ShackTac ArmA2 TTP2 Guide/The ShackTac Platoon/Importance of Individual Initiative

Last-modified: 2013-04-04 (木) 14:54:19
ShackTac ArmA2 TTP2 Guide
 

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Now that we've covered the roles and responsibilities of everyone in the basic ShackTac Platoon, let's take a moment to talk about individual initiative and how critical it is to foster within players. It is extremely important that all players of the platoon understand that they need to have individual initiative in the game. Micromanagement is to be avoided whenever possible, and this means that there is a good possibility that you'll have to take initiative at your level to do something that may not have been specifically spelled out to you but is clearly in the "commander's intent", whether that commander is a FTL, SL, or PltCo.
さて、これまで基本的なShackTack小隊全員の役割と責任について話してきました。ここで一旦、自発性(individual initiative)とそれがプレイヤーとしての成長にどれだけ不可欠であるかについて話します。ゲーム内でプレイヤーは自発性を要求される、ということを小隊の全員が理解することは極めて重要です。マイクロマネジメントは可能な限り避けられるべきということは、何かをするにあたって具体的に指示されなくとも、「指揮官の意図」に基づいて、自分自身が自発的になさねばならないということです。「指揮官の意図」がファイアチームリーダーや分隊長、あるいは小隊長のものであろうとも、同じ事です。

 

Here are a few examples of individual initiative at various levels.
ここに様々なレベルの自発性の例をいくつかあげます。

 

Fireteam Member Individual Initiative

While in "stealth" mode, you suddenly see an enemy infantryman taking aim at another fireteam nearby. You immediately take aim and fire upon the enemy while simultaneously giving a hasty contact report to your squad leader. Your action neutralizes the enemy and quite possibly saves the life of one or more players in the other fireteam that was about to be hit.
敵に気づかれないように行動しているときに、あなたは敵の歩兵があなたの近くの別のファイアチームに狙いを定めているのを見つけます。あなたは接敵報告を分隊長にすると同時に、すぐさまその敵に狙いをつけて射撃します。あなたの行動で敵は無力化され、撃たれようとしていたファイアチームの一人かそれ以上のプレイヤーの命をほぼ確実に守ります。

In this example, it is clear that the "stealth" consideration is secondary to preserving the lives of friendly players. Since the enemy appeared ready to shoot, it was imperative that you took him under fire as soon as possible, without worrying about getting authorization.
この例では、敵に気づかれないことよりも、味方のプレイヤーの命を守る事のほうが重要なのは明らかです。敵が撃とうとしているのが分かったわけですから、許可を取っていないことを心配せずに射撃することが絶対です。

Fireteam Leader Individual Initiative

As a Fireteam Leader, the Squad Leader tells you to hold up while he waits for another squad to catch up to the platoon. You see that the location that you're presently at is about 20 meters short of having a good perspective on the terrain in front of you, due to a brush line that is obstructing your view. You take initiative and move your fireteam 20 meters forward so that they can observe the terrain past the brush line.
あなたはファイアチームリーダーとして、分隊長から別の分隊が自分たちの小隊に追いつくのを待つように言われます。あなたが今いる場所は、前方の茂みによって十分な視界というには20mほど不足しています。あなたは茂みの向こう側を見るために、自発的にファイアチームを20mほど前進させます。

In this example, the commander's intent is clearly to stop and take good defensive positions while waiting for friendly units to get in position. Although he did not specifically tell you where to position your fireteam, it is logical that you should be in the best possible position to cover your assigned sector. Since you only need to move 20 meters to accomplish this, it's an easy decision to make.
この例では、「指揮官の意図」は、停止し、友軍が到着するまで防衛するに適した位置で待機することであることは明らかです。具体的にファイアチームをどこに移動させるか指示されていませんが、割り当てられた地域をカバーできる最も良い位置に移動させるべきであるのは当然です。20m移動するだけでこれが達成されるのですから、簡単にできる決定です。

Squad Leader Individual Initiative

During heavy fighting, communication is lost with the Platoon HQ section. It is unclear whether they were ambushed. Without hesitation, you announce over command channel that you are taking control of the platoon temporarily. Once assuming command, you order the squads to continue fighting in accordance with what the PltCo's plan was, and change things/react to events as necessary. Once the fighting is over, you try to find out what happened to the PLTHQ section.
激しい戦闘中に小隊本部と通信途絶しました。奇襲されたかどうかは分かりません。躊躇せずに、あなたは指揮チャンネルで一時的に小隊の指揮を引き継ぐ意思を表明します。指揮を引き継ぎだら、小隊長の計画通りに戦闘を続けるように分隊に命令し、必要であれば計画を変更します。戦闘が一段落したら、小隊本部に何が起こったのか調べます。

In this example, you realize that it is imperative that a clear commander is established as soon as possible due to the heavy fighting. Whether or not the PltCo had his mic crap out, lost connection to TeamSpeak, or anything else is secondary to this - the important part is to gain control of the platoon and command it until the fate of the PltCo can be determined.
この例では、激しい戦闘なのですから、いち早く指揮官を用意するのが絶対であることとは明らかです。小隊長のマイクが壊れたのか、TSの回線が切断されたのかは二の次です。重要な点は小隊の指揮を回復させることと、小隊長に判断能力が戻るまで小隊を指揮することです。

Other Examples of Individual Initiative

  • A medic setting up an aid station during a defense mission without having to ask whether he should, or where he should place it
  • そうするべきであるかどうか、あるいはどこに置くべきかを尋ねるまでもなく、防衛任務の間に救護所を設立している衛生兵
  • An artillery observer plotting fire on various likely targets and having the artillery stand by to fire at his command if necessary
  • 様々な標的になりそうなものをプロットし、砲撃が必要ならいつでもできるように用意しておく砲撃観察者(artillery observer)
  • A mortar crew setting up their position and plotting targets without having to be specifically instructed by the PltCo
  • 小隊長に特に命令されるまでもなく、標的の位置を設定して、記入する迫撃砲兵(mortar crew)
  • Calling out "Check fire!" or "Cease fire, you're shooting at friendlies!" when you have reason to believe that you are being fired on by friendly forces or that friendly forces are firing on friendlies. To be clear, this is as opposed to just saying "hay guys I think we're being shot at by friendlies". "Check fire!" or "Cease fire, you're shooting at friendlies!" is much more decisive and ceases shooting much faster than anything else.
  • あなたが味方に撃たれてるか、味方が別の味方を撃っていると分かった時は、「射撃停止」か「撃ち方止め、味方を撃っている」と大声で叫んでください。これはただ「味方に撃たれていると思うんだけど」と言う事と対照的です。「射撃停止」か「撃ち方止め、味方を撃っている」は、他のどの言い方よりも決定的で、早く射撃を停止できます。
     
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