王の布告

Last-modified: 2023-09-05 (火) 19:31:05

初日を除く朝の最初に、2つの布告がランダムで選出され、名誉リーダーとなったプレイヤーがそのうち一つを選ぶことができ、選んだもののみ効果を発揮する。
名誉リーダーはあくまで選択権があるだけで、必ずしも名誉リーダーに有利に働く効果ばかりとは限らない。
仮に名誉リーダーにとってどちらも不利な効果でも選ばなければいけないため、時に苦渋の選択を強いられることも。

なお、名誉リーダーが穢れによるダメージで死亡し、それにより名誉リーダーが他の英雄に入れ替わった場合
明け方の表示では死亡した英雄が名誉リーダーとして表示されるが
実際に布告の選択権を得るのは入れ替わった後の英雄となる。

経過日数により、出現する布告は決まっている模様。

布告の傾向

2日目には手札入れ換えや名誉、ゴールド、魔力減少またはゴールド増加といったこちらのリソースに干渉してくる布告が多いので、リソース干渉の煽りを受けてここで出遅れないように注意。

3日目の布告はプレイヤー毎の勝利プランによって恩恵の大小が変動しやすいものが多い。例えば戦闘を行うと名誉が下がる布告は名誉勝利狙いなら避けたいものである。指名手配犯はステルスの布告が出ると呪文などの相手の攻撃を避けやすくなるが、指名手配犯を仕留めたい側は相手を捕捉して攻撃しづらくなる。
また、この日に傭兵が集落に置かれる可能性もあるので、APと体力を奪われたくなかったら2日目の夜は集落に止まるのを避けること。

4日目はお金や装備を奪う布告の他、穢れのある英雄がダメージを受ける布告があるので穢れ勝利を目指す英雄は意識しておくこと。

5日目には穢れ関連の布告が多く、穢れを稼いでいる英雄が名誉リーダーだと穢れを貰いやすいので注意。また、集落で夜を明かすと布告によって疫病を食らってしまい甚大な被害が出る恐れがある。穢れや毒を避けたい場合、4日目の夜は極力集落に止まるのを避けること(名誉リーダーになり布告選択で回避しようとしてもどちらも穢れ関連の布告が出る恐れがある)。

6日目の布告には試合展開を一変させるような強力な布告が多い。相手の切り札を消し去り得るロイヤルフラッシュや、宮殿への進入や追跡を阻みやすい4ゴールド消失もしくは毒効果付与の布告、計略カードのコストパフォーマンスを悪化させる全集落恐慌状態、同じく移動を阻害しやすいバニッシュの罠など、あらゆる勝利に影響を及ぼす物が多い。望みの布告が出るとは限らないが、名誉リーダーは自分の勝率を上げるような布告を選択したい。

7日目の布告は名誉リーダーにとってキツイものが多く、名誉が下がったりお金がなくなったりする布告が多い。これによって名誉リーダーが入れ替わる可能性が高めで、王の体力が少ないことを考えると名誉リーダーはかなり難しい選択を迫られやすい。

8日目の布告は通常であれば最後の日となる。布告の強さは状況によりまちまちだが、名誉リーダーが布告を選択する立場であることを考えると、自分の名誉勝利が達成できないリスクが増加する物は極力選ばないようにしたい。

王の布告一覧

2日目に現れるもの

王家の激励

次の明け方まで、王は残りのアクションポイントにつき、早く終了したすべてのターンにつき、各2ゴールドずつ支払います。

  • 最大で6ゴールド得られるので初期ゴールドの少ないキャラでは有難い。
  • 2日目に確認。

穢れの調査

王の調査団は王国中を調査中です。穢れを持つ英雄は全員、名誉-1になります。

精神力の貢物

王はすべての英雄から2魔力を奪います。魔力が無い場合は名誉-1となります。

  • 精神力は夜に回復するため明け方には空になっている可能性が高く、名声狙いならそこそこ有効な布告。

徴税タイム

王の命令により徴税されます!全員が王に2ゴールドを支払います。支払えない場合は名誉-1となります。

  • 逆に収入は明け方に即時発生するため、集落を囲えない貧乏人や弱者をいじめるのに適した布告。

運命の足

王の狂気が満ちています!英雄全員の手札のカードが、ランダムで他の英雄の手札と入れ替わります。

  • きつい布告の一つ。手札がランダムになるのではなく、手札ごと入れ替わる。自分の手札が少ないほど有効。
  • カードを引く前に入れ替わるため、最先手のキャラクターはカードが引けない可能性が発生する。

王のチャレンジ

名誉リーダーは懸賞金をかけられました。次の明け方まで生き残ることができれば、報酬が与えられます。

  • 現在は即時4ゴールド得られる。
  • 2日目に確認。

呪いの王国

王は、王国の通常の罠に呪いの王国を使用し、罠のレベルをアップします。

  • 宮殿以外のあらゆる罠に呪われし土地が発動する。
  • ペナルティが重い罠だと出だしから大きくつまづく可能性もあるので注意。

3日目に現れるもの

負け犬

王の命令により最も弱い物が支援を受けます。名誉ポイントが最も低い英雄は宝物を受け取ります!

  • 受けとる宝物次第では今後こちらが不利になる可能性もあるので誰が対象になるかを良く確認すること。

プライベートのセキュリティー

王は傭兵を雇い、王国の集落における支配を強化します。

  • 集落すべてに罠カードの傭兵が配置される。

戦争の霧

王は不気味な霧を作り出しました。英雄全員が次の明け方、または発見されるまでステルスを獲得します。

  • この日のうちに死亡した場合もステルスが解除される。

放たれた逃亡者

王が王国の囚人全員を釈放し、新しい王の計略の罠が王国中に仕掛けられます!

4日目に現れるもの

支持者の獲得

英雄全員が装備しているアイテムをランダムに1個失います。装備しているアイテムがない場合は、名誉-2となります。

  • 宝物とアイテムカードの装備品をどちらも装備している場合、アイテムカードの装備品を優先して失う模様。

大飢饉

王の食糧備蓄が腐っています。英雄全員が2ゴールドを支払うか、体力-2になります。

王の質問

王の質問者が招集されています。感染した英雄全員が体力-1、腐敗した英雄全員が体力-3になります。

王のエージェント

王のエージェントは王国中を駆け回る。不幸のエージェントは王国のすべての罠を妨害する。

厳戒令

王の命令により近衛兵団が最も近い集落へ進軍し、民に恐怖を与えます。

  • 城外にいる近衛兵団が自身のターンで最寄りの集落への移動を優先し、訪れた集落を恐怖状態にする。
  • 英雄がいたりAPが足りなかったりして近衛兵団が集落に到着できなかった場合、翌日以降も引き続き集落を目指し恐怖状態にする。

5日目に現れるもの

黒い死

王はアルメロのすべての村に厄災を広めるため、諜報員を送り込みます。

  • 集落に疫病を設置する。

鮮血の月

王はアルメロに暗黒の前兆をもたらしました!英雄全員の穢れが+1になります!

  • 全員の穢れを強制的に増やせる唯一の手段。穢れ勝利狙いなら有利になりやすい。穢れ勝利を狙っていない場合でも相手プレイヤーのリスクを増やす手段として選択する手はある。

ベインのけだもの

王は地下のミミズへの門を開きました!今夜ベインが3体現れます!

暗黒の嵐

王は暗黒の嵐を詠唱し、稲妻ストライクの罠を王国中に落とします。

  • きつい布告の一つ。こんなものを最低3箇所に仕掛ける王の魔力は恐ろしい。

不吉な儀式

王は不吉な儀式を行っています。王国中のベインの戦闘力が+2に、身体が+2になります。

6日目に現れるもの

最高裁判所

王の裁判所は英雄全員の汚らしい秘密を暴露しています。英雄全員の名誉が-3になります。

市民の蜂起

王の部下達が反対意見を広めています!王国のすべての集落の民が震え上がっています。

  • すべての集落が恐怖状態になる。

ロイヤルフラッシュ

王が面白くないと言っています。英雄は全員、手札のカードを破棄します。

  • きつい布告の一つ。この布告が出る頃は終盤であり、暑く穢れたワインバニッシュなど強力なカードが引かれている可能性が高いので、これが選択されると戦略を崩されやすい。

引き裂かれた現実

王の攻撃がウィルドの均衡を破ります。王国中のストーンサークルに門が出現します。

  • 王国中の罠の仕掛けられていないストーンサークルにバニッシュが仕掛けられる。
  • 英雄のいるストーンサークルに仕掛けられた場合、他の布告によって設置された時と同様に即座にバニッシュの罠が発動する。近衛兵団がいた場合も発動し近衛兵団が飛ばされる。

7日目に現れるもの

夜の策略

王は近衛兵団に、暗黒のうちに英雄全員を負傷させるように命令します。近衛兵団は来る夜にベインの後を追います。

  • 近衛兵団が夜にベインのように振る舞うということ。移動力の範囲内にいる英雄に優先的に襲いかかる。
  • 防戦だけでは賞金首にはならないが勝利するとなるため要注意。

宝庫の訪問

名誉リーダーはゴールドを全部差し出します。5ゴールド以上の場合は名誉+1となります。

  • きつい布告の一つ。自分へのデメリットしかないので、もう一つの布告がきついものだと絶望しかない。
  • お茶一杯に5ゴールド以上もかかるとは、徴税タイムよりもよっぽど徴税タイムである。
  • 表記こそ無いが、差し出した額が5ゴールドに満たない場合は名誉が-1されてしまう点に注意。

王の慈悲

王は名誉リーダーに名声を広めるように命令し、その他の英雄全員に名誉+1を与えます。

  • 名誉リーダーの名誉-3。

目覚める恐怖

ベインは今後アクションポイント+1、戦闘力+1となります。民は大急ぎで家畜小屋や家に閉じこもります。

宮殿の封鎖

王が名誉リーダーの首に懸賞金を懸け、何もしていない近衛兵全員を呼び戻します。

8日目に現れるもの

ライフサポート

王と名誉リーダーは重要な相互協定を結び、体力+1を獲得します。

  • 一見よい効果だが、名誉勝利狙いの時に選んでしまうと、王の体力+1により王の死が遅れ名誉勝利が1日遠ざかってしまうので注意。

必死の防御

王は近衛兵がもっと必要です!宮殿の残りの罠は近衛兵によって体力1で置き換えられます。

  • この布告が出る頃の王狙いの英雄は、戦闘力も除去カードも猖獗を極めているため焼け石に水。
  • この布告を選ぶということは名誉リーダーであるため、宮殿の罠をすべての解除してしまうと他の英雄に多大なる王殺しのチャンスを与えてしまう事になり名誉勝利が達成できなくなってしまう可能性が大幅に上がる。そのためもう片方が名誉を失う等の極めて都合の悪い布告でもない限り選んではいけない。(この布告を選ぶこと自体が極めてリスクが高いが)

腐敗したコーラス団

王の腐敗したコーラス団が歌います!王国全体の英雄全員、ベイン、近衛兵団の身体が恒久的に-1となります。

巨大な鐘がなる

王は恒久的に戦闘力-2となり、稲妻ストライクの罠が宮殿の生き物全員を攻撃します。

  • 手負いで宮殿に入った英雄を一掃することが出来るが、後追いの英雄がいる場合王殺しがやりやすくなってしまう点に注意。

不名誉な降伏者

働きが悪いという理由で名誉リーダーの名誉が-3になります。近衛兵団は全員、身体+2、戦闘力+2になります。

  • 王殺しを狙う英雄への牽制になるが、自分の名誉が大きく下がってしまう点に注意。

現在は現れない(?)もの

王の懸賞金

王は血の海を求めています!ゲーム終了まで、懸賞金はすべて+1ゴールド、名誉+1となります。

未分類

支持者にだけ見える存在

ダンジョンとストーンサークルへの立ち入りが制限されました。次の明け方になる前にこれらのタイルに入った者には、懸賞金が懸けられます。

戦争の行進

王は英雄全員を敵の王国として宣言し、彼らの首に懸賞金を懸けます。

  • ほぼ4日目以後。

9日目以降の布告

  • 王が9日目で死ななかった場合以下の布告から選択することになる。
  • カスタムモードの設定で、「王に明け方ダメージ」を穢れダメージなしに設定すると遭遇しやすい
    暗黒布告.jpg

暗黒の軍隊

王は近衛兵全員を犠牲にし、彼らの命を引き換えにベインを生み出します。暗黒の軍隊が誕生します!

  • ストーンサークルにいた近衛兵がベインに置き換わると即死するが、その分は近衛兵同様に補充される。

暗黒の君主

王はこの明け方、宮殿にベイン4体を召喚します!

コメント

  • 数が多いので情報提供用にコメ欄設置 -- 2017-07-13 (木) 21:18:00
  • 近衛兵がベインに変わる布告がありました。夜の策略とは違って完全にベインになります。 -- 2018-08-04 (土) 08:30:32
  • 近衛兵の命を犠牲にって布告はカスタムゲームでしか見れなかったはず...王の体力を穢れによって減少させない設定にして10日以上やり続けると、この布告と王城の空マスにベイン(最大4体)を召喚する布告のどちらかを毎朝選ばされるようになる -- 2018-08-04 (土) 13:17:13
  • いずれにせよ書かないといけないけど宣言名を忘れたのでどなたかカスタムを....10日以降(11日目の朝から)に100%見れるので... -- 2018-08-04 (土) 13:20:45
  • 見ようと思えば野良でも見られる。王様の延命のための人柱になればね。 -- 2018-08-05 (日) 01:23:49