交易プラットフォーム

Last-modified: 2024-04-25 (木) 20:11:01

概要

交易プラットフォーム.png

「交易プラットフォーム」とは、モジュール(拠点施設)の1つです。
シュレッダーから生成される「スクラップ」または地底で見つかる「アストロニウム」を無人ロケットに乗せて発射すると、別の資源やアイテムと交換することができます。

  • 制御パネルの左側の十字ボタンの左右で交換する資源・アイテムを選択することができます。
  • 制御パネルの左側の十字ボタンの上下で「スクラップ」と「アストロニウム」「フォールトファインダー」に切り替えることができます。
  • [Ver.1.27.264.0] Awakening Updateで「フォールトファインダー」での交易が追加されました。
    これによりQT-RTGの任意取得が可能となります。
    「フォールトファインダー」での交易はAwakening Update(Ver.1.27.264.0)の追加ミッションを進めることで解放されます。
    参照:Awakening Update(Ver.1.27.264.0)の追加ミッション
    ※フォールトファインダーはミッション時と同様に「断片化データの復号化」を行ったもののみが交易用に使用できます。プリンタ出力したままでは交易品として認識されません

建造方法

中型プリンターでコンパウンド、タングステン、鉄アップデートに伴い、以下の素材をそれぞれ1つ使用することで建造できます。

  • タングステン
  • EXOチップ
    初期には建造できません。建造には、あらかじめカタログでテクノロジーのアンロックが必要です。

利用方法

施設中央には、無人ロケットが備え付けてあります。欲しい資源を指定し、スクラップをロケットにセットして射出すると、約50秒後に資源を持って降下してきます。

  • 無人ロケットの射出に電力や燃料は不要です。
    現時点では地下であっても地形を抜けて発射できます。
  • Fキーで欲しい資源を選んだ後、上部に最大8つまでスクラップまたはアストロニウム(同一のみで混合はできない)を取付け、Fキーでコンソールを呼出し緑ボタン押下で無人ロケットを射出します。
    また、リピータや遅延回路、カウンタを組み合わせたクロック回路から信号を送り、一定時間ごとに射出することも可能です。
  • 交換によっていくつのアイテムを獲得できるかは、Fキーで欲しい資源を選んだ時の右側表示で確認できます。交換する場合は希少度によってレートが変わります。
  • 同一プラットホーム上の資源(ストレージユニットなど)から必要数をロケットへ自動供給(セット)されます。
  • 交換には時間が掛かるため、射出後はしばらく待つか、別の作業をしていてください。 約50秒後アイテムが装着されたロケットが戻ってきます。
  • 交換した資源は同一プラットホーム上の空きスロット(ストレージユニットなど)へ自動排出されます。
  • スロットの都合上、一度に得られる収益は8個までなのでスクラップの付け過ぎに注意。スクラップを満載してコンパウンドと交換したところでお釣りが返ってきたりはしない。
  • 自動アームでスクラップを交換ロケットに直接置く場合、事前に資源を指定しておけば余りが出ないように置いてくれます。(タングステンだと6個で止まる)

交換コスト一覧

以下のレートで交換できます。

名前必要なスクラップ交換数備考
コンパウンド12土砂遠心分離装置でも生成可能。
樹脂
オーガニック
粘土
石英
黒鉛
アンモニウム11
ラテライト
くじゃく石
鉄マンガン重石32
赤鉄鉱
閃亜鉛鉱12
チタン石21
リチウム41
名前必要なアストロニウム交換数備考
EXOチップ31
パッケージャー14自動アームでシュレッダー投入可能
固体燃料ジャンプジェット12
ダイナマイト34
ヒドラジン34
ポータブル溶鉱炉81
名前必要なフォールトファインダー交換数備考
ゴム18
プラスチック
アルミニウム合金14
炭化タングステン
グラフェン11
ダイヤモンド
ヒドラジン12
シリコン
爆薬
鋼鉄
チタン合金21
ナノカーボン合金41
QT-RTG
ハイブリッドローズの種12
ビーチボール11
青い花火18
緑色の花火
オレンジの花火
青緑色の花火
紫色の花火
黄色の花火

シュレッダースクラップ変換コスト

交易に使用するスクラップは、アイテム(ツール、アタッチメント、デブリ(がらくた)など)をシュレッダーにかける事で手に入れることが出来ます。
シュレッダーにかけるアイテムによって、得られるスクラップの量が異なり、1個だけではスクラップ1個分にも満たない事が多くあります。
ここではそれぞれのアイテムがどれだけのスクラップを生成するのか、交換レートをまとめてみました。

アイテム(ツール、アタッチメント等)変換

旧スクラップ変換表
  • 基本的に土砂遠心分離機で生成できる、樹脂、コンパウンド、石英などをそのまま使ったツール類はレートが悪いです。
  • ガラス、亜鉛、銅など、溶鉱炉を通したものの方が、多少は交換レートが良くなる様です。
  • リチウムを使うアイテム(電池類)は、しないと思うけどシュレッダーにはかけないこと。レートが半分になるので罠。
  • アイテム交易での錬金術(無限増殖的な事)は現時点(ver0.10.2.0)では無理。実質、等価交換かロスが発生するかの2択。
    素直にデブリをスクラップにして交換するか、余って仕方ない土をスクラップ(小型風力タービンドリルモッド1(電力に余裕があればウィンチが最高効率))にして交易に回しましょう。
    • 例)鉄(ヘマタイト)をスクラップ3個で交易して、2個手に入れた場合でも、鉄を使ったアイテム(中型シュレッダー等)をスクラップにすると鉄1個当たり1.5の量しか変換されない為、実質、等価交換。
アイテム名スクラップ生成量シュレッダー備考
テザー0.025※Updateで可能に
1個単位でのスクラップ生成数
フルテザーセット4スタック(40本)でスクラップ1個
キャニスター0.25中型~土が残った状態でスクラップにしないこと。
シュレッダーが破損して使い物にならなくなる可能性があります。
ビーコン0.25中型~
ワークライト1中型~
酸素フィルター-不可
小型酸素タンク0.5中型~酸素量が残った状態でスクラップにしないこと。
シュレッダーが破損して使い物にならなくなる可能性があります。
小型発電機0.25中型~有機資源が乗った状態(発電可能/待機状態)でスクラップにしないこと。
シュレッダーが破損して使い物にならなくなる可能性があります。
小型ソーラー1中型~
小型風力タービン0.5中型~土から遠心分離機で生成する中ではオススメ。
土1スタック=ガラス(石英)2個=タービン2個=スクラップ1個、というレート。
電源セル0.5中型~電池が残った状態でスクラップにしないこと。
シュレッダーが破損して使い物にならなくなる可能性があります。
小型電池2中型~リサイクルすると、交易で必要なスクラップ量(4)に対して赤字(2)になる
電池が残った状態でスクラップにしないこと。
シュレッダーが破損して使い物にならなくなる可能性があります。
ワイドモッド0.5中型~
固定アライメント0.5中型~
抑制モッド0.5中型~
ブーストモッド0.5中型~
ナローモッド0.5中型~
地形分析0.5中型~
ドリルモッド10.5中型~粘土→セラミックから生成可能。土1:粘土3:がらくた1.5なので高効率
エクステンダ―-不可
ダイナマイト-中型~
要注意
セット自体は可能ですが、セットしてしまうと勝手に大爆発します。
シュレッダー(ひいては周辺のプラットフォーム)ごと爆発してなくなってしまうので注意
花火-不可
小型プリンター0.25中型~
中型発電機2.5大型~展開前の状態(箱)ではスクラップ化不可。
以下、プリンターで生成した場合に箱状態になるものは、箱の段階ではスクラップ化不可
燃料(炭素)がセットされた状態(発電/待機状態)でスクラップにしないこと。
シュレッダーが破損して使い物にならなくなる可能性があります。
中型ソーラー1.5大型~
中型風力タービン1大型~小型ソーラー同様、土から生成できるアイテムで、かつ交換レートは1(土)対1(スクラップ)。
まともなリサイクル品
中型電池2.5大型~リサイクルすると赤字になる(リチウム分が半減)
中型倉庫0.5大型~
中型プラットフォームA-不可
中型プラットフォームB-不可
中型シュレッダー3大型~故障した(土などが詰まって使えなくなった)シュレッダーでも問題なし。
この場合、故障したシュレッダーで途中まで作られていたスクラップは、完全破棄される。
ドロップ・シップ-不可
スプリッター1.75大型~4個スクラップ化すると7個のスクラップを入手
ドリルヘッド2大型~
固体燃料スラスタ1.5大型~未使用でも(燃料が詰まっていても)問題なし。
使用済み(破損した固体燃料スラスタ)でもスクラップ生成量は同じ
ヒドラジンスラスタ3大型~
ウィンチ2.5大型~オーガニック+樹脂→ゴム+タングステンから生成可能。
土2+がらくた6:オーガニック4+樹脂4+鉄マンガン重石4:がらくた10なので差分土1:がらくた2となり最高効率
ローバーシート0.5大型~
シャトルシート2大型~
中型プリンター0.5大型~

  • 生産コストとレートが抽象的でわかりにくかったため、客観的にわかる様に作表してみました。
    生産コストはコンパウンドから石英まで土砂遠心分離機で生成し、それ以降は貿易プラットフォームで入手として算出しています。
  • 現時点(ver1.17.89.0)でのプリンターで生成できるアイテムと生産に必要な資源です。
    必要な資源はすべて天然資源に換算し、精錬された資源や複合資源と大気資源はコストに含んでいません。
    変換前の生産に必要な資源は、アイテム/材料を参照ください。
  • スクラップ生成量でゼロはシュレッダー不可の意味で、空白になっているところは未調査です。
    以前のバージョンとシュレッダーできるものが、現時点(ver1.17.89.0)と違うようなので情報収集のご協力お願いいたします。
  • 備考はひとまず旧スクラップ変換表から引き継いでいますが、コメント欄から現在verの視点から見た事項を備考に反映したいです。
  • 自動生産設備では、いかに効率よく土をスクラップに変換して各種資源を入手するかになると思います。
    最終的にナノカーボン合金とリチウムからRTGを作るしかやることがないので、生産系のアップデートに期待して待っています。
  • 完全自動生産設備(資源・原材料生成・生産・スクラップまで)をフルオートメーション化する場合、小型キャニスタやワークライトによる変換を行う場合は資源1個(土砂又はアストロニウム)に対してスクラップ1個の交換レートとなる。
    原因としては、バックパックでの生産や各種プリンターによる生産&展開が必要など、人手による操作が必要な為である。
    ただしこれを享受する(人手で一部作業をする)場合は、土砂1個に対してスクラップを最大1.5倍程度まで増やすことも可能。

バックパック生産品一覧

バックパック生産品一覧

  • 最も効率が良いものはドリルモッド1。素材が粘土であり生産しやすい。次点は小型カメラかプローブスキャナーで、交換レートもほぼ同等。ただしこちらは銅が必要となる。
  • デメリットはいずれも自動生産が出来ない点にある。自動化できる施設を作ったら放置する間に片手間で生産するのが良いだろう。
必要な土0.250.250.250.330.512※精錬された資源や複合資源は素になる天然資源に変換
※大気資源はコストに含んでいない。
必要なスクラップ0.50.50.50.50.50.51111.51.50.524
アイテム名コンパウンド樹脂オーガニック粘土石英黒鉛アンモニウムラテライトくじゃく石マンガン重石赤鉄鉱閃亜鉛鉱チタン石リチウム生産コストスクラップ生成量レート備考
小型プリンター10.250.251.00
パッケージャー10.50.250.50
テザー10.250.251.00
酸素フィルター10.250.251.00
酸素タンク10.50.51.00
携帯酸素供給器12115.7520.35
小型キャニスター10.250.251.00
ビーコン10.50.250.50
ワークライト1111.00
グロースティック10.250.01~0.251.00残り本数に応じた生成量となる
投光照明11.51.51.00
小型発電機10.250.251.00
電源セル10.50.250.5
小型ソーラー1111.00
小型風力タービン10.50.51.00
小型電池1420.50
ブーストモッド10.50.51.00
ワイドモッド10.50.51.00
ナローモッド10.50.51.00
抑制モッド10.50.51.00
固定アライメント10.50.51.00
ドリルモッド110.330.51.52バックパック生産品の中では高効率
ドリルモッド2111.751.50.86
ドリルモッド324520.40
ダイナマイト20.5--設置すると爆発し、シュレッダーもろとも消滅する
花火20.5--設置不可
小型カメラ111.51.50バックパック生産品の中では高効率
小型トランペットホーン110.50.51.00
ホログラフィックピース110.50.51.00
地形分析10.50.51.00
プローブスキャナー111.51.50バックパック生産品の中では高効率
固体燃料ジャンプジェット1121.50.75
ヒドラジンジェットパック1214.251.50.35


小型プリンター生産品一覧

小型プリンター生産品一覧

  • 最も効率が良いものは高いプラットフォーム。素材が粘土であり生産しやすい。次点は中型バギーホーンで、交換レートもほぼ同等。素材も軽いが、こちらは複数種類を生産する必要がある。
  • 英wikiで最高効率とされていたウィンチがまさかの3位に転落。(調査員もビックリ)
必要な土0.250.250.250.330.512※精錬された資源や複合資源は素になる天然資源に変換
※大気資源はコストに含んでいない。
必要なスクラップ0.50.50.50.50.50.51111.51.50.524
アイテム名コンパウンド樹脂オーガニック粘土石英黒鉛アンモニウムラテライトくじゃく石マンガン重石赤鉄鉱閃亜鉛鉱チタン石リチウム生産コストスクラップ生成量レート備考
中型プリンター20.50.51.00
酸素供給器111.331.51.13
中型シュレッダー2331.00
フィールドシェルター11123.25--
自動アーム111.51.250.83
中型資源キャニスタ111111.00
液体&土砂中型キャニスタ111111.00
中型ガスキャニスター1121.51.51.00
電力センサー1112.251.50.67
ストレージセンサー1110.750.75
バッテリーセンサー1110.750.75
ボタンリピーター10.50.51.00
近接リピーター10.50.51.00
遅延リピーター10.50.51.00
カウントリピーター10.50.51.00
エクステンダ―110.2~11.00残り本数に応じた生成量となる
電源スイッチ1111.00
スプリッター111.51.250.83
中型発電機112.52.51.00
中型ソーラーパネル111.51.51.00
中型風力タービン110.8311.20
中型バッテリー114.52.50.56
RTG11211110.2540.39
中型プラットフォームA10.250.251.00
中型プラットフォームB20.50.51.00
中型プラットフォームC10.250.251.00
トールプラットフォーム10.330.51.52小型プリンター生産品では高効率
中型Tプラットフォーム20.50.51.00
中型ストレージ20.50.51.00
中型ストレージサイロ2441.00
トールストレージ10.330.51.00
ローバーシート20.50.51.00
トラクター22--
トレイラー111.25--
中型バギーホーン11211.51.50小型プリンター生産品では高効率
ウィンチ11122.51.25小型プリンター生産品ではやや高効率
舗装機11112.752.751.00
ドリル強度11112.0820.96
ドリル強度2112116.2530.48
ドリル強度3242940.44
固体燃料スラスター1121.50.75
ヒドラジンスラスタ1113.2530.92
パッケージャー10.50.250.50自動アームでシュレッダー投入可能
バックパックでも生産可
小型キャニスター10.250.251.00自動アームでシュレッダー投入可能
バックパックでも生産可
ダイナマイト20.5--設置すると爆発し、シュレッダーもろとも消滅する
バックパックでも生産可
花火20.5--設置不可
バックパックでも生産可
ワークライト1111.00自動アームでシュレッダー投入可能
バックパックでも生産可
投光照明11.51.51.00自動アームでシュレッダー投入可能
バックパックでも生産可


中型プリンター生産品一覧

中型プリンター生産品一覧

  • 最も効率が良いものは大きな倉庫。1.5(土2個でスクラップ3個生成)とレートは高く、作成する素材が粘土だけでよい。
必要な土0.250.250.250.330.512※精錬された資源や複合資源は素になる天然資源に変換
※大気資源はコストに含んでいない。
必要なスクラップ0.50.50.50.50.50.51111.51.50.524
アイテム名コンパウンド樹脂オーガニック粘土石英黒鉛アンモニウムラテライトくじゃく石マンガン重石赤鉄鉱閃亜鉛鉱チタン石リチウム生産コストスクラップ生成量レート備考
大きなプリンター30.750.751.00
溶鉱炉120.750.751.00
土砂遠心分離機211.51.51.00
化学実験室1112.332.51.07
大気凝縮装置11112.52.51.00
研究分析台210.750.751.00
EXOリクエストプラットフォーム210.8311.21
貿易プラットフォーム1113.253.251.00
大型シュレッダー1124.754.50.95
大型プラットフォームA20.50.51.00
大型プラットフォームB30.750.751.00
大型プラットフォームC1112.082.251.08
大型Tプラットフォーム122.252.251.00
大型台形プラットフォーム120.911.251.37
大型拡張プラットフォーム20.50.51.00
資源キャニスタ(大)1112128.754.50.51
大きな倉庫30.991.51.52中型プリンター生産品では高効率
大きなサイロA2225.53.50.64
大きなサイロB335.254.50.86
大型アクティブストレージ1111.751.751.00
バギー111.25--
大型ローバーシート321.251.251.00
中型ローバー2131.5--
クレーン111114.54.51.00
大型フォッグホーン11312.7531.09
大型ソーラーパネル1123.530.86
大型風力タービン11112.832.50.88


大きなプリンター生産品一覧

大きなプリンター生産品一覧

  • 現時点でシュレッダーにかけられるものが、そもそも少ない。
  • 大きなプリンタ生産品は、すべて交換レートはマイナス収支となる。
必要な土0.250.250.250.330.512※精錬された資源や複合資源は素になる天然資源に変換
※大気資源はコストに含んでいない。
必要なスクラップ0.50.50.50.50.50.51111.51.50.524
アイテム名コンパウンド樹脂オーガニック粘土石英黒鉛アンモニウムラテライトくじゃく石マンガン重石赤鉄鉱閃亜鉛鉱チタン石リチウム生産コストスクラップ生成量レート備考
シェルター22222--
自動抽出装置1121115.75--
超大型風力タービン14127.33--
太陽電池11112115.5--
超大型シュレッダー4227--
中型センサーアーチ111--
超大型センサーアーチ222--
超大型センサーキャノピー222--
大型センサーリング1110.750.75
大型センサーフープA211.510.67
大型センサーフープB121.51.250.83
超大型センサーフープA222--
超大型センサーフープB132--
超大型プラットフォームA223.66--
超大型プラットフォームB46--
超大型プラットフォームC223.5--
超大型台形プラットフォーム221.16--
超大型拡張プラットフォーム30.75--
ピースのプラットフォーム46--
超大型倉庫246.5--
大きなローバー22225--
離着陸場211.66--
小型シャトル22--
中型シャトル2112.66--
大きなシャトル22429.66--

デブリ(がらくた類)変換

がらくたを参照

フォールトファインダーと断片化データ復号

フォールトファインダーは小型プリンターでの出力(スクラップ×1、アストロニウム×1)が可能な交易品。
ただし、ミッション時と同様に「断片化データの復号化」を行ったものだけが交易に使用可能となっている。
復号済みのフォールトファインダーは上部が白く点灯し、オブジェクトも若干見た目が変わる。
余談だが、アイテムのTipsを読む限り、フォールトファインダーでの交易は、エヴァがプログラムを弄ってくれたおかげで可能となったということだ。

フォールトファインダー_未.pngフォールトファインダー_済.png

なお、断片化データの検出方式(収集/整列/発掘)はミッション時と異なりランダムとなるため、復号作業は拠点から離れた平地などで開始することをオススメする。

コメント

  • 交易の仕様が改善されてて助かりますね。昔は超大型プラットフォーム(C)上に中型ストレージサイロを置いてソレにスクラップを溜め、交易プラットフォームも同じ台にあった場合、交易する資源関係なく交易プラットフォームには8個積載されてて、交易する資源によっては過剰分は落下してたんだよね。今は交換する数分しか積載されない仕様になってるから、いちいち自動アームで個数設定する手間が省けたのは嬉しい(長文スマンw) -- 2022-09-15 (木) 09:35:26
  • アストロニウムの交易品に『ポータブル溶鉱炉』と『グラビティ・グローブ』があるけど前からあった? -- 2022-09-20 (火) 13:50:06
    • 今日のアプデ(Ver.1.26?)で追加されたらしい -- 2022-09-20 (火) 14:27:17
  • ついにQT-RTGが交易可能に。 -- 2023-01-26 (木) 21:49:13
  • 同じプラットフォームにあるアストロニウムが交易のロケットに自動積み込みされなくなったんですけど前からですか? -- 2023-01-27 (金) 14:13:41
    • アップデート前はできてた。これ↓だろうね。「push/pullできなくなった」ので、仕様が逆じゃないかなあ。
      AS-18262 | Spaceport | Storage Canisters will now push or pull resources to or from slots on the Spaceport -- 2023-01-27 (金) 14:42:38
      • 不具合ではなく仕様なんですかね、、キャニスターからはもちろんスロットに裸のアストロニウムをおいてもだめで、スクラップはアップデートも動作確認できました -- 2023-01-27 (金) 19:50:09
      • すまん。仕様が逆 -> バグなのでは、と言いたかった。自動化できなくなるものね。 -- 2023-01-27 (金) 20:53:47
  • フォールトファインダーって、作ってから1個ずつデータ復号化しなきゃいけないからとてもじゃないが普通に交易なんてできない。。。 -- 2023-01-28 (土) 17:25:33
    • 自動化なんかは出来ないから不便ではあるけど、復号化はヒドラジンジェットパックつかえばそこまで苦じゃないかな -- 2023-05-05 (金) 14:49:16
  • 小型プリンターでフォールドファインダーがないんですがバグなんですかね?ミッションは全部クリアしてあるんですけどスノードームみたいなのが最後に来てるんですけど普通ですか? -- ? 2023-02-01 (水) 19:22:31
  • アプデ後からか分からんがいつの間にかアストロニウムもスクラップも同一プラットフォーム上にあるやつが自動で積み込まれなくなった。アプデ前に使用してた物は問題なく使えて新しく作った物は何個作っても全部同じ症状。ちなみに手動なら交換出来るけどまた積み下ろしも自動でされない。同じ人いる? -- 2023-02-08 (水) 17:50:14
    • いる -- 2023-02-08 (水) 20:00:22
    • この件問い合わせたら、既知のバグで今後パッチで修正予定らしい。 -- 2023-02-10 (金) 06:41:17
    • Ver.1.27.301.0で修正された模様。 -- 2023-03-14 (火) 13:46:32
      • ↑すでに現象が発生している場合、一度パッケージ化してから再配置すれば改善する。 -- 2023-03-14 (火) 14:42:53
  • 生産したトールストレージのシュレッダー投入って自動化できるの? -- 2023-04-02 (日) 11:47:13
    • 無理ですよ。 自動化できるのは自動アームが取捨できる1枠のアイテムのみですから。 ※パッケージされたアイテムはシュレッダーが受け付けないので、開封する必要有り。 -- 2023-04-16 (日) 18:30:16
  • 水素を確保できるならアストロニウムを直接ヒドラジンに交換するよりも一旦ジェットパック→スクラップ→アンモニウムと水素でヒドラジン作った方がスクラップ一個お得になるっぽい? -- 2024-02-08 (木) 22:05:30
    • そうですね!アストロニウム1個はスクラップ3個と考えていいので、交易でアンモニウム貰ってヒドラジン作る方がスクラップ1個分お得です! ヒドラジンの製造自動化が出来るならスクラップ経由が良いですね。 -- 2024-02-17 (土) 01:21:26
  • 交易プラットフォームって自動化できたんだね...ストレージセンサーつけたら普通に動いてくれて驚いた。もっと早くに試せばよかった... -- 2024-04-20 (土) 18:47:46
    • それタッパーやらのアップデートと同時にひっそり追加されていたみたいだね。
      今回は地味ながら革命的な上方修正が多くて嬉しい。 -- 2024-04-20 (土) 23:09:58
    • アップデートで直接ストレージセンサー付けられるようにはなったが、以前から自動化は可能だったから、正直この要素は必要だったのか?と疑問符だったけど、助かる人も多いのかな。 -- 2024-04-23 (火) 21:10:02
      • クロック回路式の自動化は融通が効かないし誤作動も怖いし、ストレージセンサーの安定性には敵わないと思うよ。wikiも更新の必要ありかな。 -- 2024-04-24 (水) 12:52:57
      • 枝主です。クロック回路は使ってないですし、誤作動が起こった事もなし。自分の作り方ではストレージセンサー2個で資源が無くなったのを感知して自動で補填してくれるようになってます。 -- 2024-04-25 (木) 20:11:01