リアルタイムで対戦できる。
飯は"0"(2014/07/04より)
オンラインで使える編成は編成は1~5まで。6以降は使えない。
相手がどの編成で出るかも読まないと勝利は覚束ないだろう。
勝つためには相手の思惑をどの程度潰せるかが重要である。相手の編成をよく見ること。
各デッキの総大将は一番左に表示されている武将である。
(オンライン対戦に関するユーザー意見は下記ページのコメント内で)
勝敗
時間切れ・相打ちとなった場合の扱いが他の戦と異なる。
倒した人数・残っている人数で判定。倒した人数・残っている人数が同じの時は引分けとなる。
(※2行目の記述については検証が必要)
報酬
報酬は資材。レーティング対戦では、月曜日~金曜日の間は進化獣がドロップする可能性があり、勝利数に応じての報酬(資材:プレゼントボックス)がある。
月:玄武
火:朱雀
水:青龍
木:白虎
金:黄龍
進化獣は進化獣一欄に入る。「武将」→「進化」→下の方にある「進化獣一覧」
また、敗戦した場合でも、N/R進化獣はドロップする可能性があるようだ。
なお、途中で回線落ち、アプリが裏に回ってしまうなどはマナー減少、レーティング対戦では武勇減少の対象にもなる。
2014/01/08現在、龍玉は1戦に付き1個(10回まで、プレゼントボックスに入る)。
時折、連勝ボーナスとして資材や進化獣がもらえる。連勝ボーナスでの資材はプレゼントボックスに入る。
マナーについて
同じレベルのマナーを持つプレイヤー同士でしかマッチングしないので、マナーが下がると対戦相手が非常に見つかりにくくなる。
武将>武将ちょんまげ折れ>兜ありドクロ>髭ドクロ>ドクロ
レーティング対戦
2014/05/16実装。
- レーティング(等級)により対戦がマッチングされる。レーティングがいくつになっているかは段位の下の数字で確認できる
- 相手の編成はすべてオープン
- 完全初回参戦時は国力に応じた級からスタート。
2週間に1度勝利数がリセットされる。その時、レーティングは持ち越しとなる。*1
1級まで昇段すると、以降は初段~となっていく模様。段位が上の相手に勝つと武勇がより上がり、相手を問わず負けると武勇が下がる。12級~五段まである様子。 - 対戦相手の国力は一律"0"と表示される。マッチング以降の通信切断は武勇減少。いずれもマッチング時の対戦拒否の防止策と見られる。
- 国力によって下限となる級が決まっている(※情報を求めます 2015/10/14で段位変更が入りました)
国力 最低級 最低レーティング 1~9 級 10~19 20~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~89 90~99 100~109 110~119 120~129 130~139 140~149 初段 1400 150~159 二段 1500 160~
レーティングの数字と等級
※2015/10/14の改定で段の部分の情報を求めます
級 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
レーティング | 50 | 150 | 250 | 350 | 450 | 550 | 650 | 750 | 850 | 950 | 1050 | 1150 |
段 | 初 | 二 | 三 | 四 | 五 |
---|---|---|---|---|---|
レーティング | 1450 | 1700 | 2100 |
対戦の流れ
- 「いざ、勝負」 or 「猛者に挑む」 を選択
「いざ、勝負」の場合、自分の階級+1~-?までの相手がマッチングされ、「猛者に挑む」を選択すると、自分の階級より+2~+5のプレイヤーとマッチングする - 使用する編成を選択
- 配置する
- 出陣
※「猛者に挑む」の出現条件は5連勝すること。日付が変わるとリセットされる。
フリー対戦
レーティング機能がないもの。こちらでは進化獣がもらえない。
編成を「公開する」の場合、編成1~5はすべて公開される。
対戦までの流れ(フリー対戦)
- 対戦の種類を選ぶ
- 挑戦者を選ぶor挑戦者を待つ
挑戦者を待つ場合決闘方針、編成、コメント入力。 - 編成を選ぶ
- 配置を決める
- 出陣
全国の人と対戦
全国のプレイヤーを対象に対戦する。表示されている中から選ぶか、挑戦者を待つ。
全国の人と!おまかせ対戦
対戦相手の選択もオートとなる。リスクが結構あるかと思われる。
近くの人と対戦
GPS機能を使い、近くにいる人と対戦。
特定の人と対戦
対戦場を作るor対戦場に入るのどちらかで。対戦場を作る場合は相手にキーを教える必要があり、対戦場に入る場合は、キーの入力が必要。
戦術
- 前線に空きがあるとカバーできない隙を騎兵に抜かれやすい。
- 他の戦とは異なり、奥義発動時は武将を選択して範囲を決定している間も時間が経過する。したがって、直線型奥義や変形奥義の武将は若干不利。
- 手動で動かさないといけないので、攻撃範囲が広い兵種系奥義で勝負。低国力のうちは属性系奥義も有効(※12ptのは範囲が極小なので8ptまでのを使うようにしたい)。
- 開幕鼓舞・奮舞ができるのなら、開幕虚誘掩殺の計対策としても有効。
レーティングでの勝利数
右上に「戦績」のボタンがあり、同じ位置のボタンを押すことで、レーティング・総合・フリーでの勝利数を見ることができる。
観戦機能
オンライン対戦で左上に「観戦」ボタンがある。
観戦ページから表示されている対戦を選択すると、再生可能。(等倍、高速、超高速から再生速度を調整可能)
ソート機能は総大将が対象で、レアリティ・属国・兵種で可能。
コメント
(コメント内での煽り・喧嘩は辞めましょう)
- でも総コスト低い初心者は高コストユーザーに勝てないのも、ある意味当たり前な気がするが -- 2020-10-19 (月) 18:28:43
- 国力上げる意味合いがあるな… -- 2020-10-19 (月) 18:29:46
- 単純に新しいことをしてみたいならトーナメントは熱いオンライン対戦になりそうですよ -- 2020-10-19 (月) 18:29:52
- トーナメント参加して時間合わなかったら不戦敗とか? -- 2020-10-19 (月) 18:32:18
- 時間限定の参加者限定とか? -- 2020-10-19 (月) 18:34:26
- そうだね。まずは時間指定から始めてみては? -- 2020-10-19 (月) 18:35:26
- レーテはマッチング拒否の段階からの負け確定になったの? 正々堂々マッチング拒否が可能になったの認識で可? -- 2021-01-14 (木) 13:33:48
- レーテの龍玉回収も10回のマッチング拒否でも、お互い(拒否る側拒否られる側)に龍玉回収いけるの? -- 2021-01-14 (木) 14:24:41
- 拒否られたけど勝ち扱いにもならなければ玉も貰えなかったぞ -- 2021-01-14 (木) 16:11:37
- それじゃだめだね なら途中の回線切りは降参てことでいいのかな? -- 2021-01-14 (木) 19:41:46