システム/キャラクター

Last-modified: 2016-10-06 (木) 16:34:05

覚醒と職業

「アークサイン」ではキャラクター作成直後は一律「旅人」と呼ばれる初期状態の職業が設定されています。
その後、Lv10で覚醒のタイプを、Lv30で職業を選択することになります。

覚醒(Lv10)

レベル10になると、クエストの報酬で入手できる「不屈」「神秘」「契約」のスクロールのいずれかを使用して覚醒タイプを決定できます。
使用すると「不屈の旅人」「神秘の旅人」「契約の旅人」となり、特定のレベル(5の倍数)ごとに段階的にボーナスが付くようになります。
このボーナスはLv30時点で上限となり、以降はボーナス値の上昇はありません。
※スクロールを使用したLvは関係ありません(公式サイト補足


以下はそれぞれ同Lvの無印「旅人」と比較した場合の相対的な差分。

  • 不屈
    • Lv10 HP +100、物理攻撃 +7
    • Lv15 HP +???、物理攻撃 +?
    • Lv20 HP +500、物理攻撃 +15
    • Lv25 HP +800、物理攻撃 +30
    • Lv30 HP +1200、物理攻撃 +45
       
  • 神秘
    • Lv10 魔法攻撃 +5、キャパシティ +1
    • Lv15 魔法攻撃 +?、キャパシティ +2
    • Lv20 魔法攻撃 +12、キャパシティ +3
    • Lv25 魔法攻撃 +??、キャパシティ +?
    • Lv30 魔法攻撃 +30、キャパシティ +5、HP+180、MP+5
       
  • 契約
    • Lv10 キャパシティ +5
    • Lv15 キャパシティ +7
    • Lv20 キャパシティ +9
    • Lv25 キャパシティ +11
    • Lv30 キャパシティ +14

職業(Lv30)

レベルが30になると、「ファイター」「マジシャン」「サモナー」のいずれかの転職クエストを受け、職業を決定することができます。
職業によって、特定のレベルごとに段階的にボーナスが付くようになり、ステータスポイントによる能力値の上昇量が変化します。
このレベル以降は一部の装備やカードで職業別の物があります。

  • ファイター
    • ステータス補正
      • 力に割り振った際の物理攻撃力の上昇量が1.5倍になる
      • 敏捷に割り振った際の攻撃速度の上昇量が1.5倍になる
      • 体力に割り振った際のHPの上昇量が1.5倍になる
    • 物理武器と相性がいい
    • アタッカーまたはタンカー的立ち回り
    • 専用装備の傾向
      • 最大HP
      • HP回復
      • ブロッキング
      • 防御:高め、特に物理防御
    • レベルボ-ナス(加算されていく)
      レベルアップ毎に物理攻撃力が+1
      ただし、Lvが5の倍数の時は増加値が変化。
      • Lv30 HP +600、物理攻撃 +20、キャパシティ +7(転職時)
      • Lv35 HP +300、物理攻撃 +5、キャパシティ +2
      • Lv40 HP +600、物理攻撃 +10、キャパシティ +2
      • Lv45 HP +300、物理攻撃 +5、キャパシティ +2
      • Lv50 HP +1200、物理攻撃 +20、キャパシティ +5
         
  • マジシャン
    • ステータス補正
      • 知力に割り振った際の魔法攻撃力の上昇量が1.5倍になる
      • 精神力に割り振った際のMPの上昇量が1.8倍になる
      • 体力に割り振った際のHPの上昇量が1.3倍になる
    • 魔法武器と相性がいい
    • アタッカー傾向
    • 専用装備の傾向
      • 最大MP
      • MP回復
      • クリティカル
      • 防御:中
    • レベルボ-ナス(加算されていく)
      レベルアップ毎に魔法攻撃力が+1
      ただし、Lvが5の倍数の時は増加値が変化。
      何故かMPが変なLvでボーナスが発生する。
      • Lv30 HP +??、MP +??、魔法攻撃 +18、キャパシティ +7(転職時)
      • Lv31 MP +??
      • Lv35 HP +90、魔法攻撃 +6、キャパシティ +2
      • Lv36 MP +20
      • Lv40 HP +210、魔法攻撃 +11、キャパシティ +2
      • Lv41 MP +60
      • Lv45 HP +105、魔法攻撃 +6、キャパシティ +4
      • Lv46 MP +20
      • Lv50 HP +420、魔法攻撃 +22、キャパシティ +6
         
  • サモナー
    • ファイター、マジシャンのようにステータス補正は無い
    • 武器の相性はステータスの振り分け次第
    • 傭兵の支援&準アタッカー
    • 専用装備の傾向
      • 最大HP(ファイターより少なめ)
      • HP&MP回復
      • 召喚人数
      • 防御:低め
    • レベルボ-ナス(加算されていく)
      • Lv30 HP +??、MP -15、キャパシティ +10(転職時)
      • Lv35 HP +??、キャパシティ +2
      • Lv40 HP +120、キャパシティ +4
      • Lv45 HP +90、キャパシティ +4
      • Lv50 HP +???、キャパシティ +??
         

組み合わせによる特徴

LV10での覚醒タイプとLV30での職業の組み合わせにより以下のような特徴がある

  • 不屈のファイター:
    • 物理攻撃とHPという長所を伸ばす組み合わせ。
  • 不屈のマジシャン:
    • 魔法攻撃特化のマジシャンに物理アップはあまり利点にならず。HPアップで前線でも生存率上がるのは嬉しい
  • 不屈のサモナー:
    • HPアップで低い防御のカバーに、物理攻撃は銃で攻撃する場合などの底上げに
       
  • 神秘のファイター:
    • 片手魔法装備でアタッカー傭兵に攻撃を任す場合に。水晶装備時の威力の底上げにも(効果は未知数)
  • 神秘のマジシャン:
    • とことん魔法攻撃を極めるならコレ。
  • 神秘のサモナー:
    • ファイターとは対照的に、片手魔法で後方からスタン飛ばしたり、傭兵に回復を飛ばすなど。
       
  • 契約のファイター:
    • 傭兵を多く呼びたい方はこちら。
  • 契約のマジシャン:
    • 傭兵を多く呼びたい(略
  • 契約のサモナー:
    • 傭兵を(ry

ステータス

レベルが上がるとステータスポイントがもらえ、それを割り振ることによってキャラクターの強化を行なうことができます。
公式ガイド

  • Lv10時点でチュートリアルが終了し、一旦割り振ったステータスがリセットされる。

ステータスポイント

ステータス説明装備条件となる武器
筋力物理攻撃力が増加します両手物理
片手物理
遠距離物理
知力魔法攻撃力が増加します両手魔法
片手魔法
遠距離魔法
敏捷攻撃速度が増加します双手武器
遠距離物理
遠距離魔法
体力物理防衛力と最大HPが増加しますすべての武器
精神力魔法防衛力と最大MPが増加します特になし
(回復スキルの回復量に影響)

割り振る時の消費ポイントは初期が2、十の位が1増える毎に消費ポイント1増加。
Ex.筋力3→4に必要なポイントは2、筋力36→37に必要なポイントは5

LvLv毎獲得PLvLv毎獲得P
2~5+626~30+11
6~10+731~35+12
11~15+836~40+13
16~20+941~45+14
21~25+1046~50+15

Lv1~50の合計:519P

ステータスポイントの振り方

  1. Cキーを押してキャラクター情報を出します
  2. ステータスポイントの右にある「+」をクリックします
    status_point.jpg
  3. 「+」と「-」で数値を調整し、適用ボタンを押します

公式ガイドではやり直しが利かないとあるけど、「適用」を押すまでは確定しないのでプレビューは可。
status_point_2.jpg
ちょっとしたアクション中でもステータス振り分け窓が開かないので安全な場所でやるといいでしょう。

英雄の能力値

  • HP
    英雄の体力。0になると英雄が死亡します。
    5秒毎に回復量に応じて自然回復。
    • レベルアップにより上昇
      Lv上昇量
      2~10+??
      11~20+??
      21~30+40
      31~40+50
      41~50+60
      51~60+70
    • ステータス:体力 により上昇
      体力/上昇値旅人
      サモナー
      ファイター(※1)マジシャン(※2)
      1~10+10奇数:+20,偶数:+10+10(2,5,9は+20)
      11~20+15+20(11,15,19は+30)+20
      21~40+20+30+30(21,23,26,28,31,33,36,38は+20)
      41~60+25+40(42,46,50,54,58は+30)+30(44,48,52,56,60は+40)
      61~80+??奇数:+40,偶数:+50+40(61,71は+30)
      81~90+??+60+50(85,90は+60)
      91~99+??奇数:+70,偶数:+80奇数:+60,偶数:+70
      ※97~未確認
      ※1
      「ファイターのHP上昇値の仮説」
      旅人のHP上昇量を基準にして、そのLvまでの累計値の1.5倍(一の位切り上げ)
      例)体力14: 160 * 1.5 = 240 → +240
        体力15: 175 * 1.5 = 262.5 → +270(差分+30)
        体力16: 190 * 1.5 = 285 → +290(差分+20)
              (中略)
        体力41: 675 * 1.5 = 1012.5 → +1020
        体力42: 700 * 1.5 = 1050 → +1050(差分+30)
        体力43: 725 * 1.5 = 1087.5 → +1090(差分+40)
      ※2
      「マジシャンのHP上昇値の仮説」
      旅人のHP上昇量を基準にして、そのLvまでの累計値の1.3倍(一の位四捨五入)
      考え方はファイターと同じだが一の位は四捨五入じゃないと計算合わない。なんで?要検証。
  • MP
    英雄の精神力。
    スキルを使用する際に消費します。
    6秒毎に回復量に応じて自然回復。
    • レベルアップにより上昇
      Lv上昇量
      2~10+?
      11~20+?
      21~30+3
      31~40+4
      41~50+5
      51~60+6
    • ステータス:精神力 により上昇
      精神力/上昇値旅人
      ファイター
      サモナー
      マジシャン(※1)
      1~20+4+7(3,8,13,18は+8)
      21~40+5+9
      41~60+6+11(43,48,53,58は+10)
      61~80+7+13(62,64,67,69,72,74,77,79は+12)
      81~99+8+14(82,84,87,89,92,94は+15)
      ※97~未確認
      ※1
      「マジシャンのMP上昇値の仮説」
      旅人のMP上昇量を基準にして、そのLvまでの累計値の1.8倍(小数点以下四捨五入)
  • キャパシティ
    傭兵を召喚する際に消費します。
    この数値に収まる範囲であれば何体でも傭兵を召喚できます。
    • 基本的にレベルアップ毎に+1
    • レベルが5の倍数の時に覚醒タイプ、職業に応じてボーナス
      • 『各覚醒タイプ・職業のレベル別キャパシティ表』
        Lv1~30

        Lv1~30

        Lv旅人Lv旅人Lv旅人
        不屈神秘契約不屈神秘契約
          10232428    
        1141124252921343743
        2151225263022353844
        3161326273123363945
        4171427283224374046
        5181528303525384249
        6191629313626394350
        7201730323727404451
        8211831333828414552
        9221932343929424653
        10232033364230434857
        Lv30~60

        Lv30~50

        LvファイターマジシャンサモナーLvファイターマジシャンサモナー
        不屈神秘契約不屈神秘契約不屈神秘契約不屈神秘契約不屈神秘契約不屈神秘契約
        3050 64 556653 67          
        3151 65 566754 684672   79   93
        3252 66 576855 694773   80    
        3353 67 586956 704874   81    
        3454 68 597057 714975   82    
        3557 71 627360 745081   89   109
        3658 72 637461 755182   90    
        3759 73 647562 765283   91    
        3860 74 657663 775384   92    
        3961 75 667764 785485   93    
        4064 78 698169 835588   96109   
        4165   70   845689        
        4266   71   855790        
        4367   72   865891        
        4468   73   875992        
        4571   78   926096 112  118  134
  • 物理攻撃力
    武器の一般ダメージと戦士スキルのダメージに影響を与えます。
    • 初期値:1
    • ステータス:筋力 により上昇
      • ○○の旅人・マジシャン・サモナー 「筋力」1毎に+1
      • ファイター 「筋力」1毎に+1.5(小数点切り上げ)
  • 魔法攻撃力
    魔法スキルのダメージに影響を与えます。
    水晶具の武器使用時のみ一般ダメージにも影響を与えます。
    • 初期値:1
    • ステータス:知力 により上昇
      • ○○の旅人・ファイター・サモナー 「知力」1毎に+1
      • マジシャン 「知力」1毎に+1.5(小数点切り上げ)
  • 基本ダメージ
    相手の防御力に影響を受けない最低ダメージです。
    • 初期値:1
    • 武器によりそれぞれ値が設定されている。強化により上昇
  • 物理防御力
    物理攻撃を受けた時ダメージを軽減させてくれます。
    • 初期値:0
    • ステータス:体力 により上昇
      • ○○の旅人・ファイター・マジシャン・サモナー 「体力」1毎に+1
  • 魔法防御力
    魔法攻撃を受けた際ダメージを軽減させてくれます。
    • 初期値:0
    • ステータス:精神力 により上昇
      • ○○の旅人・ファイター・マジシャン・サモナー 「精神力」1毎に+1
  • HP回復量
    5秒ごとに回復するHPの増加量です。
    • 初期値:3
    • 一部の頭装備やアクセサリ、セット効果などで上昇
  • MP回復量
    6秒ごとに回復するMPの増加量です。
    • 初期値:2
    • 一部の頭装備やアクセサリ、セット効果などで上昇
  • ブロッキング
    相手の攻撃を受け止めることができる能力値です。
    ブロッキング成功時、ダメージを30%に減らしてくれます。
    • 初期値:0
  • 攻撃速度
    一般的攻撃時の攻撃速度です。
    • スキルの使用速度には影響なし
    • 初期値:350
    • 最大値:800
    • ステータス:敏捷 により上昇
      • ○○の旅人・マジシャン・サモナー 「敏捷」1毎に+1
      • ファイター 「敏捷」1毎に+1.5(小数点切り上げ)
  • クリティカル
    止めを刺すことができる能力値であり成功時、50%の追加のダメージが適用されます。
    • 初期値:3
  • 命中力
    攻撃を命中させることが可能な能力値でミスの確率を軽減させます。
    ※実際には「攻撃成功力」とでも表現すべき。攻撃を阻む要因(ブロック・回避)を除算する模様。
    • 初期値:60
  • 回避力
    相手攻撃を回避できる能力値で相手の命中力が低いほど効果が高いです。
    • 初期値:0
    • 装備へのエンチャントで上昇
  • 治癒力
    未実装?
    • 初期値:0
  • 吸収率
    1につき1%ダメージを軽減できる。(公式ブログより)
    • 初期値:0
    • 装備へのエンチャントで上昇
  • 移動速度
    移動時の速さです。
    • 初期値:200
    • 靴や一部のアクセサリ、スキルなどにより上昇
  • 属性
    英雄は基本的には人間の属性を持ち装備やスキルを通じて変更が可能です。(ゲーム内説明より)
    10/08/05時点 英雄は人間固定、変更は未実装。

階級

階級は英雄情報窓の階級情報タブで確認できます。
現在勝数、勝率が機能してないようなので、いずれてこ入れがあると思われます。

  • 階級経験値を得る方法
    1. PvPに参加
    2. 掲示板ノーマルモードをクリア
       

いまのところの役割として、

階級は特定の装備をつける条件の一つ

があります。

 

次の階級への条件がすべて揃っても階級アップしなかったので、キャラ選択画面まで戻ると無事反映されてた、ということも

 
等級必要LV必要経験値必要勝数必要勝率備考
11000%英雄もどき
24015,660英雄候補代理補佐
350477,660英雄候補
4601,467,660半熟な英雄
53,315,660暫定で英雄
6705,832,86010もう少しで英雄
79,545,3603010%雰囲気は英雄
813,917,86050英雄(仮)
98020,741,06010012%言葉にできない英雄
1032,181,96010015%なんてったって英雄
1147,863,20010017%凛々と泣きながら英雄
129072,375,20014020%夢の中を彷徨う英雄
13113,565,200200翼の折れた英雄
14193,108,40030023%君のギリギリ英雄
15307,012,400500花園の泣き虫英雄
16438,762,30070024%盗んだバイクで英雄
17604,592,9001000引き裂かれた夜に英雄
18819,227,300140025%大人の階段のぼる英雄
191,081,553,500190027%ギンギラギンに英雄
201,411,497,500250030%ツッパリ英雄
211,814,663,300370040%バッドシティ英雄
222,147,483,647450050%国家的英雄
23540060%伝説の英雄
24640070%HERO
 

・・・名称についてはノーコメントということで

リバイバル

特定条件を満たしたキャラクターをLv10の状態に戻すと同時に各種特典がつくようになる。

  • 条件
    • Lv40以上であること
  • 特典
    • HP+1%、MP+1%、キャパシティ+1
      • HP、MPについて
        ステータス分配による上昇分に対しては1%ボーナスはつかない
        もちろん装備で上昇した値に対しても1%ボーナスはつかない
        覚醒タイプや職業による上昇分はボーナス計算に含まれる
        小数点以下が発生した場合は四捨五入
        例)Lv60不屈ファイターHP8500弱、MP260弱⇒リバ1回でHP+80ちょっと、MP+3。無視していいレベル。
        キャパシティはそれなりに効果はあるが、HP、MPにおいては例えMAX10回リバイバルしたとしても誤差の範囲。
    • ステータス、覚醒タイプ、職業のリセット
    • 専用フェイス3種のうち1種選択(使いきりアイテム)
      画像(男)
      男性
      お兄さん熱血糸目
      男・お兄さん.jpg男・熱血.jpg男・糸目.jpg
      画像(女)
      女性
      お姉さん熱血糸目
      女・お姉さん.jpg女・熱血.jpg女・糸目.jpg
    • 専用ヘアスタイル3種のうち1種選択(倉庫可能アバター)
      画像(男)
      男・タイプA
      男・タイプA・前.jpg男・タイプA・横.jpg男・タイプA・後.jpg
       
      男・タイプB
      男・タイプB・前.jpg男・タイプB・横.jpg男・タイプB・後.jpg
       
      男・タイプC
      男・タイプC・前.jpg男・タイプC・横.jpg男・タイプC・後.jpg
       
      画像(女)
      女・タイプA
      女・タイプA・前.jpg女・タイプA・横.jpg女・タイプA・後.jpg
       
      女・タイプB
      女・タイプB・前.jpg女・タイプB・横.jpg女・タイプB・後.jpg
       
      女・タイプC
      女・タイプC・前.jpg女・タイプC・横.jpg女・タイプC・後.jpg
  • リバイバル方法
    1. 専用アイテム「転送カード<次元の出島>」を購入
      • あずき屋100HC or メタデのメダル屋100枚
    2. 「転送カード<次元の出島>」を使用してクエストを受託
    3. メタデフォースの空間移動から専用MAP「次元の出島」に移動
    4. ユイに話しかける
    5. ユイからもらったアイテムを使用
      • アイテム使用には装備の全解除、クエスト無受託、インベントリに空き2枠が必要
  • その他
    • 最大10回までのリバイバルが可能(2011/5)現在(2010/8時点)は1回のみ実装されている2010/11時点で2回目までのリバイバルが実装されている
    • リバイバルすると画面左上のバイタルウィンドウに「リバイバラー」の専用アイコンが付く。
    • 職業クエなど、一部シナリオクエストのフラグもリセットされる模様
      ※現状確認できるものとして、覚醒8.シュペルタを救った勇者(レベル10)、転職1.ウッドゴーレムの暴走(レベル27以降の転職関連クエスト)、魔王の使徒降臨(レベル37・使徒ケルベロスの討伐)、特性1.英雄の伝承に関する糸口(レベル49以降の特性関連クエスト)。
    • 2010/12のアップデートにより、リバイバル専用のボイスが実装される。
      ・Voiceチケット 男02 - 草尾毅(シニカル)
      ・Voiceチケット 女02 - 儀武ゆう子(クール)
    • 2011/1のアップデートにより、リバイバル専用傭兵が実装されはじめる。
      ・博愛のリコ
      ・グリマルキン
      ・黄泉子さん
    • 2011/5のアップデートにより、60メダル装備の幾つかがリバイバラー専用として実装される。
    • 2011/5のアップデートにより、リバイバル専用スキルが追加、
      ・リバイバル専用スキルについてはこちらを参照
    • 特典は今後さらに追加されていく予定

コメント

  • 不屈サモナー MP上昇無し -- 2010-04-10 (土) 21:49:56
  • >職業単体でのステータス上昇を調べるのはややこしいのでバッサリとカット -- 2010-04-25 (日) 03:06:49
    • コレWIKIの意味がなくないだろうか、あと複雑になるなら専用ページを作るなり手法もあるわけだけど一切話しもせずに切り捨てるのはどうかと -- 2010-04-25 (日) 03:08:03
  • 極端な話調べるのはそういう趣味の人の道楽でもいいけど有用な情報なんだからカットはない、調べるのは義務ではないし。変更・移設ならまだしも削除は相応の理由が欲しいけどその理由にはなりえない。 -- 2010-04-25 (日) 07:23:34
  • 不屈サモナーLv35上昇時にキャパシティが+3されたんだけど…記述無いね -- 2010-04-25 (日) 07:48:16
  • 神秘Lv30 HP+100 MP+4 キャパ+2 魔攻+10 (Lv上昇分含む) -- 2010-04-25 (日) 16:43:55
  • 神秘マジシャン確定 -- 2010-04-25 (日) 16:58:53
  • 職業毎でステータス1上昇毎の各能力値上昇幅の情報求む、情報量次第で専用ページも検討と言う事で -- 2010-05-12 (水) 23:36:07
  • 契約サモLv50 筋力+1で物攻+1 知力+1で魔攻+1 敏捷+1で攻速+1 体力+1でHP+25と物防+1 精神+1でMP+5と魔防+1 -- 2010-05-14 (金) 15:52:59
    • 出来れば小数点以下の数値も出してもらえるとありがたい、ステ2で能力3上がるのもありますし、小数点以下も含めてでソレなら問題ないです -- 2010-05-16 (日) 18:42:38
  • Lv10神秘の旅人 体力1~10までHP+10,体力11~20までHP+15,体力21~??までHP+20 -- 2010-06-09 (水) 11:32:21
    • 続き 精神1~20までMP+4,精神21~??までMP+5 -- 2010-06-09 (水) 11:34:20
    • 続き あとは全部+1だったので省略 -- 2010-06-09 (水) 11:36:40
  • 英雄の能力値についての説明を追加してみました。一部信頼できそうな情報を反映。割と適当な部分もあるので、メンテできそうな方は反映お願いします。 -- 2010-08-05 (木) 22:37:24