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討論掲示板

Last-modified: 2013-08-04 (日) 18:56:11

ゲームをプレイしている時「ここがこうだったらもっと面白くなるはず」とか
「この仕様は現環境では適合しない」等の要望や不満が少なからずあると思います。
同じような考えを持つ人を募って運営にメールを送る為の議論・討論の場。
そういうのがあってもいいのではなかろうか、と思って勝手ながら作らせて貰いました。
ただ単に他人を煽りたいだけの方は討論に参加しないでください。

ソウルジェム・ストーンについて Edit

現環境で+4段階目まで上げるには相当な労力が必要なのは周知の事実。
新要素としては面白い試みだとは思うが2キャラ以上を育てるのはまず不可能。
加えて店売りジェムが恐ろしいほど効率が悪くソウルストーンのUG率もドロップ率も悪い。
これは現在の環境に適しているのか、意見を募りたいです。


URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White
  • コメント設置のテストがてらに。現身重複、スキルのショトカ登録、UG成功率アップ、アイトラでジェムドロップ 位をしてくれたら随分楽になると思う。ただこれだけやってもまだ90は狙う気しないし今は65辺りで満足しておく時期なんじゃないかな。 -- 2013-07-25 (木) 20:15:12
  • エルフみたいに+0→+1で内容的に十分な人もいれば+4までレベルを上げてみたい人もいるでしょう。
    貯まってたジェムで試してみたけど
    ソウルレベル60だと最上級2束(198個)でも1レベル上がらないんだね。
    当然それより上のレベルは・・・考えたくもないな。
    91とか狙う人って人生捨てない限り2〜3年かかるんじゃないのかね?
    折角用意されたシステムなのに1種のソウルでそれだとちょっと異常だとは思う。
    あとジェムの重量を無くして欲しい、これ切実。

100↑装備について Edit

エンチャントは最大20回、で華々しくデビューをしたものの
エンチャントに失敗すれば破壊あり、おまけにプロテクターはほぼ入手不可能。
その結果エンチャント回数5で打ち止めになってしまっている人も多いはず。
もう少し何とかならんのか、と思うが意見を募りたいです。


  • 破壊廃止、エンプロ廃止、各巻物にマイナス付与追加、アイトラボス等から祝福巻物ドロップ追加、マイナス付与無しの課金くじ産巻物を追加、なんてどうだろう。 -- 2013-07-26 (金) 01:24:08
  • 成功率は据え置きで破壊なしでもいいかと思う。
    またデイリークエの金貨でエンプロ入手とか
    ぶっちゃけエンプロ自体をグロッドで売れ、とかでもいいかと。
    せっかく装備がでても破壊が怖くて何もできない、って現状はマズイと思う。

鏡の城(100↑)2以降について Edit

現実問題として物好き以外は誰も行かない狩場と化している。
敵が多く状態異常がバカみたいに多く、挙句の果てには鏡の装備品の性能が悪い。
グレアー装備はレベル113から装備可能だが
その性能もレベル105装備のアイトラ忘却装備にすら余裕で負ける。
これはエンチャントの話題とも被るが
100↑装備は墓って消えない装備を手に入れてからが勝負なのであって
未エンチャ状態で実戦では役に立たない鏡の装備、これはまさに産業廃棄物。
経験値や名声目的ならティルオで十分で、鏡の城で入手できるソウルジェムも中級〜上級まで。
おまけにスキル・スペル目的なら冷酷1で115スキル・スペルまでカバー出来る有様。

危険な狩場=それなりの見返りがある これはゲームとしては当然であると思うが
鏡の城の仕様はこのままで良いのであろうか?


  • セペ3以降は105スキルスペル、空間3以降も破片目的で行く人もいるのでは?どうしても死にマップが出るのは仕方が無いにしても、何か上手くやる方法はあるはず。そういうマゾな狩場が「あってもいい」とは思うけど「危険だ=行かない」狩場があるってのは寂しいね。 -- 2013-07-30 (火) 04:45:37
  • 実際色々失敗だと思うけど危険なだけの狩場があってもいい。現状維持に一票。物好き以外行かないのはセペ3以降や空間3以降もそうだしね。死にマップはどうしても出来る。 -- 2013-07-26 (金) 01:04:43

                   ↓ここは書き込み用フォームです。検索用ではありません Edit

お名前:
  • ソウルレベル90なら達成してる人いるよ。てかどこにコメントすりゃいいの?フォームだとどの話題に突っ込んでるかわかりにくいよ -- 2013-07-18 (木) 16:50:57
    • 〜〜について、でコメントすればいいと思う。もしくはページの編集をして意見を募るとか・・・。あと、90達成してる人がいるってのが分かったけどゲームバランスとしてはどうなの、って話題はそれじゃ解決してないよね。 -- 2013-07-25 (木) 03:10:24
  • ソウルレベル91は人生捨てた廃人でも1キャラに2〜3年かかる。人生捨てられない一般人には8〜10年かかるぞ。 -- 2013-07-17 (水) 12:03:18
    • 一般人で8〜10年かかるのを普通と見るか、ちょっと違うんじゃねと見るか、あなたはどう思いますか? -- 2013-07-18 (木) 04:14:48
  • 突拍子も無い意見は論外だろうが、まぁ妥当な意見なら同士集めてメール送る、そんなページはあってもいいんじゃないのかね。 -- 2013-07-15 (月) 02:01:38
  • 作ったばかりの割に盛り上がってないみたいだから削除していい?連休中に何もなかったら消すわ -- 2013-07-14 (日) 14:49:51
  • ソウルストーンのUGは8回やって失敗したことがないしドロップ率も悪いと思うのはサキュバス位。店売りジェムの効率がドロップよりも上だとドロップの意味がない。現状の半額位にするのはいいかもね。 -- 2013-07-11 (木) 12:37:36
  • 100↑エンチャント失敗時生成の魔力装備の欠片に出番が欲しいね。シャイニングアッシュのように100↑巻物と交換が妥当かな? -- 2013-07-11 (木) 12:34:19
  • ソウルシステムについては現状問題ないのでは?欲言えば変身使わずスキルが使えるようになればいいが、 -- 2013-07-11 (木) 12:20:14

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