検証(仕様-守護精霊系)

Last-modified: 2012-04-22 (日) 20:14:59

フラワーガーデン

アナイススレ4 >>353

フラワーガーデンの精霊による追加効果だけれど、
チームを組んでる必要があるのは間違いない
チームを組んでても効果発揮する時と発揮しない時があるけれど、
チームメンバーが"同じマップ"もしくは"違う地域サーバー"にいる時に発動するっぽい。
ペアしか組んだことがないから複数人パーティだとどうなのかは知らん
検証も大したことはしてない
チームリーダーがナルビク側で放置してる時に、ナルビク側では発動せず、クラド側で発動した
また、一緒に狩りしてた時は追加効果が発動していたってだけなんだけどな
詳しいことは誰か調べてくれ

アナイススレ6 >>766-767

●検証内容
フラワーガーデンのHP・MP回復、SP減少
●自キャラ情報
【タイプ】魔法人形型
【 LV 】100
【ステータス】STAB2 HACK1 INT93 DEF101 MR1 DEX108 AGI17
【装備補正合計】突き26 斬り28 物防103 魔攻60 魔防60 命中7 回避20 敏捷9 クリ不明
●検証条件
【検証場所】DOP3-2
【検証対象】自分
【検証スキル】フラワーガーデンLV1、LV5
自然回復量を確認したのち、
フラワーガーデンをLV1でかけて、どのようにHP・MPが回復されるかを回復の仕様を検証する。
仕様が分かってきた段階で、LV5をかけてLV1との差異を確かめ、スキルLVによる効果を確定させる。
●検証結果
自然回復量 HP18 MP28 SP26 (※DOP3-2、立ち状態にて確認)
フラワーガーデン発動中、
「歩く・走る」動作中にHPが継続して回復することを確認できたが、MPの回復は確認できなかった。
確認できたHPの回復については、
フラワーガーデンLV1で「2」ずつ、フラワーガーデンLV5では「10」ずつ継続して回復していった。
立ち止まっても上記に記述したように、一定量のHP回復を秒間で回復した。
回復感覚はおおよそ1秒間隔だと思われるが、動画録画などでは確認しておらず体感レベル。
また、立ち止まっていた場合、
自然回復とフラワーガーデンのHP回復タイミングと重なると、
自然回復とフラワーガーデンのHP回復は合算されず、
1秒後(?)のタイミングにずれ込んで2回分HPが回復した。(自然回復後にLV2の場合「4」回復、LV5の場合「20」回復)
MP回復はHPのように秒間で動きながらでは回復はしていかなかった。
立ち止まっていないと効果がないものと考え、立ち止まって確認することにした。
すると、「自然回復のタイミングで自然回復(MP28)以上の回復」を確認。
このことから、MPは「自然回復のタイミングで合算されて回復する」のではないかと推測。
回復後のMP - 回復前のMP = 実際に回復したMP(自然回復+スキル効果)
と計算すると、LV1の場合2、LV5の場合10で割り切れた。
自然回復が3秒毎?のため、LV1だとMPが34回復(自然回復28+2*3秒分)。
走り回るとMP回復量が蓄積されるようで、
止まって自然回復するタイミングで自然回復28+2*動いた秒数だけ回復した。
SP減少はLV1で1ずつ、LV5で5ずつ減った。
動いていると毎秒減っていくが、立ち止まっていると自然回復時に経過秒による蓄積された減少分差し引きされて回復した。
●考察・備考
フラワーガーデンによる
HP・MPの回復量(基本値)は「スキルLV*2」、SPの減少量(基本値)は「スキルLV」で確定だと考えられる。
ステータス、装備による回復量への影響はないだろう。
下記に回復仕様を簡潔にまとめる。
HPは歩いていても、走っていても1秒毎に基本値が回復される。
ただし、立ち止まっていて自然回復のタイミングと重なった場合は、
自然回復とは重複せず1秒後に2回分回復する。
MPは自然回復のタイミングでのみ回復され、
MPの回復量(基本値)*前回の回復からの経過秒数が、MP自然回復に加算されて回復する。
=自然回復時に、自然回復量+(スキルLV*2)*経過秒数
スキル使用時などに、自然回復とズレて回復する事もあった
SPは歩いている場合、走っている場合に1秒毎に基本値が減少する。
ただし、立ち止まっていた場合は、
自然回復のタイミングでSPの減少量(基本値)*前回の減少からの経過秒数が差し引きされて自然回復する。
=自然回復時に、自然回復量-(スキルLV*2)*経過秒数
●調べきれなかった未判明内容
・HP回復、SP減少の正確な時間間隔

アナイススレ6 >>768

●検証内容
フラワーガーデンのチームメンバーへの効果(HP・MP回復、効果有効範囲)
事前の検証内容>>766-767
●自キャラ情報
【タイプ】魔法人形型
【 LV 】100
【ステータス】STAB2 HACK1 INT93 DEF101 MR1 DEX108 AGI17
【装備補正合計】突き26 斬り28 物防103 魔攻60 魔防60 命中7 回避20 敏捷9 クリ不明
【備考】
知人とチームを組むが、チームメンバーのステータス・装備は関係しないものとして記載しない。
●検証条件
【検証場所】DOP3-2
【検証対象】自分、チームメンバー(A型イスピン)
【検証スキル】フラワーガーデンLV1、LV5
【検証方法】
まずチームメンバーのステータス・装備によるHP・MPの自然回復量を確認する。
チームメンバーの自然回復量を確認したのち、
事前に検証した自身への効果と同じか確かめる。
また、アナイス自身とスキルの有効範囲についても調査する。
●検証結果
チームメンバーの自然回復量 HP9 MP13 (※DOP3-2、立ち状態にて確認)
フラワーガーデン発動中、
アナイス自身への効果検証と同じく
HPはLV1で秒間2ずつ回復、LV5で秒間10ずつ回復する事を確認。
MP回復も事前の検証と同じく、
自然回復のタイミングで非常に高い回復を確認。
走り回った後で、より高い回復をすることも確認。
効果範囲の影響を受ける・受けない座標を調査したところ、
半径30までの座標で効果を受けることを確認。
●考察・備考
チームメンバーにも、アナイスと同じ効果が与えられる(SP減少は確認していない)。
また、有効範囲はアナイスを中心に60x60の範囲内と思われる。
●調べきれなかった未判明内容
・チームメンバーも自身同様にSP減少をするか
・LV10で有効範囲が広がるか
・守護精霊型の精霊召喚時に受けられる追加効果の詳細
魔法人形型なので追加効果は中々調べられない。

アナイススレ6 >>775

検証書き込んだ人とは別だけど料理使って試してきた
●検証内容
料理使用時のフラワーガーデンのMP回復タイミング
参考にさせて頂いた検証データ >>766-767
●検証条件
【検証場所】クライデン平原1
【検証対象】自分
【検証スキル】フラワーガーデン Lv10
【検証方法】まずMPの自然回復量を確認
その後料理とフラワーガーデンを使用し走行中にMPが回復、SPが変動しているか検証
自然回復量 MP33 SP31
使用料理 チーズサンド HP10 MP8
●検証結果
走行中にMPの回復を確認
回復量は101
wikiの情報から料理の回復感覚は3秒ごとなので先の検証の式から
33+8+(10*2)*3=101 [自然回復量+料理回復量+(スキルレベル*2)*経過時間]
しっかり反映されていることを確認
同時にSPの変動も確認
走行時では走行の消費もあり確認が大変だったため歩行にて検証
スキルの消費分10以外で料理による自然回復の31を確認
こちらも反映されている
●考察・備考
料理による回復も自然回復と判定され料理の回復タイミングでガーデンの効果も反映されているのだと思われる

アナイススレ6 >>784

フラワーガーデンの検証お疲れ様です。
アナイス複数人でフラワーガーデン使用した場合
効果が重複するかが気になります。

アナイススレ6 >>786-787

>>784
書いた者ですが、多分しないと思います。
経験(笑)的に、しないだろうという推測の話ですがw
というかそれが重複してしまうと、
守護アナイス5人で風の精霊エアル出してフラワーガーデン出したら、速度もりもりになるの?
ってくらいの話になるので、やっぱ重複しないようになってるのではないかと。
試す必要はあると思いますが期待するときっと裏切られると思われ。
関連した話で展開させると、
重複しない場合に2人のアナイスで違うLVでかけたら、どちらが優先されるかというのは若干気になるところで すねぇ。
書いて思ったが、
守護精霊2人が居たとして、それぞれ異なる守護精霊を出した状態でフラワーガーデンかけたら
2つの追加効果がかかるかは検証したほうがいいかもしれない。
守護アナイス2人捕まりそうなら今晩中に試してみたいところ

アナイススレ6 >>789

>2つの追加効果がかかるかは検証したほうがいいかもしれない。
以前野良ヴェステージやった時に2つの追加効果ログが出てたのは覚えてる
LV差が少しあった関係で自分がロキで相手がエアルだったんだ

アナイススレ6 >>794

>>786
回復量の増加が重複するのかなって意味だったんですが、、、
守護精霊の効果重複はするとしたらすごいことになりそうですねw
検証結果を自分でも確認しようとしたのですが、
Lv1のフラワーガーデンで走りながらHPが毎秒13回復しています。
他に何か影響しているようです。
MRは110あります。安直ですがMR/10+スキルLv*2かもしれません。

アナイススレ6 >>795

ちょっとごちゃごちゃした情報なので検証テンプレに当てはめてないですが、ご了承。
>>784 >>786-787 >>789
>>>>アナイス複数人でフラワーガーデン使用した場合
>>>>効果が重複するかが気になります。
>>関連した話で展開させると、
>>重複しない場合に2人のアナイスで違うLVでかけたら、どちらが優先されるかというのは若干気になるところですねぇ。
上記2点。
重複しませんでした。
4人アナイスを集めて、LV1・LV5・LV6・LV10のフラワーガーデンを各種使ったところ、
自分のフラワーガーデンが優先されました。
>>守護アナイス5人で風の精霊エアル出してフラワーガーデン出したら、速度もりもりになるの?
試しに、光の精霊ルミエの「魔法被ダメージ減少」を検証したところ、
被ダメージを5%減少という結果でした(ルミエ召喚LV1)。
この結果を元に、2人で2つのルミエを出してもらい重複するか確認しましたが、重複せず5%減少効果だけでした。
エアルを2つ出しても、追加効果の速度は重複していないと思います。
>>>>守護精霊2人が居たとして、それぞれ異なる守護精霊を出した状態でフラワーガーデンかけたら
>>>>2つの追加効果がかかるかは検証したほうがいいかもしれない。
>>以前野良ヴェステージやった時に2つの追加効果ログが出てたのは覚えてる
>>LV差が少しあった関係で自分がロキで相手がエアルだったんだ
試しにフラワーガーデン発動中の守護精霊型アナイス2人に、
「エアル」「ルミエ」を1体ずつ召喚してもらい、
自分が
フラワーガーデンの範囲外に出る→範囲内に入り直す
という手順でログを確認しました。
エアルが風の精霊の力で大自然のオーラを強化します:移動速度増加
ルミエが光の精霊の力で大自然のオーラを強化します。:魔法被ダメージ減少
と、2行のログを確認。
要塞戦とかは守護アナイス3人で3重効果も狙えそうですね。
「します。」に句読点があるのとないのは流石ネクソンクオリティといったところ。
その他。
ロキのアースプロテクションLV5のダメージ減少効果は40%
ルミエのオーバーペースLV5の防御減少による与ダメージ上昇は33.4%~34.7%アップを測定。綺麗な数字が出ず、追加検証が必要そう。
上記ソースは必要とあらば、別途で検証テンプレになるべく当てはめて出す。
一先ず以上ざっくり検証。

アナイススレ6 >>796-797

>>794
>>Lv1のフラワーガーデンで走りながらHPが毎秒13回復しています。
>>他に何か影響しているようです。
>>MRは110あります。安直ですがMR/10+スキルLv*2かもしれません。
まだ解散してなかったので、早急に調べました。
また検証テンプレに当てはめないけどご了承。
ステMR113 フラワーガーデンLV1
→本人のHP回復値13 (MR/10 + スキルLV2)
→受けてる私のHP回復値2 (MR/10 + スキルLV2) ※MR1
ステMR84 フラワーガーデンLV6
→本人のHP回復値20 (MR/10 + スキルLV2)
→受けてる私のHP回復値12 (MR/10 + スキルLV2) ※MR1
バリレジのように、バフをかけた人のMRによって変動するのではなく、
バフを「受けている人自身のステMR」で多少変動するようです。
>>安直ですがMR/10+スキルLv*2かもしれません。
式はこれであってそうです。
MP基本回復値、SP基本減少値の式も大体同じような気がしますが、
もう少し検証が必要かもしれません。
(少なくともHP回復には)魔防補正は適用されないようなので、
ステMRのある守護精霊型の方々に検証をお願いしたいところです。
>>(MR/10 + スキルLV2)
(MR/10 + スキルLV*2)です。連レス消費申し訳ない
物のついでに1個検証。
>>MP基本回復値、SP基本減少値の式も大体同じような気がしますが、
>>もう少し検証が必要かもしれません。
ステMR84のアナイスにフラワーガーデンLV6を張った状態で、歩いてもらった。
秒間のSP消費は6。
SP消費量やはりスキルLV分で、ステによる減少量の補正はなさそう。
よし、寝る。

フレッシュエア、ハードウェポン、シナジー

アナイススレ5 >>663

守護さんと少しだけ試してきました
フレッシュエア、ハードウェポンは約25%の火力増強
シナジーの効果時間中はスキル(通常攻撃ではない)の与ダメの72%を追加ダメージ
スキルなら多段範囲でも乗る。グラシアは使える子がいなかったので試していません
また、どちらもテスラやフレアには乗ってブラストやディトネには乗らなかった
ので聖域は精霊ではなくアナイスに依存、発動時精霊消えるから当然なんですが。
ダメージカンストが絡まなければダメージが2倍前後しかもオバぺも混ぜれば・・・
凄く忙しくなるけれど公平時にエアかウェポンかけといて
敵と遭遇時オバぺ→ロキ召喚でss→シナジー連打を妄想してました。
長文失礼しました。

アナイススレ7 >>24-25

別に火力おわってもいいなら有りだと思うよ
ディレイはほぼないに等しいから火力落ちてクリ落ちてそのぶん魔法攻撃に強くなるだけだけど
あと守護のエアフレッシュ自分にはかからないうんぬんのこと前スレで書いてた奴いた気がするけどいま知人と確認してきたら自分以外も火力上昇がみられなかった。
攻撃力強化→ダメージ+10とかではばのせいで確認できてないだけな可能性もあるがな
すまん>>24訂正
アナイスで検証したから精霊にかかってない可能性で再検証してきた
精霊のみ火力上昇がみられなかった

オーバーペース

アナイススレ3 >>858

オーバーベース強化取ってみたから
試行回数少ないけど少し検証してみた
 
レベル86 守護
ステータス S 1 H 2 I 1 F 39 M 83 X 85 A 84
 
検証方法はリボンで縛ってエアルに風攻撃Lv5して貰うだけ
攻撃対象は海底1-1のクリゴレ
装備クリ3
通常状態で攻撃 207発 クリ26回 約12.5%
ベース貼って攻撃 244発 クリ35回 約14.3%
装備クリ21
通常状態で攻撃 226発 クリ63回 約27.8%
ベース貼って攻撃 238発 クリ75回 約 31.5%
ふと気になってクリゴレはベース外の位置で攻撃 241発 クリ65回 約26.9%
ベース内に入ったモンスターの被クリ率が上がるのかなーと今思って
敵がベース内で自分外は試して無いので
また検証してみようと思います
今のレベルと装備じゃ誤差の範囲かもしれないけど・・・

アースプロテクション

アナイススレ7 >>357

強化アースプロテクション取ってみた。
厳密な検証はしてないけど、体感での投稿許してくれ。
強化前は20秒間、物理・魔法ダメージを約45%カット
強化後は20秒間、物理・魔法ダメージを約45%カット、8割の確率で約85%カット
・・だった。
1~2時間使用しての感想なんで、参考になるか分からんけども。

アナイススレ7 >>366

>>357
前スレ>>795が、アースプロテクションのダメージカット40%って書いてたよ。
前スレの検証類はWikiに載ってないのも多いからまとめないといかんね・・・。
検証ソースとしては具体的な検証手順や内容がなかったけれど、フラワーガーデン検証した人だからある程度の信頼性はあると思う。
強化後は80%カットになるのかもしれんね。

アナイススレ7 >>369

>>857(誤タイプ 正しくは>>357)
取ろうか迷ってるから参考にしたいけど、なんかよく分からないな
その書き方だと強化後ダメージカットが45%→85%になったって解釈出来るけど
アースプロテクション強化の効果って一定確率で回避率増加だよね
ダメージの事を言ってるなら、まさかバリレジついてたとかじゃない?