はじめに
このページの内容は、「2017.03.08のアップデート」時点での情報になっています。
「職バランス調整パッチ」などのアプデにより、ページの情報が古くなる場合があるので注意してください。
Wiki以外にも「EssentialMana(英)」などのガイドを見ると参考になるかもしれません。
また、「ソウルリーパー講座」の内容は利用者の多い65Lv向けのPvE(ダンジョン等)の情報が主です
講座の内容は、筆者の主観が含まれている部分があり、人によっては意見が異なるかもしれません。
一応ある程度動かしたり、情報を収集してから記述してますが、これが絶対というわけではありません。
ソウルリーパーについて
ある程度の距離を取りつつ攻撃が可能な近接アタッカー。スタンスキル、転倒スキルが豊富。
連携することで威力や攻撃速度が上がるスキルが多いので、スキル連携が上手く出来てないとDPSは出ない。
基本評価は全職業簡易まとめ参照。
用語
TERA全体の用語集はこちら→用語集
スキル略称 | |
---|---|
デスクリ | デスクリーブの略。 |
ムンスラ,ムーン | ムーンスラッシュの略。 |
メテオ | メテオストライクの略。 |
サタン,フレイル | サタンフレイルの略。 |
リープ | デッドリーリープの略。 |
エクス | ダークエクスプロージョンの略。 |
ウィップ | ダークウィップの略。 |
その他の用語 | |
デスムン | デスクリーブの連闘効果を乗せたムーンスラッシュの事。 またはデスクリープ→ムーンスラッシュの一連のコンボの事。 |
バックエッジ 連闘エッジ | バックスラッシュ→スピニングエッジの一連のコンボの事。 |
前進○○ | 移動キーを押しながらスキルを発動すること。 スマッシュ、ムンスラ、メテオは移動キーを押すことで前進しながら発動することができる。 |
クリスタルや消耗品について
「ソウルリーパー」のページを必ず読んでおきましょう。
低Lvの内から重要な「クリスタル」・「有効な補助アイテム類」。「ダンジョンでの動き方」が載っています。
また、上記の知識は65Lvからは必須になってくるほど重要な知識になっています。
装備について
育成帯は遺物武器やクエストで手に入る装備を+9まで強化して使っていけば十分です。
65Lv以降の装備などの情報については「Lv60~65の手引」を参考にしましょう。
アクセサリーの組み合わせ
育成帯では性能が高いものを優先して装着しましょう。以下は65Lv向けの装備の解説です。
アクセサリーの性能等級や入手手段については「世代別アクセサリーの等級一覧」?参照。
- 致命5か所(クリ発生特化)
- クリ発生さえ確保しておけば、ある程度のダメージは出せるようになるので、まずはこれを目指しましょう。
今期と前期の1等クリティカル上昇系を3:2の組み合わせで装備すると、セット効果が最大限発揮できます。
(例:「1等耳・1等指・1等首・旧1等耳・旧1等指」)
- 力致命混合(バランスタイプ)
- ある程度の装備が整って、クリティカル発生が十分になってきたら、こちらに切り替える場合があります。
致命5か所のほうが良い場合もあるので、よくわからない場合は致命5か所のままにしておくのがベター。
1等級のアクセ*を、致命3:力2の組み合わせで装備すると、セット効果が最大限発揮できます。
(例:「首・耳1・指1」の3箇所を致命で、「耳2・指2」は力)
- 力5か所(力特化)
- 現状使ってる人は殆ど居ません。
オプションについて
以下ソウルリーパーに有効なオプション一覧や解説です。
装備オプションの一覧については「オプション厳選」のページ下部に載っています。
ゲーム内でのOPの確認は、武器と防具のみ封解印する時の「オプションリスト」から確認可能です。
武器オプション
よくわからない場合は「CT・追加・後方・憤怒」にしておくのが無難。
金銭的に厳選が難しい場合は、「追加・後方」の2つだけでも入れておきましょう。
ただし、最終的にはOPをきちんと整える必要があるので注意。
攻撃時、6%の追加ダメージ(通称:追加) |
敵を攻撃した場合のダメージが単純に6%上昇します。 ダメージ追加量は低いですが、いかなる状況でも6%の効果が期待できる良OPです。 |
後方からの攻撃時、6.9%の追加ダメージ(通称:後方) |
敵を後方から攻撃した場合のダメージが6.9%上昇します。 攻撃時追加よりもわずかに効果が大きいですが、敵の後方を取れなければ完全に無駄になります。 PTプレイの場合はほとんどの状況で敵の後方を取れるので、追加OPに次いで優れたOPとされます。 |
憤怒状態のモンスター攻撃、9.3%の追加ダメージ(通称:憤怒) |
憤怒状態の敵を攻撃した場合のダメージが9.3%上昇します。 位置に関係なく9.3%の上昇が見込めますが、敵が憤怒でなければ完全に無駄になります。 憤怒時間はIDやMob次第で変動するので、下段に1つ入れる程度に留めることも多い。 |
クリティカル発生(14or18)増加(通称:クリ発生orクリ増加) |
クリティカル発生の数値が増えるので、クリティカル率を上げたい場合に有効です。 このOPは上段と下段で上昇量が違うので、なるべく上段の方に付けるようにしましょう。 TERAはクリティカルダメージと通常ダメージの差が激しく、 攻撃力だけを高めてもクリティカルが出なければかなり弱くなります。 とりあえずクリティカルだけを上げておけばそれなりのDPSで安定するので、 安定したダメージを出したければ憤怒の代わりにこちらでもいいです。 |
攻撃速度(4.5%or9%)増加(通称:速度) |
全てのスキルのモーションが早くなります。 ソウルリーパーはCTが長いスキルが多いので、相性は最悪です。 基本的にこのOPをつけることは有りません。 |
スキルのクールタイム7.2%短縮(通称:CTorCT短縮) |
全てのスキルのCTが7.2%短縮されます。 獅子王の秘薬と異なり、闇神降臨などの攻撃スキルではないスキルのCTも短くなります。 基本CTが長く、闇神降臨のようなスキルもあるリーパーとは相性がいいOPです。 |
自分を最も敵対視するモンスター攻撃時、8.6%の追加ダメージ(通称:最敵or最敵対) |
自分がメインタゲを持っている敵を攻撃した場合のダメージが8.6%上昇します。 ソウルリーパーは火力職なので、盾職がメインタゲを持つPTプレイでは無意味。 |
クリティカル威力0.3増加(通称:クリ威力orクリ倍率) |
クリティカル倍率に0.3が加算されます。 0.3というと30%なのでかなり大きな数値に見えますが、実はそんなことはありません。 実際の上昇量は追加OPよりも低い上に、クリティカル時にしか効果が乗らないのでPvEでは論外です。 というのもクリティカル発生時は追加系OPにもクリティカル倍率が適用されるため、 一般的な構成(倍率6.08)では追加OPと後方OPはそれぞれクリティカル威力36.5%と41.9%の上昇です。 言い換えると、クリ威力OPとは『クリティカル発生時のみ5%の追加ダメージ』ということになります。 |
スキル使用時、全MPの0.6%を即時に回復(通称:MP即時orスキルMP) |
スキルを1つ使用する度に全MPの0.6%を即時に回復します。 ソウルリーパーはダークウィップでMPを大幅に回復できるので、このOPはハズレ枠。 |
防具オプション
「胴防具・腕防具・靴防具」のオプションについてです。
厳選するときに、金銭的にOPを妥協する場合もあるが、最終的には鉄板OPで揃えておきましょう。
「胴防具」の厳選は、目当てのスキルOPを保存した後に、その他OPを厳選すると厳選しやすいです。
胴オプション
スキルオプションは「ムーンスラッシュ」威力増加が一番良いです。
その他オプションは「被ダメ6%減少・前方ダメ6.9%減少・憤怒10%減少」の3つが鉄板です。
妥協用のOPとしては「最大HP8%増加」が選択肢に入ります。
腕オプション
「力上昇・クリティカル上昇・攻撃速度」の3つが鉄板です。
妥協用のOPとしてはまず「5秒毎MP回復」、次点で「耐久力上昇」が選択肢に入ります。
靴オプション
「耐久上昇・移動速度上昇・5秒毎MP回復」の3つが鉄板です。
その他OPはどれも恩恵が薄いので、妥協用に選ぶOPに大して違いはありません。
アクセサリーオプション
アクセサリーオプションの厳選は多大な金額が必要になります。
そのため、武器オプションや防具オプションとは違って完璧に厳選してる人は極少数です。
インナーにランダムオプションはありませんが、インナー自体の種類が分かれています。
耳飾りオプション
「耐久力増加・最大HP増加」の2つが鉄板オプション。
ID次第で有効なOPが異なるので、片方を重視するか1つずつ付けるかは人によってバラバラ。
「気絶減少・中毒減少」も一考の余地あり。
首飾り/指輪オプション
「力上昇・クリティカル発生上昇」の2つが鉄板オプション。
優先度は「力4>クリ発生4>力2>クリ発生2>力1>クリティカル発生1」
胸飾り/ベルトオプション
胸飾りは「凶撃御神体」、オプションは「力上昇・クリティカル発生上昇」の2つが鉄板。
優先度は「クリ発生6>力3≧クリ発生4>力2>クリティカル発生2>力1」
ソウルリーパーは速度を上げてもCTが足りなくなるので、攻撃速度が上がる神癒御神体は向いていない。
インナー
「命中(クリティカル発生上昇)」が鉄板インナー。
優先度は「命中(クリティカル発生上昇)>剛力(力上昇)」です。
MPPOT節約用に「魔力II(5秒毎MP回復)」もいいですが、インナー自体の値段が高いです。
ダンジョンでの立ち回りについて
- 火力(アタッカー)
- 敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。生存重視 火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。道中 道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。中型戦1 被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。中型戦2 盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えて盾にタゲを返す努力をしよう。ギミック処理や味方のカバー ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般・小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが小型一般Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。プリーストPTの対応 プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。
戦闘中はサンクチュアリ(円形の回復エリア)をHP/MP回復目的で積極的に踏みに行く。エレメンタリストPTの対応 エレメンタリストPTの場合は、HPが5~7割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
スキルについて
ソウルリーパーの攻撃スキルは、以下の3つの特徴がある。
- 全体的にCTが長い。
- 連携して撃つと追加効果が得られるスキルが多い。
- 強力な連闘紋章が豊富。
そのため、何も考えずに適当に撃つと、CTで詰まってしまったり、
連携効果や連闘紋章効果が無駄になり、火力が下がってしまったりする。
なので、スキルを使う順番(スキル回し)についてはしっかりと考えないといけない。
一方、回避スキルはどれも強力で簡単に攻撃を回避したり敵の背後に回り込んだりできる。
それらの移動スキルを活かして、常に敵を背後から攻撃することで火力を出すようにしよう。
「連撃」は死にスキル
基本的にどの職でも通常攻撃の「連撃」は死にスキルである。
連撃はダメージが低く、また、MP回復もダークウィップで可能なので、連撃はほとんど使いません。
これが無いとスキルが回っていないなら、スキル回しを見直す必要があります。
敢えて使う場面を挙げると、攻撃を当ててクリスタルを破壊し、ギミックを作動させる時など・・・ぐらいでしょうか。
基本コンボ
ソウルリーパーは基本コンボが何個か存在する。
基本的には以下の基本コンボを組み合わせ、敵の動きや状況に合わせて臨機応変に調整する。
スキル回しでDPSに大きな差が出るので、スペースキー連携は止めて、手動でのスキル回しに慣れていこう。
サタンフレイル始動
- 基本は高火力になるサタン分割推奨だが、自分の回しやすい方を選ぼう。
- すべてのスキルモーションをキャンセルして発動できるので連携技としても強力。
- サタンは2回使用するか、1回使用してから6秒経過するとCTに入る。少し特殊。
「サタン→デスクリ→ムンスラ→メテオ→サタン」
- サタン分割の基本コンボ。連闘効果を最大限に活用しているので、基本はこっちに慣れたほうが良い。
5秒以内なら他スキルを挟んでも連闘バフが乗るので、次のデスクリムンスラを打つときにも連闘効果が載る。
ムーンスラッシュは、初期化紋章を入れていてCTが初期化された場合は連続使用。
「サタン→サタン→デスクリ→ムンスラ(→ムンスラ)→メテオ」
- サタン2連使用の基本コンボ。
連闘効果のためムンスラより先にデスクリを使う。
ムーンスラッシュは、初期化紋章を入れていてCTが初期化された場合は連続使用。
バックスラッシュ始動
- 8m後退するので、密着状態ではフルヒットしないスピニングエッジの始動として相性がいい。
- 連闘紋章の「スピニングエッジのクリティカル率30%上昇」は他の紋章と違い、固定値上昇する。
(つまり、基礎のクリ率が5%だとすると、5% + 30% = 35% となる。超強力。)
「バックスラッシュ→スピニングエッジ」
- かなり高い確率でクリティカルが出る、ソウルリーパーの主力コンボ。
さらにCTが同じなので、この2つを別々に使うことはほぼ無い。
エッジ後は少し硬直があるため、他のスキルに繋げよう。 - バクスラ自体の威力は小さいので、敵に当てずに、移動スキルとして使う方法もある。
例えば、敵が少し離れてしまった時に、後ろに向かってバクスラして前進→エッジとしたり、
敵の向きが変わったので、横に向かってバクスラを撃って敵の背後に移動→エッジとしたり。
リーパーに慣れてきたら是非使いこなせるように練習してみよう。
デッドリーリープ始動
- リープは18m先の敵を追いかける追撃スキル。もちろん密着状態で使ってもいい。
- 連迅紋章の効果で、次に使用するスキルの発動速度が2倍になるので発動の遅い技をつなげる。
「リープ→エクス」
- 連迅紋章で発動が早くなる上に、連闘紋章でエクスのダメージも上がる。
基本的にはウィップよりもこっちを優先。
「リープ→ウィップ」
- ウィップ単体で発動すると遅いが、リープから連携することで発生が早くなる。
リープを使う場面でエクスがCTだったらこっち。
スマッシュ始動
- 前進発動することで、最大14m先の対象を捉えることができる始動スキル。
- 距離が開いてしまった場合やサタンがCT中の場合に活用しよう。
- スキルCTや状況によってはスマッシュ単体で利用したほうがいい場面も。
「スマッシュ→デスクリ→ムンスラ」
- 基本コンボ。デスムンコンボを叩き込む。
「前身スマッシュ→前身ムンスラ→前身メテオ」
- 攻撃しつつ密着しにいくときに。(シャンのデバフ1受けなど)
その他
「デスクリ1段キャンセル→メテオ」
- 最速でメテオを叩き込むコンボ。
闇神降臨中の開幕に使うとメテオの使用頻度を上げれるのでかなり有効。
スキル回し(基本)
基本コンボでも書いたように、リーパーのスキル回しは複数の基本コンボを順番に使うようになる。
連闘紋章は5秒ほど持続するので、間に他のスキルを挟んだりしても大抵間に合う。
基本的に上級戦闘秘薬の使用を前提としたCTなので、上級戦闘秘薬は必ず使おう。
サタン2連続
連闘バフが載らないので、サタン分割よりはDPSが低くなるスキル回し。
現在はサタンCTバフの時間とスキルCTが同じになったので、このスキル回しはメリットが殆どない。
DPSを出すためには、こちらのスキル回しではなく、サタン分割のほうのスキル回しに慣れることを推奨。
「サタン→サタン→デスクリ→ムンスラ→(メテオ)」- メテオのCTはかなり長く、撃てない場合がある。撃てる時だけ撃つ。
- しっかりデスクリとムンスラは2hitさせたい。
「バックスラッシュ→スピニングエッジ」- 高クリ率の主砲。クリ倍率を活かすためにも、必ず敵の背後から当てよう。
- 高クリ率の主砲。クリ倍率を活かすためにも、必ず敵の背後から当てよう。
- 以下の連携を1つまたは複数使って、メイン連携のCTが終わるまでの時間をかせぐ。
- デッドリーリープ→ダークエクスプロージョン
- ダークウィップ(1~4回)
- スマッシュ→デスクリーブ
- ポジションチェンジ
- カウンターアタック
- フラッシュスプリングでの回避や位置調整
サタン分割
連闘効果を最大限まで引き出して、高火力を狙うならこっち。
完全に後方に張り付けて最短で回した場合はCTが詰まる場合がある。
CTに詰まる事が多い場合は、武器のOPにCT減少を入れてみたり、速度OPをはずしてみたりしよう。
「サタン→デスクリ→ムンスラ(→ムンスラ)→メテオ→サタン」- デスクリ、ムンスラに連闘バフが乗る基本連携。
- しっかりデスクリは2hitさせたい。
「バックスラッシュ→スピニングエッジ」- 高クリ率の主砲。クリ倍率を活かすためにも、必ず敵の背後から当てよう。
- 状況によっては、バックスラッシュを移動用に割り切るのもあり。
「デスクリ→ムンスラ」- 順当に回せていれば、1の最後に撃ったサタンの連闘バフが乗る。
- 順当に回せていれば、1の最後に撃ったサタンの連闘バフが乗る。
- or
「デッドリーリープ→(ダークエクスプロージョン or ダークウィップ)」- 主砲のサタン連携が空けるまでの時間稼ぎ。
- 主砲のサタン連携が空けるまでの時間稼ぎ。
「スマッシュ」- 主砲のサタン連携が空けるまでの時間稼ぎ。
- 主砲のサタン連携が空けるまでの時間稼ぎ。
- 1に戻る
その他、状況に応じて下記スキルを使用する。
- カウンターアタック
- フラッシュスプリングでの回避や位置調整
闇神降臨でのスキル回し
闇神発動時は、DPSが大幅に上昇します。
中型が憤怒したタイミングに合わせたり、御神体スキルを同時に使うとより効果的です。
人によって闇神時のスキル回しは多少異なったりするので、自分に合ったスキル回しを選びましょう。
闇神→「サタン→デスクリ→ムンスラ(→ムンスラ)→メテオ」ループ- 高火力のサタン連携を打ち込み続けるスタイル。
ある程度のクリ率が確保できているならばこちら。
初期化後のムンスラを打つかどうかは各自のお好みで。
- 高火力のサタン連携を打ち込み続けるスタイル。
闇神→[バックスラッシュ→スピニングエッジ→ムンスラ→メテオ]→[カッコ内を繰り返し]- クリ率が高くて安定してクリが出せるバクスラ→スピニングからメテオにつなげるスタイル。
装備が整っておらず、クリ発が150未満のような頃にはこっちのほうが良いかもしれない。
バクスラで離れる距離を前進ムンスラ+前進メテオで調節する。 - 敵が移動したり、敵の向きが変わったりで、移動しなければならない場合は、
バックスラッシュが後退するのを利用して、移動用に割り切って使用する。
もっと移動する必要がある場合は、フラッシュスプリング1~2回→バクスラ移動→・・・とする。 - また、位置がちょうどよく、ムンスラで前進しなくていい場合は、
ムンスラの代わりにデスクリーブ(1hit目でキャンセル)のほうがDPSは高くなるらしい(要検証)。 - 闇神の後にサタン→メテオで最速メテオを叩き込んだあと、
バックスラッシュ~のパターンに派生するスキル回しも有効。
- クリ率が高くて安定してクリが出せるバクスラ→スピニングからメテオにつなげるスタイル。
闇神→[スマッシュ→バックスラッシュ→スピニングエッジ]→[カッコ内を繰り返し]- スタンで敵をスタンで止めつつ攻撃した場合に使う。
スマッシュのCT紋章と獅猛獣の秘薬が必要。
PvEでは基本的にこっちは使わない。
- スタンで敵をスタンで止めつつ攻撃した場合に使う。
その他応用例
あくまで応用例なのでこれ以外にも色々なパターンがあります。
(連闘紋章は5秒ほど持続するので、途中で回避しても少しの間なら大丈夫だったりする)
1.サタン→サタン→デスクリ→ムンスラ→メテオ
- キーポイントはムーンスラッシュにサタンとデスクリの連闘紋章を乗せること。
- あと、サタン以外は最初に撃つとデメリットがあるので、回避後はサタンにすること。
- 始動技がサタンしかないが、2度にわけることで間に回避をはさんでコンボを2つにわけれる。
サタン→サタン→デスクリ→ムンスラ→(初期化されたムンスラを複数回)→メテオ
サタン→(回避・移動)→サタン→デスクリ→ムンスラ→メテオ
サタン→デスクリ→(回避・移動)→サタン→(CTが間に合えばデスクリ)→ムンスラ→メテオ
サタン→デスクリ→メテオ→(回避・移動)→サタン→(CTが間に合えばデスクリ)→ムンスラ
サタン→デスクリ→ムンスラ→メテオ→(回避・移動)→サタン→デスクリ→(初期化されてたらムンスラ)
サタン→デスクリ→ムンスラ→(回避・移動)→サタン→デスクリ→(初期化されてたらムンスラ)→メテオ
スマッシュを使えば、
サタン→サタン→(回避・移動)→スマッシュ→デスクリ→ムンスラ→メテオ
というものもある。
2.バックスラッシュ→スピニングエッジ
続けて→(あればデスクリ)→(あればムンスラ)→(あればメテオ)
バックスラッシュで開いてしまった距離を少しだけ縮めれる。
1でムンスラがCT初期化されたけど使わなかった時などに使う。
3.その他
スマッシュ→デスクリーブ→(ムーンスラッシュ)→メテオ
- この辺でメテオのCTが終わった場合はここで使ってしまう。
- もちろんムンスラもあれば使っても良い。
移動に使えるスキル
ソウルリーパーはダッシュスキルが存在せず、移動性能が若干低めです。
ただし移動用途で使えるスキルは複数存在するので、状況に応じて使うと移動が楽になります。
代表格は「フラッシュスプリング」で、回避も同時に行えて、戦闘時の徒歩よりも移動速度が速いです。
「デッドリーリープ」は、移動先の近くにオブジェクトがある場合に使えますが、使える場面は限られます。
「ダークネスハイド」は、発動時の前転移動で約5m前進できて、戦闘時の徒歩よりも早いです。
また、戦闘状態も切れるので、その間は徒歩速度も上がります。(ギミック次第では即戦闘状態になる)
ただし、本来ヘイト初期化スキルなので、生存者が自分だけの時に使うと戦闘をやり直しになったりするので注意。
「ポジションチェンジ」は、中型Mob相手に使うと2回目の発動時にNM後方へ移動できます。
ただし、このスキルが届く距離で2回発動するくらいなら、他のスキルで移動したほうが早い場面が多い。
ギミックで離れる時に事前にスキルを当てておくなど、一部の状況でしか活用できないのが難点。
紋章
- 紋章例
- 飽くまで一例なので、これがぜったいというわけではありません。
下記の画像は「高級紋章・貴重紋章」をコンプリートしている状態での一例です。
紋章の順番はプレイヤーごとに異なるので、参考にする場合はアイコンの形をちゃんと見ましょう。
- 簡易解説
- 赤枠の紋章は必須紋章です。必ず適用しておきましょう。
黄枠の紋章のうち、ウィップ集中とエクス集中はCTが十分足りる場合は入れる必要はありません。
闇神降臨(時)は黄枠ですが、、使いこなせるのならば必須レベルなので使いこなせるようにしましょう。
青色の紋章は、ほとんど使いませんが、稀に使う場面が存在する紋章です。以下で個別に解説します。- スマッシュ2種:暴風のエルカラス号で出てくる幽霊など、敵をスタンで止め続けないといけない場合に。
- ダークネスハイド:低レベルのIDを周回する時など、より多くの敵をスルーでき、あると便利な場合もある。
- カウンター・フラッシュスプリング:通常のPTでは不用。ソロ用&盾が居ないPT用。
動画
ソウルリーパーの基本的なスキル回しの動画です。
&flash(https://www.youtube.com/v/cFs0gbw_pDk,640x360);