コメント/亀裂アプデ以降のバグと対処まとめ

Last-modified: 2017-07-11 (火) 02:57:45

亀裂アプデ以降のバグと対処まとめ

  • とりあえずしたらばや公式で質問されてた問題と対処法が載ってたやつは対処法も載せた。なぜ運営はこれだけバグがありながら一切告知しないのか -- 2015-08-04 (火) 18:05:05
  • 眉唾情報だけどFPS低下はクエスト全廃棄ってのもあるみたいよ -- 2015-08-05 (水) 00:44:04
    • ぶっちゃけgorundは目で見て間違えてるって分かるけどそれ以外は全部眉唾 -- 2015-08-05 (水) 01:34:44
    • プリ・ランサでFS低下(ID内だと1桁になる)は破棄できるクエストを徹底的に破棄したら直りました -- 2015-08-11 (火) 09:36:59
      • ↑続き そこまでFPS低下してなかったキャラでも破棄したところ、今までより遥かに軽くなりました -- 2015-08-11 (火) 09:38:11
    • クエスト破棄情報サンクス!昔からIDで重かったキャラが軽くなりました。ちなみにギルドクエストが大量だった -- 2015-08-17 (月) 09:31:17
    • これってMクエ関係ある?メイン以外Mクエ消化してなくて重いんだが… -- 2015-08-18 (火) 14:03:24
  • gorundだってプログラム側も同じように間違ってたら修正は逆効果ですし -- 2015-08-06 (木) 22:50:38
    • 間違えてたら適用されるはずがないし亀裂以降はきちんとCulledが適用されてるからプログラム側が間違えてるってのは無い -- 2015-08-06 (木) 23:56:23
      • プログラム側が正しいのにiniだけ間違えてるってのは、ini手打ちしないと起きない。コピペでポトペタしてても起きない。もう一度言うぞ。手打ちしないと起きない。ソースにタイポがあってリフレクションで出力したiniにも同じタイポが出現したと考える方が妥当。 -- 2015-08-07 (金) 01:21:15
      • UE3のゲーム開発エンジンの特性上ソースから間違えることの方があり得ないんだが -- 2015-08-10 (月) 01:22:17
      • UE3にこんな予約語はないよ -- 2015-08-11 (火) 14:11:32
    • 何度か切り替えて試したけど、完全に治るわけではないけどgroundのほうが多少マシになるよ。 -- 2015-08-07 (金) 03:06:33
  • ブルホ側が正常だって言ってるんだから正常 -- 2015-08-07 (金) 01:43:49
  • gorund間違えてるけど問題ないから直さねーよってホント糞みたいな対応だよなぁ…バグ乱発させてる側の対応じゃないだろっていう -- 2015-08-09 (日) 21:49:12
  • いや問題ないなら直さなくていいし。そんなどうでもいいことしてないでさっさとバグ修正しろよって思う。 -- 2015-08-09 (日) 23:58:33
    • 修正したら改善した人も居るんだからgorundもバグの1つだろw -- 2015-08-10 (月) 01:04:30
    • そも透過に問題はないとは書いてあるが負荷に問題が無いとは書いてない -- 2015-08-10 (月) 01:20:16
  • ほんとにgorundで改善した奴おんの?逆にその辺の項目適当に書き換えても悪化はしないんだが。ぶっちゃけフラシーボだろ -- 2015-08-11 (火) 14:05:00
    • たとえばPostProcess.PPC.S1_Default00_PPCをEngineMaterials.DefaultScenePostProcessに書き換えると画質が変わるし、画質が変われば負荷も変わる。全く変わらないってわけじゃないしあの項目群にも意味はあるよ -- 2015-08-11 (火) 22:17:17
    • 片方だけgroundにすると起動エラーになったりすんぞ -- 2015-08-11 (火) 23:29:21
    • プラシーボな どのみち不安要素には違いないから、開発側がきちんと修正してほしいな -- 2015-08-12 (水) 02:59:19
  • 再起するたびに軽くなったり重くなったりするから弄ったおかげで直ったと勘違いしてるだけ -- 2015-08-11 (火) 17:54:16
  • 時々起動しても音が出ない時があるんだけど自分だけかな?クラ再起すると直ったり直らなかったり -- 2015-08-12 (水) 22:42:33
  • S1Game配下のCookedPCフォルダを除く全フォルダを削除したあと、クライアントでパッチ当てて起動しなおしたらキルガルでの処理落ちがかなり改善されたので書いとく -- 2015-08-15 (土) 22:15:26
    • CookedPCに関してはゲーム内のグラフィックデータに関するフォルダで30G以上ある大容量フォルダなのでこれは消さないこと -- 2015-08-15 (土) 22:16:53
    • 追記:3日経過したあたりからまたIDが重くなってきたので試しにS1Engine.iniにbClearAnimSetLinkupCachesOnLoadMap=Trueの項目(マップロードのたびにキャッシュをクリアする 当wikiのini編集を参照)を追加したところ、改善された -- 2015-08-18 (火) 00:44:31
  • UI関連だけど、ショートカットウィンドウの位置がおかしくて直しても記憶されないって症状は俺だけ? -- 2015-08-17 (月) 09:26:03
    • 自己解決した。公式に書いてあったわ。既知の不具合だから修正されるといいなあ -- 2015-08-17 (月) 09:54:53
  • 21日からさらに激重現象が増えたみたいだな、ほんとめちゃくちゃだわw -- 2015-08-22 (土) 19:36:13
    • 俺も21日からゲームできない位重くなったけど、デフラグしたら元に戻った -- 2015-08-23 (日) 10:08:25
    • 公式にお知らせ出てるよ。21日から重くなった人はセキュリティソフトが原因らしい https://tera.pmang.jp/notices/510 -- 2015-08-23 (日) 18:44:59
  • 韓国だとUI関連は先週のメンテ、重くなるバグは明日のメンテで直るらしいから日本に来るのもすぐかもね -- 2015-08-25 (火) 20:09:03
    • 日本側も今日のメンテで直るといいなぁ・・・ -- 2015-08-26 (水) 03:44:30
    • 1週間前どころか2週間前のUI修正パッチも持ってこない中川無能すぎるだろ… -- 2015-09-02 (水) 19:34:56
  • 今残ってるバグはスキルショトカ欄と重いのだけだと思うから他は削除したらいんでね? -- 2015-09-02 (水) 01:16:39
    • むしろ今はその2つだけ直って他のバグ再発してね?MAP関連がダメになった -- 2015-09-09 (水) 21:24:30
  • たぶんこれで9月9日アプデ対応の最新版になったはず -- 2015-09-10 (木) 00:45:04
  • LocalShaderCache消したらメンテ前よりFPS上がって何だかなぁ。こういうのは公式でカバーしてくれよぉ! -- 2015-09-10 (木) 11:01:19
  • UI関連の位置が変になる不具合あるんだけど、これ7月からずっと続いてるバグなの?いくら何でも放置しすぎじゃね・・・ -- 2015-10-20 (火) 18:15:05
  • 何週間か前に某スレで複数報告があった&公式でスレ立ってたからage -- 2015-12-22 (火) 16:37:05
    • 報告があったのはUI系バグ、壁際密着でFPSが0付近まで下がってほぼフリーズ状態になるの2つ、ほかにもまだあるかもしれない -- 2015-12-22 (火) 16:50:28
  • 某掲示板、Twitterでmoちらほら見かけるようになったんでTOPに移動 -- 2015-12-29 (火) 16:21:18
    • 壁に密着すると~とか一部キャラだけ~とか現象が亀裂時期の激重現象とほぼ同じだと思われ -- 2015-12-29 (火) 16:22:19
      • たぶんデイリークエストに変なのが表示されるのも一緒 -- 2016-01-02 (土) 23:30:53
  • またスペルミスが再発してる可能性あり -- 2016-06-22 (水) 22:46:46
    • 「Backgorundは別に間違てても問題ねーって開発が言ってたぞ」って当時の運営が言ってた気がする -- 2016-06-23 (木) 02:05:12
  • ↑急に重くなったから確認したらまた変わってたから直したら軽くなったぞ -- 2016-06-23 (木) 16:41:03