コメント/ダンジョン/ケリーヴァンの突撃船
Last-modified: 2018-06-11 (月) 13:56:05
ダンジョン/ケリーヴァンの突撃船
- 1NMは樽壊して樽バフで雑魚を倒す、2NMは雑魚が湧いたら爆発範囲内にNMおびき寄せてスタンさせる、3NMの雷が~的なテロップでプレイヤーにサークルが出る奴は全員で受ける --
- 2NMの爆弾雑魚は指名ジャンプを阻止するのが本当の使い道。なお5体出現してゲージがMAXになるとNMが強制的に全て爆破させるので貯めすぎ注意。 --
- 毎回確実にスタンさせても指名ジャンプ来るしそれは違うんじゃね? --
- 指名ジャンプで自爆兵に触れさせてスタンさせないと全体攻撃食らう。 --
- 「指名ジャンプからの派生攻撃を阻止」が正しいね。着地に当てるのが正攻法だろうけど、NM付近に爆弾がいるならモーション中に巻き込んでも阻止できる。 --
- 1NMの樽破壊の時、遠距離攻撃で破壊してもバフが付かない?バグなのかどうかわからないけど、ガンナーでやったらつかなかった --
- 樽はある程度近づかないとバフ付かないよ。遠距離だと近づかないといけない --
- 逆のパターンか分からないけど、ずっと中央付近で1NM殴ってるのにいつの間にかバフ付いてることがあるのはなんだろう --
- ヤドカリ以降の水溜まりは通常だとただの移動速度上昇バフがつくだけ。感電デバフが付いた状態(キャラ頭上に青いプラズマが出る)で乗ると大ダメージを受ける。 --
- これわかってない奴が多すぎて猿と一緒に遊んでる気分だ --
- 感電バフ付いてないからガード不可の前進攻撃中も中に入って叩いてたりするとバフ付いてるアホが味方殺そうと入ってきたりするから怖いわ --
- 「感電持ちが水場に乗ると一定の判定時間で水場全体に大ダメージ」という挙動のようで、タイミングを合わせれば回避も可能。感電したままでも、ヤドカリ後の水場などは容易に無傷で通行できる。 --
- デバフついてないからって水上で殴り続ける奴が感電して逃げ遅れるくらいなら最初から外誘導して全員で殴った方がマシ。たった数秒の誘導も待てないのか --
- 65にもなってセオリーまったく理解できてないやつが居るけど太字で書いてる「一般的なIDでの、各職の基本的な動き方」くらい読めよ --
- 盾と回復は先行脳筋火力をどんどん見殺しにしてこ --
- 65までセオリーなんか関係なくレベル上げられちゃうんだから当たり前っちゃ当たり前だわな --
- 今までのIDと違って下級上級で違うのはMobの固さ程度で分ける必要が無いと思ったので編集しやすいようページ統一 --
- 簡単にですがNMの攻略について執筆しました。加筆修正お願いします。 --
- 3NMの突進攻撃のとき、1回目の突進中に2回目の突進が自分に来る場合を想定して水のない方向へ誘導するように位置取りしよう。後ろからひたすら追っかけてるだけの人が多すぎ。 --
- 3NMの雷の怒りで個別のサークル中に3NMの後ろを空けておき回避でNMの後ろに戻る。こうすれば回避時に他人のサークルダメも受けずスタン者にも集まりやすい。 --
- すごく見やすいです。編集者さんに感謝 -- [[ ]]
- 最近自由獲得に変えようとする人居るけど、ダイス設定わからないならデフォのまま始めてくれ。 --
- 雷の怒りで、本来ならスタンしてる対象がサークル外に出てても全体攻撃が来る模様 --
- 最近のIDページの構成と見た目が合うように調整しました。以前のページが見たい方はダンジョン/ケリーヴァンの突撃船/bakを参照してください。 --
- あれを使って見たので上級HP追記 --
- ケリーヴァンの前のザコがたくさんいるとこで全部纏められると重ずぎて固まるんだけどみんな平気なの? --
- 自爆兵エリアのとこにタゲ切りの参考動画追加 --
- ソロで行けるかなぁって思ってサブ垢で戦闘範囲外にファイター置いておいて10万ダメージに抑えることができるけど30パーで死んだ。無理だなw --