通常攻撃
(攻撃-防御)*2
※大体合うが正確な数値ではない
物理カード
カード | ダメージ(クリティカル) | 表示効果 |
---|---|---|
通常攻撃 | 100 | |
シバイタル | 128 | 攻撃力↑命中↓ |
はやぶさ切り | 123 | 攻撃↑命中↑ |
フォーカスアイ | 84 | 攻撃↓命中↑ |
かまいたち | 84 | 攻撃↓命中↑↑ |
タイクカンウラ | 174 | 攻撃↑↑命中↓ |
バナナ乱舞 | 100 | 回避↑↑ |
微塵切り | 161 | 攻撃↑↑命中↑↑ |
タライ落とし | 128 | 攻撃力↑↑命中↑↑↑ |
八方画鋲陣 | 100 | 命中↑↑ |
フルボッコ | 136 | 攻撃↑↑ |
燃える闘魂 | 148 | 攻撃↑↑防御力↑↑魔防↑ |
切り切り舞い | 174 | 攻撃↑命中↑↑↑ |
バードボム | 143 | 攻撃↑↑↑命中↑↑↑ |
ブットバース | 176 | 攻撃↑↑↑↑ |
ユーグレバンチョ | 100 | 命中↑↑↑↑↑回避↓↓↓↓↓ |
バルカンチョーク | 121 | 攻撃↑命中↑↑↑↑ |
100tプレス | 176 | 攻撃↑↑↑↑命中↑↑ |
メガ龍獅砲 | 161 | 攻撃↑↑↑命中↑↑↑ |
ホーリーサークル | 176 | 攻撃↑↑↑命中↑↑↑↑↑ |
マタドール | 210(279) | 攻撃↑↑↑↑↑クリティカル↑ |
真空斬々波 | 210 | 攻撃↑↑↑↑命中↑↑↑↑ |
超時空レーザー | 100(150) | クリティカル↑相手のMP↓ |
ポルターガイスト | 505 | 攻撃↑↑↑命中↑↑↑↑↑ |
エアクラッシャー | 128(185) | 攻撃↑↑命中↓クリティカル↑↑ |
最後の審判 | 176 | 攻撃↑↑↑命中↑↑↑↑相手のMP↓ |
百花繚乱 | 210 | 攻撃↑↑↑↑防御力↑↑↑魔防↑↑↑ |
弾幕のワルツ | 113~333 | 攻撃↑↑↑↑↑命中↑↑↑↑↑バランス↑↑↑ |
ゴッドスレッジ | 330(409) | 攻撃↑↑↑↑↑↑クリティカル↑↑↑ |
ニュータイプ | 防御力↑↑↑↑魔防↑↑↑↑ | |
消灯時間 | 攻撃↑命中↑↑↑↑↑クリティカル↑↑バランス↓防御力↓↓魔防↓↓ |
※攻撃61で防御14に攻撃したダメージ
魔法
基本魔法ダメージ*魔力/魔防/2
装備も魔法も無属性の場合のダメージ
魔法は装備のバランス関係なく常にバランス20(80%~120%)のダメージ
マイナス含む1以下の魔防は全て1として扱われる。
コメント
- 魔法タイプがあまりにも弱すぎるので調べてみたけど、何をしても無駄だということが分かった -- 2009-06-04 (木) 00:01:21
- 物理カードの↑の数の基準が分からない -- 2009-06-13 (土) 00:29:37
- 物理カードの攻撃に関して ダメージ計算が「攻撃*a+b」のような形になっていてaの部分の数値を表しているようです。あと、微塵切り等bの部分が多く設定されているカードの場合、攻撃力が低いキャラが使用するとaが多いカードよりもダメージが多い事があるようです -- 妖精シャルル? 2009-07-06 (月) 06:08:04
- 数式の表記を少し変更した方がよろしいかと *→×、魔法:基本魔法ダメージ*魔力/魔防/2→(基本魔法ダメージ×魔力)/(魔防×2) といったように -- 2010-03-30 (火) 15:46:02
- 「攻撃↑」は基本値の約25%増、「攻撃↑↑」は約50%増と、攻撃ダメージにおいては「↑」1つで値が約25%増える様子。「攻撃↓」は約20%減ですね。 -- 2010-03-30 (火) 15:53:22