形置操214+BorC上空に複数の人形を待機させた後それらに時間差で攻撃を行なわせる
10.png人形振起22+BorC強射撃で待機状態の人形を使い周辺を攻撃させる設置系の技
大量に設置をしておけば大威力広範囲に攻撃することが出来る

特殊必殺技 - 一覧

・スキルカードによって同一コマンドの必殺技に上書きされる
・Lv1始動で最高Lv4

カード名称コマンド説明
02.png人形帰巣236+BorC投げた人形をブーメランのように引き戻して攻撃する特殊な射撃
行きも攻撃力を持つためアリスに珍しく直接攻撃能力も高い
03.png人形伏兵236+BorC人形の集団を待機させる技でボタンを押し続けて待機状態を継続させる事が可能
周囲の安全確保から攻撃まで使い手のアイデア次第
05.png人形火葬623+BorC魔力を込めた人形を投げつける
こちらは着弾までが遅い代わりに本体との同時攻撃を可能にした
06.png大江戸爆薬からくり人形623+BorC自走能力の有る人形爆弾を投擲
人形は地上をゆっくりと歩き接近、衝撃等をうけると爆発する
画面上に出せるのは一つまで
08.png人形千槍214+BorC周囲に武器を持った人形を集め前方への突きを連射する近接攻撃
人形による攻撃だが打撃扱いでグレイズでの回避は出来ない
09.png人形弓兵214+BorC背後に展開した人形達から弓での攻撃を指令する弾幕技
弓の軌道は毎回バラバラだがカバー範囲が広く密度も高い
11.png人形SP22+BorC弱で人形を周囲にストックし強でストック消費して攻撃を行なう
最大三つまで待機する事が可能で最大時に弱で全てを同時に放出できる
12.pngシーカーワイヤー22+BorC強射撃で待機中の人形で屈折する反射光線を発射する技
光線は全ての人形を経由し最後は相手へ向けて飛来する

236+B or C系 - 詳細

人形操創

人形操創.jpg

空中発動LvダメージRateLimit削り霊力削り判定発生全体キャンセル
不可0916
(250*4)
81.4%
(5%/Hit)
20%
(5%/Hit)
200(50*4)0.5個
(0.125*4)
射撃41F40F26F
11008
(275*4)
220
(55*4)
21334
(300*5)
77.3%
(5%/Hit)
25%
(5%/Hit)
300
(60*5)
0.625個
(0.125*5)
31442
(325*5)
325
(65*5)
41811
(350*6)
73.5%
(5%/Hit)
30%
(5%/Hit)
420
(70*6)
0.75個
(0.125*6)

■BとCの違い

  • B:前方に設置
  • C:斜め上に設置

■レベルアップ時の変化

  • ダメージ増加(250+Lv*25)
  • 持続時間増加
    Lv0で持続1秒
    Lv1、Lv2で持続2秒
    Lv3、Lv4で持続3秒
  • 2Lv、4LvでHit数増加

■備考

  • 身代わり判定あり(HP701)
  • 上に乗せるように当てると相手を操創の上でバウンドさせられる
    紫・咲・アリスは操創がほぼ画面外に出てる状態でしか弾けない
    萃は恐らく完全に弾けない キャラによってはできない場所がある模様
    主な活用法は弾いてる最中に溜Cのレーザー使うと火力UP、カード回収になることも

人形帰巣

人形帰巣.jpg

空中発動LvダメージRateLimit削り霊力削り判定地上空中
発生全体キャンセル発生全体キャンセル
177090%
(10%/Hit)
20%
(20%/Hit)
1921個射撃16F49F35F26F60F49F
2840210
31547
(910*2)
81%
(10%/Hit)
40%
(20%/Hit)
454
(227*2)
1個
(往・復路で各1)
41664
(980*2)
490
(245*2)

■BとCの違い

  • B:正面に投げる
  • C:地上では斜め上、空中では斜め下に投げる

■レベルアップ時の変化

  • ver1.10:ダメージ増加(700+Lv*70)
  • Lv2以下は往路復路片方のみ攻撃判定発生
  • Lv3以上で往路復路それぞれに攻撃判定発生

■備考

  • 身代わり判定あり(HP401)
  • 空中は硬直長め
  • 攻撃判定はHit or ガードで消失。グレイズでは消失しない
    例:
    Lv1で往路にガード→復路は攻撃判定無し
    Lv1で往路にグレイズ→復路に攻撃判定持ち越し

人形伏兵

人形伏兵.jpg

空中発動LvダメージRateLimit削り霊力削り判定発生全体キャンセル
不可11232
(352*4)
71.6%
(8%/Hit)
40%
(10%/Hit)
352
(88*4)
1個
(0.25*4)
射撃103F78F44F
21617
(384*5)
65.9%
(8%/Hit)
50%
(10%/Hit)
480
(96*5)
1.25個
(0.25*5)
31740
(416*5)
65.9%
(8%/Hit)
50%
(10%/Hit)
520
(104*5)
42157
(448*6)
60.6%
(8%/Hit)
60%
(10%/Hit)
672
(112*6)
1.5個
(0.25*6)

■BとCの違い

  • Ver 1.03
  • B:ホールド時、発動した場所の真上に上昇
  • C:ホールド時、発動した場所からゆっくり前進しつつ上昇
  • Ver 1.10
  • 攻撃が水平からクロスに
  • 隠れ蓑(?)を纏って本当に隠れる。ホールドで隠れ続けれる。
  • 空中での発動が可に

■レベルアップ時の変化

  • ダメージ増加(320+Lv*32)
  • 設置人形数増加

■備考

  • 身代わり判定あり(HP1)
  • Ver 1.10 隠れ状態時でも人形に身代わり判定。判定ができるのは入力後から62F
  • コマンド入力後隠れるまで91F、隠れた状態から攻撃発生が12F
  • ホールド中カード送りがなぜかできない等不便なことがあるので、使うならボタンの同時押しは無効にしておく

623+B or C系 - 詳細

人形無操

人形無操.jpg

空中発動LvダメージRateLimit削り霊力削り判定発生全体キャンセル
01173
(500*3)
72.9%
(10%/Hit)
90%
(30%/Hit)
375
(125*3)
1.125個
(0.375*3)
射撃--F63F44F
11564
(550*4)
65.6%
(10%/Hit)
120%
(30%/Hit)
548
(137*4)
1.5個
(0.375*4)
--F63F44F
21747
(600*4)
65.6%
(10%/Hit)
120%
(30%/Hit)
600
(150*4)
1.5個
(0.375*4)
--F63F44F
31881
(650*4)
65.6%
(10%/Hit)
120%
(30%/Hit)
810
(162*5)
1.875個
(0.375*5)
--F63F44F
42065
(700*4)
65.6%
(10%/Hit)
120%
(30%/Hit)
875
(175*5)
1.875個
(0.375*5)
--F63F44F

抱きつき

空中発動LvダメージRateLimit削り霊力削り判定発生全体キャンセル
----21978
(720*4)
?%
(15%/Hit)
120%
(30%/Hit)
720
(180*4)
8個
(2*4)
射撃123F--F--F
32143
(780*4)
?%
(15%/Hit)
120%
(30%/Hit)
975
(195*5)
10個
(2*5)
123F--F--F
42308
(840*4)
?%
(15%/Hit)
120%
(30%/Hit)
1050
(210*5)
10個
(2*5)
123F--F--F

■BとCの違い

  • B:近くに投げる
    地上版での爆発発生は最速でも28F?
  • C:遠くに投げる
    地上版での爆発発生は最速でも37F?

■レベルアップ時の変化

  • ダメージ増加(500+Lv*50)
  • Lv1、Lv3で人形1体追加
  • Lv2以上で直撃させた人形が抱きつくようになる

■備考

  • 身代わり判定あり(HP1) 攻撃を食らうと爆発
  • 投げる角度がランダムなため、地面で爆発した時の攻撃発生にかなりの誤差がでる
  • ホールド版は投擲人形数+1
    ホールドB版のデータ:抱きつき部発生34F 全体93F ジャンプキャンセル59F
    ホールドC版のデータ:抱きつき部発生43F 全体102F ジャンプキャンセル68F
  • 表の全体Fは地上版のもの。空中だと滞空時間があるためさらに長くなる
  • 抱きつき部はダメージ0、Rate1%、Limit0%
    抱きつき部発生は19Fだが、アリスが後退する関係上「密着かつ相手が前歩き」または「画面端背負いで密着」でないと最速にならない

人形火葬

人形火葬.jpg

空中発動LvダメージRateLimit削り霊力削り判定発生全体キャンセル
不可11314
(550*4)
77.8%
(8%/Hit)
60%
(20%/Hit)
411
(137*3)
1.125個
(0.375*3)
射撃38F49F21F
21783
(600*4)
71.6%
(8%/Hit)
80%
(20%/Hit)
600
(150*4)
1.5個
(0.375*4)
38F49F21F
32291
(650*5)
65.9%
(8%/Hit)
100%
(20%/Hit)
810
(162*5)
1.875個
(0.375*5)
38F49F21F
42466
(700*6)
65.9%
(8%/Hit)
100%
(20%/Hit)
875
(175*5)
2.25個
(0.375*6)
38F49F21F

■BとCの違い

  • B:近くに投げる
  • C:遠くに投げる

■レベルアップ時の変化

  • ダメージ増加(500+Lv*50)
  • 投擲人形数増加(Lv1、Lv2で4体、以降1Lv毎に+1体)

■備考

  • 身代わり判定あり(HP1)
  • ホールド版は投擲人形数+1(但しB版はホールドしても数が増えないバグがある、レベルMAXの場合B版をホールドで出すと投擲数が減ってしまう有り様)
  • 投擲直後(上昇中)の人形は相手の本体をすり抜ける。射撃などに対しては投擲直後から接触、爆発する。
  • 人形1つ1つの軌道がランダムなので全弾Hitは極めて稀である。(表中の数字はお空相手に確認)

大江戸爆薬からくり人形

大江戸爆薬からくり人形.jpg

空中発動LvダメージRateLimit削り霊力削り判定発生全体キャンセル
不可1137580%
(20%/Hit)
20%
(20%/Hit)
2201個射撃43F45F21F
2150080%
(20%/Hit)
20%
(20%/Hit)
2401個43F45F21F
3162580%
(20%/Hit)
20%
(20%/Hit)
2601個43F45F21F
4175080%
(20%/Hit)
20%
(20%/Hit)
2801個43F45F21F

■BとCの違い

  • B:歩く
  • C:走る

■レベルアップ時の変化

  • ダメージ増加(1250+Lv*125)
  • Lv2以上で動作追加
    B:敵と座標が重なるとジャンプする。Lvが上がると高度が高くなる。
    C:一定距離まで近づくと転ぶ。Lvが上がるとより早く走る。空中の敵には反応しない。

■備考

  • 身代わり判定あり(HP1、大江戸がジャンプ中は無くなる模様)
  • 可愛い

214+B or C系 - 詳細

人形置操

人形置操.jpg

空中発動LvダメージRateLimit削り霊力削り判定発生全体キャンセル
01491
(500*4)
71.6%
(8%/Hit)
40%
(10%/Hit)
200
(50*4)
1個
(0.25*4)
射撃59F59F29F
11638
(550*4)
220
(55*4)
39F59F29F
21783
(600*4)
240
(60*4)
31974
(650*6)
68.8%
(8%/Hit)
60%
(10%/Hit)
260+α
(65*4)
1個+α
(0.25*4)
42121
(700*6)
280+α
(70*4)

■BとCの違い

  • B:アリスの上に横並びに設置
  • C:アリスの斜め上にまとめて設置

■レベルアップ時の変化

  • ダメージ増加(500+Lv*50)
  • Lv1から攻撃速度UP(=人形の待機時間減少)

■備考

  • 身代わり判定あり(LV0:200 LV1:500 LV2:650 LV3:800 LV4:950)
  • Lv3から謎の攻撃判定発生(40+Lv*4)。微2%、Limit0%、霊力削り0.05。
  • 人形1体につき判定が2回出ていると思われる。根元がLv3から現れる判定。
  • Ver 1.10で霊力削りが0.25に。

人形千槍

人形千槍.jpg

空中発動LvダメージRateLimit削り霊力削り判定発生全体キャンセル
11248
(275*5)
81.5%
(4%/Hit)
0%
(0%/Hit)
275
(55*5)
--個打撃13/C版17F--F--F
21360
(300*5)
81.5%
(4%/Hit)
0%
(0%/Hit)
300
(60*5)
--個13/C版17F--F--F
31471
(325*5)
81.5%
(4%/Hit)
0%
(0%/Hit)
325
(65*5)
--個13/C版17F--F--F
41582
(350*5)
81.5%
(4%/Hit)
0%
(0%/Hit)
350
(70*5)
--個13/C版17F--F--F

■BとCの違い

  • B:発生が早く硬直が短い。その場で静止して攻撃する。最大5Hit。空中版も最大5Hit。
  • C:地上版は発生が遅く(18F)硬直が長い。前に歩きながら攻撃する。最大Hit数はLv依存。空中版は発生13Fで、最大10hit。

■レベルアップ時の変化

  • ダメージ増加(250+Lv*25)
  • 地上B版の硬直減少
  • 地上C版のHit数増加(6→7→8→9)
    • スペカキャンセルのタイミングに注意

■備考

  • 表中のダメージはB版の数値です。例えば空中C版はLvに関わらず10Hitですので削りはこの表を単純に2倍すれば求まります。
  • Ver 1.10で発生鈍化(緋1.06に戻ったかと)。
  • Ver 1.10で硬直大幅増加。地上C版は当てて確実に反確。距離の離れる地上BでLv4でも当てかたや相手とカードによっては反確。永劫・アリス遠Aなど。連ガになりヒット時もコンボになるレギオンフォローが必須か。
  • 空中版はB,C共に13F

人形弓兵

人形弓兵.jpg

空中発動LvダメージRateLimit削り霊力削り判定発生全体キャンセル
不可11374
(330*6)
64.6%
(7%/Hit)
60%
(10%/Hit)
82*n0.15*n個射撃26F72F38F
21834
(360*8)
55.9%
(7%/Hit)
80%
(10%/Hit)
90*n0.15*n個26F72F38F
32307
(390*10)
48.3%
(7%/Hit)
100%
(10%/Hit)
97*n0.15*n個26F72F38F
42476
(420*10)
48.3%
(7%/Hit)
100%
(10%/Hit)
105*n0.15*n個26F72F38F

■BとCの違い

  • B:近くに飛ばす
  • C:遠くに飛ばす

■レベルアップ時の変化

  • ダメージ増加(300+Lv*30)
  • 人形数増加(4+Lv*2)

■備考

  • 人形が撃った矢はアリスが攻撃を受けても消えない発生保障あり ver1.10より消えるように
  • 表のダメージは最大HIT時のもの
  • 矢の軌道はランダムのため、HITがバラけやすい
  • 余談だが、弓と矢の色はアリスの髪と同じ色
  • C版はキャンセルFが遅い?

22+B or C系 - 詳細

人形振起

人形振起.jpg

空中発動LvダメージRateLimit削り霊力削り判定発生全体キャンセル
不可0784
(250*4)
81.7%
(4%/Hit)
20%
(5%/Hit)
200
(50*4)
各0.5個
(0.125*4)
射撃17F48F28F
1861
(275*4)
81.7%
(4%/Hit)
20%
(5%/Hit)
220
(55*4)
各0.5個
(0.125*4)
17F48F28F
21128
(300*5)
77.3%
(4%/Hit)
25%
(5%/Hit)
300
(60*5)
各0.625個
(0.125*5)
17F48F28F
31221
(325*5)
77.3%
(4%/Hit)
25%
(5%/Hit)
325
(65*5)
各0.625個
(0.125*5)
17F48F28F
41522
(350*6)
73.5%
(4%/Hit)
30%
(5%/Hit)
420
(70*6)
各0.75個
(0.125*6)
17F48F28F

■BとCの違い

  • 無し

■レベルアップ時の変化

  • ダメージ増加(250+Lv*25)
  • 持続時間延長
  • Lv2、Lv4で設置人形数+1、Hit数+1

■備考

  • 身代わり判定あり(HP601)

人形SP

人形SP.jpg

空中発動LvダメージRateLimit削り霊力削り判定発生全体キャンセル
1720
(220*4)
92.2%
(2%/Hit)
16%
(4%/Hit)
----0.4個
(0.1*4)
射撃24F41F--F
2957
(240*5)
90.3%
(2%/Hit)
20%
(4%/Hit)
----0.5個
(0.1*5)
24F41F--F
31394
(260*7)
86.8%
(2%/Hit)
28%
(4%/Hit)
----0.7個
(0.1*7)
24F41F--F
41864
(280*9)
83.3%
(2%/Hit)
36%
(4%/Hit)
----0.9個
(0.1*9)
24F41F--F

■BとCの違い

  • B:人形準備(最大3まで)。準備は地上のみ。3つある状態では一斉発射(空中可)
  • C:準備済みの人形1体を使用して攻撃(空中可)。準備済みの人形が無い場合は準備(地上のみ)。
  • つまり人形準備=空中不可、発射行動=空中可
  • 表はC版の人形1体を使用して攻撃した時のもの

■レベルアップ時の変化

  • ダメージ増加(200+Lv*20)
  • C版の攻撃判定回数増加

■備考

  • 一斉発射の火力は下手なスペルカードを上回る
  • 画面端まで一度に判定が出るレーザーの中ではおそらく発生最速(20F台前半?)
  • とはいえ、近距離だとアリス6Bに負ける程度には発生は遅い
  • 上段射撃扱いなので、下段ガードしてから上結界しよう、とか考えているとパリンパリン割れる。
  • また、最終段まで回避結界出来ない。
  • Ver.1.10より一斉射撃時に、設置しているC射の人形からもSPのレーザーが射出される。
  • Ver.1.10でC版の攻撃判定回数が減少したので、低Lvではダメージ霊力削りともにかなり低い。B版の一斉射撃の攻撃判定回数は10回のまま変更なし。

シーカーワイヤー

シーカーワイヤー.jpg

空中発動LvダメージRateLimit削り霊力削り判定発生全体キャンセル
不可188085%
(15%/Hit)
20%
(20%/Hit)
220(*1~3)0.5個(*1~3)射撃15F65F28F
296085%
(15%/Hit)
20%
(20%/Hit)
240(*1~4)0.5個(*1~4)15F65F28F
3104085%
(15%/Hit)
20%
(20%/Hit)
260(*1~4)0.5個(*1~4)15F65F28F
4112085%
(15%/Hit)
20%
(20%/Hit)
280(*1~5)0.5個(*1~5)15F65F28F

■BとCの違い

  • なし

■レベルアップ時の変化

  • ダメージ増加(800+Lv*80)
  • グレイズ耐久が2回ずつ増加
  • Lv2、Lv4で設置人形数+1
    Lv効果
    1シーカーワイヤー導入
    2人形設置数が3に、グレイズ耐久+2
    3グレイズ耐久+2
    4人形設置数が4に、グレイズ耐久+2、弾拡大

■備考

  • Lv1ではグレイズされると弾が消える
  • 人形の配置を工夫することで2hit以上も可能
  • ver1.02よりLv4時に霊力削りが0.5になっていた問題が修正された
  • ver1.03よりLv4時に付いていた相殺判定が削除された
  • ver1.10では霊力削りが0.5に変更された
 

コメント

  • 無操の抱きつきがLv1~とありますが、何度やってもLv2~じゃないとくっつきません。記入ミスなのか、それとも何かコツがあるんでしょうか・・・ -- 2009-09-05 (土) 20:19:55
  • 明らかに間違いだと思ったら編集しよう! その為のwikiだからな -- 2009-09-06 (日) 13:58:00
  • そうそう。その編集が間違ってても誰かが気づけばまた編集してくれるわけだから -- 2009-09-09 (水) 12:14:46
  • 弓兵データ、ダメとRateのみですがあげときました。プラクティスでゆかりん相手に計測しましたが最大HITするのは極めてまれですね。 -- 2009-10-10 (土) 02:48:07
  • 火葬の欄を若干修正 -- 2010-07-31 (土) 22:07:45
  • す ごいですね! (OO;  ためになりました! (^-^ v -- アリス? 2010-10-27 (水) 20:56:01
  • 白カラーのアリスで人形SPされると迷彩過ぎて相手にするとき状況判断が困難になる -- 2011-12-25 (日) 16:07:53