はじめに
10月22日の大規模アプデ「超越 Phase1.0」により、このIDは廃止されました。
高級紋章は「アークデヴァの武器庫」と「デモクロン実験室」で入手するように変更されました。
ダンジョン概要
アルレマンシアの魔法アカデミー付近が入り口。
ダンジョン基本情報 | ||
---|---|---|
入場可能Lv | 60Lv以上 | |
適正Lv | 60~63Lv | |
回数制限 | 1日3回 | |
パーティー構成 | 5人構成 | |
マッチングアイテムレベル | 147 |
PTかつ5人揃っていないと入場不能。
プレミアムサービス適用時、挑戦可能回数が2倍になります。
修練のように部屋の中央のコア水晶体を防衛するID、獲得したポイントによって最終的な報酬が変わる。
各部屋開始した直後に入口に柵が出現し、部屋内に進入できなくなるのでPTメンバーの位置には注意して開始すること。
ポイントについて
- ポイントの大半は防衛成功時に加算される物で、特殊行動によるボーナスはオマケ程度と思って良い。
- 一般的な攻略募集ではランク2又はランク3(R2,R3)による攻略となる。
これは通常の防衛成功で十分まかなえるポイントとなっている。
(つまりランク1を目指さない限り基本的にボーナスを気にする必要は無い。)
各部屋のポイントについて
タイトル | 参考 | ポイント |
---|---|---|
共通 | ||
ジャンプ!ジャンプ! | 防衛中にジャンプする。10秒以内の連続ジャンプは1回のみポイント対象。 | 10 |
不浄な水晶体破壊! | 不浄な水晶体を壊す | 1000 |
基本に忠実に! | 連撃などの通常攻撃で敵を倒す | 1000 |
(表示なし) | 死亡する | -1000 |
死亡したメンバーの復活成功! | リバブレはカウントされない | 500 |
危機に陥ったメンバーを救出! | 瀕死状態でのヒール | 1000 |
死の直前にメンバーをロックオン! | ||
ガーディアンシャウトを最後まで維持! | [ランサー専用]ガーディアンシャウトをダウンせず使い切る | 1000 |
1,2,3ステージの最後の一撃にすべて成功! | 最後のギリード、巨人、バルクード、を全て同じプレイヤーがトドメをさす | 10000 |
1部屋目 | ||
守護成功! | 全段階を完遂(残り時間が5分以上でタイムボーナス追加) | 27200 |
迅速に爆破兵討伐! | 湾曲した爆破兵が沸いてから一定時間内に討伐する | 500 |
2部屋目 | ||
守護成功! | 全段階を完遂(残り時間が5分以上でタイムボーナス追加) | 36700 |
樽の爆発によりモンスター撃破! | 2部屋目の樽爆弾で敵(精霊・シャドウを含む)を倒す | 1000 |
樽の爆発によりメンバーが死亡! | 樽爆弾の爆発に味方を巻き込み即死させる | -3500 |
(表示なし) | 防衛中にゴーレムを転倒させる | 100 |
ゴーレムを倒さずにコア水晶体の守護に成功! | ゴーレム1体につき | 1500 |
3部屋目 | ||
危機的状態でバルクードにエバジョンアタック命中! | [ウォーリア専用]残りHPが10%以下(?)でバルクードに対象スキルを当てる | 1000 |
危機的状況でバルクードにフューリーブロー命中! | [スレイヤー専用]同上 | 1000 |
危機的状況でバルクードにアクシスブレイク命中! | [バーサーカー専用]同上 | 1000 |
危機的状況でバルクードにターニングキック命中! | [アーチャー専用]同上 | 1000 |
守護成功! | バルクード撃破時のみ。時間切れによる防衛では不可 | 40000 |
アタッカーの第一人者! | 50万以上のダメージをバルクードに与える(2013/02/13~) | 5000 |
セリオンの慈悲無しでコア水晶体の守護に成功 | セリオンの慈悲とは水晶破壊時にPTに付く力上昇バフのこと | 30000 |
歪曲した邪術実験体の討伐成功! | 3部屋目の不浄な水晶体を破壊すると出てくる小型を討伐 | 1500 |
持ち物
盾職:ランサーなら爆弾。盾ヲリなら不要
火力職:
回復職:スリープ系スキルCT短縮紋章
1部屋目
その段階で沸いたモンスターを全て倒した段階で次の段階へ進行する。
これと並行して定期的に高火力の爆弾兵が現れる。
出現パターン
バリケードからモンスター →
近接型複数(2時バリケード) →
湾曲した射手(部屋周囲) →
一撃のタイラント(9時バリケード) →
双子の狩人(9時バリケード) →
トゥルサの精鋭兵(2時バリケード) →
死のミズネル4体(2時バリケードから時計回りに各バリケード1体ずつ)
- 基本的な流れ
- 2時、5時、9時、11時にバリケードと不浄な水晶体が設置されている。
- 各バリケードからモンスターが数匹沸いて中央水晶に向かって行くパターンがほとんど。
ほとんど一般MOBなのでHPは低く、水晶体到達までに敵を倒しきるのが理想的。
爆弾兵にさえ気をつけておけば2時バリケードのトゥルサの精鋭兵以外は特に難しい事は無い。 - 火力は一般モンスターメインなのでで一般用や背面クリ、盾はターゲットを取る為に敵対値クリが良い。
- 開始前
- 中央の水晶を叩いている雑魚を倒して開始。
盾は後述の近接型複数対応の為に2時バリケードへ移動しておいてもよい。
より高得点を狙う場合は、開始前に四隅の水晶を削ってからスタートし、開始後に壊すとスコアが加算される。
- 中央の水晶を叩いている雑魚を倒して開始。
- バリケードからモンスター
- 各バリケードの付近から1体ずつ出現する。
火力は倒したら2時バリケードへ集まっておくと良いだろう。
次の段階に備え盾は2時バリケードを担当すると良い。
- 各バリケードの付近から1体ずつ出現する。
- 近接型複数
- 2時バリケードから出現。
出現したら盾がヘイトでターゲットを取る。
水晶の後ろ側へ端を背負うように位置すると、敵が火力に背後を見せる形になるので効果的。
- 2時バリケードから出現。
- 湾曲した射手
- バリケードと中央水晶の間あたりから2体ずつ、計8体出現。
水晶よりプレイヤーを狙う傾向がある。
- バリケードと中央水晶の間あたりから2体ずつ、計8体出現。
- 一撃のタイラント
- 9時バリケードから1体だけ出現。
- 双子の狩人
- 9時バリケードから2体出現。
次にトゥルサの精鋭兵が出るので、倒した後は2時バリケードへ。
火力に余裕があるなら盾は火力に戦闘を任せて2時バリケードへ移動してしまっても良い。
- 9時バリケードから2体出現。
- トゥルサの精鋭兵
- 2時バリケードから4体出現。
攻撃力が高くうまく倒せないとここで失敗してしまう場合もある。
近接型の時と同様に出現したら盾がヘイトでターゲットを取って時間を稼ぐ。
中央の水晶優先でターゲットし固定するのは難しい。
攻撃力が高いのでターゲットを取ったら逃げ続けてもよい、あくまで時間稼ぎがメインである。
ウォーリアーの場合はターゲットを取って端を背負った後にシャドウチェンジを使用すると、
効果時間中は4体全てを固定することも可能。
- 2時バリケードから4体出現。
- 死のミズネル
- 2時バリケードから時計回りに各バリケードから1体ずつ出現する。
- 爆弾兵
- 定期的に出現する。
HPは低いが攻撃力が高いので手が空いているなら優先的に潰そう。
ヒーラーはこの敵を常に注意しておくと良い。見つけ次第、睡眠や転倒を駆使して時間を稼ぐのも手。
レーダー上ではオレンジ色のノンアクティブで表示されるので、目印の一つとなる。
なお、水晶のそばにいると爆弾の爆発に巻き込まれてダメージを受けるため注意が必要。
水晶に近づいて攻撃態勢になると転倒しにくくなるが
爆弾投擲後に攻撃を当てるとすんなり転倒してくれる。
プリはパニシュメントハンド、エレはアースレイジで転倒させることができる
- 定期的に出現する。
- 中央の水晶を守りつつ全ての敵を倒せば防衛成功。残り時間が5分以上でスコアにボーナス点が入る。
- 1ランク狙いの目標スコア:80,000ポイント
- 2ランク狙いの目標スコア:60,000ポイント
2部屋目
1部屋目同様、その段階で沸いたモンスターを全て倒した段階で次の段階へ進行する。
(ゴーレムに関しては倒さなくても進行し、倒さず最後まで残した場合にボーナスポイントが入手できる。)
キリアン型(2時バリケード)(盾担当) →
馬型(10時バリケード)(火力担当) →
炎獣型(5時バリケード)(盾担当)+ゴーレム型A(2時バリケード)+ゴーレム型B(10時バリケード) →
巨人型(2時バリケード)+ゴーレム型C(5時バリケード)
- 基本的な流れ
- 2時、5時、10時の方向にバリケードと不浄な水晶体、各バリケードの間にはタル爆弾が並んで配置されている。
タル爆弾は敵味方無視で大ダメージ、後ほど利用するので不用意に爆破しない事。 - 盾が中型を爆殺、火力が馬を倒す、最後に火力盾が巨人討伐と言う流れ。また火力回復がゴーレムの維持をする。
ゴーレムの生存がボーナスとなるが高ランクを目指すのでなければ気にせず倒してしまっても良い。
パターンは簡単、巨人とゴーレムをどう対処するかが鍵となる。 - 中型がメインなので対中型用のクリスタル構成にしておくと良い。(ただしキリアン型、馬型は中型でなく一般MOB扱い。)
- 2時、5時、10時の方向にバリケードと不浄な水晶体、各バリケードの間にはタル爆弾が並んで配置されている。
- 開始前
- 中央のクリスタルを叩いている雑魚を倒して開始。
盾は火力が戦っている間に、キリアン型に備えて2時方向で待機しておくと良い。
より高得点を狙う場合は開始前に各バリケードの水晶を削ってからスタートし、開始後に壊すとスコアが加算される。
- 中央のクリスタルを叩いている雑魚を倒して開始。
- キリアン型
- 2時バリケードから出現、盾がヘイトを取り誘導してタル爆弾を当てて倒そう。
3~4個以上まとめて当てる事ができれば一撃で倒せる。
タルの起爆に関してはリーシュ、エバンジョンアタック、もしくは爆弾を使うと良い。
炎獣型で使うタル爆弾のことも考えてバリケードの左側に並んでいるタル爆弾を使った方がいいだろう。
倒したら次の段階の馬型とは戦わずに炎獣型に備えて5時バリケードへ移動しておく。
火力は盾がキリアン型との戦闘中に10時バリケードへ移動しておく。
- 2時バリケードから出現、盾がヘイトを取り誘導してタル爆弾を当てて倒そう。
- 馬型
- 10時バリケードから出現。
盾は参加せずに炎獣型が出る5時バリケードで待機。
回復はその場に残ってゴーレム型Bが出るまで待機。
- 10時バリケードから出現。
- 炎獣型+ゴーレム型A+ゴーレム型B
- 炎獣型は5時バリケードから出現、盾がキリアン型と同様にヘイトを取りタル爆弾を当てて倒す。
定期的にヘイトを取らないとすぐに水晶にタゲが向かって行ってしまうので注意。
キリアン型に比べ体力が多いので、各タル爆弾の中心まで移動させてより多くのタル爆弾を当てよう。
そうすれば大体2~3回、上手く当てれば1回で倒すことができる。 - ゴーレム型Aは2時バリケードから出現する。火力が攻撃することでダウンさせ、端へ追い込んだまま終了まで生存させるというのが一般的。
- ゴーレム型Bはゴーレム型Aが出た後にしばらくすると10時バリケードから出現。
回復がダウンと睡眠を駆使し、クリスタルへの接近を阻止して生存させる。
睡眠スキルは紋章によるCT減少が必須。
ゴーレム型Cが出るまではBのみをダウンさせるだけで良い。
- 炎獣型は5時バリケードから出現、盾がキリアン型と同様にヘイトを取りタル爆弾を当てて倒す。
- 巨人型+ゴーレム型C
- 2時バリケードから巨人型が出現、ヘイトを無視して中央の水晶へ向かって走り続ける。
よってスタンや鈍足で時間を稼ぎながら、水晶が破壊される前に削りきるしかない。
ダウン役はゴーレムを邪魔にならないように転倒させつつ、巨人型と戦う。
巨人とゴーレムは重なる事が多いがダウンを重ねればゴーレムだけが離れるように倒れる。 - 巨人型出現後、十数秒経つとゴーレム型Cが5時バリケードに出現。
回復がゴーレム型BとCのダウン及び睡眠を行い、クリスタルへの接近を阻止する。
Cが出現後にBを睡眠させてからCへ移動、Cを睡眠させたらBへ戻るを繰り返すと良いだろう。
睡眠が利いた事を確認してから移動する事、射程ぎりぎりだとかからない場合がある。
睡眠が利かない場合もあるが1~2回であればダウンのみでも接近阻止は可能。
- 2時バリケードから巨人型が出現、ヘイトを無視して中央の水晶へ向かって走り続ける。
- ゴーレムを何体残すかで細かい役割・手順が変わる。
一般的には3匹全て残す方法が多い。- 最初の2匹を倒して1匹残す場合
- メリット:盾と火力が巨人に専念でき、安全に防衛成功できる。ヒーラーの負担が少ない。
ヒーラーがエレメンタリストの場合、精霊をタル爆弾でとどめを刺してポイントを稼ぐ方が最終的な獲得ボーナスが多い為かなり有効な選択。 - デメリット:盾は火力に合図をもらわないと炎獣にとどめを刺せない。少し時間がかかるので残り時間のボーナスを逃す可能性あり。
- メリット:盾と火力が巨人に専念でき、安全に防衛成功できる。ヒーラーの負担が少ない。
- 最初の1匹を倒して2匹残す場合
- メリット:残り時間ボーナスが確実に入る。
- デメリット:ヒーラーがゴーレム2匹を止めておく必要がある。盾がゴーレム止めに協力する場合、火力の巨人処理の難易度が上がる。
- ゴーレムを3匹すべて残す場合
- メリット:ゴーレム生存や残り時間によるボーナス点がすべて入る。
- デメリット:2匹残しのデメリットに加えて、さらに巨人の場所のゴーレムもダウン役が適度に転ばせる必要が出てくる。
- 最初の2匹を倒して1匹残す場合
- 1ランク狙いの目標スコア:160,000ポイント
- 2ランク狙いの目標スコア:110,000ポイント
3部屋目
1,2部屋目とは違い、橋を渡る途中で開始となるので2部屋目でコンデの回復をしておいたほうが良い。
バルクード(中央)
- 基本的な流れ
- 中央の水晶付近にブルカヌス型のバルクード、部屋の周囲に不浄な水晶体と一般MOBが配置されている。
- バルクードの討伐または時間内の水晶防衛でクリアとなる。(スコアは討伐の方が圧倒的に高い。)
- PTの火力が低いと時間内討伐が困難、その場合は水晶防衛と一般討伐がメインとなる。
- 外周にある不浄な水晶体を破壊すると、PTメンバー全員にセリオンの慈悲(力20%上昇)というバフがかかる。
最大10回まで重複可能でバルクードの討伐が容易にはなるが、「セリオンの慈悲を使わずに撃破」ボーナスが入らなくなる。
- バルクード討伐
獲得できるポイントが高く、安定してランク2を狙える。一般的にはこちらでクリア。
誰かが死んでしまうとヘイトリセットにより、バルクードが中央の水晶へ向かってしまう場合がある。
- バルクード
動きは一定レベル以上のブルカヌス型と同じ。
「均衡、クリティカル抵抗、耐久力」が+100%されるバフがついている。
バルクードのクリティカル抵抗数値が+100%されるだけで、クリティカルが出なくなる訳ではない。
時間が経つにつれて攻撃力が上昇し、前述のバフにより、非常に硬く、クリティカルが出にくい。
火力は対中型クリスタル(クリティカルが出辛いので威容の方がよいか?)、盾は敵対値重視で良いだろう。- HPが10%以下になると、ヘイト無視で中央の水晶体へ移動し攻撃し始める。
水晶に到達した辺りでNPCのドラゴンが出現、数秒間炎を吐き炎が当たるとバルクードのバフが消え一撃で倒せるようなダメージが出るようになる。
そのため鈍足やスタン等で足止めはせずにそのまま中央に向かわせた方が良い。
ボーナスポイントの「アタッカーの第一人者!」を確実に取るためには必須。
(HPが10%を切っても中央に向かわず、ドラゴンの炎が止まってから歩き出す場合もある。
その場合はバフが消えずに中央の水晶が一気に削られるので要注意。
HPが10%を切りそうになったらうまく中央側へと誘導し、クリスタルに向かわせ易くした方が良い。)
- HPが10%以下になると、ヘイト無視で中央の水晶体へ移動し攻撃し始める。
- 盾
水晶からターゲットを奪い、端の方へターゲットを固定するのが主な仕事。
ヘイトを稼がないと簡単に中央の水晶にタゲが行ってしまうので常に意識した方が良い。
一般モンスターが三箇所に配置されているので、端へ誘導する際はこれらを巻き込まないようにしよう。
「叩きつけジャンプ」は初段をガード後にスタンでの阻止すれば、距離も離れず後方への被害を無くす事ができる。
- 火力、回復
注意するべきなのは「叩きつけジャンプ」ぐらい。
叩きつけは出が速く避け難いがジャンプは発生が遅いので避けておこう。
真後ろに飛んでくるので横にいるのなら回避動作すら必要としない。
阻止できるのであればスタンなどでジャンプを阻止しておいた方が良い。
- 水晶破壊とMOB処理に専念(ボスが倒せない場合、あるいは目標スコアに十分届く場合)
- 比較的安全に3~4万ポイント程スコアを伸ばせる。
- 2ステージ目終了時点で10万点に満たない場合はこちらで3ランク狙いにするのが良いかもしれない。
- 盾役がバルクードを引きつけ、残りのメンバーで水晶を破壊し、MOBを通常攻撃で倒してポイントを稼ぐ。
- 水晶を破壊すると部屋の中を高速で走り回る小型Mobが1体出現する。それを倒す事でもポイントを得ることが可能。
報酬
報酬はクリア時のポイント依存でランダム(失敗による終了も含む)、倉庫管理人のメールを通じて配布される。
- 1ランク 240,000ポイント以上
金貨3個、銀貨6個、名品強化剤1個、シリュカの金光首飾り1個(攻速6%)
金貨3個、銀貨6個、名品強化剤1個
金貨3個、銀貨6個、名品強化剤3個、シリュカの銀光首飾り1個(攻速4%)
金貨3個、銀貨6個、上級強化剤3個、シリュカの銀光首飾り1個(攻速4%)
金貨3個、銀貨6個、上級強化剤3個、シリュカの金光首飾り1個(攻速4%)
金貨3個、銀貨6個、名品強化剤3個、幽霊騎士の兜1個
- 2ランク 180,000ポイント以上
金貨2個、銀貨5個、名品強化剤2個、幽霊騎士の兜1個
金貨2個、銀貨5個、名品強化剤1個、シリュカの金光首飾り1個(攻速6%)
金貨2個、銀貨5個、名品強化剤2個、シリュカの銀光首飾り1個(攻速4%)
金貨2個、銀貨5個、名品強化剤1個、シリュカの銀光首飾り1個(攻速4%)
金貨2個、銀貨5個、名品強化剤2個
- 3ランク 100,000ポイント以上
金貨1個、銀貨1個、上級強化剤1個、シリュカの金光首飾り1個
金貨1個、銀貨4個、上級強化剤1個、シリュカの銀光首飾り1個
金貨1個、銀貨4個、上級強化剤1個 幽霊騎士の兜1個
金貨1個、銀貨4個、上級強化剤1個
金貨1個、銀貨4個、名品強化剤1個
- 4ランク xポイント以上
銀貨3個、
- 5ランク 10ポイント以上
銀貨2個、
シリュカの金光首飾り
Lv60以上使用可能、トレード不可、ギルド倉庫保管不可、アイテムレベル143、装備時帰属
攻撃性能352、衝撃増幅748、最大MP227増加、攻撃速度6%上昇、ランダムOP1個
シリュカの銀光首飾り
Lv60以上使用可能、トレード不可、ギルド倉庫保管不可、アイテムレベル143、装備時帰属
攻撃性能352、衝撃増幅748、最大MP227増加、攻撃速度4%上昇、ランダムOP1個
コメント
- ゴレ残しについて色々書いてあるけど、一体でも残さないとR2R3は狙えないの? -- 2014-03-03 (月) 11:37:29
- 1Rの報酬がなんか違ったのが出たのでとりあえず追加 -- 2014-03-25 (火) 23:11:10