はじめに
2014年10月22日の大規模アプデ「超越 Phase1.0」により、このIDは廃止されました。
その後2015年3月12日に32Lv用IDとしてリメイクされ、再実装されています。
→新ジャバルマンドーム
ダンジョン概要
東部領、貪欲の迷宮付近の次元石から入場
ダンジョン基本情報 | ||
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入場可能Lv | 58Lv以上 | |
適正Lv | 58~62Lv | |
クールタイム | 1時間 | |
パーティー構成 | 最大5人構成 | |
マッチングアイテムレベル | 134 |
(塔のミッション「暗き舞台の幕開け」が完了していないと入場できません)
(サーバー間パーティーマッチング利用時はクールタイムが2倍になります)
- ミッションクエストがないため、上位レベルのキャップが開放された現状では行く人があまりいないと思われる。
- ボス戦での仕掛けはどれも特色があるため、ダンジョンを楽しみたいプレイヤーは満足できるだろう。
- 道中・ボス共に攻撃力が高く、初見や不慣れのPTでは死亡者が続出するのは必至。難易度は高い。
あくまで基本。一般的なセオリー。応用できる場合は応用しましょう。 IDによっては動き方が異なる場合があります。詳細は各IDを参照してください。 秘密基地などの一般的なダンジョンでの動き方です。 |
役割 クラス 盾(タンク) ランサー・ファイター
ウォーリアー(志願時)・バーサーカー(Lv65限定・志願時)火力(ディーラー) ウォーリアー(ブレードスタンス)・バーサーカー・スレイヤー
ソウルリーパー・くノ一・ムーングレイバー
ソーサラー・アーチャー・ヘビーガンナー回復(ヒーラー) プリースト・エレメンタリスト ※一般的なPTでの構成は、「盾1・火力3・回復1」
- 盾(タンク)
- PTの安定度を高め、PTの壊滅を防ぐのが主な役割。
その役目ゆえ、ID(インスタンスダンジョン)では先頭を進む。
中型戦では敵対値を稼ぎ、ターゲットを自分に固定するのが一番重要な役目です。道中 道中はシャウト等のスキルを使い、Mobがバラけないように一般・小型Mobを纏めよう。
一度に纏めすぎるとPTが壊滅する可能性があるので、適度に分割して倒したほうが良い。
Mobに後方を取られると即死の危機なので、纏めるときは壁を背にするのを意識。中型戦 中型Mobを火力が殴りやすいよう固定し、タゲが飛ばないように維持。
一部のダンジョンでは、視界は悪くなるが壁際を背にして固定する場合もある。
基本的には誘導を意識せず、そのままの位置で戦う場合が多いと思われる。モンスターの誘導 中型の近くで味方が死んだ時などは、中型を離れた場所に誘導しよう。
同じくギミックの関係で誘導したほうが良い場合も、誘導推奨。
中型を別の場所に誘導することで蘇生が楽になったり、ギミック処理が楽になる。味方のカバー アタッカー・ヒーラーが瀕死だったり、補助が必要そうな場面では、
打ち上げ、転倒、スタン効果付きのスキルや、その他補助スキルを使って補助しよう。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 火力(アタッカー)
- 敵を倒すことが主な役目。敵の後方(盾の反対側)からの攻撃を心がける。
盾が纏めた雑魚敵や、BOSSを一丸となって攻撃。バラバラになるのはNG
IDでは基本的に盾職より先に進んではいけない。FA厳禁。生存重視 火力組は他のクラスとくらべて、操作が比較的簡単な傾向にある。
そのため、火力が死亡するのは、死んだ人自身が原因という考え方が主流。
被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。道中 道中はタンクの後をついていき、タンクがMobを纏め終わってから討伐しよう。
タンクが敵を纏めて固定する前に攻撃してしまうと全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから攻撃すること。中型戦1 被弾しないように攻撃を避けつつ、Mobの後方からの攻撃を心がけよう。
敵を後方から攻撃することで、大幅な攻撃力の上昇やクリティカル率の増加が見込める。中型戦2 盾が中型を誘導しているときは、誘導し終えるまで攻撃を止めて回避や生存に専念。
タゲを奪ってしまったら、攻撃を控えて盾にタゲを返す努力をしよう。ギミック処理や味方のカバー ギミックの処理は基本的に火力が担当。無視することなく確実に処理しよう。
中型が一般・小型Mobを召喚した時には召喚されたMobを優先的に排除し、
ヒーラーやタンクが小型一般Mobに襲われてる時には状況を見てカバーする事。プリーストPTの対応 プリーストPTの場合は、ID入場後や戦闘前にバフの付与があるはずなので、
バフの範囲外に出ないようにする、バフから漏れた場合は再使用をお願いするなど。
戦闘中はサンクチュアリ(円形の回復エリア)をHP/MP回復目的で積極的に踏みに行く。エレメンタリストPTの対応 エレメンタリストPTの場合は、HPが5~7割以下になったら回復玉を拾いに行く。
また、デバフが付与されたとき、デバフ解除用にHP回復玉を拾いに行くなど。
ID入場後に「気持ちいい挨拶」でエレの移動速度(と生存率)を高めてあげるのも有効。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
- 回復(ヒーラー)
- 味方のHP回復に加えて、様々な支援を担当。
IDでは基本的に、盾職より先行してはいけない。
特にヒールヘイトでMobを釣らないように気をつける。道中 道中はPTの後ろをついていき、味方の回復。
タンクがヘイトスキルを使用する前に回復するとMobが散って全滅の可能性もあるので、
タンクがシャウト等のヘイトスキルを使用したのを確認してから回復は行おう。中型戦 盾と火力が両方見渡せるように、敵の横側に位置取るのがいいというのが定説になっている。
ただし人によってプレイしやすい位置取りは異なるので、自分に適した位置に居れば良い。
回復である自分が死ぬと回復する人がいなくなることを、最重要として考えよう。味方のカバー ダンジョンでは味方への回復だけではなく、各スキルを使った支援も担当する。
支援の内容は、味方へのバフ付与やデバフ解除、MP回復やバリア、蘇生など。
敵の強化バフ解除や、敵の耐久力減少、デバフによる敵の行動阻害なども行う。回復優先順位 回復優先順位は自分>盾>火力
状況によっては被弾の多い人を見捨ててその他の生存を優先しなければならない場面も。
全員を生存させることよりも、攻略できることを第一に考えなければならない。デバフ解除 味方にデバフが付与された場合、回復よりも先にデバフの解除のほうを優先しよう。
回復はPOTでなんとかなるが、デバフ解除は回復職(と御神体)にしかできない。
常に味方のHPバーの色を確認しておこう。各ダンジョンの攻略法に則った対応 ヒーラーがヒールヘイトを利用したMob集めを行うIDなど、
一部のダンジョンでは特殊な攻略法を用いるような場所もある。
そのため各自IDのページを参照し、IDの攻略法に則った対応をするようにしよう。
MAP
道中
ダンジョン内で乗り物を利用することができる。
一般MOBが結構な距離を開けて点在するため、ほとんどを無視することとなる。
1ボスのアブカイジェル周辺のMOBはボス戦中に反応するため倒しておく事。
NM
1.アブカイジェル
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一般 | |
位置 | |
攻略 |
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ランダムターゲットがない事を除いては、恐怖の迷宮にいるパラトゥサンと行動はほぼ同じ。昇竜が痛いのも同じ。 *憤怒状態でbuffが付いてる時の昇竜は、7200程度の防御力で防御しても貫通即死する可能性があるので注意。 HP70%以下になるとMAPの進行方向を見て左側→右側の順に柵の奥にアーチャー軍団、手前にソーサラー型を召喚する。 ソーサラー型を倒せばアーチャー軍団が消えるので優先して倒すこと。 HP50%以下で周囲に一般MOBの増援を召喚する。 HPは小型程度しか無いが、buffによって攻撃力が高くなり、数も多いので注意。 この時、付近のMOBが広範囲(初期位置から60m程)に渡ってリンクする為、事前に処理しておく事を推奨。 (柵の向こう側や、焚き火周辺のMOBもリンクする) HP30%以下になるとバリアを張って無敵になり、右奥の木を昇り始める。 終点へ急いで向かって戦闘再開しないとHPがリセットされる為、HP50%の時の増援MOBは、処理し切れていない場合 無視して追いかけた方がよい。(木のツタを登っていけば増援MOBのタゲを切る事が出来る) 木の上にいる弓兵は無視してもよいし、HPと耐久力が非常に少ないので倒してしまってもいい。 (ただし、全ての弓兵を倒してしまうと復活してしまうので1匹以上残す事を推奨) 逃走中にスタン等で足止めをするとHPがリセットされる例も報告されている。素直に追いかけた方が無難。 あとは足場が狭いが普通に倒す。 |
討伐後、逃げ場終点の木の上と、木の根を降りて真っ直ぐ進んだ所に宝箱が出る。 |
2.ベバカノン
画像 | 分類 |
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一般 | |
位置 | |
攻略 |
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回復樽とMOB樽を召還すること以外は特に注意点は無いが、非常によく動きまわる。 戦闘開始から30秒毎に6つの樽が出現。 ベバカノンが樽を破壊するとHPが回復する為、ベバカノンが樽に近付くより先に破壊する。 HPが60%と20%の時にはMOBが入った樽が出現。 このMOBは時間が経つと増援を呼ぶ為、ある程度引き込んでから火力集中で素早く処理するようにしよう。 20%で出現するMOBはスリープ等で足止めして、ベバカノンをゴリ押しするのも良い。 エレメンタリストが居るならタッチスランバーで高確率で2体眠らせられる。ソーサラーの場合はスリープウィンド。 プリーストしか居ない場合でも1体眠らせるだけでもゴリ押し時の危険度は減るので眠らせておこう。 |
3.ジャイアントブルスアイ
画像 | 分類 |
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中型 | |
位置 | |
攻略 |
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炎獣型のボス。飛び上る前の無敵状態も健在。 HPが70%、50%、20%の時に大量のゴリラを召喚するが、その後に行う広範囲(半径25m程)の赤サークル攻撃にゴリラを巻き込むことができる。 サークル内ではゴリラの移動速度が落ちるため、ボスの攻撃を当てるための誘導はやりやすい。 範囲攻撃でゴリラが生き残っても、その他の一般攻撃にも巻き込むことが可能なので落ち着いて誘導しよう。 当然のことだがこのサークル攻撃は本来プレイヤーへの攻撃なので、ゴリラを巻き込みながらきちんと回避すること。 ゴリラの数は非常に多く、攻撃力も高くHPも並外れて高い。火力はボスの攻撃で倒されなかったゴリラの討伐を優先するとよい。 ゴリラは、ブルスアイがバリアを張ってからゴリラが召喚されるまでの間にヘイトを多く取ったプレイヤーを狙ってくる。 盾以外が追われる場合もあるが、赤円の外側ギリギリを円に沿って誘導すれば自分は無傷でゴリラをサークル攻撃に巻き込める。 下手に慌てて遠くへ逃げて行くとHP全快の硬く痛いゴリラに追われる羽目になるので注意。 盾もガードしているとあっという間にMPがなくなり、ダウンするとまず死んでしまう難所。 攻撃直前まで逃げてからガードする事。攻撃の合図は両手を大きく振り上げるので判り易い。 火力はアイブラ、スタン、転倒、鈍足などの足止め、回復は常にヒールロックしておくなど、盾の生存に全力を尽くそう。 また、ゴリラが出現中にブルスアイを倒すと、残ったゴリラに追いかけられるので注意。 この場合はルート奥の石門方面へ逃げるとターゲットを切ることが出来る。 |
4.グリダー/グラウリー
画像 | 分類 |
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中型 | |
位置 | |
攻略 |
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バシリスク型の中型ペア。 グリダーがオスでグラウリーがメス。 メスは子供を数匹引き連れており、オスや子供へのバフ(やや倍くらいの強さにする)を担当するが、 子バシを殲滅すると手前側に移動して子バシの再召喚を行う。 このため、 1:子を殲滅。 2:メスが子を召喚するために移動を開始するのでその間にオスを攻撃。 3:メスが子を召喚し終え、オスの元に戻ってくる。 1に戻る という戦術を取る必要がある。 メスが戻ってくるまでの時間を稼ぐためにオスをMAPの奥にある柵付近で維持し、出来ればメスが戻る時に鈍足も入れておきたい。 2匹のヘイトはそれぞれ独立しており、メスのターゲットを火力またはヒーラーが奪い、 オスから引き離している内に子を処理するとバフをかけられずに済む。(大きな水場の辺りに誘導するのがベスト) オスを討伐すればメスは驚くほど弱体化するためその後は楽勝。 と思い油断すると召還された子に凹られ死ぬ可能性もあるので殲滅まで気を抜かない事。 ■子バシを倒したのになかなかメスバシが戻らない場合■ よくあるのが、子バシ処理後もメスバシが居座り続け、オスと共に暴れて阿鼻叫喚となるパターン。 この時にはフリーズグラウンドやフェリーエスケープなどでメスバシに鈍足デバフを入れると速やかに帰る。 |
5.ラマヤン・ジャバルマン
画像 | 分類 |
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中型 | |
位置 | |
攻略 |
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ジャバルマンドーム最後のボス。モーションはアガンティ戦士型で妖精の安息地にいたものと同じ。特徴的な行動パターンは以下の通り。 ■3連ステップ■ 一般的な馬タイプ同様に右→左→右の連続ステップを行う。ただし威力は格段に高く、ローブ職はまともに踏まれるとほぼ即死する。 ■赤サークル爆破■ こちらは通常の馬タイプとは異なり前方左右の3方向へ3回爆弾を投げつける。 1発食らうと瀕死、転倒すれば2発目で死亡確定なので速やかにサークル外へ回避すること。 尚ランダムターゲット(青タゲ)時にも対象者に向かって1回だけ投げてくる。 ■扇状衝撃波■ 若干の硬直後に繰り出す前方150度程度の扇状衝撃波。射程距離もかなり長く毒も追加されている。 ■近距離爆撃■ HP50%以下になると使ってくる全周囲爆撃。30%以下では頻度が急上昇し連続使用もある。 食らうとローブ職は即死または瀕死。両腕を大きく上げた「万歳」のモーションが合図なので確実に回避しよう。 ■叩き付け蜘蛛召喚■ 数回足踏みした後、前足を大きく振り上げ叩き付けると同時に蜘蛛の群れを召喚する。 スタン等で阻止が可能だが失敗すると踏まれて大出血状態になった挙句、倒れた先に沼が敷かれて即死もあり得る。 キャンセルを狙う場合は足踏み中に叩き込み、失敗と判断したら速やかに退避しよう。 ■ランダム蜘蛛召喚■ 事前予告なしに突然5匹の蜘蛛をメンバーいずれか1人の足元に湧かせる。 多重に沼が敷かれ、すぐに退避しないと即死するので注意。戦闘開始直後に召喚してくる事もある。 ■広範囲即死攻撃(HP70%、50%、20%)■ HPが70%、50%、20%を切った時にクリスタルと多量の蜘蛛を召喚し、ボスが状態異常抵抗シールドを掛け中央に戻り、 前足を振り上げて広範囲即死攻撃(バトルフィールド全体ではない)を放ってくる。 即死攻撃を防ぐにはこのクリスタルを破壊すると受けられる20秒間無敵効果を活用する。 【火力職の行動】 蜘蛛にタゲられてしまった場合は、まず邪魔にならない位置で沼を出させてからクリスタルの破壊に回ろう。 クリスタルを割るタイミングはジャバルマンがバリアを張り中央でセリフと共に足踏みを始めたときがベスト。 ジャバルマンのバフアイコン欄にはバリアの残り時間(青地に白い盾のマーク)が表示されるので、このカウントが残り8~10秒位の時に壊せれば理想的。 (バリア時間残り4秒程度で即死範囲が発動する。クリスタルは北向きに配置される為、南から攻撃すると効率よくディーリング出来る。) また、あまり早急に破壊すると先に無敵時間が終わってしまいやはり全滅する。 【回復職の行動】 蜘蛛の出現後すぐ、ジャバルマンに踏まれない様気をつけながら フィールド中心付近でヒールし、すぐさまクリスタルから遠ざかり蜘蛛を外周に引いて集めよう。 ヒール時に中心から離れ過ぎているとヘイト判定の届かない蜘蛛が出てしまい、盾や火力メンバーの方へ流れていくので注意。 蜘蛛自体は戦闘時速度でも十分逃げ切れるので落ち着いて対処すれば問題ない。 ■広範囲即死攻撃(HP6%)■ HPが6%を切ると状態異常抵抗バリアを張り、約20秒後にクリスタルの召喚無く即死攻撃を放ってくる。 憤怒時はモーションが早くなるので15秒程度に短縮されてしまう。 つまり即死攻撃を受ける前に押し切って倒さなければならない。火力は必ず背後から攻撃しよう。 ただし6%を切った瞬間のモーションが終わるまでは即死攻撃には移行しないので、 バリアを張られる前に転倒やスタン、攻撃速度低下デバフなどで発動を遅らせる事が出来る。 この成否でかなり時間的な余裕が生まれるので積極的に狙っていくと良い。 火力に自信がない場合はクリティカルダメージ増加の書や獅子王の秘薬・オオワシの秘薬を利用するのを推奨。 ▼その他のアドバイス▼ ・クリスタル出現時は「盾はジャバルマン」、「火力3人はクリスタル」、「回復は蜘蛛」を担当する。 ・蜘蛛はプレイヤーに近付くと沼を発生させその場に留まり、一定時間後沼と共に消滅する。 ・盾は出来る限りヘイトを稼ぐ。クリスタル出現中も揮発するヘイトを抑える為にジャバルマンに張り付いて攻撃する。 ・壁に寄せ過ぎると火力や回復が死亡する恐れがあるのでNG。 ・ジャバルマンの向きが、反転、右ステップ、左ステップ、バックステップ、したりする。 ・ジャバルマンが移動してしまったら、すぐにこちらもダッシュやテレポ等でポジションにつくこと。 ・前方向に、右→左→右、の3ステップしてくるので踏まれないように。 ・3ステップ:振り返って正面4方向に地ずり衝撃破をこちらに向けて撃ってくる。ガード、またはサイドから回避。 ・1ステップ:横薙ぎ毒付き正面広範囲衝撃破。これも同様に回避。 ・真後ろにいる人はしっぽ攻撃を避ける ・新IDはスタン等が効きやすいので敵の大技モーションが見えたら気負わず撃ち込もう。 ・蜘蛛が接近したら、少し接触(1テンポ遅らせる)させてから逃げると良い感じに毒沼をまいてくれる。 ・盾や火力にも子蜘蛛が行ってしまうこともあるので塔上級のような感じで避ける。その際はクリスタルから遠ざけること。 |
ID固有ドロップ
轟脚竜(武器)/瑰岩竜(防具)シリーズ (伝説)
ラマヤン・ジャバルマンがドロップ 獲得時帰属 強化不可 取引不可 12段階
「轟脚竜の武器」
名称 | 分類 | 性能 | 抽出 | 備考 |
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武器 | ||||
分類 | 性能 | オプション | 備考 | |
攻撃 | 衝撃 | |||
「瑰岩竜の防具」
防具 | ||||
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分類 | 性能 | オプション | 備考 | |
防御 | 均衡 | |||
アクセ | ||||||
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分類 | 性能 | オプション | 備考 | |||
攻撃 | 衝撃 | 防御 | 均衡 | |||
装備スキル強化オプション一覧
ランサー | ||||
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スキル | 武器 | 防具 | ||
ドーム | 結界 | ドーム | 結界 | |
インテンスダッシュ | 命中時MP100回復 | - | 威力15%増加 | - |
シールドカウンター | 威力35%増加 | CT25%減少 | CT10%減少 | 威力17%増加 |
チャレンジシャウト | - | CT10%減少 | CT20%減少 | - |
シールドバッシュ | CT20%減少 | - | - | CT減少10% |
リーシュ | - | 命中時MP50回復 | 命中時MP100回復 | - |
スプリングアタック | 威力30%増加 | - | - | 威力15%増加 |
ガードプロミス | - | 使用時MP75回復 | 使用時MP150回復 | - |
インテンスダッシュ | - | - | 威力30%増加 | 命中時MP50回復 |
リザレクションウィル | CT20%減少 | - | - | CT10%減少 |