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目次
紋章の概要はスキル・紋章を、スキルの詳細はスキルページを参照。
バーサーカーの紋章一覧
紋章一覧
スキル | Lv | 紋章 | 紋章P | 効果 | 価格 | 一般 | 対人 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
連撃 | 20 | 必殺 | 6 | クリティカル発生率が10%上昇。 | 10,635 | × | |
精神 | 4 | スキル命中時、MP回復量が15%増加。 | △ | ||||
ウェポンディフェンス | 20 | 精神 | 3 | 防御成功時、MPが3%回復。 | 10,635 | ○ | |
60 | 精神 | 2 | 防御成功時、MPが3%回復。 | 回廊 | ○ | ○ | |
20 | 力 | 4 | 防御成功時、30%の確率で力が20%上昇(5秒間持続)。 | 10,635 | △ | ||
サイクロン | 20 | 必殺 | 6 | クリティカル発生率が20%上昇。 | 10,635 | ○ | |
60 | 必殺 | 5 | クリティカル発生率が20%上昇。 | 回廊 | ○ | ○ | |
20 | 闘志 | 6 | オーバーチャージ時のスキルの威力が12%増加。 | 10,635 | ? | ||
迅速 | 4 | チャージ速度が25%上昇。 | ◎ | ||||
58 | 迅速 | 3 | チャージ速度が25%上昇。 | 修練場 | ○ | ||
アースストライク | 20 | 迅速 | 4 | 攻撃速度が25%上昇。 | 10,635 | ◎ | |
58 | 迅速 | 3 | 攻撃速度が25%上昇 | 修練場 | ☆ | ||
20 | 闘志 | 4 | スキルの威力が25%増加。 | 10,635 | ◎ | ||
58 | 闘志 | 3 | スキルの威力が25%増加。 | 修練場 | ☆ | ||
チャージングストライク | 20 | 必殺 | 5 | クリティカル発生率が20%上昇。 | 10,635 | ☆ | |
58 | 必殺 | 4 | クリティカル発生率が20%上昇。 | 修練場 | ☆ | ||
20 | 忍耐 | 3 | オーバーチャージ時の消費HPが50%減少。 | 10,635 | ◎ | ||
58 | 忍耐 | 2 | オーバーチャージ時の消費HPが50%減少。 | 修練場 | ○ | ||
26 | 熟練 | 7 | チャージ時に移動速度が減少しない。 | 13,248 | ☆ | ||
58 | 熟練 | 6 | チャージ時に移動速度が減少しない。 | 修練場 | ☆ | ||
60 | 迅速 | 4 | チャージ速度が25%上昇。 | 回廊 | ☆ | ☆ | |
気合 | 20 | 精神 | 3 | MP回復量が50%増加。 | 10,635 | △ | |
集中 | 4 | クールタイムが30%短縮。 | △ | ||||
32 | 連精 | 3 | 連係して「疾駆」使用時、消費MPが75減少。 | 27,957 | △ | ||
58 | 保護 | 3 | 耐久力が追加で16上昇(12秒間持続)。 | 修練場 | △ | ○ | |
反撃 | 20 | 集中 | 3 | クールタイムが20%短縮。 | 10,635 | △ | |
闘志 | 4 | スキルの威力が25%増加。 | × | ||||
58 | 闘志 | 3 | HPが少ないほどスキルの威力が最大4倍まで増加。 | 修練場 | × | ||
アンパークブロー | 20 | 闘志 | 5 | スキルの威力が25%増加。 | 10,635 | ☆ | |
執念 | 20 | 集中 | 3 | クールタイムが25%短縮。 | 10,635 | ○ | |
均衡 | 5 | ダウン/硬直抵抗率が25%上昇(15秒間持続)。 | × | ||||
58 | 均衡 | 5 | 均衡が2倍上昇(15秒間持続) | 修練場 | × | ||
58 | 忍耐 | 4 | 即時にHPの12%が回復。 | △ | |||
58 | 精神 | 3 | 50%の確率で、1秒ごとに全MPの6%を回復(5秒間持続) | △ | |||
フェリーレイジ | 22 | 力 | 5 | 30%の確率で、力が10%上昇(20秒間持続)。 | 10,635 | △ | |
活力 | 5 | 戦闘中の移動速度が追加で20上昇(15秒間持続)。 | ○ | ||||
跳躍斬り | 24 | 闘志 | 5 | スキルの威力が25%増加。 | 10,635 | △ | |
集中 | 4 | 30%の確率で、クールタイムが初期化。 | × | ||||
48 | 連迅 | 3 | 連係して「レザルトストライク」使用時、チャージ速度が30%上昇。 | 315,138 | ○ | ||
58 | 必殺 | 3 | クリティカル発生率が2倍上昇 | 修練場 | x | ||
モッキングシャウト | 26 | 迅速 | 5 | スキルの発動速度が50%上昇。 | 13,248 | △ | |
58 | 迅速 | 3 | スキルの発動速度が50%上昇。 | 修練場 | △ | ||
40 | 連闘 | 2 | 連係して「フェンシングカーブ」使用時、スキルの威力が25%増加。 | 103,227 | △ | ||
マーチャントゴッド | 30 | 忍耐 | 4 | 消費HPが50%減少。 | 21,666 | △ | |
衝撃 | 5 | 衝撃が10%上昇(20秒間持続)。 | △ | ||||
56 | 助力 | 5 | 25%の確率で、「フリューリーブローⅠ」の効果が発生。 | 892,518 | △ | ||
疾駆 | 32 | 集中 | 4 | クールタイムが25%短縮。 | 27,957 | ◎ | |
58 | 集中 | 4 | 35%の確率でクールタイムが初期化。 | 修練場 | △ | ||
レザルストライク | 36 | 闘志 | 3 | スキルの威力が25%増加。 | 52,548 | ○ | |
48 | 熟練 | 6 | チャージ時に移動速度が減少しない。 | 315,138 | △ | ||
フェンシングカーブ | 40 | 連精 | 3 | 連係して「アースストライク」使用時、消費MPが63減少。 | 103,227 | × | |
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮。 | △ | ||||
60 | 集中 | 4 | 35%の確率で、クールタイムが初期化。 | 回廊 | ○ | ||
40 | 連迅 | 4 | 連係して「チャージングストライク」使用時、チャージ速度が30%上昇。 | 103,227 | ○ | ||
シャーピングシャウト | 46 | 連闘 | 3 | 連係して「フェンシングカーブ」使用時、スキルの威力が25%増加。 | 250,803 | × | |
レイジ | 52 | 精神 | 4 | 消費MPが150減少。 | 535,527 | × | △ |
フリューリーブロー | 56 | 時 | 5 | 効果持続時間が30%延長。 | 892,518 | △ | |
ホミサイドオーラ | 58 | 集中 | 4 | クールタイムが20%短縮。 | 1,087,572 | × | ○ |
連精 | 3 | 連係して「アースストライク」使用時、消費MPが63減少。 | × | ||||
時 | 5 | 効果時間が30%延長。 | × | ○ | |||
連迅 | 4 | 連係して「アースストライク」使用時、発動速度が25%上昇。 | × | ||||
連迅 | 2 | 連係して「アースストライク」使用時、発動速度が30%上昇。 | 修練場 | × | |||
アクシスブレイク | 60 | 闘志 | 6 | スキルの威力が25%増加。 | 1,325,898 | ○ | ☆ |
必殺 | 4 | クリティカル発生率が2倍増加。 | 回廊 | ○ | ☆ |
- 緑は高級紋章。
58IDの鉄壁の修練場のクリア報酬である玉や60IDのシリュカの回廊のクリア報酬である銀貨/金貨で交換可能。
どこで手に入れられるかは表の「価格」部分を見てください。
値段が書いてある紋章は大都市にいる紋章商人から購入可能。
紋章の評価は 必須:☆ 有用:◎ 価値有:○ 微妙:△ 無価値:×
スキル別紋章考察
加筆、修正をお待ちしております。
評価は 必須:☆ 有用:◎ 価値有:○ 微妙:△ 無価値:×
緑で表示された部分は高級紋章。
連撃
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
必殺 | 6 | クリティカル発生率が10%上昇。 | 20 | × | - |
精神 | 4 | スキル命中時のMP回復量15%増加。 | △ | - |
「必殺」:連撃はダメージよりMP回復の方がメインとなるためクリティカルが乗っても恩恵は少ない。
「精神」:回復量とバサの攻撃スタイルを考えると、スレの同スキルに比べて効果は少ない。しかし、あるとMP管理は楽になる。(=連撃の使用頻度低下、DPSの向上)
攻撃速度やクリスタル、攻撃スタイル等を踏まえ必要かどうか判断する必要がある。
ウエポンディフェンスの精神と併用でMP管理はさらに楽になる。
ウエポンディフェンス
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
精神 | 3(2) | 防御成功時、MPが3%回復。 | 20 | △ | - |
力 | 4 | 防御成功時、30%の確率で力が20%上昇(5秒間持続)。 | △ | - |
「精神」:連続攻撃を持つ敵(=主に中型)に対するMP回復の主力。
アラクネア型やメデューサ型等の攻撃はガードできるならボーナスタイムになる。
それで無くてもガードするとMP回復する恩恵は様々な所受けることができる地味ながら良スキル。
逆に連続攻撃を持たない一般の敵には効果は少ない。
「力」:事実上の中型ソロスキル。連続ガードすると相当の確率で発動する。
数少ないチャンスで少しでもダメUPを考えるなら選択する価値はある。PT中心なら不要。
サイクロン
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
必殺 | 6(5) | クリティカル発生率が20%上昇 | 20 | ○ | |
4 | 65 | ||||
闘志 | 6 | オーバーチャージ時のスキルの威力が12%増加 | 20 | 要評価 | - |
迅速 | 4(3) | チャージ速度が25%上昇 | ◎ | - | |
3 | チャージ速度が30%上昇 | 65 |
「必殺」:現在バグで効果はありません。効果は正常に出ているが計算式の補正などで体感できない場合がある、という公式発表がありました(2012年1月13日)→公式
上記サイトに記載の説明文修正のためローカライズが意味不明なことになっており現在はスキルの説明文が実際の効果とは完全に別のものになっています。
本来の効果は、素のクリ発生分のクリティカル発生率が加算され素の2倍になります
「闘志」:迅速との併用が前提。一般の敵は楽においしく狩れますが6Pは痛い。紋章Pが余っているなら選択したい。
→バグで効果が出ていない模様(2012年1月1日)→公式
→直ってる模様。評価を「要評価」に変更しました
「迅速」:よく使うスキルのチャージ速度が上がるということは、DPS上げることに直結します。
アースストライク
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
迅速 | 4(3) | 攻撃速度が25%上昇 | 20 | ○ | - |
闘志 | 4(3) | スキルの威力が25%増加 | ○ | - | |
3 | スキルの威力が30%増加 | 65 |
「迅速」:急いで敵をダウンさせたいシーンは割りと多く、動作の高速化が役立つシーンは少なくない。
「闘志」:フェンシングカーブ以外に、ラウンドスラッシュからも連携できるため、スキル回しにアースが入っているならとるべきだろう
チャージングストライク
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
必殺 | 5(3) | クリティカル発生率が20%上昇。 | 20 | ☆ | ☆ |
忍耐 | 3(2) | オーバーチャージ時の消費HPが50%減少。 | ◎ | ○ | |
熟練 | 4 | チャージ時に移動速度が減少しない。 | 26 | ☆ | ☆ |
迅速 | 4 | チャージ速度が25%上昇。 | 60 | ☆ | ☆ |
闘志 | (3)(2) | オーバーチャージ時、増加された威力の12%威力増加 |
「必殺」:現在バグで効果はありません。効果は正常に出ているが計算式の補正などで体感できない場合がある、という公式発表がありました(2012年1月13日)→公式
上記サイトに記載の説明文修正のためローカライズが意味不明なことになっており現在はスキルの説明文が実際の効果とは完全に別のものになっています。
本来の効果は、素のクリ発生分のクリティカル発生率が加算され素の2倍になります
メインスキルであるので、少しでも効果があるならば入れるべき。
「忍耐」:バサはこのスキルをオーバーチャージして使用する事が多いため、溜め重視の戦いをするなら取るべき。それ以外でも3Pなので、余ったときは優先して取っていきたい。
「熟練」:Lv26時に選択するの1択。どのようなスタイルでも取らない理由は無い。バサの最重要紋章。
「迅速」:メインスキルのチャージ速度が上がりDPSの飛躍的な向上が見込める。必須紋章に近い。
「闘志」:主砲なので威力の増加は最優先クラス。
気合
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
精神 | 3 | MP回復量が50%増加。 | 20 | △ | - |
集中 | 4 | クールタイムが30%短縮。 | △ | - | |
連精 | 3 | 連係して「疾駆」使用時、消費MPが75減少。 | 32 | △ | - |
保護 | 3 | 耐久力が追加で16上昇(12秒間持続)。 | - | △ | ○ |
「精神」:
「集中」:これを取るとMP自然減少をほぼ抑えられますが、執念の集中もとらないと、クールタイム回しが面倒な事になります。
「連精」:対PC向けには効果ありそう。普段は使う理由はあまりないです。
「保護」:防御力6000で1200前後増加。IDでは重鎧が死ぬときは基本即死攻撃くらいだと思ってやるべきなので防御をあげる意味はあんまりない
反撃
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
集中 | 3 | クールタイムが30%短縮。 | 20 | △ | - |
闘志 | 4 | スキルの威力が25%増加。 | × | - | |
闘志 | 3 | HPが少ないほどスキルの威力が最大4倍まで増加。 | 58 | × | - |
「集中」:転倒する頻度によっては有用。対PC戦は無いと困る状況が多い。
「闘志(一般)」:反撃スキルは起き上がる速度を早くするスキルで、ダメージを取りに行くわけでは無い。これにポイントを使うなら他に有用なのがあるはず。
「闘志(高級)」:対モブでは上記理由により不要。PvPではありか。
アンバークブロー
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
闘志 | 5 | スキルの威力が25%増加。 | 20 | ☆ | - |
連闘 | 3 | 連携して「レザルストライク」使用時、スキル威力20%増加 | - |
「闘志」:メイン級スキルなのでポイント消費は大きいが非常に効果的。
執念
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
集中 | 3 | クールタイムが25%短縮。 | 25 | △ | - |
均衡 | 5 | ダウン/硬直抵抗率が25%上昇(15秒間持続)。 | ◎ | - | |
均衡 | 5 | 均衡が2倍増加 | 58 | × | - |
忍耐 | 4 | 即時にHPの12%が回復。 | 58 | △ | - |
精神 | 3 | 50%の確率で、1秒ごとに全MPの6%を回復(5秒間持続) | 58 | ○ | - |
「集中」:マナポーションのCTが20秒になったため、MP回復はスキルよりもマナポーションがメインとなるだろう。
「均衡(一般)」:レベリング中やソロでは、チャージ中に転倒させられる頻度を減らすことができるため有用。
「均衡(高級)」:65レベルダンジョンでは転倒させられることがほとんど無い。
「忍耐」:基本的にPOTやアンバーで事足りる。集中紋章と併用したいなら好みで。
「精神」:50%、つまり1分に1回MPが総計30%追加で回復。
クールタイムも相俟って、実際頼る場面は少ないだろう。MP回復は極力マナポーションで間に合わせよう。
これもポイントが余っている場合や、集中紋章と併用したいなら好み。
フェリーレイジ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
力 | 5 | 30%の確率で、力が10%上昇(20秒間持続) | 22 | × | - |
4 | 40%の確率で、力が10%上昇(20秒間持続) | 65 | |||
活力 | 5 | 戦闘中の移動速度が追加で20上昇(15秒間持続) | 22 | × | - |
「力」:75の10%なので、力が7.5相当上昇する。確率が低く、ポイントも重め。
「活力」:アックススロー活力の劣化なので不要となる。
跳躍斬り
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
闘志 | 5 | スキルの威力が25%増加。 | 25 | △ | - |
集中 | 4 | 30%の確率で、クールタイムが初期化。 | × | - | |
連迅 | 3 | 連係して「レザルトストライク」使用時、チャージ速度が30%上昇。 | 48 | ○ | - |
必殺 | 3 | クリティカル発生率が2倍上昇 | 58 | △ | - |
「闘志」:チャージ無し瞬間火力としては優秀。ただ5P払って強化するかとなると微妙。
もし使うなら武器OPやクリスタルも併用していきたい。
※ウォーリアー紋章のページより、「剛・跳躍のダメージ倍率と積算されず、500%→525%になるだけとの報告」あり。これが真実ならば5Pの価値が無く、評価も×となる。要検証
「集中」:瞬間火力は優秀だが入れる価値はほぼないだろう
「連迅」:
「必殺」:
モッキングシャウト
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
迅速 | 5 | スキルの発動速度が50%上昇。 | 26 | △ | - |
連闘 | 2 | 連係して「フェンシングカーブ」使用時、スキルの威力が25%増加。 | 40 | △ | - |
「迅速」:フリューリーブローを使えば発生は早くなるので入れる必要はないだろう
「連闘」:高威力のフェンシングカーブが出る。ソロに有用。
迅速とセットでないと常用は厳しい。2Pなのでお試しに取ってみるのも。
マーチャントゴッド
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
忍耐 | 4 | 消費HPが50%減少。 | 30 | △ | - |
衝撃 | 5 | 衝撃が10%上昇(20秒間持続)。 | △ | - | |
助力 | 5 | 25%の確率で、「フリューリーブローⅠ」の効果が発生。 | 56 | ○ | - |
「忍耐」:連撃や気合等のMP回復関連紋章を回避している方は、このスキルを常用しているのでかなり有用。
しかしLv1~2止めしている場合でクリスタル「回復の流れ」を装備している時は効果は少ない。スキルの使用頻度を考えて選択する。
「衝撃」:ほぼクーマスキングダム専用の紋章だが、オルカの神殿など転倒を必要とするダンジョンでも有効
「助力」:Lv1~2程度で止めている、尚且つPが余っているなら入れるのもあり。連撃のMP回収効率が上がるだけでなく、攻撃モーションの大きいバーサーカーにフリューリーの恩恵は少なくない。
25%という確率ではあるが、マーチャント自体のCTが短いのでちょっとした合間に使うようにすれば意外と発動率は悪くない。ちなみに対人ではマーチャントが足を止める+確率なので有用性は微妙かもしれない。
疾駆
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
集中 | 4 | クールタイムが25%短縮。 | 32 | 〇 | - |
集中 | 4 | 35%の確率でクールタイムが初期化。 | 58 | △ | - |
「集中(一般)」:現在の最高レベル(60)IDでは、ガードを過信すると転がるどころかガー不攻撃がたくさんあり死にかねないので、疾駆の有無で移動避けの難易度が大きく変わる。効果が切れてる時間が実質5秒になるのは大きい。
逆にそれ以外のIDではガードで事足りることが多いので、使用頻度と相談。
「集中(高級)」:移動、回避系スキルの初期化に期待することは多くの場合、間違いである。
レザルストライク
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
闘志 | 3 | スキルの威力が25%増加 | 36 | ○ | - |
3 | スキルの威力が30%増加 | 65 | |||
熟練 | 6 | チャージ時に移動速度が減少しない | 48 | △ | - |
「闘志」:威力自体は高いのだがオーバーチャージがないのでチャージングに劣る。
それでも威力は高いので闘志は一考の余地がある。
「熟練」:6Pを払ってまで付ける必要はないだろう。
フェンシングカーブ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
連精 | 3 | 連係して「アースストライク」使用時、消費MPが63減少。 | 40 | × | - |
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮。 | ○ | - | |
集中 | 4 | 35%の確率でクールタイムが初期化 | 60 | ○ | - |
連迅 | 4 | 連係して「チャージングストライク」使用時、チャージ速度が30%上昇。 | 40 | ○ | - |
「連精」:
「集中」:主な使い道はスキルカット。他職に比べ使い勝手はもう一つだが、常に使えるようにしておきたい。しかし最高レベルID(60)では中型のカットにはまったくといって通用しないので要相談、58IDの上級などは道中のバーサーカー型やソーサラー型がかなりの一撃を誇るのでカット目的に使えるなら便利か。連迅を入れてないならば基本的には入れる必要はない。
「集中(高級)」:エルカラス号においては、スタンをいかにつなぐかが重要なシーンがあるため有用。
「連迅」:連携としても有用で、主力スキルのチャージ速度が上がるのはそれだけで採用する価値がある。可能なら集中とセットで。
シャーピングシャウト
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
連闘 | 3 | 連係して「フェンシングカーブ」使用時、スキルの威力が25%増加。 | 46 | × | ○ |
「連闘」:スキルの性質上シャーピングシャウトをIDなどでMOB相手に使うことはまず無い、PvPではコンボの始動になるので、ダメージの底上げに。
レイジ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
精神 | 4 | 消費MPが150減少。 | 52 | × | △ |
「精神」:150減少しても消費MP450と軽いとは言えない。4ポイントに見合う価値はないだろう。PvPで少しでも負担を減らしたいなら。
フリューリーブロー
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
時 | 5 | 効果持続時間が30%延長。 | 56 | ○ | ○ |
4 | 65 |
「時」:15秒→19.5秒
スキルのCTに対して効果の延長時間がやや短め。このために5Pも注ぎ込むのは正直もったいないだろう。
レベルキャップが65になってからは、速度上昇効果が向上したため、効果時間の価値が上がった。
ホミサイドオーラ
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
集中 | 4 | クールタイムが20%短縮。 | 58 | × | ○ |
連精 | 3 | 連係して「アースストライク」使用時、消費MPが63減少。 | × | △ | |
時 | 5 | 効果時間が30%延長。 | × | ○ | |
連迅 | 4(2) | 連係して「アースストライク」使用時、発動速度が25%(30%)上昇。 | × |
「集中」:単純に撃てる回数が増える。
「連精」:MP消費が厳しいPvPでは有用かもしれないが、頻繁に使えるスキルではないので効果は微妙。
「時」:約6秒→8.5秒ほど、PvPにおけるバーサーカーの決めスキルなので、この増えた時間が非常に重要。
「連迅」:ホミサイド→アースストライク→転倒 の流れが容易になる。迅速の紋章、フリューリーブローと合わせるとほぼ即発になる。高級紋章では発動速度が25%→30%にアップする。
アクシスブレイク
タイプ | 紋章P | 効果 | Lv | 評価(一般) | 評価(対PC) |
---|---|---|---|---|---|
闘志 | 5 | スキル威力が25%増加 | 60 | ○ | ☆ |
4 | スキル威力が25%増加 | 65 | |||
必殺 | 4 | クリティカル発生率が2倍上昇 | 60 | ○ | ☆ |
火力スキルとして運用する場合、必殺とあわせた2種がほぼ必須になる。
ただし、ガード不可能な攻撃が出てくる上級ダンジョンでは回避スキルとして運用するため、不要となる。
ラウンドスラッシュ
タイプ | 紋章P | Lv | 説明 | 評価 |
---|---|---|---|---|
連迅 | 4 | 連係して「チャージングストライク」使用時、発動速度が25%上昇 | 61 | - |
3 | 65 | |||
精神 | 3 | 打撃命中時、MP回復量が20%増加 | 61 | - |
集中 | 4 | クールタイムを25%短縮 | - | |
迅速 | 4 | 発動速度が25%上昇 | 65 | - |
2014/10/22のアップデートで追加されたスキル。
※迅速の紋章の実際の効果はチャージ速度上昇(連迅相当)の模様。
バフアイコンでは連迅の効果(連係して「チャージングストライク」使用時、発動速度が25%上昇)になっている。
アックススロー
紋章 | 紋章P | 説明 | Lv | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 4 | 消費MPが150減少 | 63 | - |
活力 | 5 | 戦闘中の移動速度が追加で20上昇(15秒間持続) | ◎ | |
必殺 | 4 | クリティカル発生率が2倍上昇 | 65 | ○ |
※フェリーレイジの活力とアックススローの活力は重複しません。
活力:CTと効果時間の兼ね合いがよく、疾走と組み合わせればストレスなく敵の後ろを取り続けられる。
必殺:活力を使っていると結構な頻度でつかうことになり、威力も高めなのでポイントがあまるようであれば。
イモータルバーサーカー
紋章 | 紋章P | 説明 | Lv | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 4 | クールタイムを20%短縮 | 65 | - |
3 | クールタイムを20%短縮 | × | ||
3 | クールタイムを50%短縮 | × | ||
時間 | 5 | 効果の持続時間が20%延長 | △ |
集中:このスキルをCTごとに使うようなことはないはず。
覚醒後はベルセルクをCTごとに使うのでイモータルのタイミングとブラッドリベンジの関係で5分以下で再度使う可能性もあるので一考。
時間:緊急回避が2秒延びてもあまり意味がない。盾時に一般を引きすぎたりして事故りそうになった場合などには使えるかもしれない。
回避
紋章 | 紋章P | 説明 | Lv | 評価 |
---|---|---|---|---|
集中 | 3 | クールタイムを20%短縮 | 65 | ○ |
集中:不用意に回避やアクシスを使いCT中にガード不可を食らわないためにもいれるといい。
アックスカウンター
紋章 | 紋章P | 説明 | Lv | 評価 |
---|---|---|---|---|
野獣 | 3 | 敵対値が追加で100%上昇 | 65 | ☆ |
野獣:敵対値稼ぎの要なので入れよう。もちろん盾時のみ。
アサルトダッシュ
紋章 | 紋章P | 説明 | Lv | 評価 |
---|---|---|---|---|
闘志 | 4 | スキル威力が25%上昇 | 65 | - |
集中 | 4 | クールタイムが20%減少 | 65 | - |
3 | - | |||
活力 | 5 | 移動速度が10上昇(7秒間持続) | 65 | - |
4 | - |
闘志:火力を振るためのスキルではない。
集中:便利だが疾走とアックススロー活力があればそこまで移動に困ることはない。
活力:同上
スラッシュアッパー
紋章 | 紋章P | 説明 | Lv | 評価 |
---|---|---|---|---|
精神 | 4 | 消費MPが25減少 | 65 | △ |
野獣 | 3 | 敵対値が追加で100%上昇 | 65 | ☆ |
精神:BD中はMPは持続回復するためあまり気にならない。
野獣;アックスカウンターほど敵対値稼ぎの要でははないが振る機会が多いためいれよう
紋章セッティング例
オススメであり絶対ではありません。追記編集していきましょう
レベルキャップ解放前の紋章構成例はこちら
- LV58でのセッティング例Ⅰ
現在はバグがなければ必須と言うべき、チャージングストライク、サイクロンの必殺の紋章を入れる必要がないので比較的自由度は高い
Lv58でのセッティング例 ウェポンデフェンス 精神 3P チャージングストライク 熟練 7P アースストライク 迅速 4P 疾駆 集中 4P サイクロン 迅速 4P サイクロン 闘志 6P フリューリーブロー 時 5P マーチャントゴッド 忍耐 4P フェンシングカーブ 集中 4P 合計42P
マーチャントゴッドは1止めの場合忍耐は必要はないがM取りした場合消費量がバカにならないので入れてもいいだろう
- LV58でのセッティング例Ⅱ
バーサーカーのスキルを全体的に扱いやすくした紋章の一例、残りの5Pは各人のお好みで。
Lv58でのセッティング例 ウェポンディフェンス 精神 3P サイクロン 迅速 4P アースストライク 迅速 4P チャージングストライク 忍耐 3P チャージングストライク 熟練 7P 疾駆 集中 4P フェンシングカーブ 集中 4P フェンシングカーブ 連迅 4P フリューリーブロー 時 5P 合計38P
マーチャントゴッドのLvを上げてしまった場合は「忍耐」推奨。
- LV58でのセッティング例Ⅲ
チャージングストライクを主軸に使用頻度の高いスキルを使いやすくした紋章の一例、残りPは自由に
Lv58でのセッティング例 ウェポンディフェンス 精神 3P サイクロン 迅速 4P アースストライク 迅速 4P アースストライク 闘志 4P チャージングストライク 必殺 5P チャージングストライク 忍耐 3P チャージングストライク 熟練 7P フェリーレイジ 活力 5P 疾駆 集中 4P マーチャントゴッド 助力 5P 合計44P(/48P)
マーチャントゴッドはLv1止め前提、護符でMP回復Ⅲ、Ⅳあたりが必須
チャーストのクールタイム中に連撃ではなくフェリーレイジ、気合、執念、マーチャントゴッドを入れてからチャーストを打つ。
マーチャントで助力が発動したら次のチャースト後にアース、発動しなかったらチャースト、フリューリー、アース、チャーストの順に打つ
- LV58でのセッティング例Ⅳ
セット例3と同様にチャーストを主軸とした紋章の構成の一例。
Lv58でのセッティング例 ウェポンディフェンス 精神 3P サイクロン 迅速 4P アースストライク 迅速 4P アースストライク 闘志 4P チャージングストライク 必殺 5P チャージングストライク 忍耐 3P チャージングストライク 熟練 7P フェンシングカーブ 連迅 4P フェンシングカーブ 集中 4P 疾駆 集中 4P マーチャントゴッド 助力 5P 合計47P(/48P)
1p残っていますが、高級紋章をいくつか取らない限り新たに紋章はくっつけられないでしょう。
マーチャンは1止め、護符MP回復Ⅲ、Ⅳあたりが必須となります
(護符がなければ結構mpが枯れて連撃・精神がほしくなるのではないかとおもいます)
セット例3の人と同様の戦法で戦うと良いと思います。フェンシングが入ったことにより
チャーストを打てる回数が少しですが増えました。何か他に紋章をどうしても入れたい場合は
フェンシングの集中紋章やウェポンディフェンスの精神(ただしこれはPTでのプレイを主軸に考える人)
マーチャン助力紋章などをはずせばよいのではないでしょうか - LV58でのセッティング例Ⅴ
高級紋章をいくつか用いた紋章構成の一例。【】部分が高級紋章です。
Lv58でのセッティング例 ウェポンディフェンス 精神 3P サイクロン 必殺 6P 【サイクロン】 迅速 3or4P 【アースストライク】 迅速 3or4P 【アースストライク】 闘志 3or4P 【チャージングストライク】 必殺 4or5P 【チャージングストライク】 忍耐 2or3P 【チャージングストライク】 熟練 6or7P フェンシングカーブ 連迅 4P フェンシングカーブ 集中 4P 疾駆 集中 4P 【執念】 精神 5P 合計48P(/48P)
執念精神を入れたいがために作ったといっても過言ではない感じです。MP6%回復x5秒間な上に発動率50%と
そこまで大きな効果ではありませんが、これといってめぼしい紋章がないバサでもがんばりたいあなたへ。
執念精神紋章を除く高級紋章6個のうちから3個を高級紋章にすればジャスト48Pになります。
サイクロン必殺は道中の火力にと一応入れた程度でたいして重要性はないので
ほかに入れたい紋章があれば変えるとよいでしょう。
- LV60でのセッティング例Ⅰ
バサスレより勝手ながら抜粋させていただきました。
Lv60でのセッティング例 サイクロン 迅速 3P サイクロン 必殺 5P アースストライク 迅速 3P アースストライク 闘志 3P チャージングストライク 必殺 4P チャージングストライク 熟練 6P チャージングストライク 忍耐 2P チャージングストライク 迅速 4P フェンシングカーブ 連迅 4P フェンシングカーブ 集中(初期化) 4P フェリーレイジ 活力 5P 疾駆 集中 4P 執念 精神 3P 合計50P(/50P)
執念は3pあまったので入れている程度だそうな。
アクシスは回避スキルと割り切って紋章を入れないスタイル。
- LV60でのセッティング例II
こちらもバサスレよりまことに勝手ながら抜粋させていただきました
Lv60でのセッティング例 サイクロン 迅速 3P サイクロン 必殺 5P アースストライク 迅速 3P アースストライク 闘志 3P チャージングストライク 必殺 4P チャージングストライク 熟練 6P チャージングストライク 迅速 4P フェンシングカーブ 連迅 4P フェンシングカーブ 集中(初期化) 4P アクシスブレイク 闘志 6P アクシスブレイク 必殺 4P 疾駆 集中 4P 合計50P(/50P)
こちらはアクシスでもダメージを取っていくスタイル。
シャンドラ上などでは回避の回数も増えていくことを考慮しアクシス紋章も入れていった形になります。
フェリー活力は入ってないので少し恐いって方ももちろんいるかもしれませんが
プレイスタイルによってセット例Iも参考にしつつ自分なりに使いやすい紋章構成を作っていってください。
いい例があれば編集等してくれると非常に助かります
Lv65キャップの解放により、チャージ不要でダメージを与えられる2種の新スキルが実装されましたが、CTの都合上チャージングストライクとサイクロンが不動の主力スキルとなっています。
よってこのチャージスキル2種を中心とした紋章を必須とし、残ったポイントを好みで振り分けていくのが妥当といえます。
ただし、アックススローの活力に関しては、フェリーレイジの活力と比べて約1/2のCTで利用することが可能なので、これだけは必須でしょう。当然、通常のスキル回しにスローを組み込むことになるため、必殺の紋章も必須とします。
- 必須紋章
必須紋章 サイクロン 迅速 3P サイクロン 必殺 5P チャージングストライク 必殺 4P チャージングストライク 熟練 6P チャージングストライク 迅速 4P アンバークブロー 闘志 5P 疾駆 集中 4P フリューリーブロー 時 5P アックススロー 活力 5P アックススロー 必殺 4P 合計45P(/55P)
- 残り10Pの振り分け
各自の好みになりますが、候補としていくつか挙げておきます。アクシスブレイクを火力スキルとして扱う場合や、ラウンドスラッシュを活用する場合等、試行錯誤してみてください。候補 サイクロン 闘志 6P アースストライク 迅速 3P アースストライク 闘志 3P チャージングストライク 忍耐 2P アクシスブレイク 闘志 6P アクシスブレイク 必殺 4P ラウンドスラッシュ 迅速 4P ラウンドスラッシュ 集中 4P ラウンドスラッシュ 迅速 4P
盾用
- 盾用のセッティング例
盾用の必須紋章 ウェポンデフェンス 連闘 6P チャージングストライク 熟練 6P チャージングストライク 必殺 4P チャージングストライク 迅速 4P アースストライク 迅速 3P アースストライク 闘志 3P フリューリーブロー 時 5P ラウンドスラッシュ 連迅 4p 回避 集中 3P アックスカウンター 野獣 3P スラッシュアッパー 野獣 3P 合計44P
- 残り11Pは好みで選択
コメント
- サイクロンの闘志の紋章を対決で検証したところ2300のダメが2400になった程度だったので入れる価値はないかも -- 2014-05-31 (土) 16:58:31
- 初歩的な質問で申し訳無いのですが、☆評価は◎評価より高評価ということでいいんでしょうか? -- 初心者? 2015-02-08 (日) 00:34:23
- >紋章の評価は 必須:☆ 有用:◎ 価値有:○ 微妙:△ 無価値:× とのことなのでそうなりますね -- 2015-02-08 (日) 19:52:08