目次
現在過去の古い情報のままで更新されていません。
2021年9月22日より実装されているバーンスタインの実験場は
ID入場後目の前に3NMがいます
入場場所
「荒凪古港・ジェンヌ」から入場できます。
ダンジョン概要
ダンジョン基本情報 | ||
---|---|---|
入場可能Lv | Lv65以上 | |
消費コイン | 0枚 | |
パーティー構成 | 最大5人構成 | |
推奨アイテムレベル | 444 | |
プレミアムサービス適用時、挑戦可能回数が2倍になります。 |
あくまで基本。一般的なセオリー。応用できる場合は応用しましょう。 IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDを参照してください。 秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。 |
役割 クラス 盾(タンク) ランサー・ファイター
ウォーリアー(志願時)・バーサーカー(Lv65限定・志願時)火力(ディーラー) ウォーリアー(ブレードスタンス)・バーサーカー・スレイヤー
ソウルリーパー・くノ一・ムーングレイバー
ソーサラー・アーチャー・ヘビーガンナー回復(ヒーラー) プリースト・エレメンタリスト ※一般的なPTでの構成は、「盾1・火力3・回復1」
- 盾(タンク)
- PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。
その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。
中型戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。道中 道中はシャウト等のスキルを使い、Mobがバラけないように一般・小型Mobを纏めよう。
一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割して倒したほうが良い。
Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。中型戦 中型Mobを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。
一部のダンジョンでは、視界は悪くなるが壁際を背にして固定する場合もある。
基本的には誘導を意識せず、そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。モンスターの誘導 中型の近くで味方が死んだ時などは、中型を離れた場所に誘導しよう。
同じくギミックの関係で誘導したほうが良い場合も、誘導推奨。
中型を別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる。味方のカバー アタッカー・ヒーラーが瀕死だったり、補助が必要そうな場面では、
打ち上げ、転倒、スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 火力(アタッカー)
- 敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。生存重視 火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。道中 道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。中型戦1 被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。中型戦2 盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えて盾にタゲを返す努力をしよう。ギミック処理や味方のカバー ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般・小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが小型一般Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。プリーストPTの対応 プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。
戦闘中はサンクチュアリ(円形の回復エリア)をHP/MP回復目的で積極的に踏みに行く。エレメンタリストPTの対応 エレメンタリストPTの場合は、HPが5~7割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 回復(ヒーラー)
- 味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。
IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。
特にヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。道中 道中はPTの後ろをついていき、味方の回復。
タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。中型戦 盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。
ただし人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。
回復である自分が死ぬと回復する人がいなくなることを、最重要として考えよう。味方のカバー ダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。
支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。
敵の強化バフ解除や、敵の耐久力減少、デバフによる敵の行動阻害なども行う。回復優先順位 回復優先順位は自分>盾>火力
状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。
全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。デバフ解除 味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。
回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。
常に味方のHPバーの色を確認しておこう。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 入場装備
- 推奨アイテムレベルならば良い。
- オーシャルの復活の書
- 死亡時、オーシャルの復活の書UIが開き、特定の金額を払うと即時にその場で蘇生可能です。
3種類の各護符・持続呪文書VI・秘薬Vが自動適用され、コンディション最大の状態で蘇生します。説明 該当ダンジョンを特定回数クリアするまで利用することができます。
1回の復活に50金が必要となり、以降復活ごとに必要金額が増加していきます。
「バーンスタインの幽霊島」では最大5回まで利用でき、
ダンジョンクリア後に初期化すると、利用回数も初期化され、上限に戻ります。
- 攻撃エフェクト
- ボスモンスターの通常攻撃範囲などが地面に赤いエフェクトで表示されます。
上級からは表示されなくなるので、下級で攻撃のモーションや攻撃範囲をある程度覚えておきましょう。
2016/6/15 のアップデートにより、
難易度がかなり下方修正されました。
基本的な攻略に変化はありませんが、
固定ダメージの減少、即死判定がダメージ化、
テロップの簡素化等多数の変更点があります。
持ち物
- 必須
- 強化系
- 上級戦闘秘薬、または万能戦闘秘薬
- 回復・生存系
- 復活の聖典 or 完全復活の書
- 推奨
- 強化系
- 魔法刻印I
勇猛のポーション - 回復・生存系
- 光輝の書:(完全な)クリスタル保護
女神の祝福
HP回復POT類 (ラピッドヒールポーション・ラピッドソーマ等)
MP回復POT類 (マナポーション等)
護符 | |
---|---|
盾 火力 | 力上昇・耐久力上昇・MP持続回復 |
回復 | クリティカル発生上昇・耐久力上昇・MP持続回復 |
持続呪文書 | |
盾 | クリティカルダメージ上昇 or 攻撃速度上昇 |
火力 | クリティカルダメージ上昇 |
回復 | 攻撃速度上昇 or クリティカル発生上昇 |
自分が使用しているクラスが盾/火力/回復のどの枠に属するかわからない方は、 上記の「ダンジョン概要」の「ダンジョン基本情報」表付近に記載してある、 「一般的なIDでの、各職の基本的な動き方」を開いてクラス表を参照してください。 |
「ダンジョンでよく使われるアイテム(解説付き)」も見ておきましょう。
MAP
道中
道中説明まとめです。NM毎の詳細説明は、各NMの項目を参照してください。
隠し通路
幽霊島では隠し通路が全5か所隠されており、それぞれの箇所に訪問レコードが存在します。
隠し通路付近には紫色の炎が灯っているランタンが設置されており、これが目印になっています。
※入場口付近の落下する隠し通路は迷路のような地下洞窟になっており、かなり時間がかかります。
地下洞窟探索は、ソロで行くか専用のPT募集を立ち上げて訪れることを推奨。
(地下洞窟探索はソロで訪れてもモンスターが居ないためクールタイムが消費されない)
入場地点~広場
広場にいるMobをすべて討伐すると、1NMが沸くようになります。
基本的に入場地点から1NMが沸く広場までのモンスターは一気に釣るPTが多いです。
広場奥に行くと入場地点近くのMobは定位置に戻っていくため、討伐Mobが減り時短になります。
ラクドス戦
ランタゲ衝撃波がかなり強力なので、NMが盾以外の方向を向き始めたら気を付けましょう。
Mob召喚や味方が被弾したときに墓が発生する場面があるので、その時は速攻で墓を破壊しよう。
Mobの攻撃は高威力+ガード不可なので、墓を放置してると他攻撃と重なり壊滅状態になる可能性もあります。
詳細はNMの項目を参照(現在未編集)
ビオール戦
定期的にビオールが中央に行き大ダメージ攻撃を始めるので、無効化するには幽霊に触れる必要があります。
幽霊は外周を回っており、幽霊に触れると透明化ついでにDoTダメージを受けます。
無効化できるのは透明化状態の時なので、タイミングがずれて大ダメージを受けると死亡することがあります。
外周を回っている幽霊が一斉に光線を放ってくる攻撃が定期的にあるので、気を付けて回避しましょう。
幽霊ごとに微妙に攻撃タイミングが異なる時もあるので、かなり注意が必要な攻撃です。
1つにつき5万固定ダメージで、重複して被弾すると即死してしまいます。
詳細はNMの項目を参照(現在未編集)
バーンスタイン戦
NM本体は全く動かず向きも固定で、ギミック攻撃がメインです。
戦闘が開始されると、降りる前の安全地帯が即死床で敷き詰められてしまいます。
戦闘エリアへ降りる時は、全員で一斉に(戦闘範囲に入らないよう徒歩で)降りるように気を付けましょう。
一定時間ごとに四方にクリスタルが召喚され、3秒以内に壊せないと1つにつき5万ダメージが発生します。
全体のDPSが低いと発生頻度が上がり、全体のDPSが高くなるにつれて頻度が減少します。
また、ある程度以上のDPSを確保できていれば全く発生しません。
一定時間ごとに端から即死沼(15万固定ダメの床)が順に迫ってくるギミックもあるので、
即死沼(15万固定ダメの床)を踏まないように安全地帯に回避なり徒歩なりで移動しましょう。
かなりの高火力PTの場合は発生頻度が減少し、全く発生しないときもあるようです。
一定のHP毎にNMが空中に浮きあがり、格子沼が発生し幽霊が通過していきます。
格子沼は25000固定ダメ、幽霊に触れると5秒間透明化したまま移動不可になり、
デバフが解除されないまま5秒経過すると、瀕死状態になります。
詳細はNMの項目を参照(現在未編集)
NM
各ネームドモンスターの、攻撃パターンなどについての詳細。
ラクドス
画像 | 分類 |
---|---|
中型 ○○型 | |
位置 | |
[添付] |
攻略 |
---|
幽霊船員が召喚されるとガード不可の攻撃が繰り出されるので地味に厄介。 幽霊船員召喚の墓と味方がサークル被弾したときの墓は即座に破壊するように心がけよう。 火力陣は墓を無視してラクドスに集中しすぎないように注意。 長距離衝撃波以外の攻撃は、発動前のモーションが判別しやすいので慣れれば回避も容易。 長距離衝撃波だけは発動がかなり早いので、ランタゲサークルが盾以外に付いたら即回避できるようにしておこう。 |
攻撃パターン
灰系の背景は通常攻撃。
黄系の背景は要注意の通常攻撃。
赤系の背景はギミック系の攻撃。
二連撃 | |||
---|---|---|---|
説明 | 通常攻撃。右→左の順で正面に向かって切り付ける。 二連撃→二連撃…と連続で来ることも多い。 | ||
使用HP | - | 備考 | 右側の連撃がなくて左連撃で開始している場合は「反転斬り(右)」。 |
反転斬り(左) | |||
説明 | 左後方をチラ見した後、反転斬り(左)→正面に向かって衝撃波付きの斬撃。 衝撃波が終わった後はそのまま何もせずに盾に向き直る。 | ||
使用HP | - | 備考 | 反転斬りはMobの左後方に攻撃判定有?。 |
反転斬り(右) | |||
説明 | 左連撃の後、反転斬り(右)→双剣突き→衝撃波→反転斬り(右)で盾に向き直る。 連撃をせずに反転斬り(右)→何もせずに盾に向き直る。のパターンや 連撃をせずに反転斬り(右)→反転斬り(左)のパターンもある。 | ||
使用HP | - | 備考 | ランタゲ攻撃。 |
突進斬り | |||
説明 | しゃがんだ後、双剣を交差させながらの突進攻撃。 | ||
使用HP | - | 備考 | 突進中に2回の攻撃判定。 |
我が波動を感じろ!! | |||
説明 | 我が波動を感じろ!!というセリフと同時に周囲に4本の光の柱が現れ、ラクドスが宙に浮く。 4本の光の柱が中央に収束&ラクドスが着地したあとHP→MPの順でデバフ付き攻撃。 HP回復不能デバフが付いている状態だと、MP回復不能デバフは付かない。 | ||
使用HP | - | 備考 | 回避可、ガード不可。デバフは15秒。 HP回復不能デバフはラクドスに最も近い二人に付く。 |
跳躍斬り | |||
説明 | 数歩後ろに下がり、正面に剣を構える動作をした後に跳躍斬り。 数歩後ろに下がった時に距離を詰めるのは跳躍時間が減って回避タイミングが変わるので厳禁。 | ||
使用HP | - | 備考 | 回避可、ガード可。スタン付き。被弾すると回転斬りに派生。 通常攻撃とランタゲ攻撃の2パターン有。 |
回転斬り | |||
説明 | 跳躍斬りを被弾してスタン状態の人が居ると発動。 両手の剣をグッと構えるモーションが合図。 まともに被弾すると即死級の攻撃なので即攻撃圏外に逃げてやり過ごす。 | ||
使用HP | - | 備考 | 回避可、ガード不可。 |
長距離衝撃派 | |||
説明 | 突然盾以外の方向を向き、高威力の長距離衝撃波を放つ。発動までが速い。 火力回復にランタゲマークが付いたり、Mobが盾以外の方向を向き始めたら要注意。 味方への攻撃に盾が巻き込まれることが割と多いので盾も注意が必要。 | ||
使用HP | - | 備考 | 固定ダメ7万+恐怖デバフ付き。 デバフのみガード可(ダメージ貫通)。二連撃の攻撃から稀に派生する。 |
ここが貴様らの墓と知れ!! | |||
説明 | ここが貴様らの墓と知れというテロップが流れた後にサークル攻撃。 被弾すると被弾メンバ周囲に墓標が立ち10秒ぐらいスタンがかかる。 墓標が立ってしまったら他火力に破壊して貰わないとスタン切れと同時に即死。 | ||
使用HP | - | 備考 | 回避可、ガード不可。20回被弾レコード有。 パターンは順序不同で通常サークルとドーナツがそれぞれ1回ずつ発動。 |
幽霊船員召喚 | |||
説明 | 墓標が現れ、やや大きめの幽霊船員が現れる。墓標を破壊する事で倒せる。 他攻撃と重なると壊滅状態になる場面もあるので墓標は即破壊推奨。 | ||
使用HP | - | 備考 | ガード不可。確率は低いが、被弾すると稀にスタンする。 幽霊船員自体は無敵。船員の攻撃は固定ダメージ2万。 |
ビオール
画像 | 分類 |
---|---|
中型 ○○型 | |
位置 | |
[添付] |
攻略 |
---|
簡易説明 |
攻撃パターン
小サークル攻撃 | |||
---|---|---|---|
説明 | ランタゲでメンバ1名を狙い雷撃攻撃。 | ||
使用HP | - | 備考 | 回避可。 |
吹き飛ばし攻撃 | |||
説明 | 大きめのサークルを出し、初撃でダメージ、2発目で吹き飛ばし攻撃。 | ||
使用HP | - | 備考 | 回避可、ガード可。ランタゲ。 |
ジャンプ攻撃 | |||
説明 | その場でジャンプし着地と同時に吹き飛ばし攻撃。 | ||
使用HP | ? | 備考 | 回避可、ガード可。吹き飛ばされると壁まで飛ばされ幽霊に触れデバフにかかる。 |
台詞「消え失せろ!!」 | |||
説明 | 本体から「消え失せろ!!」と台詞が流れた後、メンバ全員にサークルを出し、直後に雷攻撃を仕掛けてくる。 | ||
使用HP | - | 備考 | 回避可、ガード不可。他メンバを巻き込まないように位置取り、サークルが出たら回避。 |
亡霊レーザー攻撃 | |||
説明 | 周回していた亡霊が止まり範囲表示が出た後、レーザー攻撃が亡霊から放たれる。1本あたり固定ダメージ5万の危険攻撃。直後に「消え失せろ!!」がくることがあるので回避スキルの少ない職は要注意。レーザーは極力歩き避けし、回避スキルは温存しておくと対処しやすい。発動までは意外と時間がある。 | ||
使用HP | - | 備考 | 回避可、ガード不可。 |
「とっておきを食らえ!!」 | |||
説明 | 本体中央に戻り大ジャンプの後、全体即死攻撃がくる。台詞が出たら周囲を周回している亡霊に触れ、透明になる事で対処する。 | ||
使用HP | 80%,60%,40%,20% | 備考 | 亡霊に触れるとDOTデバフがつくので、残りHPの管理に気をつけておく事。 |
バーンスタイン
画像 | 分類 |
---|---|
中型 ○○型 | |
位置 | |
[添付] |
攻略 |
---|
簡易説明 |
攻撃パターン
灰系の背景は通常攻撃。
赤系の背景はギミック系の攻撃。
3way衝撃波以外はどの攻撃もほぼ即死級なので常に注意が必要。
光球発射 | |||
---|---|---|---|
説明 | 椅子の飾りが2つ宙に浮いた後に合計4つの光球が発射される。 ランタゲサークルが付いたらその場から離れるようにしておこう。 4つすべて被弾すると即死級の威力。 | ||
使用HP | ? | 備考 | 回避可、ガード可。 着弾位置はランタゲサークルが表示された時点の場所で固定。 |
落雷 | |||
説明 | 椅子の飾りが4つ宙に浮いた後、ボス周囲の範囲に落雷。 すべて被弾すると即死級の威力。 | ||
使用HP | ? | 備考 | 回避可、ガード可。 |
3way衝撃波→全体攻撃 | |||
説明 | 前後同時射出と、左右同時射出の2回に分けて行われる。 左右→前後の場合は全体引き寄せに派生。 前後→左右の場合は全体衝撃波に派生。 | ||
使用HP | ? | 備考 | 回避可、ガード可。順序はランダム。 引き寄せ攻撃はBOSS周囲5m以内が安置。 |
亡霊横断 | |||
説明 | 一定時間毎に幽霊6匹が横一列に並び、戦闘エリアを横断する。 幽霊に触れると5秒間スタンデバフが付き、デバフが切れると同時に即死級の大ダメージ。 ダメージは15万固定なので、プロアマ等の保護系スキルで耐えきれる場合も有る。 | ||
使用HP | ? | 備考 | 回避可、デバフ解除可。 前後左右どこから出てくるかはランダム。 他の攻撃と重なる場合が多い。 |
ランダム沼出現 | |||
説明 | 不規則に線状のDoT沼が出現する。 | ||
使用HP | ? | 備考 | 25000ダメージ。出現位置も時間も法則性なし。 他の攻撃と重なる場合が多い。 |
格子沼出現 | |||
説明 | 魂を渇望せよというテロップが流れた後、BOSSが宙に浮き、格子状のDoT沼が出現。 格子沼中は幽霊も出現し、横断し終えると沼消去と同時にBOSSが降りてくる。 幽霊は回避or沼地に一時的に移動orバリア系で無理やり耐えるの3択。 | ||
使用HP | ? | 備考 | BOSSが浮いている間も攻撃判定や衝突判定あり。 |
連続即死沼 | |||
説明 | 左右もしくは前後のMAP端から順に即死沼が迫ってくる。 合計2回発生し、[左右同時→前後同時]か[前後同時→左右同時]の2パターン。 左右パターン時はBOSS前後が安置、前後パターンはBOSS左右が安置。 | ||
使用HP | ? | 備考 | 回避可、ガード不可。15万固定ダメージ。 即死沼とその他沼は微妙に色が違う。 PT全体のDPSがかなり高いと出現しない。 |
クリスタル召喚 | |||
説明 | 滅びの運命からは逃れられぬというテロップが流れた後、クリスタルが召喚される。 BOSSの前後左右の位置に合計4つ召喚され、一定時間後に爆発。 破壊に遅れると大ダメージなので全て速やかに処理しよう。 | ||
使用HP | ? | 備考 | 回避可、ガード不可。 1つにつき5万固定ダメージ。4つ合計で最大20万ダメージ。 PT全体のDPSが平均以上だと出現しない。 |
ID固有ドロップ
- 伝説
- ベルノ胴防具ボックス
ベルノ腕防具
デュリオンの首飾り
バーンスタインの宝箱
呪怨封印箱
悪霊の灰の粉
怨恨石
- 貴重
- 禊の御神体
女神の御神体
完全な鍛錬の粉(トレード不可)
希少な鍛錬の粉(トレード不可)
- 高級
- 名品強化剤(パーティー均等分配)
暴炎の破片
- 一般
- 強化石:ランク9
強化石:ランク8
ノクタニウム強化弾
コメント
- 3NMは残り15%を切ると狂化する(オルカ上と同様)。一気に畳み掛けて倒すのが良い。もたつくと即死級の技が同時に来て大変危険。 -- 2015-11-12 (木) 22:21:13
- 3NMは削るのが早いと即死床とクリスタル破壊のギミックが出てこない。この2種類のギミックが出るようなら自分は低火力だと自覚したほうがいいかもね。 -- 2015-11-14 (土) 01:23:20
- クリスタル破壊ギミックは出てこないけど即死沼はいずれにしても出るでしょ -- 2015-11-14 (土) 03:03:52
- 身内だけで行って、6回中5回(初見攻略以外)クリ破壊と即死沼来なかったんだが、即死沼が来ないのはただ運が良かっただけなのか -- 2015-11-14 (土) 11:55:37
- 早いとクリ破壊省略、さらに早いと即死床省略なんじゃね? -- 2015-11-14 (土) 16:22:57
- その時の火力構成を教えていただきたい がいてい15ケリ12二人でもならなかった -- 2015-11-15 (日) 06:25:31
- たしかにどっちも出てこないときあった。ちなみに3NM討伐は約3分で、合計時間は15分以内。 -- 2015-11-16 (月) 18:18:26
- ↑に追記。開幕レイジ入れてたのも関係あるかもしれん -- 2015-11-16 (月) 18:18:58
- 身内だけで行って、6回中5回(初見攻略以外)クリ破壊と即死沼来なかったんだが、即死沼が来ないのはただ運が良かっただけなのか -- 2015-11-14 (土) 11:55:37
- バルロナで来る奴は最低限勇猛POT使って来いよ -- 2015-11-15 (日) 02:14:20
- 新規だと勇猛の備蓄もないから無理強いはできない -- 2015-11-16 (月) 01:36:00
- 備蓄が無いはさすがにねーわ。1日3個とウィークリーで7個もらえるのに足りないならどうでもいい場面で無駄遣いしすぎだろ。 -- 2015-11-16 (月) 01:59:44
- ケリ強化できず勇猛すら用意できずアクセが欲しいならエル上バル上行っとけ。 -- 2015-11-16 (月) 02:10:30
- 俺の勇猛も日に日に目減りしてるし1キャラで節制してるとかじゃなけりゃ足りなくても全然普通だろうな。 -- 2015-11-17 (火) 05:31:26
- 貯める手段が全くないならわかるけど、それ自分から貯めようとしてないだけだろ。毎日3個とキャラごとに週7個もらえるのに。 -- 2015-11-17 (火) 14:49:43
- 上級ID行かなきゃ溜まるね() -- 2015-11-17 (火) 17:38:44
- そうだな、アクセは中級ID(旧上級)でも手に入るんだからそっち行きゃいいぞ -- 2015-11-17 (火) 18:09:39
- エル上バル上が中級ならここも中級だよなとマジレス -- 2015-11-18 (水) 01:47:24
- エル上の推奨はオルカ12、バル上はバルロナ12、ここはケリ12。全然違うんだが。 -- 2015-11-18 (水) 04:25:28
- ベクトルは違えど難易度は同じようなもんでしょILも同じだし。むしろ個人的にはエル上バル上よか楽だな。所詮は下級。 -- 2015-11-18 (水) 16:52:41
- ILで判別できるのは敵の固さじゃないかな 開発が設定したILを超えることさえすれば火力的には難なく攻略できるでしょうってだけで。ILで難易度はかるのはナンセンス -- 2015-11-19 (木) 03:20:50
- 実装時期も開発が推奨してる装備もそれぞれ別なのに「IL同じだから難易度同じ」はありえないわ -- 2015-11-20 (金) 03:49:37
- 現に大した難易度じゃないしな(ハナホジー 初期暴風がオルカ12だった辺り開発の言う「推奨装備」こそ当てにならねーw -- 2015-11-20 (金) 06:34:08
- 大した難易度じゃないなら勇猛すら使えない貧乏バルロナマンはバルロナ同士だけで行っとけよな -- 2015-11-20 (金) 16:06:32
- 寄生しときながら寄生すれば現に大した難易度じゃないしな(ハナホジーとかやってるからバルロナマンがくそだといわれる -- 2015-11-20 (金) 19:56:55
- バン下では勇猛使え、使わないならエル上バル上行けとか意味不明な論調を展開するから墓穴を掘る -- 2015-11-20 (金) 22:30:45
- 開発の発表で推奨装備が違うって書いてるだろ池沼か?ILが同じだろうが推奨装備が違うんだわ -- 2015-11-21 (土) 03:09:40
- 開発の発表(笑)あんなの便宜上2等が推奨でーすって言ってるだけだろ?バルロナが暴風より難しかったかよ池沼wてかお前の中でバンスタはどんだけ高難度IDなんだよ雑魚 -- 2015-11-21 (土) 16:02:19
- そうだな、高難易度じゃないなら寄生せずバルロナだけで組んで行っとけな。雑魚に限って寄生してくるからこういわれてんだって気付け -- 2015-11-21 (土) 19:40:41
- エル↑の推奨はオルカだからオルカでなら寄生してもいいわけか。俺なら即遮断もんだが。 -- 2015-11-21 (土) 22:48:17
- 不毛な議論すぎるのでいい加減まとめると、装備にしても消耗品にしても自分で厳選して募集すればいいだけ、でFA -- 2015-11-21 (土) 00:00:23
- それやったらやったらで基地外バルロナマンが粘着捏造晒ししてくるのがTERAだろ。なにいってんだ。 -- 2015-11-21 (土) 03:10:57
- 刻印Iや勇猛すら使えない連中がまともなわけないんだよなぁ… -- 2015-11-21 (土) 05:36:40
- お前自身がよっぽど核地雷でもない限りそんなことで一々晒されないから心配しないでいいぞ -- 2015-11-21 (土) 19:18:34
- どれだけ寄生地雷が言い訳しようが実際指定募集してるだけでエリで晒されてるけどな。 -- 2015-11-21 (土) 19:39:25
- 勝手に野良に理想を求めて自分で募集かけるわけでもなくキセイガーキセイガーって馬鹿じゃね。俺だったら申請者の装備見て厳選余裕だけど。 -- 2015-11-21 (土) 19:57:26
- で、それやったら一々晒されて捏造粘着されてるのが晒しの現状 -- 2015-11-21 (土) 20:16:33
- は?装備見て厳選なんて当たり前だろ何いってんだこいつは。晒されるとしたら馬鹿みたいに厳選のハードルが高いとか厳選するくせに自分は地雷プレイしてるとかそんなとこだろ。何の落ち度もなく晒されるならそれは晒す側のただの私怨。 -- 2015-11-21 (土) 20:26:44
- その私怨込みの捏造晒しでPT組みづらくなるのが問題なんだろ -- 2015-11-21 (土) 20:32:58
- 知らんわ。そもそも晒しなんて見てないし私怨で晒される奴の事情もどうでもいい。そんなもんにビビって募集もできないとかアホの極み。 -- 2015-11-21 (土) 20:50:17
- 装備の推奨も満たさず消耗品も使わず指定募集しろと言っときながら指定募集を晒して足を引っ張り周りが俺に合わせろだのなんだの、バルロナマンって本当に屑しかいないんだな -- 2015-11-21 (土) 21:52:14
- 勇猛刻印Iも使わず自己正当化して装備揃ってる人を批判するくらいだから相当だわなw -- 2015-11-21 (土) 22:08:53
- 装備揃ってるやつどうしで行けば万事おk -- 2015-11-21 (土) 22:28:51
- ↑それやったら足引っ張られるって書いてるだろ -- 2015-11-21 (土) 22:32:32
- 身内で行きゃいいじゃん -- 2015-11-21 (土) 22:34:39
- ※で書かれてるのは野良の話だろアスペかよ -- 2015-11-21 (土) 22:36:21
- 野良なんて色んな奴がいて当たり前だから自ら住み分けることをしないなら寄生されてもそりゃしゃあないね -- 2015-11-21 (土) 22:42:27
- だから住み分けできないようにバルロナマンが足引っ張ってるって上に書かれてあるだろ。 -- 2015-11-21 (土) 23:13:32
- 自分はタダ同然の消耗品使わないのに他人にはあれしろこれしろだからなぁホントバルロナはクズ -- 2015-11-21 (土) 23:17:39
- 晒しがナンボのもんか知らんがそんなしょうもないもんにビクビクして募集すらかけられないとか何か色々オワッテルなあ -- 2015-11-22 (日) 00:45:00
- バンスタ罪ケリ募集する時は火力は武器だけでもケリ12で厳選(という程厳しくないが)してるけど晒されたことなんてないよ。当たり前だけど。 -- 2015-11-22 (日) 03:03:44
- 長すぎてコメ欄見辛い&バーンスタインほとんど関係ないただの煽り合いになってるから「雑談・動画」のページにでも引っ越してそっちで議論したらいいよ -- 2015-11-22 (日) 07:08:22
- 新規だと勇猛の備蓄もないから無理強いはできない -- 2015-11-16 (月) 01:36:00
- バルロナ厳選12でIL397いけるけど推奨装備じゃないの? -- 2015-11-15 (日) 11:58:23
- 正直バルロナ12じゃ俺の腕(スレ)では勇猛に加えてノクタ(と料理・・・は早々にミスって死んですっ飛んだから分からん)も必要っぽい。IL397ぎりだし、最低限装備ってところ。 -- 2015-11-15 (日) 17:33:57
- なんでILギリギリの装備を推奨装備と解釈できるのか -- 2015-11-20 (金) 03:37:57
- まあクリアには全く問題ないな。3NMの発狂後のギミック次第では全滅の可能性があるってぐらいか。大抵は飛んでるうちに倒せるか倒せないにしても瀕死まで持ってけるから問題にならないけど。 -- 2015-11-21 (土) 17:12:10
- ※※※特定の話題で無駄にツリーを乱立させる行為は止めましょう※※※ -- 2015-11-21 (土) 22:20:14
- アーチャーの3NMソロ討伐動画 https://www.youtube.com/watch?v=lbG-ZansYqw -- 2015-11-22 (日) 03:07:47
- 3NMは基本ギミックがメインだしNMも動かないから下のソロは時間かければ誰でもできるんじゃね -- 2015-11-22 (日) 03:49:34
- 職にもよるが15%以下の鬼畜ギミックさえ回避できるならできなくはないな。 -- 2015-11-22 (日) 06:34:03
- まぁこのID自体ボスのHPが多いだけで別段難しくないしね・・・まだ暴風とかの方がやり甲斐あると思うよ -- 2015-11-22 (日) 08:21:08
- 難しくない(ソロできるとは言ってない) -- 2015-11-22 (日) 18:05:37
- 難しくないからといってソロ可能不可能の話にされてもね バル上だってギミックのみのクソ簡単なIDだけど君ソロできる?エル上もオル上も同様に。 -- 2015-11-23 (月) 02:02:04
- 自分がソロできるわけじゃないだろってことを言ってるだけだよ -- 2015-11-23 (月) 07:46:55
- んなことわかってら そもそも何で難しくないからってソロが出るわけ? -- 2015-11-23 (月) 08:47:11
- そういうトピックだからでは… -- 2015-11-23 (月) 09:05:07
- ああ!すまん頭に血が上っててこのコメント自体がトピックに見えてました 申し訳ない -- 2015-11-24 (火) 04:47:19
- 3NMは基本ギミックがメインだしNMも動かないから下のソロは時間かければ誰でもできるんじゃね -- 2015-11-22 (日) 03:49:34
- 紫色のランタンの近くにレコードを取れるポイントがあります。自力で探す場合まずランタンを探しましょう。まだ取ってない人のために一応。 -- 2015-11-23 (月) 15:34:48
- 誰も編集してないのでつらつらと編集してみます。お前それ違うぜとか、こうやってもいいんだぜという情報があったら修正お願いしまっす。 -- 2015-12-28 (月) 20:09:27
- 装備省きを必死に進めた結果 最後のサーバ統合 次はTERAごと消滅 -- 2016-09-13 (火) 16:49:21
- 徐々にステップアップしていくのは当然、いきなりラスボスに挑戦したいならオフゲでチートでもしとけってこった。 -- 2016-09-13 (火) 18:44:54