相河 愛花

Last-modified: 2024-03-31 (日) 00:01:05
 

概略

履歴書

お花大好き純粋少女DM00-M藍中の制服ピュアリルホワイトメリーエーススーツVハーバボナP
名 前相河(あいかわ) 愛花(あいか)DM00-M.png藍中の制服.pngピュアリル.pngホワイトメリー.pngエーススーツV.pngハーバボナP.png
誕生日8月 7日
年 齢14歳
身 長145cm
血液型B型
職 業中学生
出身校藍澄中学校
ボイス大空直美

趣味・特技

花を育てること、かわいい服を着ること。

将来の目標

みなさんに喜んでもらえるお花屋さんになりたいです。

アクトレスを志した理由

かわいいアクトレスのドレスをまとって、みなさんを守りたいからです。

自己PR

拝啓、担当者様。

花冷えのみぎり、どうお過ごしでしょうか。

私はアクトレスになった自分を想像して心を躍らせています。

どうか実現しますように。

かしこ。

プロフィール

叢雲工業所属のアクトレス。楓たちの後輩。

花屋の娘で、花とかわいいものが好き。

花に興味を持ってもらいたくて、花言葉と誕生花をたくさん覚えている。

かわいいギアやスーツが着たくてアクトレスになった。

心優しく健気な良い子。藍澄中学校3年生。

キャラクターの特徴

モチーフの羊を思わせる眠たげなおっとりとした口調のキャラクターである。性格もおっとりのんびりしているが、意外と言うべきことははっきりと(泣きながら)言う芯の強さも持つ。「かわいい~」が口癖。基本的には思いやりのあるやさしい娘だがかなりマイペースなため、写真撮影やダンスなどのタイミングが他人(主にバーベナの)とずれていることが多い。

感覚も独特のものを持っており、ハンマーをかわいいと言ったり、ヴァイス撃破時の爆発を花に例えたりして周りを困惑させる。初めのうちは高飛車な綾香に振りまわされていたが、次第に持ち前のマイペースさと独特の感性で綾香を振り回す側になっていく。ちなみに睦海は幼馴染だけあって多少は慣れているものの、やはり愛花独特の感性に面食らってしまうことはあるようだ。

実家が花屋で、草花に対する知識はかなりのもの。どう見ても同じような花を見分けられたり、花言葉を細かく記憶していたりする。自身の手が空いているときは積極的に店の手伝いを行っているようで、綾香や睦海に「少し働き過ぎでは」と心配されることも。

嬉しかろうが悲しかろうがよく泣く。泣き方がすごいため、睦海はもちろん、さすがの綾香も愛花に泣かれると焦るようだ。また、すごい猫舌で熱々のラーメンの麺を凄い息を吹いて冷やさないと食べられない。

(言うまでもないかもしれないが)相当な美少女の様で、店の手伝いで花を届けに行ったお店にいたロシアのおじさんにハラショー!されたりすぐみ安里に「花屋は向いていない(花が霞んでしまうかわいさ)」と言われたりしている。

公式動画

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
icon_e.png 電撃icon_rifle.pngライフルicon_hammer.pngハンマー
ノーマル+96%+25%+15%
仁愛+56%+30%+10%
ネクスト+86%+10%+30%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560887203166188160リペアポッドEα
★2301001448316261313リペアポッドEβ
★3601402560382418728リペアポッドE
★4801803305538491936ナーサリーライム
仁愛801803305751685936ヴァーナルフラッフ
ネクスト801803305630575936シュトルムボックHV

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402088341311595160
★3801802874468428816
★490180
仁­愛90180
ネクスト90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251005010050200
仁­愛7251453514535200
ネクスト7251254012540200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-電撃放出特化耐性:電撃/絶大上昇 重力/絶大減少 焼夷/中減少 電撃攻撃力が96%上昇するが、防御力が20%低下する
-マシンガンナーライフルを装備時、射撃攻撃力が25%上昇する
-戦槌訓練ハンマーを装備時、近接攻撃力が15%上昇する
5リペアラー追加/B回復アクティブスキルの使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
10電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
20電撃弾倉追加/B電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
35リペアラー追加/T回復アクティブスキルの使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
50Eモジュール追加/B電撃効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
65電撃弾倉追加/T電撃属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80オートリペアHPが30%以下になると、最大HPの50%を回復する この効果は出撃毎で1回しか発動しない

専用ギア

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_ph.png実弾icon_bl.png打撃icon_gs_he.png回復icon_en.pngエネicon_gs_he.png回復
┗派生icon_ph.png実弾icon_bl.png打撃---
アナザーicon_ph.png実弾icon_bl.png打撃icon_en.pngエネicon_en.pngエネicon_gs_he.png回復
ファクター--下記参照--
icon_en.pngエネ
SP中-icon_bl.png打撃icon_bl.png打撃-icon_buff.png支援

各種回復スキルにより、専用ドレスを装備したLv80★4愛花のHP総量は最大HPの420%に達するため、最大HPを増やすキットと相性が良い。

最大HPを増やすことでオートリペアの発動範囲も広がるためHP制御チューンをおすすめしたい。

しかし、現状ではHPが過剰になりやすいというのも事実であるため、電撃強化キットを装備して攻撃力を上げるのも候補に入る。

評価

いわゆる“ヒーラー”第一号。回復SPスキルを持ち、パーティーに組み込むことで長期戦の安定感が増す。
スタイルとしてはサポート・ヒーラー特化というよりは、攻勢ヒーラーといった趣。
ただし、派生クロスやアナザーギアの併用でサポート寄りにもできる。

回復SPスキルの効果は「瞬時全体回復+リジェネ+ダメージカット」。 瞬時回復量が多く、1回あたりの回復量は全スキル中最大。
愛花の場合、全体向けの回復手段はこれだけなので、出番までにしっかりSPチャージしておく必要がある。
(全体回復を増やす場合は汎用ギア、アナザーパッシブ、またはアナザーギアを利用したい)

Lv80スキル「オートリペア」はHPが30%以下に低下したときに最大HPの50%回復するスキル。
一度の攻撃で最大HPの30%より大きいダメージを受けHPが0になった場合発動しない。

戦闘スタイル

隙の小さいライフルによる射撃とアーマー付きのハンマーによる打撃で地道にダメージを重ねていく戦闘スタイル。

サポートをより重視して、専用ライフルから射程とSP効率に優れる汎用スナイパーに変えるのもあり。

放出特化であるため防御力は若干低いものの、高いHPと豊富な回復スキル、軽減率の高いアーマーによって中~近距離で非常に安定した戦闘を行うことが出来る。

ギアスキルは攻撃能力を持ったものが2種類あるため、状況によって使い分けよう。
トップスのティンクルスターは隙が大きいため使うタイミングに気を遣う必要はあるが、短時間に強力なダメージを与えることが出来る。
ボトムスは自身の回復とともに、持続的な追尾射撃で長めに手数を補える。

通常ライフルフラワーポットMk3

射程距離は40m。★4に進化させるとロックオン可能数が7回になる。
チャージ攻撃後に射程距離50mのグレネードが1発発射される。1発でもロックができれば必ず発射する。
グレネードは通常射撃部分よりも誘導性能が強化されている。各種ブースト射撃を使い分けることで敵の攻撃を回避しつつダメージを重ねていこう。

派生ライフルホワイトブーケ

誘導能力を持ち、対多数に有効な爆発するミサイルを複数放つ実弾兼用ライフル。もはやロケットランチャー
射程距離は、通常弾・ミサイル共に40m。ミサイルは直撃と爆発の二段構成。どの攻撃でもダメージ倍率は同じ。
ミサイルの字が目を引くが、通常弾も一緒に使用する。

アナザーパッシブでは当武器向けのバフが乗るので、アナザー使用時に時限付きでも活用する場合はこちらが推奨される。

立射通常弾を単発→単発→ミサイルを2連射。ミサイルは1.2-3倍ほど
前射通常弾3連射(倍率0.6-0.7倍)→高弾速気味なミサイルを2連射。射程45。
通常弾の反動があるためあまり前に進まない。
横射通常弾3連射。立射よりやや威力弱化(倍率0.9ほど)。反動により若干後退する。
後射1テンポおいてミサイルを4連射する。マルチショットとなっており、最大4目標に分散(半径15m)。有効射程40未満。始動目安30-35。ミサイルの誘導力重視。
攻撃終了までステキャン不可
溜め6発までのストック射撃。全弾マルチロックミサイル(半径15m)。射程35-39。ごく微弱ながら反動は発生するが、前射撃ほどではない。
誘導性・威力がやや高いが、誘導性能重視のためか弾速は通常弾より遅い。発射感覚も立ち、前よりやや緩やか。
ロックオン数が多い時は、撃ち終わりまでが長いため、緊急時はステキャン推奨。その際、慣性ブーストによるブースト切れに注意。

通常ハンマーティンクルブーケMk3

通常のハンマーと同様に1段目、2段目の攻撃時に敵の攻撃によるダメージを50%軽減し、吹き飛ばしを防ぐアーマーが発動する。

専用ハンマーを★4に進化させると3段目と派生攻撃にも同様のアーマーが発動するようになり、さらに戦いやすくなる。
特に、下記の通りSPによるダメージカットと合わせると、実質ノーダメージで攻撃を仕掛けることが可能になる。

アーマーはハンマーの振り始めでは発動するが、振り終わりでは発動しないため少し注意が必要。

専用エニグマスキル<< スプリンクフラワー>>
ファクターでの解放スキル。これは派生クロスにも適用される。

通常攻撃3段目ヒット時に、SP増加バフ、ダメージカット、全アクトレスのHP時間回復が付与される。
クールタイムが設計されているが、回数性ではないので長期的に繰り返し発動が可能。

派生ハンマーポティスティリ

【概要】
完全新規挙動のジョウロ型派生ギア。武器種はハンマーだが、拳銃に近い挙動。
前後左右に特殊ステップしながら綿毛状の超低速誘導弾を発射し、動かない敵に遠距離攻撃が可能。
火力・SP獲得効率も通常ハンマーより高め。
また、任務中3回だけ回復も行える。

一方、挙動に癖が大きく、動く敵に攻撃を当てにくいため、扱いには習熟が必要である。

【運用】

3段ステキャン
DPSが高い?敵が静止している時はこの技がよい。
3段の花畑以外、少しでも動いている敵には当てにくい。

1段→横派生→下派生→下派生
下派生で後退しながら綿毛弾をばら撒く。
VWなど、追いかけても攻撃を当てにくい場合は、下がってみると当たることがある。

1段→横派生×3
遠距離から、横移動で敵の攻撃を回避しながら綿毛弾をばら撒く。
高難度でよくいる動かない特異型や、オベリスクなどに対し有効。

1段→回復
弾消しバリアを纏いつつ回復する。
硬直が長くキャンセルができない点に注意。
なお、この回復は企業案件任務でのギアスキル縛りに無関係で、任務クリア毎に弾数が回復。特定の条件下でも発動できる希少な回復スキルである。

以下、詳細記載待ち。

◆通常2段以降→ターンキャンセル

◆通常コンボ→シールド→通常(特殊リセット)

◆通常コンボ→シールド→特殊ステップ

◆通常2段以降→前特殊→横特殊

◆(1段→横特殊) x3 通常2-3段 最多弾DPS

【詳細】

綿毛弾
各種攻撃と共に、綿毛(苗木)状の超低速誘導貫通弾を数発放つ。
射程27-30m程度。近接武器にしては長射程と凄まじい手数を誇り、貫通による後続薙ぎ払いも可能。

ただし低速弾ゆえに、密着時でも即ヒットしないダメージ発生の遅さや、動く敵に当たらない点が弱点。
特にヴァイスワーカーに当てるには一工夫を要する。

なお、弾の表示数制限があるのか、特殊ステップと通常の最多発生ルートで出し過ぎると先に出した弾から消失する。ターゲットと距離がある場合はほどほどに。

1段綿毛弾を4発。
2段綿毛弾を4発。
3段綿毛弾を6発 → 少し前方半径5mの花畑範囲攻撃。範囲攻撃を繰り出すまでダメージカット+??%付与。
回復通常コンボ中に下スワイプ、または後ろ特殊ステップ中にタップ。
瞬間的なダメージカット50%と弾消しピジョン展開。
また、出撃毎に3回まで「全キャラHP回復(10%)し、状態異常を解除」する効果も発生。
追加効果の残数・クールタイム(6秒)はクロスボタンに表示。
実行後は特殊ステップが可能。1コンボ中の特殊ステップ回数がリセットされる。
再度後ろ、または前・通常で連続して防御に繋げられる。
特殊ステップ以下3種の派生は、各攻撃やシールド中にスワイプすると行えるほか、特殊ステップ中に連続して行える。連続行動中に累計最大3回まで。いずれも出始めは無敵。
下派生後ステップしながら綿毛弾を5発。
前派生攻撃を行わず8.2m前ステップする。至近距離の場合は通常攻撃を行う。
通常攻撃でもそこそこ踏み込むので、1-2段までの回避や接近に。
横派生横ステップ+3.0m前進しながら綿毛弾を5発。
近接距離ステップ移動距離属性
m以内前m/後m
(ハンマー×バランス)
打撃打撃
電撃電撃
攻撃踏込威力SP気絶値TAP前ステターン後ステ備考
1段6.3m6.64%2段前派生横派生回復
2段8.4m6.64%3段
3段9.0m8.40
+5.00
%-
回復m----横派生下派生
下派生-6.4m6.00%回復
前派生8.2m---1段
横派生3.0m6.00%1段

トップスティンクルスターR

■回数:5回(3+2)/クールタイム18秒(攻撃2+放熱16)[v1.72.1]
大量に拡散する巨大な単光式誘導ビームを射出する。強力だが発射までの時間が長い。

※2023.09.28前の性能です。

14本の誘導貫通マルチロックレーザー(半径15m)として拡散する光球を前方10m程度先に射出する。
光球の射出とともに約2秒の操作不能時間(スキルキャンセル無効)が発生し、その後拡散する。再使用時間16秒。
射程は75m(65m)。78mがギリギリ有効射程。

特徴点
・操作不能時間中は慣性移動のみ行う。ブースト中に発動したり、敵のダウン中に発動するなどの工夫が必要。
・硬直中に麻痺や吹き飛ばしを含む攻撃を受けると不発に終わり、使用回数の減少と再使用までの待ち時間だけが残る。
 v1.24.0の改良で硬直の大半が無敵時間となったが、念のため警戒。
・拡散が終了するまでにボトムスのスキルを使用したりキャラクターの交代を行うと拡散が中断するため注意が必要。
・射程はかなり長いが限りがあるため、大きく動く敵には当たらないこともある。
・余談だが光球を敵に当てると硬直中でも拡散が始まる。密着して撃つことで全レーザーのダメージを瞬時に与えることも出来る。

専用エニグマスキル<<星々の恩恵>>
ファクターでの解放スキル。セット時に発動すると、敵弾消去かつ攻撃性ユニットを展開。
さらに全アクトレスのHP回復が行われる。

ファクターでは同じくトップス増加も解放されるため、工夫次第では両方セットも可能。

ボトムスピクシーコールR

■回数:3回(2+1)/クールタイム30秒(継続15+放熱15)
時間による回復と攻撃を同時に行う光学式ピジョンを展開する。15秒間継続。

・自動でレーザーによる追尾攻撃を行う自律型隣接支援ピジョンを2機展開(射程:60m)
ピジョン1基ごとに3本の貫通追尾レーザーを発射。これを4回繰り返す。
・自身:1秒毎に最大HPの2%ずつHP回復(合計回復量は最大HPの30%)

上記2種の効果を持つギアスキル
レーザーの攻撃間隔はやや長めだが、ライフル等の死角を補いつつ手数を増やしてくれる。
ピジョン自体は交代しても残るため、発動後即交代して同時に火力補助をするのもいいだろう(ただし回復バフは解除されるため注意)。

回復効果は自分のみを対象とするため、ヒーラーとしての役割を追求する場合、
他の全体に有効な汎用回復ギアやK.I.S.S.付きのAボトムスがカスタマイズ候補に挙がる。

アナザーエニグマスキルでは、回数アップと無敵化が付与される専用スキルが存在。
単純な回数増加はもちろん、一時的な無敵での切り抜けで攻撃を凌ぎやすくなる。

SPスキル

ナーサリーライム

相河愛花が覚醒するSPスキル
少女の祈りはパーティ全員に癒しの力を与える

全員のHPを30%回復+1秒毎に最大HP1.5%ずつ回復(合計でHP60%分回復)
また、敵の攻撃によるダメージを50%軽減するバフを全員に付与。
ただし、スーパーアーマーは付与されないため注意。

■被ダメージ0(ゼロ)
SPスキル効果中はハンマーのアーマーと組み合わせることで敵からのダメージを0にすることが可能。
(同種のSPスキルの効果が重複するので、他キャラのダメージカット50%系SPに合わせて発動することでの被ダメージ0化も可能)

■使用回数の制限
使用可能な回数に限りがあるため、長期戦では回数が足りなくなることもある。使うタイミングを見極めよう。
(サポートキャラが発動する場合にも使用回数に制限が存在する。同様の注意が必要)

ノーマル愛花の場合、属性パッシブの関係上、得意・順得意属性以外の相手に苦しいので、
ダメージカットを見越して、発動後に他のメンバーに交代する使い方をするのもよい。
最も、ハンマーでダウンを取ってからという使い方もできる。

相河愛花_ナーサリーライム1.jpg
相河愛花_ナーサリーライム2.jpg

更衣室

ホーム画面の右下の緑の電話マークを押すと、衣装を見たり着替えたりする「更衣室」へ移動する。
プレゼントをあげると信頼度が上がり、キャラクターの個別エピソードも見ることができる。
※画像はクリックすると拡大。

衣装 / アクセサリー

コスチューム (スカウト)

一覧を開く (6/7着)
★1
DM00-M
DM00-M-全身前.jpgDM00-M-全身後.jpg
有名デザイナーが手掛けた、00年式スーツバリエーションのひとつ。「ムラクモ」モデルと呼ばれており、通常のスーツよりもライセンス料が高い。
★2
藍中の制服
藍中の制服-全身前.jpg藍中の制服-全身後.jpg
公立 藍澄中学校の制服。藍色をベースとしたセーラー服と、白いスカートが清く可愛らしい印象を与える。
★3
ピュアリル
ピュアリル-全身前.jpgピュアリル-全身後.jpg
愛花の「かわいい」によって選ばれた服。ふんわりしたパステルカラーの色合いが、まるで春の訪れのよう。バラが刺繍されたブラウスがワンポイント。
★4
ホワイトメリー
ホワイトメリー-全身前.jpgホワイトメリー-全身後.jpg
彼女の純真無垢な姿をイメージして作られた純白のドレスは、可愛い彼女をより可愛く魅せてくれる。スーツには愛称があるらしい。
アナザー
エーススーツV
衣装_エーススーツV_全身前.jpg衣装_エーススーツV_全身後.jpg
AEGiSから優秀なアクトレスと認められた者に贈られるスーツ。腰回り等を別パーツに置き換えたカスタムモデル。着用には厳しい裁定基準を合格しなければならない。
ファクター
ハーバボナP
&ref(): File not found: "衣装_ハーバボナP_全身前.jpg" at page "相河愛花";&ref(): File not found: "衣装_ハーバボナP_全身後.jpg" at page "相河愛花";
説明文
エピソード
エーススーツVb
衣装_エーススーツVb_全身前.jpg衣装_エーススーツVb_全身後.jpg
AEGiSから優秀なアクトレスと認められた者に贈られるスーツ。このモデルは個別のカラーを施されていないパフォーマンステスト用のもの。

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アクセサリー (専用)

一覧を開く (4点)
★4
リトルメリー
相河愛花_リトルメリー_2.jpg
専用スーツに合わせて制作された、複合センサや通信機能などが備わった高品質ヘッドセット。
アナザー
リトルメリーA
アクセ_リトルメリーA.jpg
専用スーツに合わせて制作された、複合センサや通信機能などが備わった高品質ヘッドセット。
かわいい麦わら帽子
アクセ_かわいい麦わら帽子2.jpg
白いお花がワンポイントの可愛い麦わら帽。名前は「むーちゃん」強い日差しを浴びて倒れないよう、お出かけの際は必須である。
おそろいのティアラ
おそろいのティアラ.jpg
綾香とお揃いで持っているティアラ。これをつけていると勇気がわくらしい。王冠横のバラが高貴さを演出している。

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他の衣装やアクセサリーの画像はこちら

これくしょん

特殊ポーズ
特殊ポーズ1.png特殊ポーズ2.png
特殊ポーズ特殊ポーズ(汎用)*1
特殊ポーズ3.png特殊ポーズ3(汎用).png
専用ギア開閉ギミック作戦完了
ギア閉-前.jpgギア開-前.jpgギア開-後.jpgギア閉-後.jpg相河愛花_作戦完了.jpg

他のこれくしょん画像はこちら

ファン数・信頼度称号

ネタバレ注意!
ファン数
噂のアクトレス53,000
大人気アクトレス303,000
お花大好き純粋少女1,003,000
お花の妖精さん2,003,000
信頼度
相河愛花 推し5,000
相河愛花との絆15,000
かわいい~50,000
フリージアの花200,000

ボイス

スカウト

内容台詞
デモ画面戦うのは得意じゃないですけど……がんばります!
隊長さんといると、安心しますっ
フリージアの花を贈ります。親愛の証、です
新規入手相河愛花です。戦うのは得意じゃないですけど……がんばります!
上限開放隊長さんのおかげで力が湧いてきます♪

ログイン

内容台詞
深夜お疲れ様です、隊長さん
おはようございます
こんにちはぁ
こんばんはぁ
アナザーあ、隊長さんっ わたし、頑張りますからっ
受取箱大切に使いましょうね

以下、ネタバレ注意!

誕生日 / シーズンイベント

内容台詞
誕生日今日はわたしの誕生日なんですよー
ひまわりみたいに輝けるかな
隊長誕生日誕生日おめでとうございます
プレゼントは、もちろんお花です!
新年あけましておめでとうございます
今朝、着物で歩くひとたちを見かけました
きれいだったなぁーっ

ホーム

内容台詞
呼びお呼びですか? 隊長さん
呼び(怒)隊長さん
パターン1あ、そうだっ
このまえ近所にお弁当屋さんが
新しくできたのですけど……
そこの健康志向弁当がとってもおいしくって
今度みんなにも食べてもらいたいなーって
わたしのお給料から引いていただいても
いいので、ご検討おねがいしますっ
パターン2わたし……ここに来て、その
お役に立てているでしょうか
えっと、人からどう見えているかは
わからないのですけど……
隊長さんがいつも見てくれているので
力が湧いてくる感じがしているんですっ
パターン3きゃっ! びっくりしたぁ~
隊長さん、こちらの声が聞こえますかーっ
前いたところと機械が違うので
まだ操作がわからないところがあって……
ふわっ? あっ、隊長さん
えっと、その、わたし、どうすればっ……
そ、そういうのはよくないと思いますっ……

更衣室

内容台詞
入室わぁ~っ、着替えってわくわくしますね
プレゼントもらっちゃっていいんですか? 嬉しい~
着替えるかわいい服が着られて、うれしいですっ
隊長さん

戦闘

戦闘ボイスを開く
行動/内容台詞
戦闘開始わ…はじまっちゃった…
区域移動ちょっと、怖いけど…行きますっ
作戦完了よかった…皆さん、大丈夫ですか?
SPチャージ完了綺麗な光が見えました~♪
SPスキル私だって、みんなの力になれる!
こういう戦い方もあるんですっ
回復/Buffたすかります!
スキルトップスさせないんだから!
ボトムス確か、これで…
交代登場やってみますっ
退避ごめんなさい、一旦下がります。
撃墜ご、ごめんなさい、ごめんなさいっ!
ショット当たって!
そこ~!
待ちなさいっ
どいてっ!
クロスえいっ
このっ
とぉぁ~
とぉっ
やめてっ
回避たあっ
えいっ
被弾ふわっ!?
わぁっ!
瀕死ど、どうしよ、どうしよっ!?
復活雑草のプライドですっ!
クエスト失敗足をひっぱっちゃって、ごめんなさい…

シナリオ

シナリオボイスを開く
感情/内容台詞
隊長隊長さん♪
呼びかけあ、あのぉ…
返事はい!
花言葉は…
そういえばぁ……
なるほど~
褒めるかわいい~
か、か、かわいいー!
よろしくよろしくお願いします♪
肯定そうですね!
感謝ありがとうございます♪
謝るごめんなさい……
拒否む、無理ですぅ……
笑うえっへへへ♪
喜ぶわぁ~~っ
怒るもぉ!
驚きひゃっ……
わぁ!
妥協え~…
弱気ええっとぉ…
泣くふぇーん
怖いよぉ……

小ネタ

専用ギアのモチーフは「羊」

名前の元ネタ

名前の元ネタを開く

■フラワーポット(ショット)
 語源:flowerpot(英語)
 植木鉢のこと。

■ティンクルブーケ(クロス)
 造語:tinkle-bouquet (英語・フランス語)
 tinkleは「きらきらと光る様子」bouquet「花束」の意味。
 ハンマーの形状が花束をモチーフにしており、殴って敵にキラキラ星を見せる様子が名にふさわしい。
 日本でも有名な童謡「きらきら星」は、元歌の英語では「Twinkle Twinkle Little Star」である。

■シープソング(トップス&ボトムス)
 造語:sheep-song(英語)
 sheepは「羊」song「歌」
 愛花のモチーフが羊であることから来ていると思われるが、音響兵器などではない。
 敵に対し「穏やかに眠れ」という意味を込めて、名付けているものと思われる。 

■リペアポッド(スキル)
 造語:repair-pod(英語)
 repairは「修復する」podは「容器」の意味。
 造語ではあるが、現在では「回復装置」または「回復スキル」として様々なゲームで単語が登場している。

■ナーサリーライム(スキル)
 語源:Nursery Rhymes(英語)
 nurseryは「子供部屋」、rhymeは「韻」の意味。
 「子守唄」のことで、日本やアメリカでは「マザーグース」の名で知られる。
 ちなみにHIP HOPなどで韻を踏むことを「ライム」ともいい、藤野やよいがよく使う単語でもある。

■ティンクルスター(スキル)
 語源:tinkle-star (英語)
 「きらきら星」の意味。

■ピクシーコール(スキル)
 造語:Pixie-Call (英語)
 pixieは「妖精」callは「呼び声」の意味
 スキル自体が光球を発射し、攻撃と回復を行う。西洋の伝説では、妖精は人間から見ると光球である。

■ピュアリル(私服)
 語源:Puerile(英語)
 「子供っぽい」という意味。
 愛花のテーマは綾香と関連していることが多い。綾香のテーマは「大人っぽい」である。

■ホワイトメリー(専用スーツ)
 造語:White-Mary(英語)
 whiteは「白」Maryは愛花がスーツにつけた名前である。
 童謡『メリーさんのひつじ(原題:Mary Had A Little Lamb)』から由来するものと思われる。
 ちなみにMaryの発音は英語圏でも「メアリー、メリー、マリー」と様々である。

その他の小ネタ

その他の小ネタを開く
  • メガミデバイス『相河愛花[仁愛]』発売決定に伴いアナザースーツの色が変更(白から桃色)
    同時にゲーム内実装分もデフォルトカラーが変更。
    なお、旧スーツカラー版はアナザーエピソード特典で獲得可能(実質、衣装が1着追加)

待機時のあれこれ

ネタバレ注意!
種類行動
ホーム小物生け花
タイピング普通
更衣室ローアングル恥ずかしがる
ホーム小物
ホーム小物.jpg

誕生日

日付8月 7日
星座獅子座

公式通知

2018年誕生日記念ツイート

  • 相河愛花「誕生日にお花をもらったんです。この子をはやく活けてあげないと……隊長さん、花瓶をもってきてもらえませんか?お、お願いしますっ!」

2019年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthday相河愛花🌻睦海「愛花、誕生日おめでと」愛花「あれっ?睦海ちゃん、ラスベガスシャードに行ってたんじゃ…」睦海「さっき帰ってきたトコ。これ、誕生日プレゼント」愛花「わぁっ!暑いでしょ、あがってあがってーっ」睦海「ん、おじゃまします」愛花「それで、大会はどうだったの?」

2020年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthday相河愛花💐「綾香ちゃん、変じゃないかな?」綾香「あたしが選んだのよ。変なわけないじゃない。よく似合ってる。」愛花「ほんとっ?えへへ…うれしいな」

2021年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthday相河愛花🌻綾香「いい?3時にあたしの家だからね」愛花「うん、大丈夫。忘れてないよ~」綾香「手ぶらで来るのよ」愛花「わかってるってば~」綾香「暑いんだから帽子を忘れないこと」愛花「はーいっ、忘れません」
  • 睦海&綾香「誕生日おめでとう!」愛花「ありがと~!」睦海「これ、プレゼント」愛花「わぁ、ノートかわいい~」綾香「あたしからはこれよ!」愛花「これなぁに?」綾香「香水ペンよ!」愛花「睦海ちゃん、綾香ちゃん、ありがとう。大切にするねっ」

2022年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthday 相河愛花💐睦海「愛花、誕生日おめでとう」愛花「ありがとう~」綾香「さ、準備できた?いくわよ!」愛花「行くってどこに?」睦海「サンプル、できたみたいだから」愛花「わ~い!」

2023年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthday相河愛花🎇「昨日の花火キレイだったなー」綾香「ま、夏らしいわよね」睦海「そう、夏といえば花火」愛花「わっ、それ…!」睦海「泊りなら一緒にやる時間あるかなと思って」綾香「ふーん、こういう花火もあるのね」愛花「線香花火とかとてもキレイなんだよ~楽しみだな~」

誕生日ネタ解説

■8/7
花の日。


■誕生日の花について
1回目:花束→木のかごになったのは愛花から?(詳細求む)
2回目:他アクトレスは「木のかご」だが、愛花は白い花瓶。

  • 購入した際に付属していたであろう花束を包む紙が折りたたまれ、オレンジ色のリボンも外されている。

通知アーカイブ

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コメント

  • アリスギアNo.1癒しキャラ(色んな意味で) -- 2022-02-25 (金) 08:08:39
  • いつも味方全員が5~6割くらいの時にこの娘のSP打つようにしてるんすけど、実際どのタイミングが最適解なのでしょう?HPヤバいのが1人だけの時って打たない方が良いですか?それと回復に参照するHPって各々か自分かどっちですかね?質問多くてすみませんッす! -- 2022-03-17 (木) 20:01:23
    • 参照HPは各々だったはず。無駄なく使うなら全員のHPが減ってからだけど、そのためにわざわざ不利なキャラ出したりSPmaxのまま戦い続けるのも勿体ないし、彼女の場合はダメージカット率100で殴れる攻撃支援バフでもあるので状況次第としか… -- 2022-03-17 (木) 20:34:45
    • ゴリ押しで張り付きたい箇所や事故が起きやすい箇所で先行して使用。即時回復よりもダメカと持続回復重視。味方が壊滅状態だったり自分が落ちそうなら状況をみながら緊急使用もあり -- 2022-03-17 (木) 20:41:58
    • なるほど、SP発動直後はいつもブン殴るようにしてるんですがやっぱり問題ないみたいで安心しました!今後はバフとリジェネ考慮して、なるべく大型に向かうエリチェン直後~中盤までの発動を念頭にしてみますッす!ありがとナッす! -- 2022-03-18 (金) 00:30:05
  • いちばんシコれるな(^ω^) -- 2022-06-02 (木) 20:43:35
  • 派生ハンマーの射程30mで、最初振るときに約6m進むから36mからなら届く -- 2022-09-13 (火) 17:22:23
    • これがショットだったら1→前ステ×nで弾幕張りつつ距離詰めてハンマー…っなったのにメイン火力のハンマー無くして愛花\(^o^)/オワタ(※あくまで個人の感想です) -- 2022-09-13 (火) 23:06:36
      • 変更ならともかく、派生で選択肢が増えただけなのになんで終わるんだ?(真顔) -- 2022-09-14 (水) 06:56:49
  • 派生ハンマー振り早いけど玉の発生と弾速が遅すぎて雑魚敵にはほとんど振れんな -- 2022-09-13 (火) 19:34:38
    • と思ったけど特殊ステップである程度対応できるっぽい?使いこなすにはかなり習熟せんと駄目そう -- 2022-09-13 (火) 19:46:08
      • 高難易度だと敵に弾出されるまえに即殺が一番被害少ないから、道中の処理がちっと辛い印象だった -- 2022-09-13 (火) 20:44:03
      • あと泡が複数ヒットする関係か、SPの貯まりがやけに早いように見える。ファクターでゲージが軽い近接SPとか来たら撃ちまくれそう -- 2022-09-13 (火) 20:53:57
  • 通常+横3回やってて気づいたけど最初の綿毛が消えてる、最大出現数に上限があるっぽい。弾速が遅いのも相まって遠距離からのコンボは弾が当たる前に消えて無意味になる場合がある、30m付近から通常1+横3回+通常3回をやると分かりやすい。ネペンテスの回転攻撃に合わせてシールド使うとモーション終了後の着地時に被弾して事故る事が多かったので注意 -- 2022-09-14 (水) 06:44:49
  • 基本は3段出切ステキャンでよさそう。特殊ステップは1段目と下派生からしか出ないことを認識しておけば特に問題ないかな。クロス連打してれば1段目の振り終わりから通常ステップになる。VWは距離を保って1横下横とか1横下下でぴょんぴょんしてればいいかな、近づく必要もない。上の人も書いてるけど出現上限があるっぽいんで近距離以外ではショットを挟んで調整してやるとよさげ。回復は全体即時10%が3回でクールタイム約5秒。SPもギアスキルもなしでこの回復量はわりと破格だと思う。 -- 2022-09-14 (水) 12:22:09
  • 派生ハンマー性能抜きにしても振ってて気持ちよさがないのが残念 -- 2022-09-15 (木) 13:25:09
  • ワイの彼女。 -- 2022-09-16 (金) 01:04:27
  • 要撃ソロで握ってみたけどジョウロこれ強いですわ。ハンマーみたいにその攻撃ですぐ倒すって感じじゃないけど、事前にばら撒いて回避に集中できるから硬いし、こっちの攻撃が潰されづらい。 -- 2022-09-18 (日) 18:51:17
  • もうずっと駄サイクル続けてたらいいんじゃないかな -- 2022-09-21 (水) 02:11:32
    • 情報コメント削除してキャラペに転記するでもなく捨て台詞とか感じ悪… -- 2022-09-21 (水) 07:24:34
      • たぶん雑談板で言われたからでしょ。まぁ他のページの書き込み見ても目に余るところあったし、言われるのもいたしかたないとも思うが。 -- 2022-09-21 (水) 12:33:10
  • シープソングの発動時は動きが止まってしまうので被弾してしまうのだ -- 2022-10-21 (金) 16:55:52
  • ホワイトメリーがエロ過ぎて、自己発電がはかどる笑 -- 2022-11-15 (火) 12:48:20
  • ジョウロは1横1横1横1ステキャンのパターンがDPS高い。 -- 2022-11-20 (日) 07:49:25
  • ダメだわ。これ以上自分の魂に嘘つけねーわ。 -- 2023-06-14 (水) 20:44:05
  • ナーサリーライムの回復量減ったね70%→60%。火力抑える代わりに取り柄が回復ってキャラだからキツイよなぁ。 -- 2023-07-22 (土) 04:58:55
  • そんなに回復してたっけ? -- 2023-08-07 (月) 18:58:43
  • 30%+2%*20 =70% → 30%+1.5%*20=60% ピッピたんも50%→40%回復に弱体化 回復色々弱体化してそう -- 2023-08-11 (金) 20:49:58
    • 手元の動画をみると少なくとも2020.11の時点で60%だが -- 2023-08-11 (金) 21:19:35
    • wikiのバックアップを見ると19年からずっと60%と40%と記載してあるが…というかそんなサイレントナーフしたら炎上案件だし、やるとしてもお知らせで性能調整の告知するだろう。何か勘違いしてるんじゃないか。 -- 2023-08-23 (水) 01:21:22
      • 上で書いたバックアップ、もっと見たら明日翔は19/6/2付だと(10+1.5×20=40%)、20/2/21~23/2/23付だと(10+2×20=50%)、23/5/15付だと(10+1.5×20=40%)、愛花は19/2/25付だと(30%+1.5×20=60%)、20/2/17付だと(30%+2×20=70%)、23/5/11付だと(30%+1.5×20=60%)になってて、記載自体が行ったり来たりしてて「ずっと」ではなかった…申し訳ない 過去の回復量を検証できないから、記載が間違ってたのか、性能の変化に合わせて記載を直したのかは分からないけど -- 2023-08-23 (水) 02:17:03
      • 一応、19/08/07のギアP動画は秒間1.5%っすね ……字幕が合計50%って書いてあるのが滅茶苦茶気になるんですがダメカが50%なこと考えると誤字かも -- 2023-09-28 (木) 14:56:04
  • 愛花ちゃんのファクターが来たね。どうやったら強くなれるかな?SP1: テトラスプリッター、SP2: 換装型ハンマー(回復ギアスキル付き) とか? -- 2023-09-27 (水) 15:15:11
    • それか換装ジョウロになる可能性…? 自分は愛花ちゃんは攻撃SPは解釈違いっす でもきれいな花火って言ってるか… -- 2023-09-27 (水) 23:41:38
      • 今思ったのは桃歌Fみたいなバリア貼るSPが似合うと思った 属性が高い武器がたらゴリ押せるしね -- 2023-09-27 (水) 23:55:43
    • ファクターは新しい戦い方だからハンマー換装が無難かね バリアだと通常SPでダメージカットと回復ができるので下位互換になっちゃうし -- 2023-09-28 (木) 10:58:50
  • 初期は高難易度で必須の回復キャラだったが 換装SPスキルで攻撃も回復もできるリタさんとかいるしただの回復だけじゃ火力不足をどうファクターで解決するか -- 2023-09-28 (木) 00:03:33
    • ボトムスで回復、トップスでビーム出しながら回復、クロスで殴って回復、SPが回復付きハンマーと回復付きホーミングレーザーな子になりましたね…… -- 2023-10-01 (日) 12:32:15
      • お陰でバーサクヒーラーが捗る捗る -- 2024-01-29 (月) 09:18:25

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*1 「ショット、トップス、ボトムス」のいずれかを専用ノーマルギア以外にした場合はこちら