Monster/職別適正狩場/預言者/後衛預言者狩場

Last-modified: 2014-01-25 (土) 01:46:02
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Lv1~20

・ソロ狩場:各町周辺。
・資金繰り:ルアス森2ピンキオからドロップするリコール媒体を店で売却すると1つ3000glodで売れる。
・備考:ピンキオの初心者クエストを使うと良い。

Lv11になるまでは攻撃スペルが存在しないためアレットとアタックで戦うことになる。
ただ、マルチリフトのコストパフォーマンスがアレットよりも悪い。
このレベル層の場合は、後衛ステ預言者でも、前衛型と同等のスタイルを取った方が良い。
マルチリフトを使う場合もMP切れに備えてデュオも持参することをすすめる。
詳しくは、前衛預言者狩場の項目参照。
なお、後衛預言者の武器・デッキはデュオとは違い装備しただけでスペルが使用できる。

Lv21~30

・ソロ狩場:ミルレス森2・7、スオミ森2・4、ルケシオンD1
・PT狩場:卵巣4/ディグバンカー27・28
・備考:トンネル発掘クエストを使う、脱初心者クエスト遂行するのも良い。


Lv21になると露店(プレイヤー間での取引)が出せるようになる。
スオミ森2・4でドロップしたエンチャ可能なチェインリング・エアーリングを露店で売ると
序盤ではかなりのお金になるので4個以上出た場合は露店で売ると良い。
店で売った場合はたいしたお金にならないので注意。
ある程度お金に余裕が出来たら、オレンジ色=エンチャ可能な指輪に
神官で買える古代の巻物を4回使用する(エンチャントを行う)ことで、
指輪1つにつきAC4、指輪4つでAC16下げることができ、防御力が一気に増す。
飽きてきたらルケシオンD1のサルを狩るのも良い。
ワイキバナナが沢山出るので、小金稼ぎができる。
また赤サルから戦士スキルのアピールが出る。
かなり高額で取引されているので、頑張って出すのも良い。
他、青サルからLv51に覚えられるアイシクルシャッフル、赤サルから光服が出るので、
自分で使用する目的でのドロップ狙いで行くのも良い。


初心者クエストはLv20で終わりなので、以降は自力でレベルを上げていくことになる。


Lv25からマルチリフトを覚えるので後衛預として本格的に活動できるようになる。
DAMは意味がないので、装備で出来るだけINTを上げること。
MDAMが上がる自己補助スキル、カウプも切らさない方が良い。
この辺りから夢見の塔でE可のデッキのドロップを狙っても良い。


Lv30からは、エデルトンネル発掘のクエストが受けられるようになる。
エデルトンネルにいる発掘隊長に話しかけることで何度も行くことができるので、そこで出現する雑魚敵を倒すのもお金や経験値が稼げてオススメ。
ここでしか出ない41ワンドもある。


・Lv15:トンガシューズ (靴:クエストあわて者ピエトロ1-1)
・Lv25:マルチリフト  (攻撃スペル:エデルアンダー神官)
・Lv30:レザーブーツ  (靴:Q:可愛い初心者脱出)
・Lv31:ガルド     (補助スキル:エデルアンダー神官)

Lv31~50

・ソロ狩場:サラセンD1~4/ディグ16(3F)・17・18
 ※引き続きトンネル発掘クエスト、昔の英雄の遺産(46~)を使うのも良い。
・PT狩場:卵巣2・4/ディグバンカー27・28
 ※ディグバンカー27・28は記憶の書で行ける場合


サラD2階にいるダルマシアンバギは、41レベルから覚えることの出来る「フレアウインドミル」や
守護スペルのドロップで貯金ができるだろう
他にもフレイムリングのドロップもあるので、デッキ/デュオのスイッチ型の戦法を取りたい人には
もってこい、露店で出してもよい。
ただし遠距離と混乱があるので、精神安定剤は数個持参、パレード・ガルドも掛けること。
フレアウインドミルのドロップ率は低めだが、覚えれば格段に火力が増す、ただしMP消費が高いので、
マルチリフトとのコンボ使用をおすすめする。
フレアウインドミルを覚えた場合、INT次第では卵巣4もソロで狙えるので下記狩り場よりかなり
おいしい。ただし囲まれないように。
46までにフレアウインドミルが手に入った場合昔の英雄の遺産では敵の弱点をつけて経験値効率がいい
ここでしか手に入らない51ワンドがあるので、ワンドが出るまでクエストを終了させない方が良い。


サラセンD4のボックス狩りも経験が美味しい。
また男預言者用のレベル51エンチャ可服がドロップする。
宝箱(金)から記憶の書は是非手に入れたい


ディグバンカー16Fのジョカ、ジョンキは経験値効率が高い上に
テズモから55Lvスキル「アクションオフェンシブ」が手に入る
遠距離あるので注意。
出来れば手に入れられるといいが込んでいる場合無理せずに前後のマップに進んだ方が墓率が低いのでおすすめ
(ただし経験値と「アクションオフェンシブ」のドロップは16F限定)


PT狩りで卵巣へと参加が問題なくできるがソロのように離れて攻撃すると
みんなで叩いているモンスターを動かして迷惑をかけてしまうため
盾を装備して隣接して攻撃することがPT狩りでのコツ
叩かれても墓にならない自信があるのならワンドや光服を装備して火力を上げよう
※ワンド装備でも脛などで調整する手もある


そろそろ弟子服を卒業したいレベルなので、レベル31かレベル51のエンチャ可服が
手に入れば乗り換えるのも手。


・Lv31:ライド (盾:ドロップ)
・Lv41:フレアウインドミル (攻撃スペル:ドロップ)

Lv51~70

・ソロ狩場:石化を除く不思議ダンジョン4系列/サラセンD4/ディグバンカー29/アドリブン6F
※昔の英雄の遺産、主人を亡くしたゴーレムの処置(61~)
・PT狩場:卵巣4/火山1


51レベルの4属性スペルをそろえると弱点を突いて攻撃できるためそろえることをおすすめする


不思議ダンジョンのエリスゾーンへ入るためのエリスゾーンチケットはカレワラ雑貨屋
ガリバーゾーン4はエリスゾーン4でガリバーチケット入手も含め練習の後入場するといい
くるみ割りゾーン4はマジックデッキを落とすマウスキャンドルがいる
一度相手に接近して離れることにより遠距離が痛いが足を止めさせることが出来る

火山1では出来るだけ防御・HP装備にしないと他前衛と違いティラノ・デス系に叩かれ即死の可能性がある
走り回り逃げると大変迷惑なので他前衛の叩いている敵を近距離攻撃する。
攻撃の手をゆるめればタゲが移って此方にしても相手にしても非常に良い


アドリブン6Fは装備が整っている、主にセカンド向け。
レオパルトサモンまたは速度ポーション(高速で良い)、課金支援守護がいればマナスティック、
いなければ薬大量持参で敵から逃げながら倒していくことになる。接敵されないよう十分
注意した上で敵の少なそうな所で(出来れば1vs1で)倒すこと。
氷塊に手を出したり、ウェンディゴハイブを殴ったり、テラスに出ないように。
危険なだけではなく、他人に迷惑がかかる場合がある。


・Lv51:フレイムシャッフル (攻撃スペル:クエスト 50ヘル抜け)
・Lv51:アイシクルシャッフル(スペル:ドロップ)
・Lv51:アースシャッフル(スペル:ドロップ)
・Lv51:ウインドシャッフル(スペル:ドロップ)
・Lv51:スピットワンド (ワンド:ドロップ)
・Lv55:アクションオフェンシブ (補助スキル:ドロップ)
・Lv61:ノーヴルワンド (ワンド:ドロップ)
・Lv61:アイアンウォール (盾:ドロップ)

Lv71~80

・ソロ狩場:アドリブン6F・7F(経験目当て)/裏ガリバー(名声目当て)
・PT狩場:火山1・2


Lv71からエンチャント可能のウィザードイヤリングが装備可能となる。
DAM値は関係ないので、INTの付与しているものが理想。
古代ではなく体力の巻物を使うと生存率が上がるが、売れなくなるため究極の選択ともいえる。


マジックデッキは補助スロットに装備できるアイテムを生成して
100回だけ魔法ダメージ1.2倍に上昇させるスペル
5分の時間制限後再び使えるので、使わなければためておくとよい
※ただしマジックデッキはwei1、バンドル1なので作りすぎると薬などが積めなくなることも
あるのでその点だけは注意すること


アドリブン6Fで安定して狩れるようなら、更なる効率を求めてアドリブン7Fに挑戦してみるのも良い。
課金守護を持っている場合、6Fでは課金守護が攻撃されることはないが、7Fのアンデッドの[マカイラ]は課金守護も容赦なく狙ってくるので注意。
もし、ゴーストフリックルやエミスがわいていた、敵を集めすぎて対応できなくなった場合、3分ほど
ログアウトすることをおすすめする。


魔法型の場合、火山PTに参加するよりも、アドリブンでソロした方が場合によっては高い経験効率を出せる。


裏ガリバーはINT125でエデンエンシストワンドを装備するとオフェンシブ込みでカードマン・キャノン・チェスマンを弱点で確殺できるようになる。遠距離が痛いのでデュル脛なりHP薬を多めに持つなりしよう。


Lv75で習得できるメンタルフォトグラフは、CON値によってダメージが軽減されてしまい、
ほとんどの敵に1ダメージしか入らないためほぼ死にスキル。ただし、対人を考えている場合はMDAMとMHITを下げる効果があるため、覚えておいて損はない。


・Lv71:光服(レビア武器屋)
・Lv71:マジックデッキ (自己補助スキル:ドロップ)
・Lv71:デフォーズ (自己補助スキル:ドロップ)
・Lv71:エデルエンシストワンド (ワンド:クエスト)
・Lv78:エスクィップ(自己補助スキル:ドロップ)

Lv81~90

・ソロ狩場:アドリブン6F・7F(経験目当て)/裏ガリバー5(名声目当て)
・PT狩場:MC3・4


レッドホットフェニックスは無属性だが、弱点に合わせた4属性シャッフルとほぼ同程度のダメージを出せる。
MP消費は少しきついが、数発で倒せるような相手には便利な上に、
対人でも活躍できるだけのスペックがある。
入手が限られているため取引価格が億単位だが入手すること推奨。
図書館クエで封印されたスクロールを他職でもらい、預言者に渡して引くのもよいだろう。
ミラージュデッキは範囲が狭いのが難点だが、釣り狩りなどで敵が密集している場合などに威力を発揮する。
ソロ時でも有効に使えるシチュエーションが見つけられるだろう。
ニトラスキュアはPTを組んでないと使えないが、預言者にとって唯一のPT補助である上に、
効果もなかなかのものなので、PTに入るならばぜひ覚えておきたい。


・Lv81:レッドホットフェニックス (攻撃スペル:ルネアのスクロール)
・Lv83:アクションディフェンシブ(自己補助スキル:ドロップ)
・Lv87:エンガルド(自己補助スキル:ドロップ)
・Lv89:ニトラスキュア(スペル:ドロップ)
・Lv90:ミラージュデッキ(スペル:ドロップ)
・Lv90:ブレードサモン(スペル:ドロップ)
・Lv90:ピューマサモン (自己補助:キングハート使用)

Lv91~99

・ソロ狩場:鏡の空間1・2、アドリブン6F以降
・PT狩場:鏡の空間1・2、ヘルシオン

鏡の空間はRHPなら1~3発、ブレードサモンなら一網打尽にできる。しかし、かなり敵が多く攻撃も痛い。
うまく立ちまわって囲まれないようにすること。ブレードサモン、ミラージュデッキをうまく使おう。
多少は殴られることになるので、盾を持つことも考えよう。
PT狩りで陣に入る場合は範囲攻撃だけでなく、遠距離を持つモンスターをRHPで狙い撃つと魔の負担が減る。

91光服にはわずかながらHPがついていて優秀。
ステータスにこだわるなら職帽子もよい。
さらに攻撃力を上げたい場合は、プリマワンドも手に入れたい。


アンタッチヘイルの毒ダメージはメンタルフォトグラフと同様、ほとんど期待できない。
Lv95で習得できるリマイズはモーションが早くなったように見えるだけで
前衛スキル・後衛スペルともに効果がない模様(天上脛などのASPDも同様)。


タロス召喚は湧きが多い狩場ではタロスがタゲを取ることで被ダメ軽減になるが、
こちらが被弾してから殴りに行く上、タロスの足が遅く、
また確実に殴りに行くわけではないのでタゲ取り性能が低い。
※ただしF5を押すとプレイヤーと同座標に移動、わざと一発殴らせてからタゲを取って
もらい、後方からスペル連打というのもなくはない、天上の遠距離撃ってくる大物などに。
ソロではタゲ取りに期待できる狩場は行かないだろうし、
PTでは邪魔になる(自分や味方から攻撃や弱化補助の対象とできる)ので使わないほうがよい。
というわけで覚えても町で出していじめてもらうマスコット的使い道しかないだろうか。
ただし前衛型の場合は、ソロでもタゲを取らせることで背面から殴れるというメリットがある。


天上スキルのうち、ポドラムゴーレムサモンは移動速度+25%と一見便利に見えるが、
モーションが長くて隙が大きすぎるのでおすすめできない。
リログすると変身が解除出来るので、天上などの長距離移動だけに限定すると良いだろう。
ちなみにスピイメとかぶるので、持続時間中は全職中で一番という移動スピードになる。
アンデュクスはMHITを上げられるデフォーズの上位スキル。
かなり性能がいいので、このためだけにでも天上レベルを上げる価値はある。
ショットガンエースは習得レベルがやたら高いが残念スペル。

アンデュクスを覚えたらこれまでやや当たりにくかった相手にも命中が安定してくる。
天上2次の狩りが楽になるのはもちろん、
地上では氷10Fでアナカムも狩れるようになるので気分転換に行ってみるのもよい。
また、耐久力があればmcでボスも狩ることもできる。
もちろん狩り場はそれだけではないので、自分の足でいろいろ行ってみよう。

PT狩りではヘルシオンに行きたくなるだろうが、
魔法ダメが通りにくいため単騎では殲滅も難しく、魔法預言者はあまり役に立てない。
PTに入る場合はニトラスを切らさずかけ、必ずほかの前衛とタゲを合わせること。
DPHをしている魔がいる場合はミラージュでタゲを取ってあげるのが一番の仕事になるだろう。

天上1次ソロは全職中で一番楽と思われる。
INT150もあれば弱点を合わせた各属性シャッフルですら倒すことも可能。
遠距離のない1,2でなら課金支援守護がいなくてもそこそこ狩りが出来ると思われる。
接敵しないので袋叩きにされなければHPは自然回復の範囲で事足りる+SPもかける時に
大量に使用するが狩っているうちに回復するため、シャッフルで狩ればマナ回復液だけで
用が済む。
課金支援守護がいる人はRHPの方がよいだろう。


天上1次のボーナスダンジョンの移動狩りPTでミラージュデッキの連発は自殺行為なので
やめた方が良い。ダメージが5000↑いっても敵のHPは10万近くある。やるなら待ち狩りPTで
きっちり守ってもらった上でやるのがよいだろう。大量の敵から逃げ回りながらうつと、
前衛・聖・吟サイドからみるととてもやりづらい(前衛の数が少ない時は特に、前衛はタゲをとりきれない、
聖・吟の補助はとどかず時間がずれるなど)ので気をつけること。


2次では預言者といえど魔法があたりづらいので
WISなりMHITなりを稼ぐといいだろう。
大物を狩ろうとすると隣接して殴られることになるので盾装備がいいかもしれない。
(聖がいる場合や守護で囲ってもらう場合は別)
ソロの場合、メンタルフォトグラフが地味に良い仕事をするので、これを簡単な
足止めに使用して隣接をなるべく避けると良いだろう。
※守護なし、INT160程度でも属性を合わせたシャッフルで[ゴアースティングレイ]まではなんとか
 狩れる。守護があれば[リパートゥ]までいけると思われる


3次では狩り場やメンバーによって狩りスタイルが変わることが多いので
自分で判断して立ち回りを決める必要がある。
総じて2次より魔法が当たり、なおかつダメージも出るので気持ちよく狩れるだろう。


4次では敵の攻撃がかなり痛いので、ACを稼ぐ必要があるのはもちろん、
やや魔法が当たりにくいので命中がつらければその点も見直す必要がある。
ここでは預言者の毒も通ることがあるので、
あらかじめCON値をチェックしてから出かけるとよい。
しかも預言者の毒は解除されないので、毒ダメージに期待できなくても相手の行動を妨害できる。
スペック次第で、ソロでも結界を壊して中で狩ることが可能。


・Lv94:アンタッチヘイル(補助スキル:ドロップ)
・Lv95:リマイズ(自己補助スキル:ドロップ)
・Lv96:ゴーレムサモン(召喚スキル:クエストで入手)
・Lv99:ツインゴーレムサモン(召喚スキル:クエストで入手)

Lv100~120

・ソロ狩場:
・PT狩場:
・備  考:

後衛型預言者の装備考察

Lv91以降を想定して装備考察をしてみる。
耐久重視か火力重視かによって装備するものが変わるだろう。
預言者は前衛型との兼ね合いか前衛用の装備も後衛用の装備も両方装備できる。そのため選べる装備の幅が広い。後衛型でも前衛並の重装備が可能である。
MDAM1の火力への影響はステータスにもよるがINT1をやや上回る程度だが、
MDAMが付与している装備品はボスデッキ、ワンド、補助スロットに装備できる怒れる天使の加護等、かなり限られている。
スピモはINTで効果時間が伸びるが、現状では気力が無くなり次第切れてしまうので
早いうちに現身を習得しよう。
現身と変身を組み合わせると最大火力を発揮できるが、装備の自由度が制約されるので
変身装備にはこだわらなくていいかもしれない。
火力と耐久のバランスや替え装備を持ち歩くことも考えて装備編成をしよう。
※下記は基本的に後衛に専念することを前提にした装備。INT振りでスイッチ戦法を取りたい場合は
 物理預言者狩場の項目も参照のこと。


メダル
後衛預言者にメダルの属性やDAMは関係ない。
入手難度が高いが、マナストーンペンダントがいいだろう。
次点でイベントポイントさえ集めればもらえるイカルスニルリビエアや
変身するならば天上の解除メダルでもACとMCがついている。
さらに天上メダルはHP/MP/SPの自然回復量が向上する為、
支援守護を持たない天上狩りでは重宝する。
どれも入手できなければ何も装備しなくてよい。


イヤリング
INTorWISが付与した魔耳がよい。
古代でDAMをつけても効果がないため、体力の巻物でエンチャしたいところだが、
聖・吟には使い回せても魔には使えなくなる=売りにくくなるので注意。
Lv105以降はレオガルトorスコルフィージイヤリングが強力。
エンチャントではINTを伸ばすことができないので火力では良付与魔耳には劣るが耐久力は格段に伸びる。
火力をフォローしつつ、耐久も伸ばしたい人におすすめ。入手もアイトラ装備の中では楽な方。


帽子
INTにこだわるなら職業帽子、HPなら王冠orティアラ。
ヘルシ帽子や天上解除帽子という選択肢も。



火力重視でINT付与なら91光服がよい。
耐久が不安になる場合は天上解除服という選択肢もあるが、ステータス付与がない。
中間型として、エンチャ可能でINT付与のある火龍服がバランスがとれていてよい。


デッキ
MHITもついているボスデッキやさらに混乱防御がついたヘルシオンデッキが優秀だが、威力だけならEXデッキがよい。HPのマイナスがあるがカンシャスデッキが攻撃面では最強。毒防御も地味に嬉しい。
デルクレビス到達後はルニックデッキ、ディカルニックデッキを目指そう。別次元の強さを誇る武器である。
テトラデッキをエンチャして使うという手もあるが、
かなりの手間と時間がかかるし、どれだけのものができるのか未知数。
MDAMやMHITはつかないのと耐久面でのマイナス付与がデメリットか。
なお、99以下のエンチャ可のデッキをエンチャントしても
前衛付与しかつかない(INTが付与しない)のでエンチャ不可のものと一緒と考えてよい。
上記のデッキを入手するまではデスティニーデッキでよい。


左手
火力重視ならワンドがよいが、
敵に隣接する必要があるPT時等、ACが不安ならば盾を持とう。ディムライトマジックシールドなら気持ち火力もアップ。ただし、シールドブロック表記は詐欺なので注意。
何故かヘクサシールドまで付けられるので、ソロ時でもAC-100を達成するのは容易。
ただ、ワンドのINT+MDAM+MHITはかなり高く、MCも比較的優秀なことは覚えておこう。


ベルト
ロダorメカを使い分け。
天上の解除2次↑腰があればなおよい。


指輪
当然INTやWIS付与のものを(STRに-がついていないものが望ましい)。
できればAC5のリングで揃えたい。


脛当て
IW付与ならヘプタツラウザ、ACならボス脛。
預言者はエスクィップ+セーフガードで回避も優秀なことから、
解除天上脛等でAAR/SARを稼ぐのもいい。
どれも入手できなければオーガカイタでよい。
Lv105以降は忘却のレオガルトイルドカイトも強力。高い防御力やIW付与だけでなく、MDAMMHITも向上する。
忘却なので死ぬと消えるのが難点だが・・・
もちろん、解除したアイトラ脛も強力なので選択肢に入る。


手袋
INTWISMDAMMHITが強化できるシャドーグローブが強力。Lv105以降なら解除したアイトラ手が最強か。
耐久重視ならボス手、もしくはADDのついているインプレグノブルグローブがいいだろうか。
攻撃重視なら高いMHITがついているハンター(ライト)ガントレットが好ましい。
特に回避性能のよい預言者にとってMHITだけでなくAAR、SARが上がる面でも期待できる。
ただし、これらの手はどれも値が張るので注意。忘却のアイトラ手ならばリーズナブルだが消えてしまうのが難点。
アベンジャーグローブやティアレイドグローブなどはMHITが不要な場合にスペルの威力を上げることができる。
どれも入手できなければナールグローブなどでACを稼ぐか、
オーガガントレットでHPを稼げばよい。



INT付与ならシャドーシューズ。ディジェレイド(ティアレイド)シューズ、次点でウィザードシューズやサーペントスケイルシューズ。
耐久重視ならインプレグノブルブーツやスト靴で。
どれも入手できなければ、脱初心者クエでもらえるレザーブーツや
ピエトロの忘れ物クエでもらえる靴でよい。


追加武器
マジックデッキをつけるのが基本。
切らした時のために堕ちた天使の加護があるといいが高額なので
エデルスピリットでもあればいいだろう。