コメント/Lv60からの手引
Last-modified: 2014-10-23 (木) 00:24:11
Lv60からの手引
- いらん情報かもしれないがデイリーアクセについて。 --
- あ、このWikiコメ、旧みたいにツリー式じゃないのか。続き→デイリー装備が一新された時に荒凪とアルレに腕・足・耳・指が新たに追加された。腕・足は使ってないので解らんが、耳はティルカイと全くの同性能。しかもティルカイよりも信用数値やポイント低めでお買い得。指は性能数値は同じだけど各職用(敵対値・クリ・回復性能)の確定OPが無い(ランダムOPが2つだけだったかな?)。指は既存デイリーアクセの方がいいかも。訓練所使えない、新IDでアクセ出ない、信用P余ってるって人は繋ぎとしていいんじゃないかな。新デイリーアクセは荒凪とアルレで違いは無いっぽい。 --
- コメントツリー化テスト --
- ↑↑コメント表示方法ツリー式に変えました --
- 対応早すぎ流石ですw言い訳っぽいですが決してツリー式にしろって事ではなく、当方のうっかりでした。 --
- 腕もアフロテの次は数値、OP的に新白磁だと思うんだけど --
- I-VIIIの記述に機種依存文字使うのやめてほしい。ブラウザによっちゃ見れない。ゲーム内でもVとIで記述されてるんだから統一して欲しい所 --
- ギルドの項目についてですが、ネトゲで中華と言った場合俗称、蔑称なので、強調までして掲載するのはこの場にふさわしくないように思います --
- クリスタルの弱点強打と威容はPT時の項目だからあくまで代用だと思うんだけど。 --
- ウォリ、スレで弱点強打使ってるけど「出来れば使わないでおきましょう。」ここまでひどくはないと思いますが、威容はID道中執行者を使う職もあるのでは? --
- なるほど ○職はと入れたほうがいいか --
- 絶妙な落としどころの編集に感謝! --
- 連盟のところちょっと追記したけどなんか長くなっちゃった。あと、カイアが人気ってどこ鯖?ユリ限定とかで書いているのでなければヴェリは圧倒的にヴェリカ優勢なので・・・ --
- 優勢と人気じゃ大違いだよ。ヴェリックはヴェリカが「多い」の?それとも「連盟戦が強い」の? --
- 文章消された後だけど答えとくと、その両方。まぁ攻防戦は外野でチャット見てただけだから内情までは知らないけど最後の駐屯地攻防戦の時はレイド2つずつ立ち上がる中2連盟の攻撃をしのいでた。、システムギルドが他連盟は4つ程度なのに対して10個あれば充分人気でしょう。新仕様になってから参戦人数に限りがあるからアルレとカイアに連合組まれたら厳しいどころじゃないみたいだけど。 --
- 遺物武器が実装されたから、60以前とそれ以降のクリ率についての記述も合ったほうがいいんじゃないかなと思ったり。 --
- バルダー神殿ソロって3人PTまで入場できるから、装備集めなら60なりたて同士でPT募集したら集めやすいと思う --
- 久々に差分修正の編集。装備強化項目以降はまた後日やる by編集豚 --
- 武器の項目に「アドニス以下は回復性能が高く」って書いてるけど、アドニス未満の間違いじゃなく以下なの?アドニス以下=アフロテ未満だけど --
- 誰が書いたのかは知らないけど文変えとくサンクス 編集豚 --
- 胴防具ですが、アドニス+9、+12って遺物守護聖者より弱いの?現在の序列に明確な理由があるなら説明が欲しい。詳しい人お願いします。 --
- >職別OPの有無で等級が決まる。防御力だけで比べると武器等級とほぼ同じとなる --
- とあるように、火力は攻撃力を上げるのがお仕事なわけで、アドニスだと防御力は高くても攻撃力を上げれないんだよね --
- 盾と回復については死なないこともお仕事だから、防御力優先のアドニスでもOK --
- 防具シャン<アドニスの間違いだね スキルOP付いててもやわいからシャンはどの職でも体感するよ --
- オススメの装備アップ手順のとこ、太陽守護者→アドニス9の乗り換えはいくらなんでも非効率的じゃないだろうか。太陽守護者のあとは名品武器を目指すのが先決じゃないかと --
- ごめんとりあえずで太陽武器追加しただけなんだ。ちゃんと今から編集しておく by編集豚 --
- 胴装備の序列のとこ、太陽の守護者の位置は職別OP無いしもうちょっと下なんじゃないかな --
- ヒーラーの緑クリ、快速の逆流も重要だと思いますがどうでしょう。治癒の手はもはや装備してもしなくても変わらない気がする。 --
- 回復性能+2%を「変わらない」という人が攻撃速度+0.8%をどれほど「変わる」というのか。ブレシングバルダーやサンクにも影響するというのに --
- 現状プリは有り余る回復量と回復手段をもっている。いわゆるヒール過多。ある程度プレイに慣れたら快速への変更も視野に入れるべきだろう。アプデでバランスは変わるがそれはその時修正すればよい。 --
- ここはいわゆる初心者向けとして書かれたページだから、最優先のクリスタルとして治癒の手が選ばれてる。選択肢としては快速も記載されてるし、見極めが出来る人だけクリスタルを変えてみればいい。職として第一に求められるのは回復性能。 --
- エンドコンテンツ全然ないっすね --
- カシュ ファンとの性能比較更新お願いできないでしょうか --
- ごめん まだ情報手に入れてないのでもう少しお待ちを by編集担当 --
- 公式の説明によると「固有装着アイテム」の属性を持つアクセは同じ名前のものを2つ装備できない。瞳シリーズは全て、印シリーズはⅡのみが固有装着。なので、「緋印指&黒印指」と言ったら「緋印指Ⅱ&黒印指Ⅱ」、「黒印指x2」と言ったら「黒印指Ⅰ&黒印指Ⅱ」。 --
- 新Mの報酬の闘志装備はファンデルと同性能。闘志のがOP1個多いからお得。貰える闘志装備を材料に作れる勇将装備はカシュバル装備と同性能。 --
- 秘薬が余裕があればになってるけどIVなら安く買えるから必須でいいんじゃない? Vは高いから余裕があれば買うのままでいいだろうけどね --
- 知識の所に書いてある 新ID の説明変更したほうがいいかと思うのですが自分ではできないので誰かお願いします --
- 太陽の守護者とアルレのデイリー装備、見た目も性能も全く同じだな。一々神殿に行くよりゃこっちのが早くね? --
- 新規からするとポイント貯めるのに何日もかかるし太陽の方が早いよ --
- 太陽の守護者って太陽遺物守護者のことですよね?それとも太陽遺物守護者が遺物守護者でその上に太陽の守護者シリーズがあるのでしょうか? --
- みんな太陽の守護者って呼んでるなw太陽遺物守護者に直しておいた --
- 古いダンジョンの難易度表を格納表記にしました。マッチング画面に必要な情報が全て集約されたため、異論がなければ数日後に削除しようと思います --
- とりあえず久々に細かい編集しました。装備等級はまだ装備を拾えてないので編集していません、が今書かれてる簡易で間違いないとは思います --
- 武器のところの赤字のファンデルと細字のファンデルってなにが違うんですか?名品か名品じゃないかって事ですか? --
- 太陽遺物守護者が揃ったら砦上でアフロテじゃなくて、紅蓮石Ⅱでファンデル武器、腕含めた2~3カ所→カシュ↓で残りのファンデルのほうがよくないか…?今砦上のPTなんて少ないし。編集はこれ書いた人の判断に任せるけど。 --
- ソッチのほうが良さげだね。編集する この装備手順は元々おまけ項目だから適当だったりするんだ、なので意見歓迎 --
- 全身太陽ならカシュ下オンリーでいいんじゃないかな。紅蓮2・凍結2はアクセにやたら必要だから武器防具に使うのはきつい。 --
- 武器の序列、勇将と闘志の位置が書き換えられています。それぞれカシュバル、ファンデルの後ろにつくものなので修正できる方お願いします。 --
- なんか装備等級が無茶苦茶になってるなぁ。編集遅い自分が悪いんだろうから暇見つけて直す --
- 装備等級どころか胴防具の項目だけになってたので多分最新のバックアップで差し替え・・・どういう編集したんだ? --
- 新装備実装で憤怒クリの優先度がかなり下がったこととしたばらで快速クリが見直されてたので緑クリの部分若干変更 --
- 護符のところ、「力護符にくらべてクリ護符はとても弱い」ってあるけど、そこまで言うほど違いあったっけ? --
- 少なくと火力ヲリとリパはクリ護符が有用だって検証出てた気がするけど…まあそれ以外の職は力護符だろうけど、根拠ないなら断言し過ぎない方がいい気がする --
- 現状の装備なら力1:クリ1.5以上にならないとクリ優位にならないから仕方ない。ヲリですら護符は力1:クリ1.34だし。 --
- 期待値は力の方が高い。護符の上昇量で言えばバサなら1,5倍はある。クリ護符は総合ダメージよりどうしてもクリティカルを出したいときのみの使用にとどめる事。実際にそれぞれの護符を焚いて上昇量を確認するといい。 --
- ちなみに護符は現在のステを上昇させるのでクリ発生を使うならアクセやクリ、インナー等もクリ発生にしないともともと弱い効果がさらに期待できないレベルになる --
- 慣れてきたプレイヤーの(セオリー外の)プレイを、初心者が何も考えずに真似してるのが多い気がするなぁ 盾以外は先行しないとか、先行しすぎないとか、初歩的なことも書いといたほうがいい気がする --
- アクセサリーの方法3 クリ発生の数値あってる? --
- 他データから計算するとクリ発生+34が正しいと思われます --
- 方法8もあからさまにおかしい、首飾りの分を加算しても届かない数値になってる --
- 緋印の首飾りにクリ発生+4が付いている場合に合算した数値と理解、他の例は首飾り抜きなのでこの表記は不適切です --
- むしろ指輪がクリ+4前提になってるんだからって事で首飾りもクリ+4前提ということで全方法でクリ率+4にしてみた。ケアレスちゃんだから計算間違ってるかもね。 --
- アクセの項を調整、組み合わせを網羅しリスト化(上位互換のある組み合わせは除外してあります) --
- 金策の修練の欄、火力が全員遺物だとクリアが難しいとかいう記述、太陽が出る前の記述だろうけど、遺物の時点で58装備一等+12よりも強いしさすがに盛りすぎじゃね? --
- ごろごろカミルってリパだともしかして取れない?ポラ・エリーヌ訪問が緑にならなくて都市訪問が完了しない…。ってかもしかしてカミル自体まだとれるんかな? --
- テンプレすぎるので書き足しといたが、訪問するだけじゃなくてシャレイナ・シルバーレインに話しかける必要がある。 --
- 探検隊実装に向けてマッチングシステムの部分を大幅編集しました --
- クリ2≒力1って言われてるのに、アクセの組み合わせはなんで力x2+クリなんだ?いみわからん --
- 力をクリ発に換算して伸び率を示した数字だからじゃないのか?なんでわからんのかわからん --
- 60なったら探検隊でカシュ装備とアクセ揃えられる件についてどこをいじればいいですかね --
- 装備の入手方法と手順に書いてくれるといいかな 自分は編集やめちゃったので好きに編集しちゃってくださいな --
- 10/22アプデ後に60なったのでバルダー神殿行ってみました。がドロップ変更のためか4回やって装備無しでした。報告までに --