スキル使用感

Last-modified: 2009-04-19 (日) 17:54:12

ザスタイ

バーサークは接近用ではなく、遠距離用(弓・短剣)に使うと便利。
DEXと、バーサークの修練度を上げるだけでダメージがかなり違う。
毒抜きは相手のHPの見極めが難しい。高打撃率だと倒すのにかなりムラができて難しい。
しかも一個しか採取できない。
クロス&ストレートは修練上がるとかなりイイ!青P連打しながらだとめっちゃ早く修練が上がる。
ファストムーブは速い!速すぎる!PCが処理しきれなくて残像まで見える!効果切れるのも早すぎる!
まぁ、近接型が遠距離攻撃から逃げたり急接近したりするのには使えるかもしれんけど、
効果時間の短さと、ディレイの異常な長さがきつい

トライアングル&マナルア

キュアは修練50までお金で上げると蛇毒なら2回でほぼ確実に治せるほどになる
サモンは移動手段としてはかなり優秀。ダンジョン入り口やレアモンスター付近に集合もできるので普段から
少しずつチャージしておくと便利。とりあえずどこかのクランに入ろう。
クイックは効果時間が短いので・・・。
修練が低いと効果が低いが、修練が上がるとかなり強力。PTに1人は欲しい。
リジェネは効果時間も長く使い勝手がとてもいいのでかなり優秀スキル。
ただし効果時間が長いのでかけなおしが面倒。囲まれてピンチな時に切れると泣ける。
修練が上がるとHPの増え方ももの凄いことになるので、ザスタイの仲間にかけてあげると喜ばれる。
テレポートは半分ネタ。瞬時発動でもないので、MAP端から端への移動が便利なくらい。
修練度をPMまで上げると結構まっすぐ飛ぶようになるが、たまに変な移動をする。
インビジ&ディテクトは、ポーションで代用できる
(というか、重ねがけできて効果時間が圧倒的に長いポーションの方が優秀)なのでいらない子。
アイス&ファイアストライク。どっちも最初は威力微妙(サンダーの2/3くらい?)アイスは凍結出来る。
ファイアの修練があがればサンダーをも超える。が発動してから当たるまでが遅いので使いにくい。
発動が遅いのを逆手に取り、ファイヤストライクを1発撃ち、当たるまでの時間に障害物影に移動、
ハメると言う技が可能。
ブリザード。はぁ?なめとんのか?威力ダメダメ。出るのに5秒かかるとかもうね…。
ゲーム終盤は氷系が有効な敵が多くなり、動きを止める効果もあるため炎系より使える場合有り。
バーンフレーム。瞬時発動できる。じわじわダメージ受けるのでPKでくらうとイライラする。
サンダーフィールドは言わずもがな。凄まじい破壊力で周りを攻撃できる。でも自分からは位置ズレして見える。
炎魔法は修練度が高くなるほど伸びが異常になるようです。パーフェクトマスターしたファイアボールの威力は必見。
他の炎魔法も同様。雷より圧倒的に威力が高くなります。炎は修練魔法?
ポーション製造は、シアニが作れるとちょっと幸せ。でも一番欲しいアイテムは本を大量に読まないといけないのでつらい。
丸薬製造も上位丸薬を作れるようになると便利。STR/DEXを上げて被ダメを軽減出来る。

シャイン&シャロン

クランヒールは画面内のクランメンバーならどんなに離れてても効果がある。威力はヒールと同じ程度。
グレートヒールは何かがおかしい。MP消費と効果のバランスが悪い。
フルヒールは明らかにおかしい。もうバランス最悪、エンサイクロしてもやばそう。
でもフルヒールは修練が上がると化ける!最初は辛いがコツコツ上げていくといい
サンクはすごい効果、ただし効果時間が短いので過信は禁物。あと、他人にはかけられない。

インダーク

ストーンは昔、地雷と思っていたが、終盤になるにつれ、必須魔法となってくる。
これがないだけで狩りがマゾくなったりもする。
実はインダークの存在意義はこれにあると言っても過言ではなく、終盤は有るのと無いのとでは大違い。
修練を上げた高Lvインダーク魔法使いがPTに居れば、戦いは非常に楽になる。
また、石化が効かない相手や一度石化した相手でもタゲをロックするのに使えるため、引き役や壁役でも有効。
ストーンの成功率はLv、INT、修練度、フトレの書に依存。修練度は地味に上げていく必要有り。
デモンフォースは打撃率を3倍に上げてくれるので序盤は役に立つが、終盤はバーサークの比にならないほど使えない。
デモンフォースは魔法職が叩かなければ行けない状況で有効。ゲーム内での最後の見せ場は炎の洞窟でのリッチ狩り。
これ以降、魔法職やバランス型が叩けるような相手は居ないため、デモンの見せ場はない。
ポリモーフはもうネタ以外の何者でもない。でも、建物の中を熊が走ってるとびびる。
使用時は装備は全て外す必要があるが、満月の指輪のみ例外。これを装備してポリモーフするとウルフに変身する。
変身可能なモンスターの中では移動速度が速く、strとdexが高いのでどうにかそのままでもプレイ可能。
特異なスキルを持ち、一見カッコ良いが防御と回復の要であるサンクチュアリとフルヒールが
使え無いため、適当に操作しているとすぐに死ぬ。
固い壁役と組む事で厳しい戦場も乗り切れるがソロプレイではかなりの技術を要するので注意。
ほとんどのmobを石化できるだけのストーンの威力は必須となる。
ただし、ストーンは修練を上げても対人には無効で、クラン戦や攻城戦では何の役にも立たない。
死にやすいため高Arm装備は必須、最低でもArm300以上はないと話にならない。
HPもシャイン魔法職(インダークは近接不可能)よりも多く必要。
リジェネ(インダークはクイックよりこれ)とマジックアーマーの修練は地道に上げなくてはいけない。
終盤はstr上げが必要になる上に、フルヒールがない事でint上げもかなり厳しくなり、
シャイン選択キャラクターに比べて成長が相当遅れる。
終盤、最も使いやすい武器であるクルセイドが装備できないのも大きな欠点。
早い段階でダークオーガが装備できるのはありがたいが、Lvが上がっても新たに装備できる武器がないのは辛い。
ハイレベルな専用装備として悪魔の指輪があるが、材料が入手困難な上に発動に指輪の知恵スキルも必要で、
それなりの数の指輪の書を読まないと使用時間が実用にならないためハードルが非常に高い。
中盤まではそれなりであるが、ゲームを進めれば進めるほど不利な条件が出てくるインダークで
金文字Lv以上に達するのはかなり難しく、実際極わずかしか居ない。

鍛冶

釣り

波紋が出た瞬間に釣り上げると良い。波紋が消えた瞬間に釣り上げると良い。
など様々な噂が流れているが、波紋が出てから消えるまでの間なら特に問題ないと思う。