ソーサラー講座

Last-modified: 2020-03-04 (水) 01:45:43

目次

はじめに

このページの内容は、「2018.04.11のアップデート」時点での情報になっています。
「職バランス調整パッチ」などのアプデにより、ページの情報が古くなる場合があるので注意してください。
Wiki以外にも「Hallex氏(英)」のガイドを見ると参考になるかもしれません。
 
「ソーサラー講座」の内容は利用者の多いLv65~向けのPvE(ダンジョン等)の情報が主です
講座の内容は、筆者の主観が含まれている部分があり、人によっては意見が異なるかもしれません。
一応ある程度動かしたり、情報を収集してから記述してますが、これが絶対というわけではありません。

ソーサラーについて

高威力の攻撃はモーションが長く、敵の攻撃によって中断されやすいのが欠点。
また、移動性能に乏しいので、動きの激しいモンスター相手には高DPSを維持するのは難しい。
その代わり、ほぼ常に後方を取れて、攻撃し続けれるような敵の場合、高DPSを叩き出せます。

基本評価は全職業簡易まとめ参照。

用語

TERA全体の用語集はこちら→用語集

ソーサラー関連の用語
スキル略称
アルケアルケインパルスの略。
メテオメテオインパクトの略。
アイブラアイスブラストの略。
サンダーサンダーフォールの略。
アドパルアドヴェントパルスの略。
マナバマナバーストの略。
チェイスチェイスフレイムの略。
フロストフロストボールの略。
フルチャフルチャージの略。
チャージスキルを最大までチャージして発動させること。

クリスタルや消耗品について

「ソーサラー」のページを必ず読んでおきましょう。Lv65からは必須の知識になります。
「クリスタル」・「有効な補助アイテム類」・「ダンジョンでの動き方」は低Lvの内からでも活用できます。

装備について

育成帯は遺物武器やクエストで手に入る装備を+9まで強化して使っていけば十分です。
Lv65以降の装備などの情報については「Lv60~70の手引」を参考にしましょう。

オプションについて

使用する職によって装備の推奨オプションは多少異なります。
「推奨オプション」でソーサラーの項目を見て装備オプションを選択しましょう。
アクセサリーの組み合わせについては基本は「全身致命」で、力寄りにしても「バランス型」で止める人が多いです。

ダンジョンでの立ち回りについて

火力(アタッカー)
敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。
詳細な解説を開く
生存重視
火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
道中
道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。
中型戦1
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。
中型戦2
盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えて盾にタゲを返す努力をしよう。
ギミック処理や味方のカバー
ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般・小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが小型一般Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。
プリーストPTの対応
プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。
戦闘中はサンクチュアリ(円形の回復エリア)をHP/MP回復目的で積極的に踏みに行く。
エレメンタリストPTの対応
エレメンタリストPTの場合は、HPが5~7割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。
各ダンジョンの攻略法に則った対応
ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。

スキル回し

武器にCT短縮OPを1つ入れている場合を想定したスキル回しです。
「yosha氏のガイド(英)」を元に、「検証」の内容を加味してアレンジしてあります。

アイスブラスト アルケインパルスマナイグニッションメテオインパクトサンダーフォールフロストボールチェイスフレイム マナバーストアドヴェントパルスサンダーフォールフロストボールチェイスフレイム

アイブラ→アルケフル(→イグニッション)→メテオ→サンダー→[Filler]→マナバ→アドパル→サンダー→[Filler]
とりあえず開幕にアイスブラストを入れているが、アイスブラストはCTが空けていれば即発動しておく。
[Filler]の部分は、サンダーが初期化されているならサンダー連発、そうでない場合はフロスト→チェイス。
 
基本的な優先度は、高DPS優先で「アイブラ>マナバアドパル≧アルケメテオ>サンダー>フロスト>チェイス」。
1周目以降のスキル回しで、「アルケメテオ」もしくは「マナバアドパル」のCTが空けていれば、低優先度のものから省く。
マナイグニッション時だけはスキルの優先度が変更され、「アルケメテオ>マナバアドパル」となる。
 
アルケフルチャージ→(イグニッション)→メテオとしているのは、イグニッション中にメテオを3回打ちやすくするため。
時間が足りそうにない場合は、アルケ即打ち→メテオに切り替えることで、メテオ3回目が繋げやすくなる。
マナバ→メテオだと、マナバのモーションが長いので、必殺紋章がメテオ終盤に載らないので注意。
 
フロストボールは貫通判定と爆発判定で合計2ヒットの判定が可能で、これを利用すると威力が30%上昇する。
そのためフロストを2ヒットさせるために、敵の後方10m~13mあたりを維持するようにしておく。
少し距離が短かった場合はフロストを若干斜めに投げたり上に投げたりして少しでも飛距離を稼ぐ。

旧スキル回しからの改善点
旧スキル回しからの改善点
スキル始動をマナバアドパル始動に変更し、開幕のタゲ飛びを緩和。
 (アルケメテオよりDPSの高いマナバアドパルを1回でも多く発動させる目的もある)

・アルケメテオ始動が主流なので、新規にもわかりやすいようにアルケメテオ始動に変更。
・アドパルとサンダーに発生必殺紋章が確実に載るように変更。
・フロストよりDPSの低いチェイスの使用頻度を下げた。
CTが短く率必殺紋章も付いているサンダーの使用頻度を上げた。
・チェイスの使用頻度を下げた分、CTが余るのを補うためにフロストの頻度を上げた。

旧スキル回し
旧スキル回し
(ディスト→)アルケフルチャージ(→イグニッション)→メテオ(→チェイス)→サンダ→アドパルー→マナバ→[Filler]

上記のスキル回しには載せて無いが、アイスブラストはCTが空けていれば即発動しておく。
イグニッション中に(→チェイス)を発動させるとアドパルに必殺紋章が載らない可能性があるので、
イグニッション中はアドパルに必殺紋章が載るように(→チェイス)の部分を必殺紋章の残り時間に合わせて調整。

[Filler]の部分は、CT初期化後のサンダー連発、初期化されていなければチェイス(→サンダーorフロスト)
チェイス(→サンダーorフロスト)の時、アルケメテオのCTが空けていればサンダーを使わずにアルケメテオ優先。

(ディスト)の部分は、転倒を防止したいときに挟む。ちょうどチャージが終わったくらいにディストの効果も切れる。
//ディストの効果が切れた後にメテオを発動できるので、イグニッション中にメテオの威力も下がらない。
他のシーンで回避が必要な場面があれば、ディストではなく後方跳躍やテレポートなどで対処。
CTが足りなかったりアドリブが必要ならば、チェイスフレイム>フロストボール>MP回復の優先度順で時間稼ぎ。

アルケフルチャージ→(イグニッション)→メテオとしているのは、イグニッション中にメテオを3回打ちやすくするため。
時間が足りそうにない場合は、アルケ即打ち→メテオに切り替えることで、メテオ3回目が繋げやすくなる。
マナバ→メテオだと、マナバのモーションが長いので、必殺紋章がメテオ終盤に載らなかったりする。

DPS向上

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たとえMobの後方を取っていても、キャラクターの向きがNMの背中を向いていないと後方判定にはなりません。
後方からスキルを打つときは必ずNMの背中を向いてから発動するか、一旦立ち止まった後に発動するようにしましょう。
主な例としてチェイスが一番顕著ですが、他にもアイブラ・アドパル・アルケ・フロストなどが該当するようです。(他にもあるかも)

紋章

紋章例
下記の画像は「高級紋章貴重紋章」をコンプリートしている状態での一例です。
飽くまで一例なので、これが絶対というわけではありません。挑戦するIDによっては紋章を変える事もあります。
紋章の順番はプレイヤーごとに異なるので、参考にする場合はアイコンの形をちゃんと見ましょう。
glyph2_1.jpg
必須紋章
講座のスキル回し用を想定した必須紋章の一覧です。
画像スキル名紋章名
フロストボールフロストボール集中
アルケインパルスアルケインパルス必殺
闘志
メテオインパクトメテオインパクト必殺
迅速
集中
サンダーフォールサンダーフォール必殺
機会
アドヴェントパルスアドヴェントパルス必殺
集中
アイスブラストアイスブラスト集中
マナバーストマナバースト必殺
迅速
集中
マナイグニッションマナイグニッション集中
時間

動画

ソーサラーの基本的なスキル回しの動画です。
チェイスフレイムの回数が多かったり、細かなところは違いますが、基本的なローテーションはほぼ同じです。

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コメント

  • 古いままのよりはましだと思うので、とりあえず暫定更新。以前の情報のページが見たい方はソーサラー講座/bak参照。 -- 2016-10-14 (金) 19:09:08
    • 議論しやすいように新コメのが良いよって人がいたら新コメに変えます。いなければこのままで。 -- 2016-10-14 (金) 19:13:32
  • コメントの仕様とかはよくわからないですが、更新ありがとうございます。 -- 2016-10-14 (金) 20:22:02
  • リニュ後の皿強いね。ベルノ武器でリリスID行っても700k~900kでる -- 2016-10-15 (土) 15:15:46
  • スキル回し狂ったときのアドリブに対応しやすいようにスキル回しちょっと調整 -- 2016-10-15 (土) 15:47:34
    • チェイス(→サンダーorフロスト)のとこ、勇猛とかバトルウィルが重なってたらサンダーのCT空けなさそうなのでorフロストに変更 -- 2016-10-15 (土) 23:15:29
    • アイブラはCT毎に使うようにしてFiler1をチェイスで固定に変更 -- 2016-10-17 (月) 15:56:16
      • 上記の変更に合わせてFiller2をFillerに変更 -- 2016-10-17 (月) 15:57:50
  • 書き忘れてたけどこの講座はyosha氏作成のガイド(英語)を一部参考にしました。 -- 2016-10-17 (月) 18:01:35
  • 威力検証追加、こうしてみるとフロストボールはうまく使えば思ったより強いな・・・ -- 2016-10-22 (土) 20:34:14
    • もしかしたらサンダーやアルケインパルスも立ち位置で威力変わるんだろうか?スキル回しや紋章見直す必要も出てきそう -- 2016-10-22 (土) 20:36:32
    • 威力検証適当すぎたんで再検証、多分これで合ってると思うけど間違えてるかもしれないです。 -- 2016-10-24 (月) 16:46:50
      • 合わせてDPS検証も修正 -- 2016-10-24 (月) 16:57:48
  • チェイスは迅速あり、タゲロックのクリックする瞬間からの計測なので編集お願い -- モーション検証したもの? 2016-10-24 (月) 20:02:42
    • 追記しときました、検証のほうもありがとう。 -- 2016-10-24 (月) 23:34:22
  • スキル威力検証に他の検証の情報を合わせてちょっと調整 -- 2016-11-01 (火) 20:05:32
  • 気にしない人は特に見ないと思うので検証を別ページに移動してスキル回しのとこにリンク追加 -- 2017-08-02 (水) 14:29:22
  • スキル回しちょっと調整して必須紋章にサンダー初期化追加 -- 2017-09-20 (水) 20:11:17