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雑談/コメント3

Last-modified: 2017-08-19 (土) 14:43:06

雑談

  • ついにPS4に進出か、、、 -- 2017-08-17 (木) 22:39:34 New
  • レオパルド2AXが産廃過ぎて酷い。貫通力と精度特化と言ってもそれ以外の性能が低すぎて砲塔車体どちらも正面からの格下ミサイルに抜かれるレベル。あまりに産廃すぎてどうすればこの特性を活かして並に運用できるか考えるのが逆に楽しくなってくるけど -- 2017-08-17 (木) 10:48:13 New
    • レオに乗る理由は愛、あるいは縛りプレイ、この2択 -- 2017-08-18 (金) 23:41:24 New!
  • 日本時間3:00-6:00とかだとグローバルオペレーションがマッチするくらいには人いるんだよなa・・・時差がなあ・・・ -- 2017-08-08 (火) 05:40:55
  • NAの人をどうやったら増やせるかな -- 2017-08-06 (日) 09:14:05
    • アメリカからの接続だとNA鯖とEU鯖のpingがあまり変わらないらしいので、EU鯖の位置をアメリカから遠ざければ少しは増えるんじゃない? -- 2017-08-06 (日) 18:27:20
      • それはそれで不満出るだろうな いっその事RUでやりたい -- 2017-08-06 (日) 22:53:11
      • 地域によるかもしれないけどKDDI回線ならRUはping200いかないよ -- 2017-08-06 (日) 22:56:14
      • 日本からRUってできるの? -- 2017-08-09 (水) 20:52:51
      • プロバイダによってpingが200切ったり300後半になったりするからオススメはしないけどね -- 2017-08-09 (水) 23:43:41
  • ver0.21の話が出てきている。新車両の追加、ミサイルの撃ちっぱなし能力の追加、PELE弾(機関砲から発射されるHEAT弾)の話、Q-Net(対HEAT柵の一種)、AP弾ばかり使用される傾向の是正の話、中国ティア8MBTの99式を追加する話。総合的には軽車両の性能を調整したいっていう流れだった。 -- 2017-07-28 (金) 16:17:35
    • ソース:ttps://aw.my.com/us/news/general/developer-diary-update-021-vehicles?id=13.2000009&show_hd_reminder=1&clientlang=en&clientterritory=usa&gcid=2144658029037841108&mcid=9639140&server=0&lang=en_GB&mcauth=1&clientstate=installed&clientbuildid=119&_1lp=0&_1ld=2046937_0 -- 2017-07-28 (金) 16:18:01
      • Q-netに関しては「Q-net army」でググれば出てくるけど、HEAT弾(特にロケット)の侵入し対してネットが弾頭や信管を切り裂くことで不発を狙うといった機能があり、ケージよりも軽いために軽車両に追加するにはうってつけなんだとか。 -- 2017-07-28 (金) 16:22:26
    • AP弾ばかり使用されるって仕方ない気がする。 お、HEAT(HE、HESH他)で抜ける面晒しとるやんけ、交換しよ→砲弾交換中に(味方が撃破)or(目標が移動して交換砲弾が抜き難い面を向ける)or(早急に対処すべき新手)etc→砲弾交換してたら攻撃機会逃すやんけ…面倒やしAPでええやん←現状  AP弾nerfなのか?AP以外が抜ける弱点部位を増やすのか?どうするんやろ… -- 2017-08-19 (土) 14:43:06 New!
  • 経験値必要量とか変わったんかな 久々にログインしてみたら経験値半分くらいしか貯まってなかったT90MSとM1エイブラムスがいつの間にか次作れるくらい経験値貯まってたんだが ついでに変換可能な経験値が60万も貯まってるし -- 2017-07-21 (金) 23:24:15
  • ログインボーナスが送られてこない。起動画面で受け取ってゲームを起動してもクレートとかが無い。こんなの私だけ? -- 2017-07-17 (月) 17:01:21
    • 今回のログボを初回からもらってるけど、確かに二三日以上配送に遅延が生じているみたい。でも確実に配送されてはいるので、重大インシデントでもない。 -- 2017-07-18 (火) 18:10:33
    • 相変わらずログインボーナスの受け取りが不安定。今日はいつまで経っても受け取りボタンが出ない…サーバー死んでんのか? -- 2017-08-03 (木) 18:12:24
  • 砲弾の改良についての記事では、APはダメージボーナスを失う代わりに標準化が実装され、加えてオーバーマッチが「装甲の性質」によって起きやすくなるといった調整をしたいらしいことが書いてある。(記事では、アルミや複合装甲はスチールよりもオーバーマッチしやすいという例示がされている) HEATは主装甲貫通後の残余貫通力によってダメージボーナスが最大30-40%まで追加される予定であり、信管不発が80-85度まで緩和されるかもしれない。 HEは最低ダメージが改善され、HESHは微調整に留まるらしい。 なお、砲弾スロットは4つになるらしい。 -- 2017-07-13 (木) 22:03:31
    • 先月の記事だけど、ソース:ttps://aw.my.com/us/news/general/development-upcoming-shell-changes -- 2017-07-13 (木) 22:04:29
  • 7/12~20(日本時間だと1日ズレる?)の間、ログインボーナスの内容が変わるらしい。継続してログインしてたのにカウントが最初からになってたからちょっと焦った… なおログイン6日目にはType 59-IIA Legendが貰える模様…既に所持してたら車両売却分のGoldになるのか? -- 2017-07-13 (木) 17:12:14
    • 既に保有している車両を売却手続きしてみたらクレジットしか表記無くてビビったわ…付属する装備品とかの売却額表示だったのね。UIホント分かり難いし紛らわしい表示になったなぁ…  売却するとちゃんとGoldになるし、ログインボーナスで重複した車両は自動で売却され、売却分Goldの入金を確認した -- 2017-07-21 (金) 21:30:26
  • 「Spot関係なく車両は全て描画するようになったのか…神調整ktkr」と思ってたらTestDriveだけの状況だったというオチ…orz 結局WoT仕様のまんまでガッカリだよ。明確な差別化、既存からの脱却に期待していたのに… -- 2017-07-12 (水) 23:09:31
    • なんか砲塔正面の限られた角度?というか、照準器で見える範囲内?はSpotする判定がより強いっぽい? 白枠の有効視界範囲内に入ってるけどSpotされない敵が砲塔を向けてみるとSpotできる場合があるんだが…気のせいか? -- 2017-07-17 (月) 13:06:07
  • このゲームもロシアンバイアスかかってる? -- 2017-07-11 (火) 12:53:19
    • 少なくとも「傾斜 is GOD」や「火力 is POWER」なバランスは0.19アプデで解消されたので、ロシアンバイアスは軽減されたはず。 今のロシア戦車は、防御面ではERAが付いてるかどうかで生存レベルが変わり、攻撃面では貫通とダメージに一日の長があるってくらいの調整にはなってる。 -- 2017-07-11 (火) 20:02:04
      • それに、今のPVEだとロシア戦車は敵AIの精密誘導ミサイルに対して、アリエテのような砲塔昼飯防御みたいな工夫ができないので、かなり貧弱な存在となっている。 -- 2017-07-11 (火) 20:04:28
      • ここまでが、全体的なロシア戦車の総評。 ティア10に関してはT-14アルマータの特性上、かなり強いと思うし、T-15はIFVのくせにTD扱いになってるほど強いというのもあって、エンドティアに関してはロシアンバイアスといえなくもないね。 -- 2017-07-11 (火) 20:15:12
  • 英語ちゃんと読めてないけど、T-14とXM1A3がNerfされそうな雰囲気。最近存在感のある車両だったのになー、弱体化でバランスとるやり方はホント萎えるからやめて頂きたい…。出る杭は打たれるしかないのか? -- 2017-07-05 (水) 18:40:36
    • 全体の勝率(?)、使用プレイヤーの勝率(?)、生存率、戦闘での平均キル が示されてるけど…統計とかに詳しい訳じゃないからこれだけで判断していいモノなのか分からん (^^;  とりあえず今回T-14は攻撃と防御面にnerf、XM1A3は140mm単発砲追加(?)らしい。とりあえず差は平均化するという運営の考えは分かったが…極端な差は確かに無くすべきだけど平均化し過ぎるのも問題だと思うの -- 2017-07-06 (木) 21:01:40
      • 今のTierXMBTの面々はそれぞれ持ち味はっきりしてて乗ってて楽しいのにそれを殺していくのは止めてほしいな。というか既に死んでるレオX君を蘇生してあげてよ! -- 2017-07-07 (金) 21:32:27
      • Wotの重戦車並に目が悪いって本当だ…Wotでレオパ1使ってたから同じ感覚でやってたら何も見えねぇ…紙で前出ろとか… -- 2017-07-12 (水) 16:38:16
      • 済まない変なとこに繋がった -- 2017-07-12 (水) 16:39:44
  • 前まではTier差2まで許容、車種も比較的バランスよく組ませてたMMが、今はTier差3?まで車種バランス考慮無し?で“兎に角強引にマッチさせる形”に変更されているみたいだが…いつ頃変わったんだ?アプデ告知にも無かった気がするが見落としか? -- 2017-07-05 (水) 08:51:23
    • 人が少ないNAだからという暫定的措置なんだろうか? それにしたってマッチング状況が改善しているようには思えない(MAPローテーション時間内にマッチしない事が多い) オマケに参加Tierの平均とって敵の強さを調整する様な仕様だというのに高Tierチームに低Tierで突っ込まれたら出来る事は大幅に限られ、貢献どころか生き残るのさえ辛い状況が未だに改善されてないから余計悪化している印象。紙装甲車種のみ揃えられたらMediumが実質Hard以上という難易度詐欺みたいな事になるし…そして下手すると収支が赤字確定する理不尽と言わざるを得ない状態 (--; -- 2017-07-06 (木) 19:39:55
      • ゲーム内経済に関して調整する告知が来ているので赤字は減る…と思いたい。でも内容を見る限りなんかなぁ…  マッチングに関しては正直、無理矢理5人揃えるより5人以下でもプレイ可能にしてほしいところ。不足人数分は味方NPCの導入で穴埋めとか、人数に合わせて敵車種や性能、出現量に調整が入る様にするとか… 無論、回転効率が上がる→稼ぎ易くなる→収支バランスが―とかが問題となるなら多少の報酬減額も止むを得ないだろうけど… -- 2017-07-07 (金) 13:50:12
      • …というか、敵にばかり補正掛けるんじゃなくて味方にも補正掛けるべきだと思う。現状、例えMBTでも低Tierで高Tier戦場に放り込まれれば、足は遅い視界は悪い貫通も攻撃力も足りないAFV並の紙装甲敵味方より低いHPと明らかに劣勢な状況が起こり得るのだから。流石にTier1をTier10と同レベル並に補正しろとは言わないけど…そもそもTier1とTier10が平然とマッチする様になったらゲーム的に末期な気がする (^^; -- 2017-07-08 (土) 15:46:46
    • とりあえず人口が少ないNA限定の告知無し暫定的措置なのは確実っぽい。 そして公式にイベントがハブられる鯖になった模様。まぁ、PVP人口ゼロだし仕方ないっちゃ仕方ないが… -- 2017-07-12 (水) 22:34:18
  • いつからかミサイルの初速がものすごく遅くなって至近距離で移動目標に当てるのが難しくなったけどこの変更ってアナウンスあった? -- 2017-07-04 (火) 01:09:04
    • 0.19アップデートのあたりでミサイルの性能は根っこから全部変更されたはず。 特に低いティアのミサイルは遅く、発射後に直進して誘導を受け付けない時間が多くなって、0.20アプデあたりで移動中のミサイルの精密性が下がってる。 今でも昔のミサイルっぽい挙動をするのはT-15の4連ミサイルが一番近いと思う。 -- 2017-07-05 (水) 00:32:45
  • この所2か月近くプレイしてなかったんで何があったのか知らんけのだけど、NAサーバーの数台の保有車両のReputationがfullになっていた。システムのアップグレードに伴う何かのポイント配布サービスでも有った? あと、以前のバージョンでReputationがFullになっていて売り飛ばしたけど今回Tierが上位に変更されてしまった車両のアンロック項目(レトロフィットとかコマンダー)がその車両を購入しなくてもアップグレード項目を選択するだけで購入できる様になったのね。便利というか不思議だ。 -- 2017-07-01 (土) 13:02:08
  • 未だランチャの不具合が治らないね。サーバーにログインしてプレイしてデスクトップに戻ってくるとランチャがほぼ画面いっぱいの大きさのウィンドゥになってしまって元のウィンドゥサイズを忘れ去っている。なぜ直さずにいつまでも放っておくかなぁ。ゲーム本体の不具合対処に追われて(その割には何故かバージョンアップしているが)ランチャごときに手が回らないのか?>運営 -- 2017-06-30 (金) 13:58:26
  • 数日前にXM1A3でPVE出撃してマッチングサーバーが応答無いとかでマッチングできなかったんだけど、それ以降ずっとガレージでInMatch状態になったまま。どんだけ長い試合なんだ… -- 2017-06-25 (日) 20:25:44
  • 知ってるか、このゲーム、本国ロシアじゃ人気なんだぜ。これがロシアンクオリティ…。 -- 2017-06-24 (土) 11:57:16
    • それは誉め言葉か?基本無料(「実質」なんて言う言葉すら必要ない)でここまでできるゲームが悪いゲームなわけないだろ。しいて悪いところを言うなら、要求スペックが結構高いのと、NA鯖に人がいないことと、PVEのミサイルがヤバいってことだけだ。 -- 2017-06-24 (土) 15:13:28
  • バランス2.0になってからマップローテーション単調になったと思ったら一部のMAPがTierによっては選択されないようになったみたい。プレイするとTierが偏ってるとマップも偏って飽きるからあんまり褒められない機能だな -- 2017-06-22 (木) 20:39:02
  • 昨日始めたのですがガレージのUIが一部が点線で囲まれていて押せない、表示されていないのですが何が原因なのでしょうか -- 2017-06-21 (水) 02:49:26
    • プレイしてたら少しずつ解放されていってるんですがやってれば全部見れるようになります? -- 2017-06-21 (水) 05:27:27
      • 強制チュートリアルでなければ、ESCキーからチュートリアルの中断が選択できるはず。 -- 2017-06-21 (水) 07:41:57
      • NA鯖だったら人が少なすぎてチュートリアルさえ機能不全している状態なので、南無三としか言いようがない。 サーバーの変更も視野に入れてください。 -- 2017-06-21 (水) 07:55:35
    • 恐らくそれは初心者用チュートリアルモードなので、ガレージでESCキー押して出てくる選択肢の中にチュートリアルの終了がある。 少なくとも既プレイヤーが初心者用チュートリアルを始めたり中断したりするのはそこでできたので、初心者でもできると信じたい。 -- 2017-06-21 (水) 07:52:27
      • 出来ました!ありがとうございました! -- 2017-06-22 (木) 23:03:09
  • PvE、EU鯖のほうがひどい編成多いのは気のせい?ゲームにならない。 -- 2017-06-16 (金) 21:32:24
    • わかったこれ、低〜中Tier帯のバランスがもう終わってるんだ。車両の性能がそこまででもないのに、敵が容赦なく大量に出てくるから力負けしちゃう。 -- 2017-06-18 (日) 21:32:18
  • いつ実装されたのかは分からないけど、ロシアMBTシリーズの排莢動作はT-90MSだけ実装されたのね。撃ったあとに天板後部の蓋がパカっと開く。 -- 2017-06-16 (金) 20:05:17
    • レオパルド2だけだけど、戦車の動きでスカートのパネルがひらひらするようになってる、いつからだ? -- 2017-06-16 (金) 22:16:03
  • PvEにてRamka-99のサーモバリック弾頭のミサイルで敵が即死するバグ?を発見。ほぼフルヘルスの敵がまるで消滅するように撃破扱いに。撃った本人も困惑してた。 -- 2017-06-14 (水) 23:46:34
    • バグの線も否定できないけど、うまいこと弾薬庫か何かにクリーンヒットして誘爆させただけじゃないかな? 前にPvEのHardでLeo2だったか乗ってた時、フルHPの状態でAIに撃たれて突然即死した事があったし(確か撃破理由が弾薬庫誘爆だった気がする) -- 2017-06-15 (木) 17:37:05
      • 忘れてた。乗員が全員負傷(インジケータで言うと赤色)の場合は即撃破扱いになる場合もある(多分、乗員全滅という判定) ちなみにWoTと違って乗員全滅した車両は残らずに何故か爆発する(二重スコア防止の仕様?) -- 2017-06-22 (木) 16:08:54
      • ↑おおぉ!搭乗員何名かの負傷で撃破扱いとは、それはまさしく某WarThunderの仕様そっくりではないですか! -- 2017-07-01 (土) 13:06:35
    • 弾薬庫誘爆で即死は前からあるよ。某戦車ゲーみたいに誘爆したときは砲塔吹っ飛んだりしないから分かりにくいけど -- 2017-06-17 (土) 11:58:56
  • F8でReloading[x sec]ってチャット送れるけどこれもしかしたら秒数のところはチームメイトから見えてないのかも? 自分がやったのは秒数出るけどチームメイトは単にReloadingとしか言わない -- 2017-06-11 (日) 23:20:04
    • 何故か自分には装填完了までの秒数が表示されるけど、味方にはReloading!としか表示されてないんだよね。かなり昔からだけど普通逆(自分→秒数表示無し 味方→秒数表示有り)よね…自分は装填状況が分かるから必要ないけど、味方は一切分からない訳だし。運営に指摘するべきなんだろうけどコレって「不具合」になるのか「意見要望」になるのか分からなくて… (^^; -- 2017-06-15 (木) 17:57:40
  • PVE中に突然ガレージに戻されるバグなんとかなんないのか?UI新しくなってから接続し直せなくなってるしさ。せっかく経験値3倍始まったとことでこれやられると萎えるにも程が有るし、そもそもかなり前からあるバグなんだから直せよ…本当に糞運営ですわ -- 2017-06-09 (金) 23:56:26
    • 一応クライアント再起動すればそのまま試合に復帰できるけど面倒くさい上に復帰した試合でまたガレージに戻されるので全く埒が明かない。まともにプレイできない。 -- 2017-06-10 (土) 00:24:23
  • 禿同。機関砲弾を何発も食らうと大した損害も無いのにもうだめかも、と思ってしまう程嫌な感じのする破壊音がするね。 -- 2017-06-08 (木) 14:18:00
    • ↑スマソ、挿入位置間違えた。 -- 2017-06-08 (木) 14:19:51
  • 装填装置が修理後にマガジン式のミサイルを撃つとマガジン内の次弾装填の時間が装填装置大破時のマガジン全リロード時間になるバグが治ってないんだけど… -- 2017-06-06 (火) 20:58:53
    • バグと言えば特に何もない場所で見えない何かに乗り上げたり急に車体が荒ぶって揺れまくるのも修正来てないな。後者はミサイル発射後によく起こって狙い付けられなくなるから地味にうざいんだよなぁ -- 2017-06-07 (水) 20:59:10
  • アプデ来てもクソゲーなのは変わんねえなぁ…まぁ人少なくてゲーム自体がかろうじて成立してる状況だから微々たる問題だが… -- 2017-06-05 (月) 22:18:43
  • 0.20になってからのPVEの敵BOTの動きが賢くなったというか、いやらしくなった気がする。旋回中のこっちの履帯を切って動きを止めておいて側面から複数台で集中攻撃(交互に前進→攻撃→後退・回避を繰り返し)してくる。CAPに来る時も、突入をする奴とこちらから発見できない後方位置に居座っていて突入した奴が発見したこちらにチマチマと命中弾をぶち込んでくる奴が対になって出現する。まるで複数台のBOTが連携して行動している様に感じる。こんな敵BOT同士の連携機能が追加された?それとも単なる偶然? -- 2017-06-05 (月) 14:56:25
  • リプレイ機能ってなくなった?ガレージ画面で見つからない。 -- 2017-06-03 (土) 23:41:13
  • 今回のアプデでローダー車両は全部システムから変更が入り、弾倉内に弾が残っている状態で同じ弾をリロードすると、使った分だけリロード時間が入るようになった。これはミサイラーも同様である。 -- 2017-06-03 (土) 23:22:17
    • 例えば、全リロードに20秒かかって4発装填するローダー車両があったとする。これでA弾を4発装填して2発撃ち、A弾のリロードに入ると10秒のリロード後に再装填が完了し、4発が弾倉に装填された状態になる。 -- 2017-06-03 (土) 23:24:57
      • このシステムは自分の都合がいい時に短リロードを挟んで最大火力を維持できるということなので、ローダー車両や連装ミサイル車両にとっては火力の増大につながる。 -- 2017-06-03 (土) 23:26:25
    • そのシステムは0.19からあるけど -- 2017-06-04 (日) 11:54:24
      • あれ、そうだっけ。じゃあ、0.19の機能が0.20でローダーTDへと変更になった車両にも適用されたと言うべきだったか。 -- 2017-06-04 (日) 14:40:15
  • そういや、今更だけど、タイヤの車両って片側のタイヤが全滅すると移動不能(戦車でいう履帯切れの状態)になるんだな。 -- 2017-06-03 (土) 22:56:01
  • 全然関係ないけど初戦経験値2倍をPVEとPVPで別に受け取れるようすれば多少はPVPに人が入るように…とふと思ったけど全体的なプレイ人口が少なすぎて焼け石に水かなあ -- 2017-06-02 (金) 20:57:25
  • GPUはGTX1060なんだけど、ガレージから戦闘画面へ移行する途中の画面がフラッシュして乱れるんだけど、こんな症状を経験した人いますか? -- 2017-06-02 (金) 18:50:55
    • 経験しました。というか、 -- 2017-06-12 (月) 09:51:35
      • すいません。戦闘画面遷移のみならず、私の場合は戦闘中もずっとフラッシュするようになってしまい、どうにもならなくなってきたのでログインする気がなくなりました。アプデ後の症状だから、サーバー側の問題ではないかと思っています。 -- 2017-06-12 (月) 09:54:16
    • もしかしたら、VSYNCがOFFになっているからなのかな? -- 木主? 2017-06-12 (月) 15:03:04
  • Spot改善、見えすぎちゃって困るぅ〜!ってくらい見えるんだけど笑う。PvE戦にて主力戦車で20スポット↑とか…。 -- 2017-06-02 (金) 18:30:48
  • NA鯖のPVEはティア+3マッチが実装されたのかな?T-90でハード行ったらレオ2AXとマッチした。 -- 2017-06-02 (金) 14:47:36
    • 私もPvEでTier4のTDを使っていたんだけど、Tier7(レオ2)と組まされた。マッチされるTierの幅が広がったの? -- 2017-06-02 (金) 18:44:42
    • MMのマッチ条件変更らしきアプデ内容は見当たらなかったはず…なんかSPGが2台以上マッチしたりしてるらしいしMMが狂ってるのか?(不具合的な意味で) -- 2017-06-03 (土) 17:39:27
    • 今日もMediumでTier7+5+4x3のマッチングがあった。バグっていると思う。 -- 2017-06-07 (水) 18:09:53
    • PVEのMiddleでTier6+6+4+3+3のマッチがあった。小隊は居なかった。EUサーバーではこんな組み合わせに出会った事は無い。 -- 2017-06-08 (木) 19:01:46
      • 連チャンでMediumの7+6+4+4+4のTier4に放り込まれた。Tier7相手にTier4では勝ち目はない。いい迷惑だ。 -- 2017-06-08 (木) 19:19:10
      • 3連チャン目は7+5+5+4+4のTier4だった。もうこれは未公開ドキュメント仕様と化しているのではないか? -- 2017-06-08 (木) 19:36:57
    • もしかしたら、NAサーバーの少ないプレイヤー人口でPVEをマッチさせ易くする為の無茶なマッチング仕様にこっそり変更しているのかも。NAサーバーのプレイ人口を増やしたいのではないかと思うが、この無茶さでは返ってプレイ人口が減少すると思うけど。 -- 2017-06-09 (金) 09:06:02
      • 大丈夫、NA鯖は休日でもPVEのイージーが機能していないような状況だから。既プレイヤーのマッチングを優先したんでしょ。 -- 2017-06-09 (金) 17:50:26
      • もしNAサーバーだけマッチの仕様を変更しているのだったら、TIER7辺りのプレイヤーのマッチ機会向上の為にTIER3-4辺りのMediumボトムTIERのプレイヤーが生贄となる様な迷惑を被るとんでもない仕様変更だと思う。そんなのは勘弁して欲しい。バグか設定ミスであって欲しいと願う。 -- 2017-06-12 (月) 15:32:01
    • 私は今NAサーバーでTIER4車両のアップグレード中ですが、PVEをTIER7とやらされるようになってからは全然PROVENが稼げなくなってアップグレードができなくなったのでもうNAサーバーでプレイしないことにしました(デイリーログインボーナスだけは貰うけど)。元のマッチング仕様に戻るまでNAサーバーではプレイしません。一方、EUサーバーはping270-300ms辺りだけど、意外とラグは問題にならなくてしかも良くマッチするのでもっぱらEUサーバーでプレイしています。EUサーバーは全然問題無くプレイできます。皆さんもこれを機会にNAサーバーは見捨ててEUサーバーに乗り換えましょう。 -- 2017-06-12 (月) 17:01:29
  • ガレージUIがWoT風になって使いやすくなった・・・なんてことがあるわけないだろ。逆にレトロフィットとかの装着画面が完全に改悪になってる。プラス、車両スロットの移動がドラッグではなくホイールのみになったおかげで直感的な操作ができない。 一番ダメなのは、フォントの大きさがフルスクリーンを前提にしているせいか、画面サイズを最小にすると文字が小さくてとても見れないということ。この点に関しては前のバージョンの方が良かった。 -- 2017-06-02 (金) 12:11:57
    • ただ、砲弾スロットのグラがよりリアルになったことは良い改善点、ただし砲弾の選択画面がWTの出撃直前の各種選択画面みたいになって改悪点なのでは? -- 2017-06-02 (金) 12:18:40
    • とは言ってみるものの、WoTなガレージUIはWoTプレイヤーとしては馴染みのあるものなので、すぐに慣れそう。あと、上部UIの出来が良くて、アップグレードボタンや戦闘開始ボタン、プレ垢購入やミッションなどが馴染みのある位置に配置されたのは改善点だといえる。 -- 2017-06-02 (金) 12:22:16
      • 地味に、アップグレード画面での課金(各種報酬25%UP)のボタンが地味になったことで誤爆を心配してる。あとは、ガレージでの車両アイコンが0.20アプデで適切なものになったことかな。(例:VBL langeのアイコンが機銃から4連ミサイルになってる) -- 2017-06-02 (金) 12:27:06
    • コマンダーがスクロールしないと全員見えないので不便。レトロフィットの選択もグループを選択しないとできないのは不便。慣れてないせいかもしれないけど、全般にガレージのインターフェースは悪くなったと思う。 -- 2017-06-02 (金) 18:41:25
  • 今初めてこのゲームインストールしたのですがやけに画質が悪く、おそらくSDで始めてしまったの思うのですが、これはHDに切り替えるにはどうすればいいのでしょうか? -- 2017-06-02 (金) 03:20:28
    • ランチャーのどこかにHDをインストールする機能が付いてるか、もしくは勝手にインストールされる。ただ、HDにするとSDに戻せなくなるという一方通行なので注意。 -- 2017-06-02 (金) 11:15:19
      • HDにすると容量30GBくらい食うでな。気を付けてな。 -- 2017-06-02 (金) 11:20:48
    • 大規模なアプデがあった後は、HDは後から追加されることがあります。一週間ほど待ってると勝手にHDアプデが始まったりします。 -- 2017-06-02 (金) 12:30:47
  • 0.20アプデの内容:ガレージUIがよりWoTっぽくなった。PVPのマップが追加された。低速走行中のミサイル発射は可能であるが、精度は低下するようになった。車両の発見が遅れる現象に修正が入った。FFでHPがごっそり減る現象に修正が入った。落下ダメージシステムの微修正。ボイチャが稼働するようになった。メイデーのデカール(5/1付近のミッションの報酬)が追加された。TDの多くにローダーが追加された。MBTのバランス調整で、アメリカ車両がナーフ、ロシア車両がバフという方向性。被ヒット音の改善で、どっちの方向から撃たれたかが分かるようになった。 というのが総括 -- 2017-06-01 (木) 21:39:39
    • 特に被弾音は非貫通でも心臓に悪い(臨場感のある)音になった。(FPS視点にして被弾すると、ガシィン!ドグシャァ!みたいな音がする) -- 2017-06-02 (金) 12:40:41
  • 0.20アプデメンテキター(゚∀゚)―! バージョンアップはもう少し時間が掛かると思ったが意外と速かったな… 0.19&Balance2.0でグダグダになった部分が少しでも改善してくれればいいが… -- 2017-06-01 (木) 17:12:21
    • 不自然な不可視状態はSpotを判定する処理の時間?間隔?を短くして対応したとは書いてあったけど…なんかSpotしてなくても車両が直接見えてないか? もしかして大分前のコメであった「Spotしてなくても最初から車両描画」的な事を実現したのだろうか? -- 2017-06-02 (金) 13:51:41
      • TestDriveで確認すると、Spotされておらず姿だけ見えてる敵車両に射撃してもちゃんと命中するとダメージは通る模様、そのまま撃破もできる。 -- 2017-06-02 (金) 21:31:58
  • PVEは自走砲をユニットの中で二両以上入れないようにしてほしい。 自走が二両以上いると絶対ハードは負ける。 -- 2017-05-28 (日) 22:39:09
  • 装填装置15%と弾薬庫30%のモジュール損傷度なのに装填時間が倍になって明らかに計算があってないんだけど開発は計算すら出来ないの? -- 2017-05-28 (日) 03:21:13
  • 0.19になってからPVEでの戦闘中に敵の攻撃によるターレットリング損壊や履帯切れが今までと比べて異常に大量に発生するようになった気がする。全てMBTで発生している。どんな仕様変更がされたのだろう? -- 2017-05-26 (金) 14:37:01
    • AIが対戦車ミサイルを撃ってくるようになった。そして狙いはほぼ常にターレットリングを精確に捉えている。 人力で狙ってわかるが大半のMBTはごく狭い範囲に正面から狙える弱点がある -- 2017-05-27 (土) 16:13:09
    • 0.19?バランス2.0?の仕様変更でモジュールは壊れ易くされました。追撃の砲弾毎のモジュールダメージ確率?の付加、装甲厚の全体的な低下で更にモジュールダメージが加速した。 まぁ“今までが硬過ぎた”とも言えるが今度は“軟らか過ぎ”みたいな? -- 2017-05-28 (日) 18:49:03
    • 装甲係数の効果が下がってMBTのCE耐性が軒並み低下したにもかかわらずミサイルの貫通力は上がったからね。まあPVEではそれ以前の問題としてAIの超精度AIMで弱点ガンガン抜かれるからそもそも装甲とか貫通力の意味が無いけどね -- 2017-05-28 (日) 19:07:39
      • 一応、アップデートで車体正面のドライバーハッチや砲塔上の覗視孔?とかは撃たれても角度的に貫通しなくなったり、仮に抜かれてもダメージが以前ほど高くなく、結構低くなってて大抵モジュールか乗員がダメージを受けるだけ…とAIのチートAIM被害要素は減らされてはいるんだが… ↑の事もあって今度はATGMで正面から簡単に抜かれる状態だからなぁ…MBTなのに装甲どこいった?ダメージボーナスも相まってモジュール逝き過ぎという有様 (--; -- 2017-06-01 (木) 17:32:47
  • 今日PVEやったら一人でミッション開始させられるんだけど・・・、どうしろというんだ。 -- 2017-05-24 (水) 17:34:54
    • ちなみに17時半くらいからT-55M1でミディアムを二回やったら二回ともそうなった。 -- 2017-05-24 (水) 17:40:54
    • 地道に1両ずつ確実に敵を撃破していくしかないけど、アサルトMAPだと時間切れで負けが不可避… 多分、木主以外の参加者が途中落ち(接続エラーか途中退場したか)して結果的に1人プレイになったんじゃないかと(1人プレイは無かったけど2人プレイに遭遇した事はある) マジで1人プレイ可能なら制限時間無しとか敵の量を減らすなりしてくれないとまず無理な気がするし… -- 2017-05-28 (日) 18:05:34
  • 0.19アップデートとバランス2.0の問題と修正点についての記事が出ている。 -- 2017-05-20 (土) 18:07:08
    • ソース:ttps://aw.my.com/us/news/general/balance-20-issues-and-solutions?id=13.2000009&clientlang=en&clientterritory=usa&gcid=3719180905570020160&mcid=4878108&server=1&lang=en_GB&mcauth=1&clientstate=installed&clientbuildid=113&_1lp=0&_1ld=2046937_0 -- 2017-05-20 (土) 18:07:26
    • とりあえずザッと読んだ感じ…アップデートとバランス2.0に対してネガティブな意見が多かった。開発としても悪い方向にアップデートするつもりは無かった。今後いろいろ調整したりして改善していくとの事。 有限実行してくれるなら評価できるけど…兎に角、次のアップデート待ちかなぁ -- 2017-05-21 (日) 13:30:06
    • バランス以前にバグが残りすぎて酷いとまともなプレイ出来ないのがなぁ…なんのためのPTSだったんだか -- 2017-05-22 (月) 20:28:34
    • ウィーゼルから機関砲無くなったからプレイする気も無くなったよ -- 2017-05-26 (金) 12:38:57
    • マガジン式のミサイル車両でミサイル発射しても音だけでミサイル自体は発射されずしかしリロードカウントはしっかりされるっていうバとか、モジュール修理しても装填時間が完全破壊された状態のカウントから戻らないとバグとか、そもそも敵至近距離でも光学迷彩状態なバグとか、ふざけてるとしか言いようが無いようなバグが残りすぎ。しかもそれを知ってて延々放置なあたり開発のやる気の無さが伺える。元から過疎ゲーなのにトドメ刺してどうすうんだっ -- 2017-05-27 (土) 10:00:11
  • コメント2がコメント上限を迎えて書き込み不可と思われる状態でしたので、独断ですが新しいコメント3へ移行させました。問題があればバックアップ等から元のページを復元して下さい -- 2017-05-18 (木) 13:10:34