Mission Editor/Synchronization

Last-modified: 2012-02-24 (金) 07:26:14

シンクロモードは異なったグループのウェイポイントやトリガーを特定の状況下で同時に実行させる、といったことなどに使います。

一見、理解しにくい概念に見えますが、非常に強力で使いやすいツールです。

例えば、友軍が一斉攻撃を開始するために全員が配置につくまで待機させたり、敵の輸送部隊への攻撃を開始するための最適なタイミングまで待機させる、などといったことに使用することができます。

シンクロは日本語においては「同期」といった概念を意味しますので、以下「同期」という言葉を使って説明します。

同期は、あるグループのウェイポイントやトリガーと他のグループのそれらとの間に作ることができ、対象と対象を繋ぐ濃い青色の線で表示されます。

同期させることは、一方のウェイポイントやトリガーと、もう一方のそれらとの間を左ドラッグすることによって出来ます。

同期を解除することは、対象を左ドラッグして何も無い所へシンクロ線を伸ばすことによって出来ます。

間違えて全ての同期を解除してしまわないように注意しましょう。

When a group's current waypoint is synchronized, the HUD will display the waypoint type as "Wait", and the group will move to the waypoints position, even if the true waypoint type would not normally involve moving to the waypoint's position.

Another important thing to know is that while a group's waypoint's Activation code block does not return true, but the waypoint is otherwise ready to activate that waypoint will be considered complete for the purposes of synchronization! It is possible to link one waypoint with more than one waypoint of another single group. It is also possible to create synchronized links that can never be satisfied, in which case no warning will be given and groups will stuck waiting forever.

Triggers do not wait for synchronized waypoints, only the waypoint needs to wait until the trigger is active. Lines of synchronization generally do not have any polarity, so it does not matter which waypoint is clicked on and which is dragged to. There are some exceptions to this rule. With some waypoint types such as Get In and Join, the synchronizing link has greater significance than just timing in this case, it defines which group shall join and which shall be joined. See those waypoints types descriptions for details. Game Logic's OR type waypoint