仕様変更
2021/1/20の情報に更新しました。
目次
紋章の概要はスキル・紋章を、スキルの詳細はスキルページを参照。
エレメンタリストの紋章一覧
紋章一覧
スキル名 | 使用 Lv | タイプ | 紋章P | 効果 | 価格 | ソロ | PT | 対人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
エレメンタルバレット ⇒紋章考察 | 20 | 闘志 | 3 | スキルの威力が25%増加 | 10,635 | ◎ | × | × |
ヒールエネルギー ⇒紋章考察 | 28 | 迅速 | 3 | 連携して「マナエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇(0.975秒) | 17,784 | × | × | × |
60 | 忍耐 | 2 | スキル発動時、全HPの15%を即時回復 | 高級紋章 | ◎ | ☆ | ☆ | |
懲罰の幕 ⇒紋章考察 | 20 | 闘志 | 6 | スキルの威力が25%増加 | 10,635 | ◎ | × | × |
魔力回復 ⇒紋章考察 | 20 | 精神 | 5 | MP回復量が20%増加 | 10,635 | ○ | ○ | ○ |
迅速 | 3 | 発動速度が25%上昇(3.375秒) | 10,635 | ○ | ○ | ◎ | ||
プロテクションエレメント ⇒紋章考察 | 20 | 集中 | 5 | クールタイムが10%短縮(4.5秒) | 10,635 | × | × | × |
闘志 | 4 | 精霊の攻撃力が25%上昇 | 10,635 | ○ | × | × | ||
保護 | 3 | 精霊の防御力が25%上昇 | 10,635 | × | × | × | ||
58 | 協同 | 4 | 使用者とパーティーメンバーの耐久力が10%上昇 | 高級紋章 | ○ | ◎ | ◎ | |
アースレイジ ⇒紋章考察 | 20 | 集中 | 3 | クールタイムが20%短縮(4秒) | 10,635 | ◎ | × | × |
連精 | 4 | 連携して「懲罰の幕」使用時、消費MPが41減少 | 10,635 | × | × | × | ||
迅速 | 4 | 発動速度が25%上昇(0.75秒) | 10,635 | ◎ | × | × | ||
テレポート ⇒紋章考察 | 20 58 | 集中 | 3 2 | クールタイムが15%短縮 | 10,635 高級紋章 | ○ | ☆ | ☆ |
20 | 迅速 | 4 | 連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇(0.975秒) | 10,635 | × | △ | ○ | |
迅速 | 4 | 連携して「ライフエレメント」使用時、発動速度が25%上昇(0.975秒) | 10,635 | × | △ | ○ | ||
ヴィガー:イン ⇒紋章考察 | 20 | 均衡 | 5 | スキル発動中のダウン/硬直抵抗が3倍上昇 | 10,635 | × | △ | △ |
保護 | 4 | スキル発動中の被ダメージが50%減少 | 10,635 | × | ○ | △ | ||
28 | 連精 | 3 | 連携して「マナエネルギー」使用時、消費MPが100減少 | 17,784 | × | × | × | |
サンダーエレメント ⇒紋章考察 | 20 | 闘志 | 3 | 精霊の攻撃力が25%上昇 | 10,635 | ◎ | × | × |
保護 | 3 | 精霊の防御力が25%上昇 | 10,635 | × | × | × | ||
20 58 | 時 | 3 2 | 精霊の召喚時間が25%延長(21.25秒) 精霊の召喚時間が35%延長(22.95秒) | 10,635 高級紋章 | △ | △ | × | |
反撃 ⇒紋章考察 | 20 | 闘志 | 4 | スキルの威力が25%増加 | 10,635 | △ | × | × |
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮(12秒) | 10,635 | × | × | ◎ | ||
58 | 均衡 | 2 | 均衡が5倍上昇(2秒間持続) | 高級紋章 | ? | ? | ? | |
58 | 集中 | 3 | テレポートのクールタイムが初期化 | 高級紋章 | ◎ | ◎ | ☆ | |
タッチスランバー ⇒紋章考察 | 20 58 | 精神 | 5 2 | 消費MPが188減少(562) | 10,635 高級紋章 | × | × | × |
58 | 集中 | 4 | クールタイムが20%短縮(28秒) | 高級紋章 | ○ | ○ | ☆ | |
ペインカーズ ⇒紋章考察 | 20 | 時 | 5 | 効果持続時間が20%延長(12秒-持続ダメージ6回) | 10,635 | ○ | × | △ |
20 58 | 連精 | 3 2 | 連携して「ペインカーズ」使用時、消費MPが33減少 | 10,635 高級紋章 | × | × | × | |
20 | 追跡 | 6 | 最大ロックオン対象数が1増加 | 10,635 | ○ | × | △ | |
プリフィケーションバレット ⇒紋章考察 | 20 58 | 追跡 | 4 3 | 最大ロックオン対象数が1増加 | 10,635 高級紋章 | × | ◎ | ◎ |
ライフエレメント ⇒紋章考察 | 20 | 保護 | 2 | 精霊の防御力が100%上昇 | 10,635 | × | × | ○ |
36 58 | 集中 | 5 2 | クールタイムが20%短縮(28秒) | 52,548 高級紋章 | ○ ○ | ○ ◎ | ☆ ☆ | |
60 | 時 | 2 | 精霊の召喚時間が25%延長(15秒) | 高級紋章 | × | △ | △ | |
廻天の祈祷 ⇒紋章考察 | 20 | 精神 | 3 | 消費MPが510減少 | 10,635 | × | ○ | × |
集中 | 5 | クールタイムが50%短縮(10秒) | 10,635 | × | △ | × | ||
20 60 | 迅速 | 5 4 | 発動速度が40%上昇(4.2秒) | 10,6358 高級紋章 | × | ◎ | × | |
リカバリーバレット ⇒紋章考察 | 20 | 追跡 | 6 | 最大ロックオン対象数が1増加 | 10,635 | × | ☆ | ◎ |
20 58 | 命中 | 4 3 | 射程距離が3m増加 | 10,635 高級紋章 | × | ◎ | ◎ | |
ヘイストオーラ ⇒紋章考察 | 20 | 精神 | 2 | 消費MPが50減少 | 10,635 | × | × | × |
同胞の助力 ⇒紋章考察 | 20 | 精神 | 2 | 消費MPが800減少 | 10,635 | - | × | - |
集中 | 1 | クールタイムが20%短縮(8分) | 10,635 | - | △ | - | ||
ブレシングデバフ ⇒紋章考察 | 20 | 集中 | 4 | クールタイムが25%短縮(45秒) | 10,635 | × | ○ | ☆ |
インサニティエレメンタル ⇒紋章考察 | 26 | 時 | 5 | 効果持続時間が35%延長(33.75秒) | 13,248 | ◎ | ◎ | ○ |
連精 | 4 | 連携して「ヒールエネルギー」使用時、消費MPが100減少 | 13,248 | × | × | × | ||
58 | 範囲 | 2 | 有効範囲が5m増加(13m) | 高級紋章 | × | ◎ | ○ | |
マナエネルギー ⇒紋章考察 | 28 | 迅速 | 4 | 連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇(0.975秒) | 17,784 | × | × | × |
ロックレストレント ⇒紋章考察 | 32 | 集中 | 6 | クールタイムが20%短縮(48秒) | 27,957 | × | △ | ◎ |
デストラクションエレメント ⇒紋章考察 | 38 | 集中 | 5 | クールタイムが50%短縮(5分) | 77,670 | ◎ | × | × |
闘志 | 4 | 精霊の攻撃力が25%上昇 | 77,670 | ◎ | × | × | ||
迅速 | 4 | 発動速度が30%上昇(1.96秒) | 77,670 | ○ | × | × | ||
クランプバレット ⇒紋章考察 | 42 | 時 | 5 | 効果持続時間が50%延長(9秒) | 137,823 | × | × | ○ |
減速 | 5 | 50%の確率で、対象の攻撃速度を追加で30%減少(6秒間持続) | 137,823 | × | △ | ○ | ||
リバースブレシング ⇒紋章考察 | 42 60 | 集中 | 5 4 | クールタイムが40%短縮(9分) | 137,823 高級紋章 | △ | ◎ | × |
42 58 | 助力 | 8 7 | 対象に効果適用時、使用者にも「リバースブレシング」効果が適用 | 137,823 高級紋章 | ◎ | ☆ | × | |
ラジネスチャーム ⇒紋章考察 | 46 | 集中 | 3 | クールタイムが20%短縮(2分24秒) | 250,803 | - | - | ○ |
フラッシュバレット ⇒紋章考察 | 50 58 | 時 | 5 4 | 効果持続時間が40%延長(4.2秒) | 431,394 高級紋章 | ◎ | ◎ | ☆ |
58 | 活力 | 4 | スキル命中時、戦闘中の移動速度が50上昇(3秒間持続) | 高級紋章 | × | ○ | ○ | |
レイジオーラ ⇒紋章考察 | 50 | 精神 | 5 | 消費MPが300減少 | 431,394 | × | × | × |
カオスチャーム ⇒紋章考察 | 56 | 時 | 5 | 効果持続時間が25%延長 | 892,518 | × | △ | ☆ |
ガードスピリット ⇒紋章考察 | 60 | 精神 | 4 | 消費MPが500減少 | × | × | × | |
60 | 救済 | 3 | HP回復量が20%増加 | 高級紋章 | × | × | × |
2011/08/18正式稼動後の紋章一覧。
2011/11/22のアップデートで高級紋章が追加されました。
2013/02/13のアップデートで修正された箇所です。
2015/04/30のアップデートで修正された箇所です。
新しく追加された効果の他、既存の紋章の消費ポイントを減らしたものも存在しています。
評価は 必須:☆ 有用:◎ 価値有:○ 微妙:△ 無価値:×
スキル別紋章考察
加筆、修正をお待ちしております。
評価は 必須:☆ 有用:◎ 価値有:○ 微妙:△ 無価値:×
エレメンタルバレット
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
闘志 | 3 | スキルの威力が25%増加 | 20 | ◎ | × | × |
「闘志」:エレメンタリストはソロの効率が悪く、メインとなるPTでも攻撃をする必要がないため、基本的には入れなくて良い。
ソロでクエストを進めざるを得ない時などでのみ優先して入れることになる。他のスキルの闘志やソロ向きの紋章も同様。
ヒールエネルギー
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
迅速 | 3 | 連携して「マナエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇(0.975秒) | 28 | × | ◎ | × |
忍耐 | 2 | スキル発動時、全HPの20%を即時回復 | 60 | ☆ | ☆ | ☆ |
「迅速」:マナエネルギーを出す際の硬直が短くなるので有用。
「忍耐」:貴重な自己回復スキルとして代用が可能、ポイントも軽く組み込み易い。
懲罰の幕
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
闘志 | 5 | スキルの威力が25%増加 | 20 | ◎ | × | × |
3 | スキルの威力が40%増加 | 65 | ||||
集中 | 50%の確率でクールタイムが初期化 | ◎ | × | × |
「闘志」:闘志系の例に漏れず、ソロ時のみ有用。
「集中」:同上。
魔力回復
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 5 | MP回復量が20%増加 | 20 | × | × | × |
迅速 | 3 | 発動速度が25%上昇(3.375秒) | × | × | × |
「精神」:インサニティとMP玉の生産をしすぎなければMPは枯渇しないため、総回復量400UPのために5ポイントつぎ込むのは少し厳しい。
他に使いたい紋章がない場合、あるいは半端なレベルでポイントを持て余している時には採用できる。
「迅速」:護符が入って入ればMPは足りるので、優先順位は低め。MP管理が厳しいようなら採用してもいい。
プロテクションエレメント
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 5 | クールタイムが25%短縮(50秒) | 20 | ◎ | ☆ | ☆ |
闘志 | 4 | 精霊の攻撃力が25%上昇 | ○ | × | × | |
4 | 精霊の攻撃力が30%上昇 | 65 | ||||
保護 | 3 | 精霊の防御力が25%上昇 | 20 | × | × | × |
協同 | 4(2) | 使用者とパーティーメンバーの耐久力が10%上昇 | 58(65) | ○ | ◎ | ◎ |
「集中」:バリアのクールタイムを短くできるので必須。
「闘志」:紋章有りでインサニをつければソロでは十分な火力に。
「保護」:一般MOB相手のソロ時には素の状態で十分な耐久があり、PTプレイでは標準時以上に防御力が必要なシーンはほぼないため不要。
「協同」:装備の防御値が高まった事により価値が上昇。発動時にバフが付与されるため、精霊が消滅しても効果は続く。
アースレイジ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 3 | クールタイムが20%短縮(4秒) | 20 | ◎ | × | × |
連精 | 4 | 連携して「懲罰の幕」使用時、消費MPが41減少 | × | × | × | |
迅速 | 4 | 発動速度が25%上昇(0.75秒) | ◎ | × | × |
「集中」:ソロ時の最大火力技なので、入れると多少快適に。
「連精」:元々消費MPが少なめの技なのであまり効果はない。
「迅速」:やや長めの詠唱が緩和される。ソロ時のみ有用。
テレポート
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 3 | クールタイムが15%短縮 | 20 | ○ | ☆ | ☆ |
2 | ○ | ☆ | ☆ | |||
2 | クールタイムが20%短縮 | 65 | ||||
迅速 | 4 | 連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇(0.975秒) | 20 | △ | △ | ○ |
迅速 | 4 | 連携して「ライフエレメント」使用時、発動速度が25%上昇(0.975秒) | △ | △ | ○ |
「集中」:唯一無二の回避スキルのため、必ず組み込んでおきたい。
「集中」:こちらは高級紋章、必ず入手しておきたい紋章の1つ。
「迅速」:1対1のPvPで特に効果を発揮する。距離を離した上で回復という流れを素早く行える。
「迅速」:同上。相手の追撃前に発動できる可能性が上昇する。
ヴィガー:イン
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 3 | MP回復量が50%増加 | 20 | |||
保護 | 4(3) | スキル発動中の被ダメージが50%減少 | 20(65) | × | ◎ | ◎ |
連精 | 3 | 連携して「マナエネルギー」使用時、消費MPが100減少 | 28 | × | × | × |
「保護」:入力した瞬間から効果が発動し、持続は短くなるが即キャンセルでCTを発生させないことも可能。ランタゲ等への耐性が増す。
「連精」:ウィガー自体がそれなりにMPを消費するため、合計では減少にならず本末転倒。
サンダーエレメント
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
闘志 | 3 | 精霊の攻撃力が25%上昇 | 20 | ◎ | ◎ | × |
保護 | 3 | 精霊の防御力が25%上昇 | × | × | × | |
時 | 3 | 精霊の召喚時間が25%延長(21.25秒) | × | × | × | |
時 | 2 | 精霊の召喚時間が35%延長(秒) | ○ | △ | × |
「闘志」:エレメンタリストの火力の4%ほどを占めるため有用。
「保護」:元々の耐久が低すぎるため無駄な抵抗である。
「時」:バフ付与のため精霊が消えるよりもはやく打つため不要。
反撃
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
闘志 | 4 | スキルの威力が25%増加 | 20 | △ | × | × |
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮(12秒) | × | × | ◎ | |
均衡 | 2 | 均衡が5倍上昇(2秒間持続) | 58 | × | × | × |
集中 | 3(2) | テレポートのクールタイムが初期化 | 58(65) | ◎ | ◎ | ☆ |
「闘志」:転倒しやすく攻撃スキルが少ない都合上、ソロでは貴重な攻撃手段になりうるが、やはり元の威力が不足している。
「集中」:PTでは費用対効果としてポイントに見合わない。PvPでは転倒が頻繁に起こり生死に直結するため有用。
「均衡」:所詮はローブ職、5倍になってもあまり体感はできない。
「集中」:緊急脱出に有用、但し反撃CT時は無駄になる事も。
タッチスランバー
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 5 | 消費MPが188減少 | 20 | × | × | × |
精神 | 2 | 消費MPが188減少 | 58 | × | × | × |
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮 | 58 | ○ | ○ | ☆ |
「精神」:CTが長いこともあり、入れたところでMP効率の改善にはならない。
「集中」:PvPの基本技の1つであり大いに有効。PTでも使用場面は多い。
ペインカーズ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
時 | 5 | 効果持続時間が20%延長(12秒-持続ダメージ6回) | 20 | ○ | × | △ |
連精 | 3 | 連携して「ペインカーズ」使用時、消費MPが33減少 | 20 | × | × | × |
連精 | 2 | 58 | × | × | × | |
追跡 | 6 | 最大ロックオン対象数が1増加 | 20 | ○ | × | △ |
弱化 | 4(3) | 耐久力9%減少(16秒間持続) | (65) | ○ | ◎ |
「時」:掛け直しの猶予が増えるため、ソロと1対1のPvPには一定の効果がある。
「連精」:減少量がかなり少ないので入れても違いが実感できない。
「追跡」:精霊の性能上昇により使う頻度が低下したため選択。PvPではポイントの高さから採用を見送りがち。
「弱化」:PTではヒールをおろそかにしない範囲でボスに常に効果を発動できるようにかけ続けたい。ソロでは中型を相手にする場合はよいが一般相手ではかけきれないかもしれない
プリフィケーションバレット
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
追跡 | 2 | 最大ロックオン対象数が1増加 | 20 | × | ☆ | ◎ |
追跡 | 1 | × | ☆ | ◎ |
「追跡」:パーティーメンバー全員にデバフ付与する攻撃が多々あるため必須。
ライフエレメント
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 5 | クールタイムを20%短縮(28秒) | 36 | △ | ○ | ☆ |
集中 | 2 | 58 | △ | ◎ | ☆ | |
時 | 2 | 精霊の召喚時間が25%延長(15秒) | 60 | × | × | △ |
機会 | 5 | 20%の確率でクールタイムを初期化 | 60 | ☆ | ☆ | ☆ |
「機会」:回復と解除を同時に出来るので打てる回数が増える初期化紋章は必須
「集中」:どれだけ削られてもこの技が出せれば何とかなるので、特にPvPにおいては命綱。
範囲は狭いが継続的に状態異常を治してくれるため、意外と重宝する。
高級紋章では消費ポイントが3減少するため常用も選択肢に。
「時」:精霊の行動回数が1回増える程度、対人で使えないこともないが微妙である。
廻天の祈祷
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 3 | 消費MPが510減少 | 20 | × | × | × |
集中 | 5(4) | クールタイムが50%短縮(10秒) | 20(65) | × | ○ | × |
迅速 | 5 | 発動速度が40%上昇(4.2秒) | 20 | × | ◎ | × |
迅速 | 4 | 60 | × | ◎ | × | |
霊魂 | 4 | HP/MPが100%で復活 | 18 | × | ☆ |
「精神」:MPが足りずに蘇生ができないという事態が少なくなるがMPを回復する手段が豊富なため不要。
「集中」:最上級IDなどでは敵に即死の範囲スキルなどが出てくるので、味方が集団死する場合がある。集団死したときの立て直し時など、緊急時の10秒はかなり大きいと思われる。
「迅速」:スキル詠唱の硬直時間が減るので、蘇生を行えるチャンスが格段に増す。常に危険が付き纏う終盤のIDでは必須に近い。
「霊魂」:蘇生後に即死する可能性が限りなく低くなるので必須。
リカバリーバレット
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
追跡 | 2 | 最大ロックオン対象数が1増加 | 20 | × | ☆ | ◎ |
命中 | 4 | 射程距離が3m増加 | × | ◎ | ◎ | |
3 | 射程距離が3m増加 | 58 | × | ◎ | ◎ | |
2 | 射程距離が5m増加 | 65 | ☆ | ☆ | ☆ |
「追跡」:回復の殆どをこの技に頼るエレには必須である。Lv20になったらまず取得しよう。
「命中」:大型のMobの向こう側に回復したい対象がいる場合でも届くようになるので必須。
ヘイストオーラ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 2 | 消費MPが50減少 | 20 | × | × | × |
「精神」:オーラ系の消費MP減少紋章は「発動時のMPのみ」が対象であるため、全くの不要である。
同胞の助力
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 2 | 消費MPが800減少 | 20 | × | × | × |
集中 | 1 | クールタイムが20%短縮(8分) | × | × | × |
「精神」:このスキルを使用する際は大抵MPが満タンであり、連発するスキルでもないため不要。
「集中」:紋章ポイントが非常に少ないため、Lvカンスト時に1ポイント余ったら存在を思い出そう。フィールドで遊んでる時にたまに役立つ事もある。
ブレシングデバフ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 4 | クールタイムが25%短縮(45秒) | 20 | × | × | ☆ |
「集中」:IDではギミック等でクールタイムを短くしないと足りない場合のみ採用。それ以外の場面では不要
マナエネルギー
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
迅速 | 4 | 連携して「ヒールエネルギー」使用時、発動速度が25%上昇(0.975秒) | 28 | × | ◎ | × |
「迅速」:ヒールエネルギーの紋章と同様、硬直を短くすることが出来るので有用。
ロックレストレント
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 6 | クールタイムが20%短縮(48秒) | 32 | × | × | ◎ |
「集中」:IDでは基本使われない。
デストラクションエレメント
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 5 | クールタイムが50%短縮(5分) | 38 | ☆ | ☆ | × |
闘志 | 4 | 精霊の攻撃力が25%上昇 | ☆ | ☆ | × | |
迅速 | 4 | 発動速度が30%上昇(1.96秒) | ○ | × | × |
「集中」:バフをかけれる頻度が大幅に変わるため必須。
「闘志」:エレメンタリストの火力の30%ほどを占めるため必須。
「迅速」:これもソロではそこそこ。眠らせてから撃った方が安全ではある。
クランプバレット
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
時 | 5 | 効果持続時間が50%延長(9秒) | 42 | × | × | ○ |
減速 | 5 | 50%の確率で、対象の攻撃速度を追加で30%減少(6秒間持続) | × | △ | ○ |
「時」:対人において9秒の鈍足は非常に有効だが、当てるのが難しい。
「減速」:確率発動とはいえ、新たな使い道が出てくるためPvPでは一考の余地がある。
リバースブレシング
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 3 | クールタイムが30%短縮(10.5分) | 42 | × | ◎ | ○ |
集中 | 2 | 60 | × | ◎ | ○ | |
助力 | 2 | 対象に効果適用時、使用者にも「リバースブレシング」効果が適用 | 42 | △ | ☆ | ○ |
助力 | 1 | 60 | △ | ☆ | ○ | |
命中 | 3 | 射程が3m増加 | 60 | × | ○ | ○ |
追跡 | 3 | 最大ロックオン対象数が1増加 | 65 | × | ☆ | ○ |
「集中」:死亡して効果が消えてから掛け直すまでの時間が短縮でき、安定度が増す。
「助力」:必須紋章。回復職は他の職よりも死んだ際のPTの立て直しが厳しいので、この効果がむしろメイン。PT構成にもよるが主にタンカーと自分にかけるのが一般的。
「助力」:高級紋章、ポイント軽減のため必須。
「命中」:高級紋章、戦闘中にCTが明け、効果切れの人がいる場合には有効。ただし戦闘中に特定の人をロックするのは結構難しい。有効ではあるが優先度は高くない。
「追跡」:必須紋章、これがあれば時間を空けてPTメンバー全員にかけることができる。
ラジネスチャーム
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
集中 | 3 | クールタイムが20%短縮(2分24秒) | 46 | - | - | ○ |
「集中」:それほど技の効果が大きくないので、余ったら入れる程度。
フラッシュバレット
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
時 | 5 | 効果持続時間が40%延長(4.2秒) | 50 | ◎ | △ | ☆ |
活力 | 4 | スキル命中時、戦闘中の移動速度が50上昇(3秒間持続) | 58 | × | ○ | ○ |
「時」:IDでギミックとしてスタンを多用する場合のみ有用。
「活力」:戦闘状態での緊急移動時に重宝、効果時間が短いのがネック。
レイジオーラ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 5 | 消費MPが300減少 | 50 | × | × | × |
「精神」:発動時の消費量が多いものの、切り替えない限り永続するので気にしなくて良い。
カオスチャーム
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
時 | 5 | 効果持続時間が25%延長 | 56 | × | △ | ☆ |
「時」:スタンとは違い低減を受けないため、PvPで真価を発揮する。PTプレイでは恐怖IDのクーマス等の特殊な戦法が必要になるMOBに対してのみ有効。
ガードスピリット
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 3 | 消費MPが500減少 | 60 | × | × | × |
救済 | 3 | HP回復量が20%増加 | 60 | × | × | × |
3 | HP回復量が25%増加 | 65 |
「精神」:頻繁に使用するスキルではないため、MPに困る事はほとんどない。よって不要。
「救済」:339/2秒の回復量がやや増える程度(約400/2秒)。もともとの回復量が少ない為、有用性は低い。
デッドインフェクション
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
時 | 5 | 効果の持続時間が20%延長 | 61 | ☆ | ☆ | |
4 | 効果の持続時間が30%延長 | 65 | ☆ | ☆ |
「時」:必須紋章。耐久力減少の効果が6秒伸びるので大幅な火力上昇に貢献できる。
ミスティックボール
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(ソロ) | 評価(PT) | 評価(PvP) |
---|---|---|---|---|---|---|
精神 | 3 | 消費MPが225減少 | 63 | |||
集中 | 4 | クールタイムを20%短縮 | 63 | ☆ | ☆ | ☆ |
集中 | 3 | ☆ | ☆ | ☆ |
「精神」:MP護符がついていれば気になることはほぼない
「集中」:メインヒールスキルのため必須。
紋章セッティング例
オススメであり絶対ではありません。
Lv70でのセッティング例
スキル | 紋章 | 効果 | 例1 | 例2 | 例3※1 |
---|---|---|---|---|---|
プロテクションエレメント | 協同 | 耐久力が10%上昇 | 2P | 2P | 2P |
集中 | CTを25%短縮 | 5P | 5P | 5P | |
プリフィケーションバレット | 追跡 | ロックオン数1増加 | 1P | 1P | 1P |
ライフエレメント | 集中 | CTを20%短縮 | 2P | 2P | 2P |
機会 | 20%の確率でクールタイムを初期化 | 2P | 2P | 2P | |
廻天の祈祷 | 霊魂 | HP/MP100%で復活 | 4P | 4P | 4P |
リカバリーバレット | 追跡 | ロックオン数1増加 | 2P | 2P | 2P |
デストラクションエレメント | 集中 | CTを50%短縮 | 5P | 5P | 5P |
闘志 | 精霊の攻撃力が50%増加 | 2P | 2P | 2P | |
リバースブレシング | 助力 | 使用者も効果適用 | 1P | 1P | 1P |
集中 | CTを40%短縮 | 2P | 2P | 2P | |
集中 | ロックオン数1増加 | 3P | 3P | 3P | |
エネルギーマイン | 範囲 | 効果範囲20%増加 | 2P | 2P | 2P |
ヒールエネルギー | 忍耐 | スキル発動時、35000のHPを即時回復 | 2P | 2P | 2P |
ペインカーズ | 弱化 | 命中時21秒間耐久力を10%減少 | 3P | 3P | 3P |
ミスティックボール | 集中 | CTを20%短縮 | 3P | 3P | 3P |
デッドインフェクション | 時 | 効果時間を30%増加 | 4P | 4P | 4P |
テレポート | 集中 | CTを20%短縮 | 2P | 2P | 2P |
小計 | 52P | 52P | 52P | ||
残オススメ | 残り13P | 残り13P | 残り13P | ||
サンダーエレメント | 闘志 | 精霊の攻撃力が25%増加 | 3P | 3P | |
リカバリーバレット | 命中 | 射程距離が5m増加 | 2P | 2P | |
ウィガー:イン | 保護 | スキル発動中の被ダメージ50%減少 | 3P | 3P | |
廻天の祈祷 | 集中 | CTが25%短縮 | 4P | 4P | |
迅速 | 発動速度20%上昇 | 4P | 4P | 4P | |
ヒールエネルギー | 連迅 | 連携してマナエネルギー使用時、発動速度が25%上昇 | 3P |
例1:自分は慣れているがPTメンバーが慣れていない場合や不滅のケルサイク隠蔽地等ヒールがきつくボスが大きいID
例2:自分もPTメンバーも慣れており離れた位置でのヒールが不要な場合や狂気のコロシアム等少し離れると遠距離ターゲットの攻撃をしてくるID
例3:自分もPTメンバーも慣れておらず練習段階のID
コメント(編集できない方やメモ等に)
- ヒールエネルギー 60 忍耐 2 スキル発動時、全HPの15% -- 2013-12-20 (金) 10:51:57
- インサニ範囲ってソロでも精霊との距離が離れてたりしたらあったほうがいい気がする -- 2014-04-11 (金) 01:44:14
- 「ガードスピリット」の「救済の紋章」はPT,レイドメンバーには適用されますが、野良の人には適用されませんでした。 -- 2014-11-11 (火) 15:05:10
- 「廻転の祈祷I」の「霊魂の紋章」はヴァルキオン偵察隊ポイントによってNPCから入手します。アークデヴァ武器庫やデモクロン実験室でドロップする箱からは入手できません。 -- 2014-11-12 (水) 10:37:55
- 霊魂の紋章、箱から出ましたよ -- 2014-11-16 (日) 16:32:47
- ↑まじで!?公式掲示板で運営に問い合わせた人が霊魂は出ないって回答をもらったと言ってたんだけど -- 2014-11-16 (日) 21:41:57
- こっそり仕様が変わったのかもですね… -- 2014-11-23 (日) 22:00:06
- 遅くなりましたが、深淵Phace3までの修正書き足しました。(主に紋章ポイント) 間違いありましたら修正かこちらへコメントお願いします。 -- 2015-06-08 (月) 16:42:49
- 精霊にインサニが入らなくなってました。 -- 2015-12-16 (水) 20:51:15
- ヒールエネルギーはゲーム内表記は15%→20%になってる -- 2016-02-17 (水) 15:24:00
- リバブレの持続時間が20分から5分へ変更って、5分って早いね・・・ -- 2018-01-25 (木) 12:25:04
- リバブレの効果変更しておきました。5分って……酷いですよね。 -- 2018-01-25 (木) 13:42:38