Monster/職別適正狩場/魔術師/殴り魔狩場

Last-modified: 2012-07-16 (月) 09:55:39
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Lv1~20

ここはひたすら森1~4で狩りましょう 
初心者クエでさくさく上げるもよし
マイソシア広場でルアスゲートを購入してルアス森2のピンキオを
なぐるのもおすすめ。
最後までアタックは必要なのでじっくりアタックを上げるのもいいと思います。
エンチャントアームはディレイ1なのでエンチャントアーム→アタック→
エンチャントアーム→アタック…という戦い方が基本になります。
アタックのスキルレベルはキャラクターの一般レベルと敵のレベルとの
差に依存してあがるため、序盤からアタックはしっかり鍛えるように。
マジックボールとアタックで頑張ってください


※高INTor高WIS指輪が揃ってる人は、LV21まではリング流用で
オーブを持ち低Lv魔法メインで戦うのもアリです。
但し、間違ってもLVが上がってINTやWISにステータスは振らないように。
CONお好み→STRorDEX振りしましょう。
2ndなどで用意できるのならば、弟子服&バシレウス冠&レインイヤリング2個で
HP装備をすると楽になると思います。
弟子服HP+100、バシレウス冠HP+200、店売りレインイヤリングHP+50*2=HP+400稼げます。


INTならアロー系
WISならマジックボール

Lv21~30

殴り魔のメインスキルとなるエンチャントアームを覚えます。

装備は、ダガー・ソード系を使用するか、素手でエンチャントアームの連打(クイポ)
をするかの選択があります素手の方が時間当たりのダメージ量は多いと思います。

森4などでさくさく狩るのがいいかもしれません。
ディグバンカー1階あたりもお勧めです

ここからエンチャントアームをがしがし使いたい所ですが、
消費があまりにも大きいので、基本アタックになります。耐えましょう。
エンチャントアームは一般レベルが21でも91でもスキルレベルが一緒ならスキルレベルより高いレベルの
敵を叩けば上がるので後からでも巻き返しは可能ですが、アタックはキャラクターの一般レベルが
上がってしまうとキャラクターよりも高レベルの敵がどんどん減っていくため上げにくくなります。

アタック重視でいくなら無メダル、POTがぶ飲みでエンチャントアームメインなら土メダルがいいと思います

※Tips:
 2008年1月現在、エンチャントアームの仕様(?)は、表記などでは消費SP30/MP30となっています。
 が、実はMPが0になってもそのままエンチャントアームが発動します。

 具体的には

 残り MP100 SP100 →エンチャントアーム使用◎
 残り MP100 SP0 →エンチャントアーム使用×
 残り MP0  SP100 →エンチャントアーム使用可能!

 つまり、MP0の状態を続けてもSPさえあればエンチャントアームの発動は続く為、MP0以降では
 実質消費SP30のみで済みますが、カーズ・セルフヒールなど、戦闘中や直後などでMPが切れる為、魔法が使えません。
 この辺りはデメリットとなりますが、MPの自然回復のみでこれらの魔法を使いこなす事も出来ます。
 また、Lvが上がるにつれ、消費するMPは激しくなるので、出来るだけ早い時期に課金アイテムの
 第1期支援守護を持つ事をオススメします。
 ※STR大目に振るのなら薬は持てますがインベントリおよびショートカットのスペースを食うため、
  死んだ時に装備を落としやすくなります…。

Lv31~50

ディグバンカー16階(エレベーターで3F・5万グロッド)テズモなどが狩れるようになります。


最近できたエデルアンダーの洞窟クエも狭いマップに経験700、800ほどの雑魚が沸くため
HTで全敵1500、ボスから7500以上の経験がもらえる旨すぎる狩り場となる。
(テズモ探し回るよりこっちのほうが楽だと個人的には思ってます)


ラストブレードとカーズディフェンスを覚えたら、イカルスの遺跡1・2にも行けます。


武器はできればヒーロソード(Lv45)がいいでしょう。


メダルはできるだけ敵の防御属性に合わせるのがいいですが、
ランダムの場合、火のDAMボーナスか、土の基本ボーナス狙いで火か土メダルが望ましいと思います。
カーズディフェンスは必修スキルです。カーズプロテクションはソロ主体であれば不要だと思います。
ラストブレードも必ず覚えましょう。
ラストブレードを覚えれば被ダメージが半減するため、それまで狩れなかった敵を相手にする
ことが可能になります。
バーニングデスは必修というほどではないですが、あれば接敵前に相手にかけてHPを削ってから
殴るという手段もとれるようになります。命中率が低いために何回か掛けることになりますが。


この辺りからMP消費量が大きいスペルを多く使うようになるため、上記エンチャントアームの仕様上
マナPOTも携帯するといいです。

Lv51~70

基本的に、他前衛職と同じような狩場で狩れるようになります。
各種リビを準備すると楽だと思います。
金銭的に困難な場合はまず土リビを入手しましょう。


ディグバンカー29階(最下層)で黙々と狩ります。


Lv55で習得できるヒットストライクを覚えると、クリ率が格段に上がります。ソロでは必須スペルです。
Lv60の属性付与も必須スキルです。水付与して土メダルでエンチャントアームすれば、
並みの前衛クラスのダメージは出るようになります。Lv91になるまで殴り魔のソロでは、
水付与→土攻撃が基本となります。
Lv65のフレアシールドは瀕死時逃亡の性質を持つモンスターに対して追撃用のスペルとして
使えます。WIS関係なしに必ず当たりますので、上記2つよりは優先度は低いですがあると便利です。


卵巣フィールド4などの人気狩場でのソロも出来るようになります。
経験値はディグバンカー29階ほどではありませんが、モンスターのHPが高い為、スキルレベルを優先
させたい人向けかも知れません。
ここでもやはり、水付与→土攻撃となります。特に目立って強いモンスターも居ないので、安心して
狩れる場所ではありますが、ドロップが殆ど見込めない為に回復アイテム代がかさみます。


卵巣フィールド4が楽な人は食虫植物1,2など。
稼ぎたいなら裏エリス1などで3レベル指輪各種を狙うのもよいかもしれません。

Lv71~79

火山フィールド1でのソロが可能になって来ます。
麻痺服、戦耳、ボス手、ボス盾などが装備できるようになるので、火力が格段に上がってくるLv帯です。
エンチャントアームのスキルレベルを上げそこなった人は、ボス盾やカチハプンが装備出来るようになる
Lv75からがんがんあげていきましょう。ボス手・ボス脛は高価で入手がすぐには出来ないかもしれませんが、
その他の装備は間に合わせ程度のものを含めて揃えてもLv74以下よりかなり固くなります。
※ちなみにSTR3付与ヒーロソード(DAM付与なし)よりもOPなしカチハプンの方がダメージが出ます。
WISが付与したボスリングもお勧めです。 付与が当たりやすくなります。


水付与土攻撃が基本になると思います。
DEXとHIT次第ですが、デスチャンプはちょっときついので、ラストブレードを駆使します。


武器は素手のまま(盾は持ちます)、またはカチハプンがいいです。


ラストアーマーを覚えればクリ率が格段に上がります。が、MP消費は激しくなります。
課金支援守護がいない場合はHP薬>MP薬>SP薬の順に持ち歩く量を調節するとよいでしょう。


火山がきつめの方は、カレワラ森でOP付与の装備を狙うのもあり、ガリバーで稼ぐのもありです。
カレワラ森:遠距離攻撃がうっとうしいのと場所によっては敵が大量によりついてくるので、
      最低限ラスブレを相手にかけたらとっとと接敵して倒した方が楽です。
      ※HPは非アンデッドなら低めなので付与なしのごり押しでもなんとかなります。
      障害物ごしにも遠距離攻撃がくるので、下手をすると気が付いたら死んでいた、状態に。
      無理そうならランテレで逃げること。モスキャプテンのモンスターラストブレードと
      ミスティのアイディアスライトニングに注意。
ガリバー:数々の状態異常に注意。カレワラ森よりは敵の密度が低めなので逃げるのは楽ですが、
     毒+炎上の状態異常コンボになるとあっというまにHPが減るので注意。
     蜘蛛もありますが相手に魔法をかける(二度がけでもOK)とかける相手の方向を向くことと、
     ピンチになったらランテレで逃げることさえ押さえておけば他の前衛職よりは問題には
     なりません。精神安定剤を持参すること。防御属性がランダムなので付与とメダルつけかえが
     必要となります。
良付与のカチハプン(DAM、STR、DEXなど)がもし出れば、最終装備クラスです。

Lv80~90

・経験値優先(ソロ):LV85↑なら火山洞窟でワイルドバードとコブリン兵士の選別狩り
(経験値約40000~50000、HT時約80000) ただしエネミーレベルが低いのでスキルレベルは望めない
・経験値優先(PT):後衛役をやることを覚悟でモンスターキャッスル4
※89ぐらいになったら昇天を急いで天上装備にすることを目指すという手もあり
・スキルレベル:くるみ・裏くるみ全般、アドブリン6F以降、海賊要塞5、火山1(D/T選別)


ソロは主に火山になります。
85↑でレピオンハンターをこなしているのならば火山洞窟も可能(ただしスロー必須、なるべく1対1で)。
エンチャントアームのレベル、装備次第になりますが、マカイラソロも
一応可能ですが効率は悪いと思います。。
どちらの場合も土エンチャントアームのスタン効果がかなり便利です。
また、マカイラに逃げられて効率が悪い場合は、氷の城1階~4階で補助魔法を駆使して
ソロの方がいいかもしれません。
※マカイラよりも土エンチャントアームで強い方のイクラスの方が殴り魔にとってカモかもしれません。
敵に補助しまくってから背後から土エンチャントアームで殴って相手に何もさせないという極悪なコンボ。


マカイラ狩りについて:火山のモンスターよりACは優秀ですがHPが格段に低いので、逃げられさえ
しなければさくさく狩れます。HPを調節してとどめを刺す時に一気にHPを減らすようにすると逃亡されずに
済みます。逃げられたらフレアシールドか、単体魔法の走り打ちを利用して追いかけるなどというのも
有効です(後者の戦法をとる時にはもちろん詠唱時間のない魔法を選択すること)。


スキルレベルに自信がない人はMC装備も少々装備した上でくるみ・裏くるみがおすすめ。
ここの敵はレベルが95~99なのでアタックを上げそこなった人でもこのレベル帯なら
大幅にとまではいきませんがまだスキル経験値を上げることが出来ます。
もちろんエンチャントアームのスキルレベルを上げるのにも適しています。
経験値を優先したい人はサラセン港やフォートノックスなども殴り魔には相性がよい狩り場です。
カーズDにラスアー、ヒットに土エンチャントアーム、攻撃スペルなど、ここの敵の強みを削る魔法に
事欠かない殴り魔はあきれるくらいの強さを発揮します。


Lv80で覚えるマジシャンスロー、Lv85で覚えるハイキャストはやはり便利です。
必ず覚えておきましょう。
火山1できつかったデスチャンプも、土メダルのスタン効果とマジシャンスロー・ラストブレードの
おかげで、被ダメージが格段に減り、比較的楽に倒せるようになります。
同様に、ディグバンカー29のファイアドレイク(通称・黒T)もこのレベル帯で挑戦できるように
なります。ただし火山のTとは違ってwisが高くて付与が当たらないこととHPが火山のTの2倍あるので
注意。周囲の敵が雑魚のため、ファイアドレイクが2体以上いる状況でなければ1vs1に持ち込むのは
それほど難しくありません。見かけたら周囲の雑魚を掃除しつつなるべく早く接敵することをおすすめします。

Lv91~

善悪を決める事により、天上メダルの恩恵を得られます。
善か悪かは敵のAC上昇(対人だと+混乱)効果のある善メダルのおかげで善を選択する人が多いようですが、
DPH+武器の基本DAM上昇狙いで悪もありだと思いますのでどういう運用をしたいかで決めるとよいでしょう。
ただしHFBと違いDPHはWIS+MHITが求められるケースが多々ありますのでその点だけは注意。
また、ACMC両方が下がる天上服のおかげで、場所によって着替える事が少なくなるかもしれません。
善悪を上げるまでは、麻痺服をエンチャントしてACを下げたものを装備するのも良いと思います。
※あるいは入手が比較的容易な海賊服も天上服より若干弱い程度で優秀なのでこれをエンチャントしても
 よいでしょう。
装備をそろえきちんと鍛えた善の殴り魔は下手な前衛(阿修羅は別として)よりもダメージを
叩きだします。ACが強みの敵に対しては周囲の前衛が1000、2000でとどまるところを4000~6000出す
ような威力で殴ることができることもあります。


91以降のスペルについては、95のブレイジングタワーと天上スペルのラストスピリット/ラストマインドは
必修、HFB/DPHもあれば便利です。カーズキャッスル/カーズキャスターは斧戦士と組んだ時にカーズDの
代わりに使用すると便利です。
95のブレイジングタワーは1vs1での戦いを得意とする殴り魔が、目の前の敵だけを叩きたいのに
他の敵に寄ってこられた時に、目の前の敵を倒しきるまでの時間稼ぎとして有効です。さらに、
瀕死時逃亡の特徴を持つ敵の退路をふさぐのにも有効です(退路をふさいで背面が取れる)。
PT時にはタワーの使い方いかんで戦況が変わることもありますので、殴り魔はタワーの使い方を
習熟するようにしましょう(特に別のスペルとのコンボ。タワー+範囲、タワー+スロー、タワー+HFB
など。そのほかにタワー+地形の利用もある)。
ラストスピリット/ラストマインドはラストアーマーとかぶせてかけると敵のAARが合計-45されるので
かなり命中率とクリティカル率を上げてくれます。


武器も通常のカチハプンを装備していた場合は、アスタシャに素直に流れると思います。
通常のカチハプン=DAM8~10付与のアスタシャがほぼ同じダメージとなる為、
DAM10を超えるような良付与アスタシャがあればこちらに切り替えましょう。
※ただし高DAMがOP付与されたカチハプンだと、DAM10ぐらいのアスタシャではダメージが下がる場合が
あります。DEXと魔法の威力を考えるとアスタシャがビハインドになるケースもあるので、自分のキャラの
運用方針(弱体化魔法が使える前衛という運用か、ちび雑魚は確実に倒す魔法戦士のような運用か)と
照らし合わせて武器を選択しましょう。
ダメージ参考:DAM13付与(合計DAM11)アスタシャとDAM8付与(合計DAM24)カチハプンとの単なる
ダメージでの比較ではどちらが優位とはいえないほどの差ぐらいしかなかった 


天上界ダンジョンでのソロは、課金支援守護が居れば、各種補助魔法を駆使してのソロも充分可能です。
課金支援守護は71までの課金スペル必須。

天上1次について

1次ダンジョンでは1~2で様子見、楽なら5がおすすめ(ジェムが大きいので経験値がうまい)。
一般的に課金支援があれば5,6,7で楽に狩ることができます。
敵ACが比較的低いので善メダル+アスタシャが楽だとは思いますが、
殴ってみて最もダメージの高い属性でやりましょう。試行錯誤が大事です。
守護も遠慮なくタゲられるので、先に範囲魔法などでタゲを自分に向けておくことをおすすめします。
守護のMPはがんがん減るので、マナスティックは大量常備、隙を見てこまめに回復しておくと
よいでしょう(5だと遠距離も痛い上に4体同時に相手することも時々あります)。
攻撃速度はそこまで早くない+ラスブレで半減できることから、装備はどちらかというとMC寄りにしたほうが安全です。
地形を上手に利用してなるべく1vs1の状況を作り出すとよいでしょう。ただしあまり釣ってきた敵を
放置すると消える場合がありますので注意。
バンドは善キャラの場合ロダ必須(メカだと遠距離400↑いくことがあります)。
敵ACが低いので善メダルか土メダルで。
吟遊詩人さんがいるなら善メダル+アスタシャでかなりの効率で狩ることができますが、
ソロだとどうしても半分以下の効率しかだせません。なので1次はペア↑以上推奨です。

天上2次について

2次ダンジョンでは、1~3あたりでのソロが安定します。
守護はタゲられないのでむしろ1次よりも安心して狩れるかもしれません。
アタックを鍛え損ねた人は、1でひたすらアタックのみで叩けばスキルレベルが低くても押しきれます。
腕に自信のある方は6でもいけます。
※地形を利用して1vs1ならまったりとしたペースながらも6では大物も狩れます。7の大物は
クリティカルが出ないと狩りきれない可能性がありますので、大物以外の選別で数を倒してジェムで
稼ぐ方が良いかもしれません。7で大物を狩るにはラススピ/ラスマイ習得済み、エンチャントアームSLv70、
DEX45あたりが最低のラインと考えた方が良いでしょう。
このラインを超えれるなら断然7がおいしいはずです。
2次以降はDEX・HITが低いとMISSがでたりクリティカルに恵まれなかったりすることがあります。
装備はDEX装備で(ただし光服はNG)、DEX50は確保したいところです。
ヒットストライク・ラストアーマーを使用しても改善しない場合、土付与風攻撃でHITを上げて
みるとよいでしょう(2次の場合付与は割とかかります)。ただし善属性の人の場合、固い敵には
善メダル、それほどでもない敵には土付与風攻撃と使い分けるとダメージが出ると思います。
善属性の人のソロでは補助的にホーリーフォースビームを使うのも良いでしょう。
必中なのでWISに左右されない&基本的な威力が高いためダメージ2000台ぐらい叩きだすこともあります。
備考:スピモ3+カーズPの補助ありINT21(スピモでINT+5)で敵によっては4000↑いきます。
全DEXで育成している場合、ここでも水付与土攻撃が真価を発揮します。

天上3次について

ゲヘナでは1Fロビーまでならまだ比較的楽に狩れると思います。
3次はスケルトン系統を除きDEXやACよりもHPが高い敵がかなりいます。
そのため、善メダルの効果が薄い敵が多くいます。
付与が当たる敵が多いため、アイアンバーサーカーやスケルトンガード(これは
付与があまり当たらない)には善メダル、ファナティックやマッドマンなどには
水付与土攻撃の方が有効です。ゲヘナ6階監獄のケルベロスも1vs1なら水付与土攻撃で
倒すことが出来ます(毒は火龍服などで防げます)。ゲヘナ5階監獄の[ファナティック]は
ラスブレしてもかなり痛いです。ベルトは必ずメカなどの神聖属性のものを。
あるいは風付与火攻撃でDAM上昇+炎上効果を狙うのも有効です。
5,6Fのダークセージにソロで挑むのはダメージが1撃20000ぐらい出るというのでなければお勧めできません。
また、スロー、タワーを駆使して4階でのアイアンバーサーカーとルーインフェニックス選別によるストンプ狩りは
なかなかの効率を出します。
ある程度の腕前の吟遊詩人がいればゲヘナ6ペアでも充分に効率を出すことが可能です。(吟の仕事(13,コンフ)を手伝いながらラストアタックをとっていくという形)
※HP400万を4~6000ぐらいのダメージで削ろうと思ったら自動回復を無視しても約1000回叩く必要がある
 3のダークセージは火付与水攻撃で10000↑で背面を取り続けることが出来れば倒せなくはないがかなり
 これも時間がかかる
ある程度のDEXは確保した上で、命中よりも火力を重視した方がよいと思われます。
入手・装備出来るならEXダガー、なければ高DAM付与アスタシャ+STR系の指輪で。
ただし、スケルトン系統を倒したい場合は命中重視の方が良いと思われます。


※課金支援守護がいない場合、キャラクターの能力にもよりますが工夫次第で狩ることも不可能では
ありません、が効率はかなり悪いと思います(1vs1、攻撃されるたびにセルフヒール、マナ液2・
スキル液2を大量に積むということが前提)。EPで入手できるマリンガードマン/ウーマンを使用し
背面を取るようにすればもう少し楽になります。1次では1か2あたり。


地上の狩りは、支援ありソロでは火山フィールド1・氷の城1階~7階
PTではモンスターキャッスル・ヘルシオンなど。
※支援守護なしでもスキルレベルやステータスなどにもよりますが火山フィールド1(ティラノも狩れます)、
氷の城1F~3F(4Fはきつい)と6F以降のソロは可能、ただし常に薬満載で荷物持ち用の守護が
いないとすぐに帰るようになってしまうので注意。
ヘルシオンの敵は一般レベルが100↑の敵が多いので、スキルレベルもあがりやすいです。

天上4次について

ここは2次と同じように相手DEX+AARが高く、攻撃が痛いので死なないように防御装備、かつDEX装備していったほうがいいです。
またPTでは殴る暇があるなら、くまなくスローとカーズ、ラスブレをかけるべきです。
ソロはちまちま狩るなら普通に狩れます。大PT以外では、吟とのペアが最も効率がいいと思います。

LV100~

・ソロ(経験値目当て):鏡の城1、ティルオ全域
・ソロ(名声目当て):セペルリオ1、2
・ソロ(ドロップ目当て):アイトラ、冷酷な鏡の間

・鏡の城1
なるべく防御装備で、付与は比較的当たりやすいので水付与土攻撃が安定すると思います。
ここでのソロはとにかくスローをきらさないことの一点のみ。
タワーで足止めしつつ殴ることが出来ればマナスティックの消費を極力抑えることができる。
自分の防御力に応じてラストブレードも要併用。
スキル攻撃はしてこない狩場なのでADDも合わせてあげていくと効果的。

・ティルオ
Lv99以降はティルオ前半でのソロも十分可能ですが、たかられると厳しいので、数が多いと
思ったらランテレで避難すること。敵の状況が良ければちまちま釣りながらのセペルリオでのソロも可能
(ただしディオードは厳しいかもしれませんが)。
敵全体の傾向としては天上2次のようにDEXが高いので命中重視で行くとよいでしょう。
CON薄めの殴り魔の場合、フィジカルブレイクされると厳しいので、
善悪レベル・信仰レベルも並行して上げることをおすすめします。高い攻撃力にラスブレ、
速い攻撃スピードにスロー、高いDEXにラスアマ・ラススピ/ラスマイ、瀕死時逃亡の敵に
ブレイジングタワーと対応力は抜群な殴り魔ですから、敵に袋叩きにされないことに注意すれば
極端に難しい狩り場ではありません。メダルは善悪メダルでよいでしょう(嫌な攻撃をしてくる
相手には土メダルでスタン狙いもありです)。

・セペルリオ
PTに関しては、セペルリオ2に前枠で乗れるのはまれと思われますので、セペルリオ8について
記述します。
移動が長く危険なため、必ずアケインヘルリクは大量に持参、非常用の蜃気楼の地図とアケインマナリクを
少々持っていくとよいでしょう(敵が大量にいる時にフィジカルブレイクを食らってランテレが使えず
袋叩き…ということのないように)。
セペルリオ8ではマップ中央→右→上→中央…といった感じで3ヶ所を基点として巡回する移動釣り狩りが
多いと思います。
マップ中央に守護を置く→前衛が守護の場所まで敵を釣ってくる→全滅させる→偵察役が釣れる敵が
残っているかどうか確認→いなければ移動
マップ右・上では守護を置く→周辺に湧いた敵や移動の時に釣ってきた敵を全滅→移動
殴り魔については募集主の方針で前衛か後衛専念になるかが変わりますが、とりあえずフィリールナイト/
ハンマー以外にはスローを確実にかけましょう。全狩りの時にはディオードとこいつら優先でスローを。
釣りをする時にはフィリールナイト/ハンマーは絶対に釣らないように。マップ左下のくぼみにこの
2種類をおしこめていることが多いので、近づく時には必ずカムをもらうこと。万が一釣れてしまった
場合はスローとタワーを駆使して陣には持ってこないこと。
ディオードの直接攻撃は痛いので、雑魚が大量にいる時にはタワーで隔離、スローとラスブレは確実に
かけておきましょう。ディオードがいる時はスローとディオードの処理でかなり手一杯になりますが、
味方が殴っている敵を中心に出来る限りの補助をしましょう。

・アイトラ
アイトラについてですが、
敵の数もそこまで多くないので、スローラスブレをしっかりかけることができれば
存分に狩ることができます。
落ち着いて1体ずつ倒して行きましょう
付与を当てるにはWIS40前後は欲しいところ

殴り魔独自の注意事項

・混乱武器と天上変身用武器はオーブなので盾が持てません。
 ※図書館クエなどの精神安定剤が無効な場所では注意。
・スピリットモーションは魔用のため武器で攻撃する時の助けにはなりません。
 ※付与などの命中率、もしくはハイキャストなどの維持時間の延長には貢献します。

これらの制約のため、ヘルシオン女王討伐などの参加には支障をきたす場合があります。

殴り魔の基本的な戦法

メインでありかつ唯一の独自前衛スキルであるエンチャントアームの仕様上、1vs1で戦うのが
ベストです。
とはいえ、実戦では敵がぽつんと1体だけ存在するという都合のよい状況ばかりではありません。
ソロの場合は、スローやスクロールアウトなどで叩かない敵を置き去りにして、叩きたい敵だけを
敵のいない場所まで釣るというのが有効です。
それでも無理なら叩かない敵に最低限スローとラスブレだけはかけて放置して、叩きたい敵をとっとと
倒すとよいでしょう。その他の補助は倒す時だけに必要だからです。
また天上3次などの敵はHPが多いのでたくさんのモンスターをつれてきて、
スロー、ラスブレを絶やさずに火の炎上効果を狙ってすべてのモンスターをまんべんなく殴っていくということもできます。

キャラメイキングについて

殴り魔はINT魔のようにはっきりこれが良い! と言い切れる具体的なステータス振りが
あまりないというのも特徴です(SDを重視するのはもちろんです)。
ただ、魔の部分の特長として、装備出来る武器にHITがつくものが多く、手袋にもHITがつき、
ヒットストライクにラストアーマー、ラストスピリット/ラストマインドと敵に攻撃を当てる要素が
他の前衛より豊富です。さらにカーズディフェンス・属性付与も自前で出来ます。
これを生かして、クリティカルを出しまくるタイプにするか(DEX重視)、それとも徹底的に火力面を
重視するか(STR重視)という方向性になるかと思います。これは好みの問題でしょう。
殴り魔は火力が出るまでは辛抱の子です。火力はほぼエンチャントアームのスキルレベルと装備に
依存します。

暫定的に後衛をやる場合

ただの補助専門魔なら特に留意するべき点はほぼありません。
強いていえば付与をする時にはwisをあげていくとよいという程度でしょう。
ハイキャストの維持時間はINT指を若干装備しても大して変わりませんのであきらめましょう。
ここでは遠距離攻撃がどうしても必要な場合(火龍討伐など)の装備について考えます。

 

極DAM/INT装備の例(LV91の場合)
メダル:属性リビ DAM15
帽子:カウル INT5
耳:魔耳2つ DAM12 INT4
服:91光服 INT6
指:INT10指輪4つ INT40
武器:ヘブタ~オクタオーブ DAM18~20 INT5~8
脛:ヘプタ INT4
手袋:モノグローブ2つ DAM6
靴:スペルシューズやレピ靴 INT4

 

これでステータス上は、DAM51~53/INT71~74、さらにスピモ3でMDAM+25/INT+5も加算できます。
加えて吟のサポとライズでDAM+30/INT+20すれば、MDAM25/DAM81~83/INT96~99まで到達可能です。
このくらいあればそこそこINT魔チックなことも出来ます。

 

前衛の能力をある程度維持した後衛装備の例(LV91の場合)
メダル:属性リビ
帽子:カウル
耳:高DAM付与戦耳2つ
服:91光服
指:前衛指輪におまけでINTが付与した物4つ
武器:DAM付与カチハプン(INTも付与していればさらによい)
盾:モノ盾
脛:お好みで
手袋:モノグローブ2つ
靴:お好みで

 

DAMを重視した装備例です。基本前衛で、ある一定時間だけ魔法攻撃を求められる時に
INT低めでもDAMで補うという考え方の装備です。

最高の殴り魔になる為に

殴り魔は補助魔法を駆使した1対1の戦いを全職中もっとも得意とする職である反面、
ソロでは範囲攻撃がない為に、多数の敵を同時に相手にするのは少々苦手。
範囲魔法は威力よりもタゲとりや低レベル狩り場での雑魚殲滅程度と割り切った方がよいかも。
付与以外の補助魔法が必中ということもあり、単体の敵相手に対して火力とAC/MC以外では実はかなり
安定している職でもある(そのACも下手な前衛職よりも優秀なケースもある)。
高レベルになると、よほど遠距離が厳しい狩り場や袋叩きになるような場所でもない限り、かなりの
省エネ型+ラスブレ&スローのおかげで持久戦はかなり得意な分野。マナスティック50本を使い切るのも
まれである。
他の前衛と違い、瀕死時逃亡の性質をもった敵に対しても魔法で追撃が可能。
狩り方によってはかなりトリッキーな戦法がとれる職の1つでもある。
狩りでは、臨機応変に前衛後衛と同時に担当出来るのが強みでもあり、
対人では、対モンスよりエンチャントアームの多彩な効果を利用することで対人で活躍できるという職。
エンチャントアームの追加効果はSLv40ぐらいから実感できるようになるだろう。


属性付与習得後~昇天までの攻撃は、ソロでは水付与土メダルで基本攻撃力アップ+スタンを
狙うのが基本だが、火山1,2のPTの時では昇天済み前衛でない限りは他の前衛は
火山1では風付与、火山2では火付与されることを前提としてメダルを持参することだろう。
よって、基本的に山1では風&火メダル、山2では火&水メダルを持参することを推奨。


大PTにおいては魔が自分だけの場合、通常の魔術師同様、補助に徹することが多くなる。
そのPTに他に魔がいれば、前衛として殴ればいいが、湧きが激しい場合、必要な補助に徹する。
※後魔がいても数が多い場合は自分のためにも最低限ラスブレは手伝おう。
少人数で、魔が自分しかいない場合は状況を見て補助をかけよう。
PTだと上記のように補助などに追われて殴れないことも多いため、ソロでエンチャントアームの
スキルレベルをあげることをおすすめする。PTではトレハンもしくは一般レベルをあげるためと
割り切った方がよいかもしれない。アタックも使用する場合は低レベルのうちから使用すること。


殴り魔の前衛としての特長の1つに、“遠隔地でも範囲でタゲを取れること”がある。
後衛のそばに湧いた敵や陣のある画面内に敵が湧いたら後衛が叩かれる前に攻撃魔法でタゲをとる
のがおすすめ。叩きにいく手間も省けるし後衛も補助に専念できる。特に、後預がいるPTでは
後預の基本的な仕事は攻撃魔法で叩くことなので、殴られたくないけど叩かなければいけないという
ジレンマを抱えている。PT慣れしていなくて敵と前衛から逃げ回る魔や後預が抱えた敵は、
とっとと取った方が良い。この場合、速射できるWIS型の範囲魔法(クロスモノボルトや
フローズンシャワー)やクイポ連打出来る単体魔法がおすすめ(状況によって使い分け)。
火山では他の前衛が釣ってきたデス系の敵が逃げようとした時にクイポ連打出来る単体魔法を連打すると
引きとめることが出来る。このため殴り魔も多少は攻撃魔法を持つことを推奨。
MC3,4あたりは殴り魔が活躍できる場所で、補助しつつ殴りつつ、弱い雑魚は自前の範囲で一網打尽。
タゲが自分に向いても怖くない、そんな魔法戦士のようなふるまいが出来ます…。


以下に最終的な装備を示す。


武器
基本は高DAM付与アスタシャ。入手・装備出来るならエクストリームダガーが最終武器。
状況や狩場次第ではOP付与カチハプンも候補にあがる。
敵ACが+100に近づくほど、総合火力でEXダガー>アスタシャ>>OPカチハプンの差が顕著となる。
逆に敵ACが-100に極限まで近づくと武器の威力は減衰し最終的にゼロまで落ち込み
スキルの威力は極端な低下をしないため、本来なら高DAM付与のOPカチハプンが有利となる。
しかし善魔の場合は善メダルで敵AC上昇効果が狙えるので、あくまで武器攻撃力にこだわりたい。
固い敵には善メダル、軟らかい敵には他のメダルでも充分に武器攻撃力が通用するのが善魔の魅力だ。
しかしオフェイルD・MC4・デルクレビスなどでクリティカルが出にくい場合は
HIT+16があるアスタシャや、HIT+16,DEX+5+OP付与のカチハプンを使っていこう。
なお、アスタシャとOP付与カチハプンの火力を単純に比較すると、圧倒的な差でアスタシャに軍配が上がる。
例として、土メダル装備、アスタシャにDAM+15付与(合計で+13)、戦耳DAM+15付与(合計で+17)が2つ
叩くMobのACが0付近、STR100、スキルレベル65という条件では、カチハプンで同じ火力を出すために
OP付与DAM+26(合計で+40)が必要となる。現実には不可能な数字だ。
だがしかし、OP付与カチハプンを使うメリットは豊富なHIT,DEX補正でのクリティカル確保と
メダルの属性を合わせればDAMの恩恵で魔法の威力が上がる点だろう。
OP付与の最優先はDAM、それに加えてDEX/HIT/STR/WIS/HP/INTが付与していればよりベター。


メダル
(無リビ以外の)全リビエアと善メダル。最低天上メダルと土・火・水リビはもっておく。
※火で殴る場合に付与用に風メダルが必要になる場合もある。
※クロスモノボルトでディド・ノカン系統の雑魚殲滅を狙うなら風リビ必携。クリティカルが
出ない場合にも有用(HIT補正がある)。主にMC系で狩りをする時に使える。むしろ、ソロ中心で
守護やマリンガードマンなどに正面を取ってもらう戦法をとらないならば、優先度は風リビ>水リビ。
理由は背面を取れて初めて水リビの真価が発揮できるため、基本はPT向きのメダルだからだ
普段は善メダルを装備するのがいい(未解除で十分)。
善メダルはSLv*2分相手のACを上げた状態(SLv55で敵AC-50→敵AC60)でダメを与えることができる。
※上限AC100、SLv*2の補正をつけてもAC100に到達しない場合、カーズディフェンスとの重複可
土メダルは基本ダメージが上昇、火メダルはDAMが上昇、水リビは方向ボーナス補正
敵のACと自分のスキルレベルを見比べてこちらを使うのもいい。
なお、属性メダルの追加効果(土ならスタン。火なら炎上)はSLv*1/2の確率で発生する。
追加効果も有用な物が多いのでSLvはしっかり鍛えておこう。他の職以上にスキルレベルは重要になる。
基本的には常時全ての属性(火風水土善)を持っておいたほうが便利。いちいち銀行に取りに行くのは面倒だと感じるほどメダルの切り替えは気にするべきで、重要である。


イヤリング
高DAM付与戦耳一択。多くを語る必要はないだろう。
※キャラクター育成の方針にもよるが、より戦士としての能力に重点をおくのなら、SD付与の戦耳と
 いう選択もあり。魔法戦士的な要素を重要視するなら高DAMの戦耳にすれば魔法の威力も多少は上がる。
※エンチャントアームに限ればSTRがあがるよりもDAMが上がったほうがダメージの上昇は期待できる。


帽子
高位王冠か動物帽子等SDが付いたものを装備しよう。
とはいえ、どれも高価なものなので、入手できるまでは天上百鬼冠(各能力+3、暗黒防御他)または
地上百鬼冠で。
MC重視装備にしたいなら、モノ盾→プロテクトスキュラムにするよりも他の魔術師がかぶるカウルに
した方が良いかもしれない(MC-15が優秀)。
MDDを重視したいならエデルクエストでもらえる帽子も遠距離防御にはいいかもしれない。
この帽子に高MC付与できれば遠距離防御帽子としては最終候補。
しかしHPが全くないので高位王冠と場合に応じて付け替えよう。


ACMCHPSPSTRDEXWeiその他備考
テトラUG服-15-70----0SAR+20Lv1で装備可
91光服-19-30---+317INT+6
WIS+4
CON+1
火龍服-37-28+100---20INT+5
MP+100
中毒防御50回
クエストで入手
UGでHP+0~20,
ADD/MDD+0~5付与
ティアレイド服-40-35+150+170--23-
3次解除服-39-33+160+160--23-UG1段階につきRAC+1~3付与

2次以降の解除服が理想(1次は解除してエンチャしても火龍服に負ける)。解除服が用意出来るまでは
火龍クエストで入手出来る火龍服も悪くない性能をしている。
また、後衛の魔術師にはいまひとつのティア服もE可でAC-40など、殴り魔には使いこなせる装備だろう。
エンチャすれば素AC-100にも到達することができる。
AC面が不安だが、DEX付与された光服も狩場次第で悪くはない。
最終的には高AC付与のティア服が最も汎用性があると思われる。
MDDなどを重視したい場合はUG火龍服も可。


ACMCHPSPADDMDDS/BWeiその他備考
プロテクトスキュタム-10-30-----12-
モノ盾-34~
-42
-9~
-17
+10+10---19AAR-3~+3
SAR+2~+8
性能は付与次第
ディジェ盾-31-27+140+30--5%17-入手困難
ディムライトパワー盾-40-10+150+501%-6%20STR+2,+OP付与専属装備
ディムライト魔盾-10-40+50+150-1%-20INT+2,+OP付与専属装備
スパークリング盾-34-22+120+602%-5%22CON+1
スパークリング魔盾-20-32+90+502%2%5%25MP+50,CON+3
ルニックパワー盾-42-10+160+551%-7%22STR+2,+OP付与?専属装備
ルニック魔盾-10-42+55+160-1%-22INT+2,+OP付与?専属装備
ディカルニックパワー盾-44-10+170+602%-7%25STR+2専属装備
ディカルニック魔盾-10-44+60+170-1%-25INT+2専属装備
グレアー盾-39-29+160+1003%-6%23CON+3
グレアー魔盾-26-38+130+1102%3%6%26MP+90,CON+3

基本は高付与モノ盾。
遠距離対策にプロテクトスキュタムも可。
もしLv100以上で入手・装備できるならデルクレビス産、鏡の城産の盾が最終装備となる。
モノ盾については、ACも大事だが他の付与値にも注意。特にAARは付与値+5以上のものを選ばないと
かえってAARを落とすことになる。MCとSARもなるべく高いものを。AC-28付与盾もいただけないが、
AC-36付与であとの付与値が最低というのもいただけない。材料は激烈に高価というわけでは
ないので、根気よく探すか合成を繰り返して良付与のものを装備しよう。


ベルト
2次以降の解除ベルト&自分の属性と反対の属性のメカorロダバンド。
※1次の解除ベルトはスロットが1段
スロットは1段で死ぬと消えてしまうが、状況によってはカミュベルトもあり。

自信があるなら常時カミュベルトで。
DAM付与が仕様ではなくなってしまったが、それでもDAM+15は大きい。
魔にはSD装備が少なく、比較的上げやすいDAMを上げたい。
目標DAMは善メダル装備時でDAM100。
ただし上げれるならもっと上を目指すべき。


リング
他前衛と同じく高SDリング。特化で4つずつ用意しておくと融通が利きやすい。
WISのマイナスは論外だが、WIS12リンなどをカバンに忍ばせておくと便利。
たとえSDリング一つ(例えばSD15)を犠牲にしても属性を合わせるほうがダメージが大きい。
善メダルを使うのであればWISリン不要。

※出来ればWISにも+付与があってItemLvとFameLv以外にマイナス付与がないものがよい。
実際に装備する時には天上2次以降およびMC4などDEXを要求される場所ではDEX寄り、
それ以外の場所ではSTR寄りのものがおすすめ。DEXを要求される場所では振っている
STRを下げて、若干クリティカル時のダメージが下がってもクリティカルを優先した方がダメージが高い。

また水付与土攻撃が最も効果的だと思われる狩場で、付与があたりづらければ、
WIS特化リングも1つくらいあったほうが狩りが安定しやすい。
たとえDEX10やSTR10を下げても確実に付与が命中することのほうが狩りをスムーズにするだろう。
※ショートカットにメダル同様に入れておいて付け替えるという手もある、また殴る直前に付与を
WISリンをつけた状態で近場にいる全部の敵にかけてしまってから指輪をSDリングに付け替えるという
方法もある。
殴り魔とは言え魔であることには変わりないのでACが高い。
よってリングは基本的にAC5付与された物を選択していく。揃えられない場合でも最低AC4付与の
ものを(下手なボスリングやステータス特化でACがないものは特殊な状況でない限りおすすめできない)。
かばんに高IW指を1個しのばせておくと補助魔に急遽なった時に良いかもしれない。
※タゲ取りで範囲を撃つ時に魔法が当たらないとしゃれにならないので
SDは上げづらいがそれでも200まで頑張りたい。
ある程度の装備では170までしか上がらないだろう。



【高付与】モノ手一択。用意出来るまではナールグローブをエンチャして使うといい。モノ手のDAM6(3x2)は大きい。
最近は下手なモノ手以外にも良い手袋があるので、価格に負けて【低付与の】モノ手をつけることは
お勧めできない。HITは8以上ACもなるべく最高値のものを選ばないと古代済みナールグローブや
ハンター(ライト)ガントレットに負けてしまうので注意。DEXは他の手袋にない能力値なので、
高いにこしたことはない。
せっかくモノ手を装備するのだからやはりACは優先的に考えたい。
最終的にはAC10 HP25↑ DEX+HITが12↑を目指したい。
また封印のスコルフィージガントレットはADD1、HP80もつき、DAM2 HIT15とAC,MCを除けばモノ手よりも高性能な場合があるので
ACが余る場合や攻撃が激しくない狩場などでは候補である。
モノ手は最高付与でDEX+HIT=20で、命中性能はそこまで変わらない。しかし最高付与のモノ手と比べてしまえば見劣りするのは確か。



モノ脛でもいいが、ディペンシブガーターやビーストガーターでも可。
特にACが余る場合などはビーストガーターが最も良い。
封印のスコルフィージ脛はE不可だが素の性能ではビーストガーターの完全上位互換。
遠距離が痛い場合はディペンシブガーターと、付け替えていけるのが理想。

用意出来るまでは解除脛やLv71で装備出来るビーストスペットも悪くない性能をしている。
モノ脛の付与としてはAAR型よりもSAR型の方が良いかもしれない。が、正直どちらもそこまで変わらない。
モノ盾のAARのマイナスが気になるのなら、AAR型を選択してもいいだろう。好みの問題である。
本来の魔がINTによってSARがあげられるのに対してINTに振らない殴り魔は遠距離に弱くなりがち+
直接攻撃は自前のラスブレで軽減出来ることもあり、遠距離対策としてSAR型の方が良いと思われる。
ただし優先順位はAC>SAR、MPかSPかは出来ればMPの方が良いが両方使うのでそれほど重要でもない。



ディジェレイドブーツ一択(可能ならばその上位のティアレイドブーツ)。とは言え入手は困難なため、
エンチャントしたストライダーブーツやヘビーブーツでもいい。最終的には火力重視のティアレイドブーツと
命中重視のヘビーブーツの使い分けが良いものと思われる。
防御装備としてはヘビーインプレグノブル種がおすすめ。
封印のスコルフィージブーツもまぁまぁな性能をしている。アイトラ狩りでポロっと出れば装備してもいいかもしれない。


追加装備
付与や攻撃力などを考慮すると堕ちた天使の加護一択。
入手が難しいが悔い改めた天使の加護も殴り魔には嬉しい装備である。
狩場によって付け替えれることが理想。


その他
高いレベルになると大量の敵を自分1人で補助担当することも多くなるので(善キャラ天上、セペ8など)、
モーションをカットするウィンターアンタゴンがあった方が良いだろう。
前衛としては殴っている時間よりも補助をしている時間のほうが長くなりがちなので、少しでも殴るためにも
ウインターアンタゴンは有用な"装備"である。
また善悪クエストのペンダントは3次ボスに行くことがが不要になれば是非取っておきたい。

守護に関しては課金支援守護に加え、支援2期、課金装甲や100↑なら第二期課金機動搭乗があると便利だろう。
が、補助をしっかりかけることができれば、支援1期だけでもどこへでもいけることは確か。
魔術師はラスブレ、スローと最上級の攻撃弱体化魔法を持っている。
課金守護の優先順位は支援1期>支援2期>装甲1期>機動


これらのことを参考にして、狩場にあった装備を選択出来るようになって欲しい。ただし、ここに書いてあることがすべてではない。己の考えの元に狩場に合わせ、装備を選択できるようになるといいだろう。
補助の省略なども考えて、補助:殴りがどの程度の割合かでWISを選んだり、防御装備を選んだり狩場ごとに装備を工夫できることも特色の1つである。
殴り魔自体が他前衛に劣る部分が多いため、他前衛との火力の差を比べて絶望してはいけない。他前衛にはない魔としての特性を存分に生かし、対人、PT、ソロ等場面を問わず活躍出来るようになって欲しい。
他の前衛に出来て殴り魔に出来ないことも多いが、逆に殴り魔だけにできて他の前衛や後衛型魔には出来ない
ことも多い(陣の外で一瞬で全タゲをとる、DMなどに正面切って突っ込み補助して殴るなど)。