BMP-1P

Last-modified: 2020-12-24 (木) 06:50:30

Tier 4 Wölfli AFV "BMP-1P"

BMP-1P.jpg

スペック(v0.9.1438)

車両情報

Tierディーラー車両名駆動タイプ耐久値カモフラージュ視界[m]価格開放条件
4WölfliBMP-1P装軌1,0050.27425.00480,000CrBMP-1で、合計21,600Rp獲得する

開発ツリー

ARMORBMP-1P Stock Armor
初期装備
FIREPOWER73mm OG-15VM HE
3,315Rp
73mm 2A28 Smoothbore73mm PG-19 HEATArmor Retrofit Slot
初期装備4,235Rp12,095Rp
AT-5 Spandrel ATGM
4,600Rp
MOBILITYUTD-230 Engine
初期装備
TECHNOLOGYBMP-1P TechnologySmoke Grenades
初期装備2,630Rp/82,580Cr
Universal Retrofit SlotTroop Compartment1K13-2 Gunner Sight
初期装備初期装備5,625Rp/173,420Cr
PROVENAugmented Optics Mk.230,370
(Credits Package)
30,370
(Credits Package)
8,100Rp4,050Rp4,050Rp

凡例=モジュール =レトロフィットスロット =レトロフィット開発 =追加報酬 =弾薬 Rp=名声ポイント Cr=クレジット

車体

車体車体装甲[mm]車体材質車体耐性
FSRAPHESC
BMP-1P Stock Armor1875Steel1.001.001.00

砲塔

砲塔砲塔装甲[mm]砲塔材質砲塔耐性砲塔旋回速度[deg/s]
FSRAPHESC
BMP-1P Stock Armor232313Steel1.001.001.0036.20

武装

武装対応弾薬仰角[deg]俯角[deg]
73mm 2A28 Smoothbore73mm OG-15V HE33.0-4.0/-3.0
73mm PG-15VN HEAT
AT-4 Spigot ATGM
73mm OG-15VM HE
73mm PG-19 HEAT
AT-5 Spandrel ATGM

弾薬

弾薬搭載砲ダメージDPM加害範囲[m]弾速[m/s]貫通力[mm]精度[deg]照準時間[sec]リロード時間[sec]総弾数コスト
73mm OG-15V HE73mm 2A28 Smoothbore2942,6461.85500160.143.206.6754333
73mm OG-15VM HE3092,781350
73mm PG-15VN HEAT3272,943N/A750183366
73mm PG-19 HEAT3443,096192400
AT-4 Spigot ATGM4301,290N/A200481N/A1.50(Wait time)20.0030660
AT-5 Spandrel ATGM4511,353503720

凡例=徹甲弾 =榴弾 =成形炸薬弾 =対戦車誘導弾
注意榴弾のダメージ及びDPMは貫通時の平均値

エンジン

エンジン耐久値最大速度[km/h]0~32 km/h[sec]
UTD-230 Engine67054.002.35

拡張技術

拡張技術向上内容研究の有無
BMP-1P TechnologyN/A初期装備
Universal Retrofit SlotRETROFITにUniversalスロットを1つ追加初期装備
Troop Compartment占領速度を25%向上
停車時に視界範囲を40m拡張
初期装備
Smoke Grenadesスモークグレネードを1回使用可能要研究
1K13-2 Gunner Sight射撃精度を10%向上要研究

RETROFIT

スロット1スロット2スロット3スロット4
UniversalFirepower××

乗員構成

1Commander2Driver3Gunner

派生元、派生先

分岐なし用

TierBMP Development
3BMP-1
4BMP-1P
5BMP-2

解説

BMP-1の搭載ミサイルをAT-4 スピガット(9M111 ファゴット)もしくはAT-5 スパンドレル(9M113 コンクールス)に換装した車輌
・・・見た目にも前身のBMP-1の砲塔にランチャーと誘導装置が追加されただけで殆ど大差ない

概要

BMP-1にミサイルが付いただけの一言に尽きる
これだけ書くとあまり変わり栄えしないように感じるが
それなりに使い勝手の良い車輌だったBMP-1が
ミサイルの装備によって取り得る選択肢が大幅に増えたものだとポジティブに考えたい

出自的にも性能的にも兄弟分であるBMD-1に比べるとDPS、最高速度、隠蔽率で劣っているが
主砲の単発火力、移動時の旋回能力、体力(と気休め程度だが装甲厚)で若干勝る

機動性

前車そのまま
開幕の場所取りや崩壊した戦線からの速やかな撤退には全く困らない
裏取りや自走砲狩りも自由自在だが、言うまでもなく生還を期さない特攻になることだけは避けるべきだ

運動性

ここもおそらく変わっていない。少なくとも実用上違和感は無い

旋回性能に優れる本車はBMDよりもスムーズなコーナリングを行える
逆に、あちらに乗る時は同じ感覚でやらないように気をつけよう

索敵

ここもおそらく(ry。
基本的な索敵性能が変わっていないにもかかわらずtier4へとランクアップしたことにより、高tierの偵察能力が高いAFV(主にVBL)とマッチングする可能性が出てしまい、相対的な偵察能力は落ちたといえる。

装甲性能

BMP-1から体力が増加した…だけである
HP以外BMP-1そのままなのでやはり頼りにならないと思った方がいい

被弾にHPで耐えて強引に押し切るという無茶も状況次第では可能だが
装甲厚自体がペラペラなのでHEATやHE相手に大ダメージを被る恐れが高く
そもそもAFVが真っ向からの殴り合いになるのは極力避けるべきであり、あまり推奨できない

火力

主砲は前車の最終砲+最新装薬なので全く代わり映えしない、と書くと微妙な気もするが
元が優秀だったので変わらず使っていくことができる
ただし俯角がほとんど取れないというデメリットもそのままだ…

やはり本車の目玉は「強力な対戦車ミサイルを発射できるようになった」事の一点に尽きる
ミサイルの使用についてはBMD-1の記事の執筆者が詳しく解説されているので参照されたし

ミサイルランチャーは俯角が大きく取れるが
これは相手をターゲットする時に非常に良く機能する
(BMP-1で俯角が足りず、あと少しの所で敵をマーキングできなかった経験は誰しもあるはずだ…)
停車しての索敵中はこっちに切り替えておくといいだろう

これもBMD-1と共通する問題だが、
もうそろそろ複合装甲やERAといったHEAT弾に耐性を持つ相手とも当たるようになるので
弾種の切り替えや弱点部位の把握を今まで以上に心がけたい

コメント

愚痴や日記など生産性のない話題はご遠慮願います。

  • 索敵欄を追加。といっても前車のBMP-1との違いがないから特記することが無いんですけどね。 -- 2016-02-27 (土) 11:29:38
  • ぶっちゃけ「BMP-1にミサイルが付いただけ」だが、元から機動力に見合わない火力がある上に打たれ強く、追加のミサイルもそれなりに強いので捨てたもんでもない -- 2015-11-03 (火) 04:40:16
    • 打たれ強くはないでしょ。機関砲ですら貫通する。腑迎角が致命的に悪いので、攻撃も場所を選ぶ。 -- 2015-11-05 (木) 21:55:30
      • 前身や同格に比して、が抜けてた。・・・といっても200程度体力が上がっただけの上にご指摘の通りである。ごめん -- 2015-11-09 (月) 04:30:39
  • ATGMを撃つときは俯角にご注意を。黒い輪より下へ撃とうとすると波打つような挙動で発射される -- 2015-10-29 (木) 03:46:03
  • 劣化BMD -- 2015-10-10 (土) 21:56:48

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