日向 リン

Last-modified: 2024-03-25 (月) 22:51:34
 

概略

履歴書

ワイルド・ワイルド・ムードメーカーDM00-M郷高の制服パッションコメットエーススーツUBOH
名 前日向(ひむかい) リン(りん)DM00-M.png郷高の制服.pngパッション.pngコメット.pngエーススーツ.png履歴書_ネクスト.png
誕生日11月19日
年 齢16歳
身 長156cm
血液型B型*1
職 業高校生
出身校郷湾育英高校
ボイス井澤詩織

趣味・特技

食べることと体を動かすこと!

将来の目標

スポーツ選手 全部やりたい!

アクトレスを志した理由

困っている人がいるのはほっとけません。

私に全部やっつけさせてください!

自己PR

私は、運動が得意です。そして、アクトレスに向いていると言われました。

だから、きっと役に立ちます。

そして、私を見た人たちに元気になってほしいです。

がんばります!

プロフィール

楓と同じ叢雲工業所属のアクトレス。

高い身体能力で、アクトレスとしても上位にランクインする腕前。

スポーツ教育の盛んな郷湾育英高校の2年生。

考えるより先に体が動くタイプで、時として周囲に迷惑をかけることも…

持ち前の明るさと野生のカンで、チームのムードメーカーとして愛されている。

キャラクターの特徴

天真爛漫なちょっとというかかなり足りてないアホの子。
いつもお腹を空かしていて、よく食べ物の話をしている。お肉大好き。

頭の代わりに並外れた身体能力と類い稀なる運の持ち主。あと凄い野生の勘。
ただの反復横跳びで残像を作ることができるほか、無尽蔵の体力を持つなど単純な身体能力が普通の人間を凌駕している。アガルタ(異世界)から泳いで帰ってくるまた、毒草や毒キノコや不味い料理を臭いで見極めている姿は完全に獣。
運の方も限界突破しており、色々と超常的な出来事にあったり、危機的な状況も何かいつの間にやら解決している。
考えるより先に体が動く上に気の向くままに行動するため、周囲に若干迷惑を掛けることもしばしば。とはいえ、必要とあればその全力520%を他人に貸すことを惜しまない優しい心の持ち主。食べ物で釣ると効果的

コミュ力お化けでもあり、今まで出ている中でアクトレス内での交友関係が一番広い。
特にとは仲が良く、親友の間柄。常設のエピソードだけ見ても、叢雲チーム(中学生含む)でよく出かけている、同じ学校なのもあって来弥ともよく一緒にいる、やよいにラップを教わっていたこともあり中野勢とも親交があるなど既に幅広いが、イベントになるとさらに多くのキャラクター達との絡みがあるので、最早会話したことがない人はいないのではないかというレベル。
持ち前の明るさと、小難しいこと考えず接してくれる態度からたいていの人に好印象を与えるものの、あまりにも直感で話を進めるため理屈が通じないことから、とある人物はリンのことが苦手だったりする。

ちなみに忘れがちだが高校二年生で夜露や怜より年上。…なのだが怜から勉強を教わっている。ただしスポーツ学に秀でた学校に通ってるだけあり、スポーツに関しては非常に詳しく、急にIQが上がり具体的な数値を用いて解説する事もある(普通科目は察して)
また小さく思われがちだが、桃歌より背が高かったりする。よく絡む叢雲チームは他の二人が長身なので相対的に小さく見えてしまうのは仕方ないが。

家族構成は両親と長兄・リキ(プロ野球選手)、次兄・リュウ(プロサッカー選手)、2人の弟・リクとリオの大家族。直接登場しているリュウとリキを見る限り、身体能力と天然さは家系の模様。リンは特に色濃くそれが現れたということなのだろう。

公式動画

ステータス

得意

タイプ属性値得意ショット得意クロス
icon_h.png 焼夷icon_bazooka.pngバズーカicon_hammer.pngハンマー
ノーマル+50%+15%+25%
奔放+86%+10%+30%
ネクスト+96%+30%+10%

ステータス

上限解放なし

レア上限HPATKDEFSPDSPスキル
LvCAP射撃近接
★11560914240298258160ブラストバイトα
★2301001491320360412ブラストバイトβ
★3601402636559631721ブラストバイト
★4801803402719811927B.O.A.R.SP
奔放801803402575649927アグレッシブパイル
ネクスト801803402491553927ドレッドノートH

上限解放最大時

レア上限HPATKDEFSPD
LvCAP射撃近接
★2701402149457515589160
★3801802959626707808
★490180
奔­放90180
ネクスト90180

★1及びSPスキルは変化しないので省略しています。

エニグマ上昇量

レアHPATKDEF
射撃属性近接属性
★1~372510001000200
★47251553015530200
奔­放7251254012540200
ネクスト7251005010050200

マスターLv.MAX+全マス解放時のステータス上昇値。
MAX+〇が1増える度にHPが1上昇。(最大MAX+999/最大HP+1724まで)

パッシブスキル

Lv名前効果
-焼夷出力特性耐性:焼夷/大上昇 冷撃/大減少 電撃/減少 焼夷攻撃力が50%上昇する
-マスターハンマーハンマーを装備時、近接攻撃力が25%上昇する
-弾砲訓練バズーカを装備時、射撃攻撃力が15%上昇する
5Hモジュール追加/T焼夷効果のバフ系アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
10焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
20重力弾倉追加/T重力属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
35焼夷弾倉追加/B焼夷属性の攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する ボトムスのギアスキルに適用される
50重力アクセル追加/T重力属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
65焼夷アクセル追加/T焼夷属性の近接攻撃アクティブスキル使用回数が上昇する トップスのギアスキルに適用される
80アンブレイカブルHPが30%以下になると、被弾ダメージが0になる
10秒間継続 状態異常のダメージは対象外 出撃毎で1回のみ

専用ギア

カスタムキット例

部位ショットクロスSPトップスボトムス
ノーマルicon_ph.png実弾icon_bl.png打撃icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃icon_en.pngエネ
┗派生-icon_bl.png打撃---
アナザーicon_ph.png実弾icon_bl.png打撃icon_sl.png斬撃icon_sl.png斬撃
icon_en.pngエネ
icon_en.pngエネ
┗派生-icon_bl.png打撃---
ファクター--下記参照--
icon_ph.png実弾
SP中icon_ph.png実弾-icon_ph.png実弾--

ショット&クロス共にATK特化型のため、焼夷強化キットによる属性値の上昇率は低い。
火力を求めるのであればATK強化系のキットを推奨。
ただしクロスが打撃、トップスのクローアームとSPが斬撃と一次属性が分かれている点に注意。
アナザーギアでは属性値が大きく増すため、「属性強化H」のサブマージンと合わせれば焼夷強化キットも候補となる。

評価

戦闘スタイル

武装のすべてがボスを狩るためにあるような大型ヴァイス絶対殺すガール

専用ハンマーは全段スーパーアーマー(防御大幅アップ)に加え、トップス展開時も同様の効果を得られるため、とびぬけてひたすら硬い。

そのうえダメ押しの80スキルのアンブレイカブルは10秒間持続ダメージ以外の全ての敵の攻撃を無力化できる強力なスキル
10秒敵に張り付き続けることが出来れば勝ったも同然なので発動=勝ちみたいなものである
万が一敵の特殊攻撃の阻止に失敗しても10秒なら完全にノーダメージで持ちこたえられる

専用トップスをLV75まで進化させると近接攻撃強化4のパッシブスキルに強化される。
得意ハンマーのパッシブスキルと合算して40%(25%+15%)上昇
さらに出力特性のためATKが非常に高く、vs冷撃相手以外でも大きなダメージを期待できる
(全体で見るとハンマー、アーム、SPの威力に影響。強化スキルなしと4では1割強与ダメが変わる)

そんな攻守ともにハイスペックキャラだが、弱点を上げるとするなら敵に近づくまでの緩慢さ、鈍足さ
トップスを展開中ならともかく、バランスのボトムス、クロスギアはハンマーであるため一気に接近はしにくい
(ハンマーに関しては派生進化すれば特殊効果でどうにかなりはするが、それでも癖は強い)

高防御とは言えむやみに被弾すると、回復スキルを持たないため立て直しが利かない
しっかり敵の攻撃を把握して自分の得意距離に持ち込む立ち回りが必要

バズーカサーメートサーブ

やや短い射程にそこそこの弾速と連射性に優れる実弾バズーカ。クセがなく扱いやすい。
もちろんチャージショットはバズーカのものなので敵により使い分けができる。

基本的に汎用品と同じなので、細かい注意点や仕様についてはコチラを参照。

通常ハンマーダイアゴナルストライカー

汎用ハンマーのモーションそのままとなっており、モーション面で特に変化なし。レベルを上げて物理で殴ればいい。
→つかいかた
トップスの補正込みでゲーム中最高クラスのATK値を誇る超兵器ながら、速度系のアシストが皆無のため、普通に当てに行くのは大変。
敵が目の前に来る状況を勘と経験で作り出すべし。

【近接コンボ】

  • 最大DPSダメージコンボ
    「格ステキャン」「格ステキャン」…
    いわゆる一段目キャンセル
    ハンマーはダメージ発生が非常に速いので、ぜひ最速ステキャンに挑戦してほしい。
    ブーストが切れそうになったら一段派生か、二段からのステキャンで対応。

派生ハンマーコルニュスマッシャー

攻撃モーションが専用化した派生進化版。通常と同じくスーパーアーマーとダメージカットが攻撃時につく。
通常攻撃モーションと、フリックから移行できる強化攻撃モーションの2系統に分かれている。

【通常攻撃モーション】

すこし前進して薙ぎ払い(7m)→さらに強めに前進しながらタックル(10m、1.1倍)→その場でハンマーを投擲(前進3m、1.25倍)。威力比は各段上昇型。気絶は6回目途中ほどの数値。
3段目は15m先まで投げるため弱めの範囲攻撃がリーチを持って飛ぶような感覚。この投擲は、敵を倒した後の再ロックオン時、残ったあたり判定がそのまま再ロックした敵を倒すこともあり、密集している敵をまとめて一掃することもできる。始動距離にして大体33m当たりならヒット可能。

下フリックをすることでその場で足元から衝撃波(0.7倍)。同時に15秒間「攻撃強化モード」に移行する。
ハンマーはステップ距離が著しく短くなるため、バフを受けることである程度攻撃前の接近を容易にすることができる。強化派生ステップは前進距離が大きいため、こちらはステップ連打での小回りを生かしたい。

止まることなく動きまわる敵には、投擲のある通常攻撃モーションの方が当てやすい。
バフの恩恵だけ受けたい場合は、投擲の代わりに射撃、トップスやボトムスを組み合わせていこう。

【強化攻撃モーション】

この状態では、通常攻撃が7段連撃に変化。1段の威力が通常3段並みになり、汎用下フリックの円柱衝撃波が伴うようになる。最後の7段目が巨大衝撃波(9mでヒット確認)に加え、高威力(2.6倍前後)・高スタン値(連撃3回目序盤で気絶)。ただし、下記の跳躍やターンを行うと最初からやり直しとなる。
また、強化モード中は識別を兼ねて「前後ステップ距離上昇前後ステップ距離上昇+100%」「SP獲得量上昇SP獲得量上昇+35%」が発動。後者に関してはクロス攻撃でなくとも恩恵を得られる。
SP回収はバズーカで、SP回収半分が15回のところを11回で済むレベルに上がる。

最後を除いてステキャン並みに素早いモーションで前進を繰り返すため、遅めに後ずさる相手に攻撃が通りやすい。また、スーパーアーマーが切れる間隔が短いため、ごく短いアーマー切れの間にヒットとかがない限り止められることはなくなる。
連撃最大接近距離40m

効果中は最大3回まで連続して連撃が可能。ステキャンを挟むと4回まで延長できる。

攻撃中に前後ステップ入力で跳躍を行う。この跳躍はコンボ中に3回まで可能で、距離と無敵時間に優れており、ブーストゲージを消費しないためハンマーの追従の遅さやその間の防御能力を補える。
前は12m、後ろは5m。

跳躍バックステップ中にタップすると、通常攻撃モーションと同じ衝撃波。同時に強化モードの掛け直しができる。
最終段を出した後で行うと無駄が無い。

トップスヒートアームRIN

■回数:2回(1+1)/発動時間30秒/冷却時間30秒
装備に付与されたアームで強烈な近接攻撃を繰り出す
移動性能がさらに上昇、被弾ダメージを大幅に軽減する

使用から一定時間、近接攻撃がヒートクローになり、ダメージを35%軽減ダメージ軽減[+のけぞり吹き飛び無効]+スーパーアーマーが付与される。
同時にブースト効率上昇ブースト効率上昇(消費50%減,★3★4共通)、ステップ前後ステップ距離上昇、ターン左右ターン距離上昇のバフ(★4のみ)も付与される。

ヒートクローは5段コンボ。コンボ5段目にハンマー3段目のような衝撃波(10m以上)を発生させる。
ロックオン対象への接近速度が非常に速く、追尾性能も高いため、高機動ヴァイスにも余裕を持った追撃ができる。
ハンマーを当てにくかったり、敵の攻撃が痛かったり、とにかく近接攻撃を当てたかったり、というような場面で使われる。
ヒートクローとステキャンを組み合わせれば、大型ヴァイスの攻撃を回避しつつ近接攻撃張り付きが可能。

5段目の衝撃波は、1-3段目に下フリック派生でも出せる。
専用ハンマーのどちらも衝撃波を出すのに時間をかける必要がある*2が、ヒートクローは衝撃波の使い勝手が良い。
ハンマーに比べ、範囲攻撃の連発による殲滅に向いている。

アナザーSPと重複した場合、ヒートクローでの近接攻撃ができず、ダメージ軽減効果のみを得ることになる。

-【最大ダメージコンボ】
「格格格格格ステキャン」ループ
5段出し切り締めのストンプをステキャンで再始動

-【範囲攻撃】
「格↓ステキャン」ループ
アーム展開中、纏わりつこうとするVWを蹴散らすのに有効

ボトムスフレアプラズマボム

■回数:9回(6+3)/発動時間0.75秒/冷却時間5.75秒
拡散爆発性をもつプラズマ弾を連続射出する
小爆発で対象にダメージを与える

徐々に加速する誘導光弾を6発射出する。光弾は着弾するか一定距離進むと複数回小さく爆発する。最大ロックオン数は6体。マルチロック範囲は25m

一発の攻撃力は小さいように見えるが発射数×4ヒット×範囲攻撃の相乗効果で大型ヴァイスのHPを大幅に削れる。

マルチロックの射角が極めて広くほぼ真後ろだろうとロックするため小型ヴァイス群に使うと広範囲に散りやすい。

発射数、誘導性、爆発範囲、爆発持続時間、威力、弾数、クールタイム、全てが高水準でまとまっており非常に扱いやすい。

皆大嫌いポイゾネルモスなんかには積極的にお見舞いしてやろう。

ただし、一部のヴァイス(ヴァイスワーカーなど)は命中する度に射程外まで吹っ飛んでしまう。

エネルギー攻撃であるため、リムルインバスの防護障壁に反射されてしまう。障壁を避けて当てる自信が無ければ、温存しておくという選択肢もある。

SPスキル

B.O.A.R.SP

日向リンが覚醒するSPスキル
バスタードオーバラップアリウープ・リン・スペシャルの略

「必殺!全力520%だー!」という掛け声の通り高火力攻撃を行う。読み方はボアスペシャル。

発動後、敵めがけて突進し、特殊アーム*3で敵を掴んだまま膨大な熱エネルギーを送り込んで大爆発を起こす。
シャイニングフィンガーとはこういうものか!

突進距離は最大45m程度と広いが、敵に移動されると至近距離でも空振る。
ブラストバイトの純粋な強化型で、一撃必殺系のSPスキル。
他の連撃系や射出系と異なり、一発命中させるだけで最大のダメージを与えられる点が魅力。

外すとダメージを与えられず不発に終わる点は他と同じ。

見た目に反して大きい判定をもつ範囲攻撃であり、隣接する部位にもダメージを与えられる。
部位へ攻撃を当てると本体HPも減る大型ヴァイスにはダメージが増え、破壊できる部位はまとめて破壊できる。

例:オベリスクの弱点に当てて、3つのコアと全砲台に15万以上のダメージを与えて破壊する。

更衣室

衣装 / アクセサリー

コスチューム (スカウト)

一覧を開く (6着)
★1
DM00-M
DM00-M-全身前.jpgDM00-M-全身後.jpg
有名デザイナーが手掛けた、00年式スーツバリエーションのひとつ。「ムラクモ」モデルと呼ばれており、通常のスーツよりもライセンス料が高い。
★2
郷高の制服
郷高の制服-全身前.jpg郷高の制服-全身後.jpg
私立 郷湾育英高等学校の制服。スポーツに力を入れている学校なこともあり制服も軽くて丈夫で動きやすい。腕まくりや袖を折り畳んだりしている生徒が多い。
★3
パッション
パッション-全身前.jpgパッション-全身後.jpg
リンが動きやすい服を選んで着ていくうちにお気に入りとなった組み合わせ。リンの心情に合わせて左胸の顔マークの表情が変わると噂されている。
★4
コメット
コメット-全身前.jpgコメット-全身後.jpg
明るく元気なリンに負けないように作られた派手なピンクの戦闘スーツ。スーツを着てヴァイスに向かうその姿はまるで彗星のようである。
アナザー
エーススーツ
hrエーススーツ-全身前.JPGhrエーススーツ-全身後.JPG
AEGiSから優秀なアクトレスと認められた者に送られるスーツ。コマーシャルモデルに適用されていない新技術が採用されており、厳しい裁定基準を合格する必要がある。
ファクター
UBOH
衣装_UBOH_全身前.jpg衣装_UBOH_全身前.jpg
御成屋のスーツ担当からぜひイメージモデル
に、と強くオファーをされ二つ返事で快諾。
コンセプトはステージ上のアクトレスらしく、
戦闘用というより宣伝の側面が強い。

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アクセサリー (専用)

一覧を開く (4点)
★4
ワイルドホーン
ワイルドホーン.jpg
専用スーツに合わせて制作された、複合センサや通信機能などが備わった高品質ヘッドセット。
アナザー
ワイルドホーンA
アクセ_ワイルドホーンA.jpg
専用スーツに合わせて制作された、複合センサや通信機能などが備わった高品質ヘッドセット。
ファクター
UBOH/H
アクセ_UBOH/H.jpg
専用スーツに合わせて制作された、複合センサや通信機能などが備わった高品質ヘッドセット。
探検帽
アクセ_探検帽.jpg
探検するには欠かせない帽子。本来なら真ん中についたライトが明るく照らしてくれるが、電池が切れている。

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他の衣装やアクセサリーの画像はこちら

これくしょん

特殊ポーズギア展開時派生クロス(単品)
特殊ポーズ1.jpg特殊ポーズ2.jpgギア展開時.jpg派生クロスポーズRIN.jpg

他のこれくしょん画像はこちら

ファン数・信頼度称号

ネタバレ注意!
ファン数
噂のアクトレス80,000
大人気アクトレス330,000
W・W・ムードメーカー1,030,000
太陽より熱い隊長2,030,000
信頼度
日向リン 推し5,000
日向リンとの絆15,000
焼肉同盟50,000
生八つ橋!200,000

ボイス

スカウト

内容台詞
デモ画面日向リンだよ! これから一緒にがんばろー!
どもーっ! お腹すいたねぇー!
ズバッと片付けてご飯食べに行こー!
新規入手日向リンだよ! これから一緒にがんばろー!
上限開放限界なんて…ないっ!

ログイン

内容台詞
深夜ふわぁ……ねっむぅ……
おっはよー!
こんちはっ!
こんばんはー!
アナザーどもーっ! お腹すいたねぇー!
受取箱お? 食べ物? ハム? 肉来た?
違う? あー、ステーキ食べたいなー

以下、ネタバレ注意!

誕生日 / シーズンイベント

内容台詞
誕生日きょー何の日か知ってる?
あたし知ってる!
誕生日! あたしのっ!
隊長誕生日誕生日おめでとー!
何が欲しい? あたしは焼肉がいいなー!
新年隊長ーっ! ソバ食べた?
あたしはラーメン食べた!
ソバも食べたけど!

ホーム

内容台詞
呼びなになにー?
呼び(怒)隊長
パターン1隊長ってアレに似てるよねー。
アレアレ、えーっと……
なんていうんだっけ? 三角のやつー
……思い出せんなー
お腹いっぱいになれば思い出せ……
生八つ橋!
なんてゆーか
やさしく包んでくれるみたいな
……あたしすっごくイーコト言ってない!?
パターン2ほいほーい!
ご飯なら付き合うよー! 肉がいい!
しかし、麺もすてがたいな……
いや、ここは間をとって肉で!
パターン3退屈ぅ。……
あ、でかけよう!この際どこでもいい!
いや嘘! 図書館とかはナシ!
ボール使うトコぜんてーで!
あ、でも卓球はムリ!
んー
とりあえずご飯食べてから考えますかー
むむむっ!
あぁん、そこー
って、訴えるぞ!

更衣室

内容台詞
入室やっほー!
プレゼントわーい! もらっちゃったー!
着替えるどーん! 似合ってるー?
隊長

戦闘

戦闘ボイスを開く
行動/内容台詞
戦闘開始どどんと参上~
区域移動つぎ行ってみよ~
作戦完了やったぁ!あたしたちの勝ちぃ!
SPチャージ完了みなぎってきた!
SP
スキル
★4必殺!全力520%だー!
アナザーどっせぇい
それ以外ひっさーつ!
回復/Buffきたきたっ
スキルトップスどっせぇぃ
ボトムスフンガーッ
交代登場いっくよ~
退避ちょっと休憩~
撃墜まだやれるのにぃ
ショットば~ん
だだだだっ!
ほりゃほりゃ!
うがぁー
クロスでえぃ
うりゃっ
おりゃっ
うぅはっ
どかーん
うんがーっ
回避うりゃっ
でえぃ
被弾ぎぃっ
ぃいてっ
うぅは
瀕死あ~……お腹すいたぁ……
復活諦めなければ、なんとかなるっ!
クエスト失敗お、終わり?まじで!?

シナリオ

シナリオボイスを開く(未記入)
感情/内容台詞
隊長隊長
呼びかけ
返事
褒める
よろしく
肯定
拒否
笑う
怒る
驚き
妥協
弱気
無視

小ネタ

専用ギアのモチーフは「イノシシ」

名前の元ネタ

名前の元ネタを開く
  • SPスキル:B.O.A.R.SP
    • boar:とは英語でイノシシのこと
    • 「バスタード.オーバラップ.アリウープ.リン.スペシャル」の略称だが…、
      バスター、オーバーラップ、アリウープはいずれもスポーツ用語。
  • ドレスギア:グリンブルスティ
    • 北欧神話に登場する、黄金に輝く猪。豊穣神フレイの乗り物。

その他の小ネタ

その他の小ネタを開く
  • 事務所キーボードは指1本タイプ派。その関係か一部のイベント『!』『1』になっている。
    (キーボード入力では『Shift+1』で『!』になるため)

待機時のあれこれ

ネタバレ注意!
種類行動
ホーム小物ポテトチップス
タイピング1本指タイプ
更衣室ローアングル見せる
ホーム小物
ホーム小物.jpg

誕生日

日付11月 19日
星座蠍座

公式通知

2018年誕生日記念ツイート

  • 日向リキ「お前たち、今日はリンの誕生日だ!」日向リュウ「リン、今日は焼き肉だぞーっ!」商店街イベント配信中🍖
  • 日向リク「ねーちゃんへのプレゼントも用意した!」日向リオ「父ちゃん母ちゃんもくるって!」商店街イベント配信中🥩
  • HappyBirthday日向リン!「わーい、いただきまぁす❤️」

2019年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthday日向リン🍖「ご飯の時間だ~!」来弥「今日の日替わり定食は大盛りからあげラーメンとチーズメンチ!絶対に食べなければ…!」リン「肉だ~!いっそげ~!!」

2020年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthday日向リン🍙怜「塩加減どうだろ…おいしい?」リン「しゃけ!」怜「一個ずつ食べなよ…」リン「こんぶ」怜「わたしも食べよ…なにがいいかな」リン「ツナマヨ!」怜「具しか話せなくなった?」リン「ウメヴォシ!」

2021年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthdayリン🍕怜「どう?」リン「おいしい!からあげピザ!!」怜「デザートにチョコバナナマシュマロピザもあるよ」リン「おいしい!」怜「交互に食べるんだ」リン「しょっぱいのと甘いのと無限ループ!」怜「抜け出して」リン「まだ無理!」

2022年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthday日向リン⚽来弥「日向っち今日は誕生日~っ、ということは~」リン「誕生日定食!大盛で!」花浪「ヒュ~!めっちゃ食べるやん!」リン「午後からサッカーだし、カロリー消費しほうだい!」花浪「策士やーん」リン「まぁねー。じゃあ今日はボランチで行くかなー。策士だし!」

2023年誕生日記念ツイート

  • HappyBirthday日向リン🍁来弥「モミジが綺麗だね~」リン「秋!って感じ」来弥「美味しい天ぷらいっぱい作れそうっ」リン「えっ?」来弥「えっ?」リン「モミジ食べるの?」来弥「食べないの?ちょっと塩漬けにしてカラッと揚げると美味しいよー」

誕生日ネタ解説

■2018年
関連通知は3件。
商店街イベントは「おいでよ不動通り商店街」。


通知アーカイブ

通知まとめはこちらに移行しました。

コメント

  • 更衣室入った直後のこの動き滅茶苦茶好き。表情も含めてちょっとカービィ思い出す -- 2020-09-17 (木) 01:28:53
  • バリア貼ったインバスに!KISSつけたトップスで殴りかからないようにな!リンちゃんとの約束だぞ! -- 2020-09-18 (金) 23:43:55
    • あれ無駄に細かくエネ射撃判定なのな… -- 2020-10-28 (水) 12:57:28
    • しかし、相手が超高レベルじゃなければソロならアーマーで十分耐えられるダメージだ。ソロで被弾を気にしないなら全力で突っ込んでいけ! -- 2023-04-25 (火) 22:43:09
  • うちにもやっと★4が来てくれたんだが、★4エピ面白すぎない…?終始笑いっぱなしだったんだが -- 2020-10-30 (金) 07:51:51
  • 最近チヱさんばっかり使ってたから、せっかくの誕生日ミッションだと思って久々にリンちゃん起用したら、立ち回りの慣れと派生ハンマーの機動力が相まってめっちゃ強い…穴ギアも作るか… -- 2020-11-19 (木) 00:42:27
    • アナザーハンマーKISS付きは更に1段強くなるから是非作って欲しい -- 2020-11-19 (木) 02:10:26
      • アナクロスKissの攻撃強化って具体的にどう強くなってるのかなステップ距離は表示あるから分かりやすいんだけど -- 2020-11-24 (火) 08:59:45
  • シャチ召喚したリンちゃんかわいいよね [heart] -- 2020-12-02 (水) 18:47:20
    • 最終的に今日の夕飯になってそう -- 2020-12-02 (水) 21:20:49
      • 愛着わいてちゃんと逃がすよ!一緒に泳いで取っ捕まえる練習はするだろうけど…… -- 2020-12-07 (月) 08:48:59
  • リンちゃんの対ヴァイス戦闘講座「バーン!としてドカーン!」 -- 2020-12-29 (火) 04:11:52
    • 綾香はジーヤに聞く方がましだと思った。睦海は理解した。愛花は混乱した。 -- 2020-12-29 (火) 04:15:15
      • 綾香の戦果はいつも通りだった。睦海は大型ヴァイスのハメコンボに成功した。愛花は泣きながら楓さんの記録を塗り替えまくった「うぃーっつ!」 -- 2020-12-29 (火) 04:20:30
  • 交友関係広いキャラだったはずがいつの間にかそれぞれ正規グループみたいなのできてきてて影薄くなってないか? -- 2020-12-29 (火) 21:57:41
    • これだけキャラ増えると絡ませようがないんじゃね。ゆみさんがペースキープしてる感じ -- 2020-12-30 (水) 01:59:38
      • 人数多いのを何個かの纏まりにして動かしてるかんじよな。初期成子坂と叢雲チームはシタラのトライステラに始まり、主人公の夜露と準主人公の楓が別格に他のキャラとの絡み多くて、怜も引き抜きネタと怜夜露がちょいちょい出てて印象が弱くなってる気がする。 -- 2020-12-30 (水) 17:17:29
      • 本編キャラとして投入されたのに、空気状態イベだけチョイ役・顔出し・それすらない、と比べたら本編再開なら動きがありそうなリンはまだマシか? -- 2020-12-31 (木) 03:23:47
      • リンちゃんの性質的にシリアス場面向かないから本編の出番期待できるだろうか?凪関係とか軍関係とかスパイチームとか動かしたいキャラ飽和してると思う。 -- 2021-01-01 (金) 17:18:22
      • 緩和休題や息抜きにヒョコっと何かやらかすのはリンちゃんだかんなあ。けろたろー連れてきたりヴァイスコロニーでも「トンコツ」かましたり、コロちゃんと(本人の目的どおり)意気投合したり。 -- 2021-01-02 (土) 15:34:01
    • 個別のエピだとやよいとか美里江みたいな友好関係が狭めなキャラと会ってるけど進展しないんだよなぁ -- 2020-12-31 (木) 04:17:30
      • その辺のキャラが、メインストーリーにも出てこない……ってここんとこのイベント美里江推しだな。あんま役に立ってないけど本線への伏線? -- 2020-12-31 (木) 05:51:47
      • みりえちゃん叢雲チームが成子坂と同じく実質分解したあとのリンちゃんチームかと思ったら巫女さんとかお祭り娘やらと親密になっててなぁ。 -- 2021-01-01 (金) 17:14:47
      • ゆうと然り、一回は結構大きめの絡みがあっても二回目がなかなか来ないんだよなぁ。みりえはちょいちょい言及してて惜しいとこまでいってる -- 2021-01-01 (金) 21:48:16
      • なにがしか絡んで巻き込んで素立たせる達人かも。いや天然を越えたナニかな天才。その典型例が怜ちゃんかも。 -- 2021-01-02 (土) 15:45:44
  • パーティー仕様ホーム画面の高速指クイがエロキモい -- 2021-01-24 (日) 09:35:56
    • よく分かんないし表情も普段のリンちゃんらしくないけどなんかエロいからすき。 -- 2021-01-24 (日) 11:26:50
    • あれ多分指先で髪の毛いじってる動作だと思うんだけど、髪型によっては何もない空間で指くいくいしてて?ってなる -- 2021-01-24 (日) 11:43:32
      • リンが会話シーンでたまにする頬を掻く動作のループだな。パーティー画面はそれぞれのキャラが会話中によくやる動作の組み合わせになってる。 -- 2021-01-28 (木) 01:01:52
  • リンのアナギアのハンマーの説明読んでたらショックアブソーバー強めに入れましたって書いてあったけどそれ威力下がらないの? -- 2021-02-10 (水) 12:59:27
    • どの部位にどういう機構でかましたショックアブゾーバなのか分からんので何とも。対象物への撃力の反動がグリップに伝わりにくくしてあるのなら、さがんないんじゃない? -- 2021-02-17 (水) 18:29:57
      • 特にヘッドの方に推進力付いてる機構でもなければグリップからヘッドに伝わる力≒威力だろうから、ヘッドとグリップの間に衝撃を和らげる細工したら威力や振りやすさに影響あるかも分からん。 -- 2021-02-18 (木) 15:19:03
      • んーと、野球のバットと同じように考えれば良いんだけど、グリップからではなくて腕や体幹からの伝達なのよ。リンちゃんはスナップ利かせる癖があったんで、手首も支点になるから危ないんで重心いじってた、と。恐らく元からあるトップス腕部のパワーアシスト系との連動に、何かしら噛ましてたんだと考えられる。んで、その何かしらを取っ払って全身の回転力を520%乗せられるけど、衝撃の反動吸収は強めに利かせた、と取れる説明でもある訳よ(衝撃の反動、特にビョンビョン跳ねるのを抑制するのがショックアブゾーバ) -- 2021-02-19 (金) 19:12:06
      • ↑の補足なんだけど、野球のパワーヒッターが強打のあとバットをそのまま投げちゃうのは、意識してるのか意図してるのかは不明だけど近い効果があって、別に道具を粗末に扱ってる訳じゃないのよ -- 2021-02-21 (日) 09:21:16
      • 体から振ろうが手首から振ろうが握るのはグリップで対象に当たるのはヘッドなんだからグリップ-ヘッド間の連動はそのまま衝撃力でしょ -- 2021-04-26 (月) 12:54:11
      • 柄の長いハンマーだから遠心力とヘッドの重量も威力に乗るよね?極端な話靴下に小銭を詰めてもそれなりの威力になるし。斧を硬い木に打ち込むイメージが近いんじゃないかな。 -- 2021-04-26 (月) 13:54:19
  • 隊長ガイドブックのリンちゃんさん前掛けに鈴の文字…日向鈴なのか? -- 2021-02-15 (月) 01:23:57
    • 赤髪で元気っ子でアホ風天才で食いしん坊で猪でしかも鈴となると恋姫の張飛を思い出す -- 2021-02-17 (水) 14:04:41
  • トップスのアームってどういうときに使うべきでしょうか? アナザーのKISSハンマーを使ってるんですが、ダメージも機動力もトップス使わない方が高いように感じます。 -- 2021-04-14 (水) 16:50:48
    • HP残り僅かだけどハンマーで殴りづらいときのトドメ(ファルコンが爆発しながら移動するやつとか)、ぶら下がった蜘蛛射撃するときの盾代わり、マルチで全滅危機の時間稼ぎアーマーとか。でも基本ハンマーで良いです -- 2021-04-14 (水) 17:31:57
      • 水平方向に複数当たり判定持ってるボスとか鬼機動力のボスとかとかザコ散らしとか -- 2021-04-26 (月) 12:55:39
  • DTAリンちゃんのトップストラップに見事に引っ掛かってしまった。最後まで組まないと気づけない上に組み付けが一番しっかりしてる部分だし…。訂正用紙を添付しておいてもらいたかった… -- 2021-04-27 (火) 23:08:04
  • その斧の例えで、物を振って衝撃を与えるときの考え方が間違ってるの良く判る。この調子だと、金槌すら握ったことないのでは? -- 2021-04-29 (木) 10:02:49
    • 枝ミスったけど、とにかく突端の重量物(ヘッド)で衝撃を与える場合、ヘッド~グリップ部分だけで運動が完結する、なんてあり得ません。グリップから云々は頭から捨て去ってください。 -- 2021-04-29 (木) 10:07:46
      • (もうひとつはショックアブゾーバをクッションかなんかの緩衝材だと思い込んでるのかも) -- 2021-04-29 (木) 10:12:29
      • ちなみに我々が日常的に扱うアブゾーバはガチガチに強くすると、例えばドアアームの場合はかなーあああありゆっくり押さないと、ビクともしないぐらい動かない。詳しくは、サスペンションや、そのものズバリのショックアブソーバーでWikipedia読むと良い。ハンマーの打撃力が下がる?我々の扱うアブゾーバならあり得ません。 -- 2021-05-03 (月) 08:21:07
    • 元木の枝1「どの部位にどういう機構でかましたショックアブゾーバなのか分からんので何とも」が正解で、そもそもがアリスギアっていうフィクションの技術なんだから現実にある同名の機構と同一である保証なんてどこにもないんだからさ、「こうかも」位の話ならともかく木を立て替えてまで煽るような話でもなかろ。 -- 2021-05-03 (月) 09:28:40
      • ああ、木を立ててまでってのは済まない。意図しない枝ミスなんだ。 -- 元の木の枝1? 2021-05-06 (木) 17:36:48
      • んで、煽った文体になったのは、かなりの日数をまたいで、同じ内容を繰り返されたんで。とはいえ元木主にも閲覧諸氏にも不快感を与えたのは申し訳ない。 -- 2021-05-06 (木) 17:45:35
  • アナザークロスkissパッシブでのステップバフに気付いた俺は、ラグビー部となっていた。ゴーストリンチャンツヨイ -- 2021-09-25 (土) 16:59:03
  • リンターロ! -- 2021-11-21 (日) 17:52:21
  • ショックアブソーバー入れると威力下がらないの?ってのが上の方にあって面白かったので少しだけ。結論を言うと下がる。ハンマーは同サイズなら重たくて堅いほど強いから余計な機能は付けない方がいい。が、使うのはリンちゃんなのでそれに合わせた調整すると重たくて堅い以外のメリットが勝つようになってくる。軽さ、速さ、鋭さ。斧を束ねたような形もその辺意識してると考えたら凄いな。まぁ制御系なんて本物のハンマーには無いものなんだし、色々妄想して楽しむのが良。 -- 2022-01-09 (日) 05:47:30
    • こないだ発表された「ブキヤの睦海ちゃんハンマーのスプリングギミック」みたいなのを連想してる人がいそうだけど、手首云々の説明やらを鑑みると普通にグリップ側の衝撃吸収機能よね。肉体やギアへのダメージが下がる分、より力任せに^h^h力を入れて殴れるようになる(威力が上がる。少なくとも経戦能力は上がる)、って感じじゃないかな? -- 2022-03-17 (木) 23:30:42
  • リングマ、品質やキット振ってないのにクロス2400ってヤバい -- 2022-03-18 (金) 21:45:50
    • 数値自体はすごいけど一次属性バラバラだからなぁ。下手にATKキット使えない -- 2022-03-19 (土) 03:17:45
    • 完全に尖らせてた隊長いたけどATK3100超えてたわ -- 2022-06-13 (月) 00:56:16
  • 底知れなさが好きだったんだけど新イベでなんかフツーの人って感じになったね。もともとそうだったならごめん。 -- 2022-03-22 (火) 16:23:44
    • 昔のリンちゃんは野生児!考えるな、感じろ!まぁ、こういう奴だから…みたいな扱いだったけどイベントを重ねて色々と肉付けされていった感じ。ちゃんと女の子してるの見てむしろ安心したまである -- 2022-08-22 (月) 17:21:08
  • プラズマボムの挙動を検証してみた結果、習熟ステージ環境だとどこからどう撃とうが完全に個別ロックしてたためスキル評価書き換えてみた -- 2022-04-13 (水) 02:48:47
  • CS版のPV、ぼあすぺしゃる!って叫んでるの見て、そういえば520%って正式名じゃなかったんだなぁと今更思う -- 2022-07-01 (金) 20:12:33
    • 俺はこの前のアニメ版の修正を聞いて「ひゅうが」じゃないんだと初めて知った -- 2023-05-02 (火) 00:54:58

*1 正確にはB(+)型である。イベント限定衣装左腕部より
*2 派生ハンマーは強化状態のバックステップから発動できる
*3 トップススキルとは別の専用武装