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- 2016.01.28 ATSのための公式トレーラー発表
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2016.01.28 ATSのための公式トレーラー発表
- ATSのための公式トレーラー発表(Google翻訳)
我々は、すべてのビデオの世界に住んでいる、とATSは確かに例外ではありません。感情的なゲームの打ち上げトレーラーで私たちのテイクを見よ!
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あなたはこのゲームが購入する価値があるかどうかを判断するのに役立つコースのリリース後の時間がない中で、インターネット上でアメリカのトラックシミュレータからファン映像のトンを期待することができます。実際に動画やストリームはすでにこの週末のように表示されるようになります - 私たちは、ゲームのメディアへのプレスキーを提供し始めている(ここでは、当社のプレスキットのリンクです)。公式のゲーム業界のメディアの報道やファンが作成したものとの間で、多くのプレビュー、レビューおよびミッド来週までにあなたに利用率直なご意見があるはずです。ここでは、すでにロックペーパー散弾銃上の1つです。
非常にYouTubeで有名なインターネット人格の多くとけいれんシーンも当方からのプレス・キーを取得しているので、私たちは何が起こるかが表示されます。 Keralis、Squirrel、Wujek Bohun、またはGeekDomo、中に純粋な興味を持つ人々と同じように、年のために戻ってユーロトラックシミュレータ2に来てされている人々を - 我々は間違いなく、古いガードの人が私たちのゲームについて考えるものを学習することを楽しみにしていますシムズ、彼らのファンから尊敬強力な信用性と整合性を持つ人々、私たちの秘密のマーケティング・シルズの疑いのあることができない人々を駆動する知識。
彼のtwitch チャネルで既にこの金曜日から3日間、ATSをストリーミングした後、ポール別名リスが7で始まる、彼の日曜日の夜運送ストリームの一部としてSCS Software社の最高経営責任者(CEO)パベルŠeborとのQ&Aセッションをやってます - 一つの特定のイベントは1月31日英国時間で午後7時は指摘する価値があります。
2016.01.25 トラックのライセンス状況更新
- トラックのライセンス状況更新(Google翻訳)
我々はまだあなたがアメリカントラックシミュレータの最初のリリースの一部として出荷トラックの初期セットを明確に借りています。我々は状況ができたとして、最後の最後まで、このポストを延期された - と、まだすることができます - 常に(今だけ、よりよいのために)変更するが、我々は我々がどこに最後に明確にする必要があります。
ここ数年、我々はいくつかの開発中のトラックのモデルを示すスクリーンショットやビデオのかなり多くを公開されています。私たちのファンは非常に鋭い目を持っており、すべての詳細に注意してくださいので、人々は自然にそれらのショットに基づいて来ているものを推測しています。
最近まで、私たちはこの楽観主義を反映して時間をかけて示した少なくとも4つの起動時にトラック、と私たちのスクリーンショットを含めるように計画していました。残念ながら、ライセンス交渉を最終決定と承認クリアランスが長い予想よりかかっている、とあなたは、もはやゲームから写真の最も最近のバッチで示したもののトラックのいくつかに気づいていないことがあり過ぎてすべての車両を取得。
結果は、ゲートの外に、ゲームはちょうど2つのトラックで発送させていただきますということです。
PACCARグループの種類のサポートのおかげで、私たちは打ち上げのラインアップの一部としてケンワースT 680とピータービルト579の存在を確認させていただきます。
Kenworth T 680は、パッカーの好意により認可されましたPeterbilt 579は、パッカーの好意により認可されました
ゲームはついに、すでに市場に出ているとき、我々は大規模でのトラック輸送のファンへの影響を証明することができたときに、我々は彼らが参加することは有益だということを理解するために、注意を払うようにトラックメーカーの多くのため願って、そしておそらくプッシュ彼らはパックに取り残されないように、私たちは急いでします。私たちはファンの声のサポートは、ゲームの最初のバージョンに欠けている欧州のトラックメーカーへの注意にゲームを持って管理し、ユーロトラックシミュレータ2の立ち上げ、この経験をしてきました。
我々はいくつかの追加の車両に非常によく進んでいる、とリリース後の数週間で、私たちは、クリアランスがゲームにそれらの追加を開始することになると確信しています。我々はETS2の場合と同じように、定期的にゲームのアップデートの一部として当然の自由のためにそれらを追加していく予定です。
Kenworth W900は、パッカーの好意により間もなくATSで現れますPeterbilt 389は、パッカーの好意により間もなくATSで現れます
美しいトラックは、北ロサンゼルスのどこかで見つけました。サンフランシスコの先例となるゴールデンゲートブリッジの向こうに運転される勇敢なトラックMayaは別のクールなだけの半完成トラックのレンダリング
だいたいフランスの南で見つかるルノー・レンジT
2016.01.21 アメリカントラックシミュレータ&トラックの世界
- アメリカントラックシミュレータ&トラックの世界(Google翻訳)
挨拶のトラック運転手!
アメリカントラックシミュレータは、2月3日リリースに向かう途中でよくある、と我々はそれがトラック宇宙の世界との統合のための計画を議論する時間であることを考えました。
リリース日に、我々はスクリーンショットをアップロードし、あなたのトラックのカスタムナンバープレートを設定するためのサポートを有効にしようとしています。私たちは、まもなくリリース後、我々はゲームからサービスにアップロードされた素晴らしいショットの膨大な量が表示されますことを期待しています。編集チームは、常に毎日登場する偉大なショットのボリュームに圧倒され、それは彼らが苦労ATSローディング画面で画像のスポットライト機能のために使用することが最善のいくつかを選んでを持っている可能性が非常に高いです。
しかし、我々はすべてのゲームのスクリーンショットのためだけの見せかけのFacebookよりも、最終的にはトラックの世界から多くを期待し、途中で間違いなく、よりがあります。契約の解除はETS2のために備えていますので、貨物の億4.8トン以上が運ばれていました。契約は、しかし、最初に我々はネットワークインフラストラクチャの準備ができて、負荷の下で動作することを確認する必要があり、同様にATに来ているので、すぐにリリース後のアップデートで展開される予定。
我々は現在、トラックのウェブサイトの世界を経由して回り道をする必要がない、ゲーム内から直接契約ジョブを一覧表示し、取る能力を追加することで契約を改善しています。これは、利便性と使いやすさに追加する必要があります。一部の機能が時間をかけてゲームクライアントに移行することがあっても、それはウェブサイトのインターフェースを介して公開しておくことが重要であり、それはまたの場合はこちらになります。私たちは、バーチャルトラック運送会社(VTC)のサポートを実装しながら、契約の上にさらに上部構造を構築しようとしています。
「洗練されたアイデンティティ "我々は、トラック達成の既存の世界にさよならを言うしようとしている:我々は確認する必要がありもう一つの小さな発表があります。理由の一つは、我々はすぐにウェブサイトのユーザーのために、よりきめ細かいプライバシー設定を導入しようとしているが、実際にその除去のための主要な圧力が技術的であるということです。当社のサーバーインフラストラクチャが成長している、我々はクラウドベースのバックエンドへのサービスのほとんどを移行しているように、関連するデータベースのクエリは、安価かつ効率的に行うことが困難になっています。
その結果、この特定の成果は、「レガシー達成 "になり、それはもはやそれを獲得することはできません。計画では、2月1日の時点で、我々はこの達成のための検出コードをオフにすることがないので、それはもはやそれを得ることが可能になります。あなたはすでにそれを獲得しているか、2月1日までの時間でそれをつかむことができるようになります場合でも、それはあなたのプロファイルに滞在します。あなたは、スペクトルのごみ屋敷極端コレクタ側のビットであり、それをすべて持っている必要がある場合は、あなただけの左の数日を持っているので、あなたはまだすることができながら、それをつかみます!:)
2016.01.20 実世界のインスピレーション
- 実世界のインスピレーション(Google翻訳)
現実を描いたとき、アメリカントラックシミュレータの仮想世界は、必ずしも芸術的ライセンスに依存しています。スケールが大きく異なります。実際の道路の百マイルのストレッチは、私たちのゲームで、数分のうちに渡さなければならないとき、そこにすべての実世界の曲がり、交差点、ランドマークを詰め込むのに十分なスペースが単にありません。
しかし、我々は、ATSに多くの認識の場所と詳細を持っている世界の探査をより楽しくするために、印象が信じられるために一生懸命しようとします。
ここでは、いくつかの比較写真我々のアプローチを表すゲームでいくつかの場所の(Googleマップの実際の場所の写真の礼儀とは、すべてのヘルプのGoogle!をありがとうございました)です。あなたは慎重にハイライトを選択している何を参照してください我々は、しかし、この側面を過度に宣伝する必要はありません。ゲームはもちろんのみ使用可能なすべてのランドマークの小さなサブセットからインスピレーションを取るために管理することができ、我々は当然のことながら、通りによってロサンゼルスやラスベガスの通りのすべてをカバーしていません。
あなたはいくつかのより多くの世界の比較写真を見たい場合は、当社のアメリカントラックシミュレータのFacebookのページをチェックしてみてください。
2016.01.15 アメリカントラックシミュレータ地図DLC明確化
- アメリカントラックシミュレータ地図DLC明確化(Google翻訳)
それはアメリカのトラックシミュレータとそのリリース後の未来の初期版の我々の計画に関する我々の方法を来る質問の雪崩に対応するための時間です。
初日のリリースでは、カリフォルニア州が含まれています。それは、常に計画しました。
私たちは、2月3日にそれを確認するために満足している、我々はまた、リリースのネバダ州の状態は完全に準備ができているでしょう。ゲーム箱のパッケージデザインが確定されていたときに我々はまだネバダ州のフィニッシュ・ラインについてはよく分からなかったので、小売店の棚の上に座ってボックスはカリフォルニアにスポットライトを配置しますが、右の門の外にあなたの方法来る実際によりがあります。要するに、DLCネバダ州は関係なく、すべての人のための無料ゲームアップデートしないであろうどこか、正式なリリース日にすぐに利用できるゲームを、購入しているだろうとき。
私たちはアリゾナ州の状態にハードワークであることを今でも公共の知識です。リテールボックスのパッケージに、それが最終的に終了していたときに、DLCアリゾナはこのゲーム版の所有者のためにロックを解除することを明示的なステートメントは、実際にそこにあります。私たちは、アリゾナDLCがまた皆のための無料ゲームの更新プログラムとなることを確認するために喜んでいます。あなたがほんの少し長く、それを待つ必要がありますが、世界のこの部分はまだ開発中です。
あなたは本当に任意の他のデジタル店で、それは蒸気上にあるかどうか、ゲームを購入するために特定のチャネルを心配する必要はありません、またはレンガとモルタル店では、再生可能なコンテンツが皆同じになります。
実際に、我々はまた、このベースリリースに次のいくつかの小売出版社はまた、コレクターズエディション、それを呼び出して、リリースのゲームの豊かな(そしてより高価な)版を提供することを決定したことを言及する必要があります。これらの大きな段ボール箱は確かに立派です、彼らは追加の商品アイテムのクールな選択が含まれているので、例えば、余分な値と非常にクールな誕生日の贈り物になるだろう。それはゲーム自体に来るときしかし、インストールメディアは同じであり、DLCの同じセットのは、ゲームの通常盤を持つ人々のための意志のようにこのゲームの特別版を購入するそれらのためにロック解除されます。
それは別の通貨のために、いくつかの地元の市場の仕様との素敵なラウンドの図を表示する必要がわずかな変化を引き起こす可能性があることが予想されるものの、ゲームの小売価格は、€20/$20(推定:1980円前後)になるだろう。
私たちは確実にアリゾナ州でATSの世界に動作を停止する予定はありません。しかし、我々の前に道が長いことに注意して、それが大陸をカバーするために年、私たちがかかりますしてください。私たちは、定期的な無料アップデートでゲームに機能を追加していきますが、ほとんどのさらなるマップ拡張DLCが、全てではないが、支払われます。私たちは、私たちがして起動しているものに比べて、コンテンツの10倍以上の量を構築することを可能にするビジネスモデルを選ぶ必要がありました。あなたは、海岸に海岸を駆動するために楽しみにしている場合、あなたは今それを行うことはできません、それは初期購入価格よりも最終的にはあなたの費用がかかります。
それは緯度と南赤道に向かって少なくとも60度に向かって北にプッシュすることができるように素晴らしいだろう、東海岸に到達するチャンスを得るために素晴らしいことです。あなたがあなたの財布に投票する - しかし、最終的に、これが起こる場合、あなた、私たちのファンに任されています。私たちは新たな機会と課題を処理するために、私たちのチームの将来の成長にあなたから右の指針を得ることを期待します。
あなたの忍耐と支援をいただき、ありがとうございます!
2016.01.01~
2015.12.31 アメリカントラックシミュレータボーナス
- アメリカントラックシミュレータボーナス(Google翻訳)
ATSは、2月3日、2016年に小売業やデジタルチャンネルで同時発売されますが、それはありません「ニュース」、それ以上 - うまくいけば、あなたは日付が既にあなたのカレンダーにマークされています! ;-)
最も売れているチャートで高い配置するために、ゲーム業界のプレスでこのように印象を作るために - - リリース週の間に、できるだけ大きなスプラッシュを作るために、我々はゲームが販売を開始した直後に販売スパイクを作成したいと思います。我々はこれを達成するための私たちのファンコミュニティに依存します。私たちは物事を触媒する方法について考えていたとき、私たちは少し賄賂のボーナスのアイデアを思い付きました。
ここでは契約は次のとおりです。あなたがゲームのリリースに至る期間中に蒸気のフレンド活動のフィードを介してすべての重要な発表を得ることを確認するためにアメリカントラックシミュレータスチームページに移動し、「フォロー」を選択します。
だけでなく、一般のゲーマー人口のだけでなく、ハードコアファンの間で - 可能な限り私たちの捜査網に多くの人を取得することにより、我々はゲームの差し迫ったリリースの意識を高めることに雪だるま効果のビットのために願っています。
引き換えに、私たちはあなたに排他的な贈り物与えるために準備ができている」、従う」:ユニークなスチームパンクをテーマにしたトラックのpaintjobsのセットを。限りあなたがゲームの公式スチームコミュニティの発表に続き、そのリリース後の週の間に蒸気のあなたのゲームをアクティブとして、あなたはこのボーナスのために資格がある - あなたはリテールボックスまたは任意の代替デジタルチャネルでゲームを購入する場合、それは完全にOKです。
ここにあなたの欲求を満たしてくれるためのカップルのイメージです。
2015.12.18 ATSリリース決定
- アメリカのトラックシミュレータリリース日(Google翻訳)
最後に、私たちはアメリカのトラックシミュレータの初版の正式リリース日にコミットする準備ができています。ゲームは2016年2月3日にデジタルと小売店をヒットします。
私たちのブログの読者は間違いなく今では知らないだろうように、このリリースでは、道路上の最初の一歩となります。私たちは基本ゲームのリリースをあなたにもたらしていることは私たちの壮大なビジョンのほんの一部であるトラックのカップルとカリフォルニア州 - 最終的には、北米のすべてをカバーするために、私たちにはできるようにするにはライセンスごとに、関連するトラックメーカーを追いかけて試合彼らのトラック。
さて、私たちは途中で設定する必要があり、私たちは開始場所です。 しっかりつかまる!
2015.12.26 SCS Blender Tool ver.1.0リリース
- SCSブレンダーツール - フルセット!(Google翻訳)
今日は、SCSのBlenderツールバージョン1.0のリリースを発表したいと思います。
ハードワークのいくつかの2年後、改造マニアのための別のツールチェーンは現在、ツールの社内マヤベースセットとほぼ同じパワーと柔軟性を備えています。それは今のいずれかのタイプの完全な作成をサポートしています:トラック、周囲のAI車、モデル、AIトラフィックラインを含むすべての可能なロケータの支援をプレハブ、あなたはそれに名前を付けます。
これまで、改造マニアは感謝をリバースエンジニアリングするために私たちのフォーマットを、独自の強力なツールを作成し、いくつかの信じられないほどのことをやってのけることができました。私たちがリリースされているであり、さらに、まだ登場しているので、多くの偉大な改造を参照することは、常に刺激的です。確かに、我々は今の相手にはかなり遅れて来ています。 ETS2後3年がリリースされました。では、なぜ私たちも気にしましたか?
まず第一に、私たちは本当に私たちユーロトラックシミュレータ2とアメリカのトラックシミュレータゲームはそれらに長寿の多くを持っていると信じています。我々は間違いなく多くの年のためにそれらを改善し、強化するために計画し、トラックの世界は最終的に1傘の下にそれらを接続すると、新しい刺激的な改造を表示するための巨大な機会はまだあります。
しかし、さらに重要なのは、我々はユーザー生成コンテンツとの新たな機会を模索したいと思います。 GO、チームフォートレス2または土田2.ファンコミュニティと協力し、UGCは素晴らしいです統合するために彼らの能力:それは多くのゲーム開発者は、バルブがカウンターストライクのような彼らのゲームをやっているかを確認するための素晴らしいインスピレーションです。
スチームワークショップを通じて、今後の支援を得て - はい、ここで少し前annoucementは右ここにあります! ;) - 私たちは、公式チャネルを通じて作品を提供する、または可能性も、それが標準的なゲームコンテンツの一部になることを可能にするビジネスモデルを追求するために最善のMODコンテンツ制作者を招待するための方法を見つけるのが大好きです。しかし、それについて考え始めるために、我々はこのようなユーザコンテンツが作成し、必要なときはいつでも、我々は更新することができ、標準的なツール、私たちは制御の下で持っているツール、私たち自身が使用して快適であるツールを使用して維持されていることを確認する必要があります。改造マニアは私たちのゲームの形式は時々我々は新しい機能のための部屋を作るために必要がある場合、変更、再触れる必要と古いモデルの再輸出されていることを知っています。サードパーティ製のツールのサポートが私たちの変更の形式に追いつき(および場合)まで待って、単に私たちは私たちのゲームを更新した後すぐに作業をする必要があるコンテンツのための質問です。だから正式にサポートされて改造するためのゲートを開くために、我々は公式の、よくサポートされているツールのセットが必要です。
SCSブレンダーツールのバージョン1.0を入力します。
- 全トラックの作成パイプラインを含まブレンダーツールの以前のリリース以来、以下の項目が追加されました:
- すべてのプレーヤーのニーズをカバーする豊富なシェーダプリセットライブラリ
- インポート/エクスポートなどのプレハブロケータのための完全なサポート
- 素材エイリアシングの実装
- 素材フレーバーシステムの実装(以下シェーダプリセット、大きなシェーダリポジトリ)
- 3Dビューポート内の印刷警告とエラーのための新しいシステム(警告用のコンソール結果を確認する必要はありません)
- ゲームのようにブレンダーで全く同じ結果を与えるシェーダカラーマネジメントオーバーホール
- 追加の頂点カラー層として頂点カラーアルファサポート
- カスタム法線のインポート
- インポートの後面とメッシュのための適切な取り扱い
- 最初にスケーリングされた骨の適切な取り扱い
- テクスチャのプレビューユーザーがファイルブラウザでそれらを選択しています
あなたが始めるために
- GitHubのWikiの
- ウィキはおそらくSCSブレンダーツール知識ベースのための最も重要な場所です。そこには、あなたがツールの使用を開始するために必要な手順があります。また、SCSブレンダーツールのダウンロードリンクを見つけることができます。そして、そこにコーダーのために非常に興味深いかもしれない右のオープンですべてのツールのソースコードは、さえあります:
https://github.com/SCSSoftware/BlenderTools/wiki
- ウィキはおそらくSCSブレンダーツール知識ベースのための最も重要な場所です。そこには、あなたがツールの使用を開始するために必要な手順があります。また、SCSブレンダーツールのダウンロードリンクを見つけることができます。そして、そこにコーダーのために非常に興味深いかもしれない右のオープンですべてのツールのソースコードは、さえあります:
- フォーラム
- 我々は、特別なフォーラムのブランチを作成し、SCS Blenderのツールに特化しています。あなたが感じる場合は、ツールのバグを発見した、またはそれらについて何かを求めるか、まだ始まったばかり、他の人とあなたの知識を共有したい - これはある場所です。我々はフォーラムを監視し、うまくいけばいくつかのガイダンスを提供しますが、再び、私たちはみんなに、助けをすべての叫びに応えることができるように期待してはいけないことになります。
http://forum.scssoft.com/viewforum.php?f=159
- 我々は、特別なフォーラムのブランチを作成し、SCS Blenderのツールに特化しています。あなたが感じる場合は、ツールのバグを発見した、またはそれらについて何かを求めるか、まだ始まったばかり、他の人とあなたの知識を共有したい - これはある場所です。我々はフォーラムを監視し、うまくいけばいくつかのガイダンスを提供しますが、再び、私たちはみんなに、助けをすべての叫びに応えることができるように期待してはいけないことになります。
- ETS2ウェブ、MODページ
- あなたは上記のすべてのリンクを忘れた場合には常にユーロトラックシミュレータ2 Webページの改造部を起動することができます。リンクは、SCS Blenderのツールにも成功したMOD作成のための最も重要すべての改造ガイドラインにだけでなく、あなたが導く必要があります。
http://www.eurotrucksimulator2.com/mod_tools.php
- あなたは上記のすべてのリンクを忘れた場合には常にユーロトラックシミュレータ2 Webページの改造部を起動することができます。リンクは、SCS Blenderのツールにも成功したMOD作成のための最も重要すべての改造ガイドラインにだけでなく、あなたが導く必要があります。
2015.12.16 ATSのサウンドスケープ
- American Truck Simulatorのサウンドスケープ(Google翻訳)
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我々は現在、アメリカのトラックシミュレータの最初のリリースのために働いている仕上げの一つは、強化されたプレハブ音の統合です。私たちは、ゲームの「サウンドスケープ」は、より本格的な感じにしたいです。別のSFXは、昼/夜サイクルの変化に応じて再生することができます。
2015.11.18 多くのプロジェクト…
- 多くのプロジェクト、一つの目標(Google翻訳)
カリフォルニア州は、それを微調整し、コンテンツや機能を研磨:私たちは、アメリカのトラックシミュレータに懸命に取り組んでいます。あなたは私たちの以前のブログ記事で、既に前の場所の一見を見ているかもしれないが、我々は以下のパノラマのカップルはまだあなたがそれらを見て理解されるであろうことはとてもクールです思いました...
長い私たちが望んでいることをカリフォルニア州:私たちは、アメリカのトラックシミュレータ上で作業 "のは、それを終了させ"モードにされていることを認めざるを得ません。
基本的には、「問題は、 "私たちはあなたにそれをすべて与えたいということです。ユーロトラックシミュレータ2は、私たちにとって大きな成功を収めている - ので、私たちは絶対にそれを放棄するべきではないと思った - のは、それを改善し、拡大し続けてみましょう!我々はそれであるが、我々はトラックシムのジャンルの世界的なファンベースの幸せよりを行うことができるように、のはアメリカのトラックシミュレータであまりにも海を越え思い切ってみましょう。同時に、我々はより深く行く必要があるだろうことを知っていた - と、この野心から生まれたトラック事業の補完的な世界を作成します。
私たちは、バーチャルトラック運送会社で、最終的に豊かなマルチプレイヤーで壮大なトラック運送宇宙の実装をサポートするために、コミュニティ機能やインフラを追加しています。また、単なる半トラックよりも、私たちの世界に多くの車を紹介したいと思いますので、作業は別のゲームプレイを追加し、私たちのシミュレーションシステムに経験を駆動する上で開始しました。同時に、我々は改善し、最適化するために、私たちのゲームエンジンでまだ多くのものがありますが、当社のグラフィックス技術を押して、あまりにもひどくゲーム改造を壊さないようにしようとしたときにこのような変化を均衡維持する必要は全く容易ではないことを知っています。
同時にすべてのこれらの目標を追求することは非常に乗ってきました。私たちは、ヘッドカウントがETS2のリリースの時代から、現在50人以上の人々に、SCSソフトウェアで3倍以上にしています。プロジェクトに取り組むコンテンツチームが別々であるが、それらは、プログラミングチームを共有し、それが私たちのテストを改善し、パイプラインを解放することになると我々はまだ厳しい教訓を学んでいます。
時にはそれが、我々は2つのバックを取る必要があるが、私たちは頑固で専用であり、私たちは最終的に我々は我々が開始されているものすべてにお届けしますことを確信している前進ステップごとのように感じています。私たちの探求では、品質はあなたと私たちにとって最も重要なことであると感じています。だからこそ、より多くの場合より、私たちは私たちの使命に忠実であり続けるために、彼らはすべて一緒にうまく収まるような方法でパズルの新しいピースを構築するために、我々の計画と犠牲のリリーススケジュールを調整する傾向があります。
非常にすぐに、あなたは、私たちはトラックの世界で新たな一歩を取る表示されます。アメリカのトラックシミュレータラインの最初のリリースが地平線上にあり、ユーロトラックシミュレータ2ワーキングチームは、来年のためにあなたのためにあまりにも開発に素晴らしいものを持っています。私たちと一緒に患者であるとご期待ください!
2015.10.30 トラクター・トレーラーの課題
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アメリカのトラックシミュレータは、私たちが今ETS2に持っているものに比べセミトレーラーの長さの広い範囲をもたらしています。最長変異体および全体トレーラーの全体的な結果として生じる長は貨物ドロップオフポイントでタイトな交差点や操縦をナビゲートするための余分な課題を提起します。
上記の比較画像を考えてみましょう - それは上に大きなリグの運転者がかなり難しく、時間きつい曲がりを通じて取得や狭い通りにターンを取ることがありますことは明らかです。多くの場合、街を最短経路は、あなたのセミへの損傷を危険にさらすことなく目的地に到達するための最良のパスではないかもしれません。あなたは53フィートのトレーラーで次回来るとき短いトレーラーと簡単に思えた同じ貨物の配達ポイントが前に悪夢になることができます。
トレーラーの車軸の位置は、米国でより一般的であり、車軸の特定の構成は、ジャックナイフとは異なる傾向を持つことになります彼らはユーロトラックシミュレータ2ダブルアクスル構成でトラックを運転からオーバーもたらしているスキルを展開するプレイヤーに挑戦します。
2015.10.15 トレーラードロップオフ再設計
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今日、私たちはATSを導入しようとしている配信のための宛先でトレーラーを降ろしに異なるアプローチについてお話したいと思います。
我々は、より多くの多様性を望んでいたし、実世界の状況で何が起こっされるものと同様の方法でそれを実装。目的地へ到着すると、あなたは、ゲートの活性化ポイント(貨物市場に貨物を選ぶときに、すでに同じよう)で停止することが期待されます。これにより、ドライバはアンロードのための特定の場所またはベイの指示を得るために彼のディスパッチャまたはゲートキーパーでこのような状況でなければならない対話をエミュレートします。
特徴は、我々はベータテストからのフィードバックの多くを得るように進化中ですが、あなたは可能見ることができます上記 - 非常に概略的な - 私たちが今しようとしているユーザインタフェースプレゼンテーションを。 (これまでのフィードバックは、私たちが先に挑戦の種類について明確にする必要が私たちに語っているので、我々はまだユーザーインターフェースを改善することができます。)
ATSでは、貨物ターミナルの大部分は、トレーラーの脱落のためのいくつかの代替のスポットを含むように設計されています。いくつかは、いくつかの困難に操縦するのが容易です。ゲームはランダムにより困難なスポットの一つを選択し、これは、この特定の配信中にトレーラーを落とすように要求される場所になります。しかし、フォールバックスポットも挑戦まで感じていないドライバーのために提供されます(また、それはいつでもETS2で可能であったと同じように、全くトレーラーを駐車の必要性をスキップする申し出があるでしょう)。また、特定のスポットでトラック&トレーラーを駐車するために必要な操縦の困難性に基づくXPの報酬を変更することがあります。
我々は、我々がETS2で持っていた配達の単調さを壊すゲームの中のミニゲームの一種で、この追加された多様性は、私たちのファンには理解されるであろうと考えています。実際、我々は時間をかけて、我々は同様にトレーラードロップオフのためのより多くのスポットを可能にするために、当社の既存のETS2貨物デポを来て、再訪したいと思い、それについてATSから正帰還を見ています。
あなたはいつもより複雑な挑戦することを好むかどうか - あなたはより多くのUIウィンドウがあなたにポップアップし、ゲームを通して、あなたの "流れ"を破るに賛成していない場合は、そこにあなたの好みを設定するには、ゲームプレイオプションに新しいエントリが存在します同社は「本当に」それを望んでいる場所 - - または単にほとんどの最も簡単なバックアップのために解決がスポットをアンロードします。
2015.10.10 ATSトレーラー
- ATSトレーラー
私たちはトレーラーを処理しているATSを構築するときに対処している多くの問題の一つ。全体的にトラクターとトレーラーの長さのための規制は、欧州全域でほとんどが厳しいと、交差点の設計とそこにターンを取るために、AIのトラック運転手を教えるときに、これは私たちの生活より容易になります。
長いトレーラーの選択、まだ同時にを通じて操縦するタイトな場所を持ってゲームをアップスプライシングを含む - ATSの道路システムでは、我々は我々の技術のために組み合わせることが少し困難である二つの目標を追求しています。私たちはこの問題をクラックする権利創造的な解決策が出ていることを信じて、我々はあなたがトレーラーの多様性と駆動挑戦を楽しむことを願っています。
2015.09.14 全国トラックドライバー感謝ウィーク
- 全国トラックドライバー感謝ウィーク(Google翻訳)
私たちのファンは親切今週、アメリカのトラック運送協会、米国におけるトラック運送業界の最大の国家貿易協会は、全国トラックドライバー感謝ウィーク記念されていることを私たちに思い出させています。
ATAのプレスリリースからこれらの目を開いた数値は、ここに引用する価値がある:「全国私たちの日常のニーズを提供する百万3.4以上のプロフェッショナルトラックの運転手があります。これらのプロの男性と女性は以上1690億マイル、毎年のログを記録。。」
数字は驚異的ですが、それは "ただ"米国だけです。すべての世界中のすべてが彼らのハードワークのための感謝に値する何百万人以上のトラック運転手があります。トラックとそのドライバがなければ、私たちの現代世界では、単純に不可能であろう。あまりにも頻繁に私達は人々がこれほど少ないの注意が私たちの日常生活のための非常に重要に支払われているが、認識し、この事実を感謝し、トラックにより輸送品や消耗品は残念ながら持って来ることがネガの一部に代わりに集中することができないことがわかります。
私たちは、お祝いに参加し、あなたのアメリカのトラックシミュレータの最初のリリースの一部であることを行っているトラックのpaintjobsのカップルを表示したいと思います。
2015.08.21 ATS、金曜日の画面
- ATS、金曜日の画面(Google翻訳)
ETS2チームは来週初めのためにあなたのためにいくつかのクールなものを準備している間(リリースが近づいているETS2のための今後のアップデート1.20のように、私たちが明かすために面白いことがあるでしょう)、ATSチームはまだたくさん持っています彼らのプロジェクトを解放するために前方にそれらの仕事。我々は常にゲームの多くを示しているので、ちょうどそのような機会このブログのポストを作成できるように頼まなっています...
ゲームズコムでいくつかの二週間前にゲームの公開ビルドを示すにもかかわらず「ベータは、「ATSは、生産に非常にまだあると内部テストを受けて、何より広いベータテストはまだ開始されていないと呼ばれます。我々はまだ私たちの患者であることをボランティアのベータテスターの私たちの小さな内側の円に依頼する必要があります。幸いなことに、ほとんどのものは、既に実施されている、とかなりの仕事は、ゲームの最適化に投資している間にチームは、最初のゲーム経済ネットワークを構築環境や車両の資産を研磨で忙しいです。
2015.08.06 Gamescom 2015
- Gamescom 2015(Google翻訳)
Gamescom2015ショーは非常に感激まだ、巨大な騒々しいと過密、しかしである - 私たちは、公正ヨーロッパ最大のゲームで2つの非常に忙しい(と非常に暑い)日費やしています!
それはATSは、再生可能な形式で既に公開イベントで発表を見て素晴らしかったです!によって停止したすべての人に感謝します!
ここでは、Gamescom2015のために作成したATSプロモトレーラーは、次のとおりです。loading...
2015.07.01~
2015.06.17 E3はATSの明らかにする
- E3はATSの明らかにする(Google翻訳)
私たちは本当にATSの公開受信により謙虚さ。私たちのブログの読者は、長い時間のためにATSについて知られている(第一明らかに!それは既に長い時間だ、2013年9月にあった)が、E3およびPCゲームショーは、私たちはさえにゲームを表示するためのユニークな機会でしたより多くの人々。
ATSは、PCゲームショーで紹介されたときに18万人は、単収縮の流れを見ていました。あなたは過去の放送でそれをここに見ることができます。
それ以上は来ているうちすでに、まだゲームについての多くの記事がありますが、我々はATSはあまり注目されていることを興奮しています。
ATSは、我々が持っているどのくらいの関心を示している、でもTwitterで世界的なトレンドの一つでした!
ここでは、PCゲームショー中に表示されるティーザーは、次のとおりです。
あなたのいくつかは、昨日の記事に気づいたように、ATSのウェブサイトはライブになりました。 「近日公開」スチームストアページでも、昨日発表された - あなたはあなたのお気に入りのゲームからのお知らせについてスチーム通知を取得したい場合は、フォローボタンをクリックしてください、私たちは常に両方こことスチームゲームハブにATS-関連コンテンツを公開します。
ゲームズコムでお会いしましょう! (我々は、インタラクティブなデモを含め、ゲームの方法よりを表示するために計画しています。)
2015.06.16 ATS at PC Gaming Show
- ATS at PC Gaming Show(Google翻訳)
私たちは親切にE3と一緒にロサンゼルスで行われている、自分のPCゲームショーの一部として国民にATSのビットを表示するには、PCゲーマー誌に招待されています。日は、私たちヨーロッパ人のために、それはとても遅く、それは明日であることを起こる夜間実際だ場合であっても、最後にここにあります。
ゲーム業界の目が今、E3 2015、北アメリカで最大の年次ゲームのイベントに固定されています。私たちは、ATSでもほんの短いビデオクリップの形であれば、それの一部とすることができることを嬉しく思います。とにかく、我々はそこに良い会社である:ブリザードエンターテイメント、PCゲームでボヘミアインタラクティブ、クラウド帝国ゲーム、Devolverデジタル、マイクロソフト、スクウェア・エニックス、最高の開発者や出版社のよりで私達のチェコの仲間は、PCゲームショーに参加しています。
あなたは、PCゲーマーの単収縮のチャンネルでライブイベントを見て、#pcgamingshowでTwitter上のショーを議論することができます。ストリームは午後5時PDT(午前12時UTC、午前2時のCEST)で始まり、ショーは午後6時PDT(1午前UTC、午前3時のCEST)で1時間後に開始されます。フルE3のスケジュールは、こちらをご覧ください。
ところで、あなたはすでに下線付きのアメリカントラックシミュレータのリンクをクリックして思いましたか?
2015.02.20 企業の協力
- 企業の協力(Google翻訳)
私どものゲームの中に入れてトラックの公式ライセンスを確保するために私たちの努力は今、私たちの焦点は、北アメリカにあり、継続します。トラックメーカーの求愛 - 彼らの注意を取得し、意思決定者に到達することは - SCSソフトウェアのような小さな会社が運送業界の外から来るすべてで、本当に簡単ではありません。場合によってはライセンス交渉が完了するまでに何年もかかる、時には私たちは本当に真剣にこれを取っていることを証明するように求められます。
ここケンワース/ PACCARで私達はちょうど私たちの友人から受け取った小さな写真レポートです。私たちは、企業のイベントのためにATSのアルファビルドをオフに基づいて特別なデモを作成している、と彼らはまた、反応を見るために公衆にそれをバウンスしてみました。私たちは、会社の幹部や科学フェアの訪問者の両方が実際にデモを気に入っていることを聞いて非常に興奮しています!
もう一つの重要なステップは、私達のATSであなたの完全なライセンスのトラックを与えるために...
2015.01.26 SCSソフトウェアやATSで1時間インサイド
- SCSソフトウェアやアメリカのトラックシミュレータで1時間インサイド(Google翻訳)
ポール別名リス:それらすべての私達のトラックのシミュレーションゲームに最も専用で1 youtubeにし、単収縮ストリーマ - いくつかの数週間前、私たちは私たちのオフィスでは非常に特別ゲストを歓迎!
ポールは最終的に、彼はプラハの彼の訪問の間に記録した映像を処理するために管理され、数日前、毎日分割払いで彼のYouTubeチャンネルに投稿開始しました。
私たちが何をしているか、私たちが私たちのプロジェクトに向かっている場合は、SCSソフトウェアで何が起こっているかについてのパウロの映画、で豊富な情報、今後数年間のためのビジョンは何ですが、本当に前例がありません。私たちは何をすべきかを説明するのに非常に開いていた - は疑問が未解答に行ったん。映画やインタビューは、私たちが過去一年の間に、これまで私たちのブログにあなたをここに示したものよりも明らかにしました。あなたは私たちが何をしているかに興味があるなら、あなたはそれらを逃すわけにはいかないことができます。
リスさんの動画に加えて、今日の我々はまた、アメリカのトラックシミュレータのアルファ版での排他的なスニークピークを提示。アメリカのトラックシミュレータは非常にまだ開発中であり、機能と環境前の公式リリースに変更される可能性があることを忘れないでください。
2015.01.01~
2014.12.22 計量ステーション
- 計量ステーション:アメリカのトラックシミュレータの新機能(Google翻訳)
我々は我々のコミュニティとの仕事の特徴を共有することができたときに我々は常に喜んでいる、と今日はATSにおけるコアゲームの機能の一つであなたの迅速な外観を与えるしたいと思います:ステーションを計量。
アメリカの高速道路を横断クルージングドライバーは時折、その負荷が規制に準拠しているかどうかを確認するために、道路の横に重量を訪問する必要がある場合があります。これらの重量端末が高速道路に沿って集中していると容易にいつでもドライバによってアクセスすることができます。それはATSに排他的になるステーションを計量し、ETS2には表示されませんのでご注意ください。
自分に割り当てられた配信を終了し、誰もが排他的な漆黒のトラックデザインのDLCを受け取ることになります - 圧倒的なコミュニティ応答と今後のホリデーシーズンのために私たちのチームは、クリスマスイブ過ぎと新年にSCSポーラー・エクスプレスホリデーイベントを延長することを決定しました!
ハッピーホリデー、
SCSソフトウェアのチーム
2014.12.10 アメリカで祝う祝日
- アメリカで祝う祝日(Google翻訳)
本格的に公共のベータテストでは、ETS2版のリリース。 1.15「休日の更新は「本当に近くなってきています。しかし、我々は確かに我々の最近の記事が頻繁にETS2コンテンツに集中した、ATSは最近ブログにほとんど注意を得ているあなたの声を聞いたことがあります。
だから我々はATSの最新のビルドから取られた、今日はあなたのために、少なくとも数のスクリーンショットを持っています。我々はまだ我々が必要とするトラックのライセンスを取得するために努力している一方で、今で共有するために多くのニュースがあっていない可能性があり、設計チームは、地図と車での作業では困難です。残りは私たちのATSチームの誰もが、できるだけ早くお使いのコンピュータにアメリカの高速道路などをもたらすために努力していることを保証しました。
2014.10.18 ATSの砂漠を渡ります
- 1.14更新ニュースとATSの砂漠を渡ります(Google翻訳)
ETS2チームがETS2 1.14アップデートのファイナライズに懸命に取り組んでいます。この大規模アップデートの安定化は、すでに数週間のための私達の焦点となっていました。
開発チームの長期的な割り当ては非常に困難です。私達はちょうどバグとの試合は、そのリリース後二年を修正し、「パッチ適用」されていません。私たちはあなたの大幅な改善ヶ月おきにもたらすことにコミットしています。私たちは新しいゲーム版リリース「アップデート」ではなく「パッチ」と呼ぶことを好む理由です。
すべてのアップデートリリースでは、我々はゲームデータとソースコードの安定的かつ可能な限りバグのない組み合わせを持っている時に瞬間をヒットする必要があります。私たちのチームは、並行して主な機能10+に取り組むことが、まだ特定のゲームの更新プログラムのために我々は通常、それらのちょうど2つまたは3つはすでに公開用に十分成熟していると判断しました。残りは、それは準備ができているまでは公共の目から隠されたままにする必要があります。ただし、ファイナライズ、バグ修正、および特定の機能の研磨の優先順位は、更新のために採取し、並行して「未来のもの "で作業することは非常に矛盾すると同時に、同じ資産データベースとゲームのソース内に従うことは本当に難しいですコード。アップデートをリリースするために、理想的にはすべてが新しいバグを導入する危険性を最小限にするために、「フリーズ」モードにする必要があります。しかし、 "フリーズ"は進歩の敵である - 我々は、多くの場合、専用の時間の半分年以上を必要とする主な機能や最適化に優れた進行状況を確認したい場合はあまりにも長い間、「未来のもの」に取り組んで停止することはできません。
我々はまだ両方の短期漸進的な改善に、長期的「全体像」の進化に注力しようとしているのこの問題に対する理想的な解決策を見つけていません。それは時間に開発チームのためにイライラすることができ、あなたがゲームのアップデートを長く待たなければならないとして、それはまた、あなたは、プレイヤーのためにイライラすることがあります。しかし、私たちは私たちがすることができますやっている、と私たちは、SCS Software社のラボからの将来のアップデートとリリースの文字列は欲求不満の少しを正当化することを願っています。 ;)
とにかく、我々はETS2のための1.14アップデートの公開ベータ版をリリースに非常に近いことを感じます!私達はちょうど前のパブリックベータ中のように水蒸気のバックエンドの助けを借りてそれを行います。パブリックベータ版からのフィードバックループは、正式リリース前の最終段階で実際に非常に便利です。私たちはむしろ、任意の特定のリリース日を約束していないと思いますが、野心は「日」ではなく「週間」です。
ケースではあなたが新しいETS2我々は以前ブログにここで言及していた1.14の機能が更新見逃している、彼らは、タグリフトトラックの車軸、最終的に新しいDAFユーロ6トラックが含まれています。
一方、ATSチームが動作しなくなることはありません。我々はブログで自分のプロジェクトに十分な注意を払っていないことがありぶつぶつされます。だから私たちは週末にあなたを応援するためにATSからアメリカの砂漠の設定のスクリーンショットのカップルと長く重い暴言ポストをラップしましょう...
2014.09.05 アメリカンドリームに乗ります
- アメリカンドリームに乗ります(Google翻訳)
ロサンゼルスとサンフランシスコはATSマップ内の巨大な都市です。スチール長距離の18ホイールでそれのヒントのビットがあったのに私たちは、今まで私たちのゲームでこのタイプの広大な凝集を描写しようとしていません。我々は典型的なヨーロッパの場所とは全く異なる、実際の米国の都市で運転の感覚をキャプチャするように私たちの野心は、今高いです。
この傾向は、だけでなく、ATSバインドされていますが、ETS2に来て新たな世界展開で非常に高い都市感触信頼性を得るでしょう。
ATSから取られたいくつかの新鮮なスクリーンショットをチェック!
2014.08.12 一方、海の向こう
- 一方、海の向こう(Google翻訳)
ATS上での作業は合計秘密に包まれ、そして我々はそれが私たちが取り組んでいるもののあなた、もう少しを示し、高い時間です感じられません。
(画像中に現れる任意のブランドは単なる例示であり、まで、我々は公式ライセンスを取得するために管理していない限り、将来のSCSソフトウェアプロジェクトに自分の道を見つけることが保証されていないことに注意してください。)
2014.07.01~
2014.06.23 スクリーンショット競争が...
- スクリーンショット競争が上の圧延され...(Google翻訳)
私たちの塗装の仕事のデザインコンペが閉じられるまで、一週間のことです。我々はまだトラックエディタの選択部分の世界に反映されますから、いくつかの素晴らしいエントリを受けています。私たちは本当にあなたが作成した画像を楽しんでいます。それは非常に多くの良い提出からわずか数勝者を選ぶことは常に非常に難しいです。だから我々は、5から10に、最終的な賞を受け取るために、人々の数を増やすことを決定しました。
(今、我々は物理学の調整を行って鉄に持って)テストにまだある - - 私たちはすべてのETS21.11更新を待っている間に、今、私たちは他の大陸からのあなたのイメージの束を示してみましょう。これは、SCSにおける第二のチームがATSの世界に懸命に実際に動作していることを思い出させるものです。
2014.05.08 ケンワースT680インテリア
- ケンワースT680インテリア(Google翻訳)
ケンワースT680 - 以前の記事の一つで私たちは、あなたレビューはATSの車の1台のレンダリングを示しています。私たちがしたいこの時間は、あなたの車室内を表示します。
何のオンロード車長の制限があるので、あなたはアメリカの長距離トラックトラクターキャビンは、その後彼らの欧州の一般的に、より広々としています知っていることのように。これにより、ドライバのためのより多くの「動作」の空間を提供しています。私たちは、インテリアのパノラマショットに見えるように、このスペースをモデル化するためにすべての方法を行ってきました。
2014.04.23 ATSからのより多くの写真
- ATSからのより多くの写真(Google翻訳)
私たちは希望今日は私達の今後のATSから数以上の画像を表示します。
言うまでもなくATSチームはさらに、マップの忠実度をプッシュしようとしています。過去数ヶ月にわたって、我々は我々の内部ツールの改善に多額の投資を行ってきました。我々は常に私達が私達の世界を構築する方法を改善するように努めています...
...シャープなテクスチャ、新しい建物や交差点プレハブ、都市と自然資産、新しい天候のセットアップ、というようにHDRと...アメリカの道路の真実印象を作ります。
当社の長期的な計画はトラックの世界の傘下前方ETS2とATSの両方をプッシュするように、両方のプロジェクトは、互いの新機能の大規模な利益を得るであろう。
2014.04.19 レンダリング
- レビューをレンダリング(Google翻訳)
新しい車は、ゲームにそれを作る前に、随時、当社のアーティストは、作成が内部レビューのために進行モデルでの仕事からレンダリングしています。車両モデルが完成し、ゲームにそれをインポートする準備ができるまで、これは我々が3Dモデルと右パス上にある場合は私たちが理解するための方法です。
私たちはあなたにもそれを見て楽しむかもしれないと思ったことを描画するには、このほぼ完成T680はとてもクールに見えます!
2014.04.11 ATSからの写真
- ATSからの写真(Google翻訳)
あなたの質問は、すべての通信チャネルを介して何度も何度も来ている:「ATSのリリース日は何である特徴があることを行っている何を教え、より私たちに提示してください??!」
トラブルは、我々は自分自身を正確に確認されていません、それは私たちが取り組んでいる移動目標だ、です。あなたがメディアや流通チャネルから来るのどこにでも見ることができる任意のリリース日は、この段階での唯一の憶測です。ほぼ半年のために、私たちは調整されており、再調整社内計画をし、我々はまだそれを再度行う必要があります。
回答の一部は、米国のトラックメーカーとの交渉に依存します。私たちは、ライセンスされていない車両と(率直に言って唯一の完全なゲームの将来の大きな全大陸100以上の都市ビジョンの「スライス」になります)ゲームのさえ最初のバージョンをリリースする必要はありません。我々はETS2とのトラブルをしてきた、それはあまりにも多くの物事を複雑にします。私たちは私たちのゲームを真剣に受け止めていることが非常に重要である高いハードルを設定し、最大忠実度、および車両はゲームに導入され、適切なブランディングのためにプッシュします。
世界のコンテンツ側では、ゲームを構築するチームが高まっている、と私たちは、マップ内の本当の魔法が起こって参照してください!しかし、すべてのように、それはバランスをとる行為である - 我々は入れより詳しくは、もはやそれは構築に時間がかかります。我々は、ラインの下の追加コンテンツのリリースの流れとそれをサポートできるようにする最初のゲームのリリースのために可能な限り最高の形に当社のコンテンツ制作パイプラインを取得する必要があります。それは実際にそれが私たちのツールがより生産的にするためにここ数カ月の間に私達のプログラミングチームの目標であった、前の文章に言葉「迅速な」どこかを使用できるように素晴らしいことだが、あなたはすでに私たちを知っている、私たちは次のようになります限界まであなたの忍耐をプッシュしないように最善をしようとしています。 ;-)
2014.01.14 簡単なをレンダリング
- いくつかの簡単なをレンダリング(Google翻訳)
...カークランド、ワシントン州、米国内の特定の会社に先んじて重要な訪問、今日行われ...
(作業中は公式に確認されるまで、ゲームで実際のブランドのいずれかの存在が唯一の暫定的であることに注意してください)
2014.01.06 Paint Job 競争更新
- Paint Job 競争更新(Google翻訳)
みんな新年あけましておめでとうございます!
私たちは、クリスマスと新年の塗装の仕事の競争に参加する時間と意欲を発見した人あなたのすべてに感謝します。トラックエディタの選択部分の世界では、あなたは素晴らしいトラックペイント作品をたくさん見ることができます。明らかに我々は3最良を選ぶために非常に苦労するが、結果はまもなく発表されます。
2014 SCSチームのサイズはほぼETS2のリリース以来、サイズが倍増している、と私たちは開発のペースを増加させるために、今年の成長し続けることを計画中で、あなたの方法来る素晴らしさがたくさんあります。我々はまだ我々の現在のシンプルなトラックのシムズは、と、私たちはリスクを取って、私たちが持っているすべてで投げているに発展すべきであることができるものの壮大なビジョンを持って、大きな会社としてではなく、地平線上に大きなチャンスで動作するように学んでいます。
年の初めのための最も重要な課題の一つは、ATSです。すぐに我々はそれについての深さで話して記事のシリーズをしたいと思います。プロジェクトの「ステージ1」のリリース日はまだ落ち着いていない、我々はまだやるべき仕事を持っていることに注意してください。あなたがインターネット上で公開されて参照してください任意のリリース日は販売店または商人からの純粋な憶測です。
また、チームはスチームベータが最も顕著な特徴は、改善されたトラック・トレーラーの安定性および改善されたサスペンションの挙動、最後に新しいAIトラフィックコードでトラックの物理学を再加工しているユーロトラックシミュレータ2の1.9を構築する準備をしている休暇中に得られた新鮮な力を持ちます。ご容赦ください、私たちはプライベートベータテストとチューニングモードのままです。
2014.01.01~
2013.12.15 American Truck Simulator
- アメリカントラックシミュレータ(Google翻訳)
後半に日曜日のあなたのためのゲームの最近のベータビルドから数スクリーンショット...
2013.09.27 楽しみに
- 楽しみにしている(Google翻訳)
東に行くのリリース!アドオンETS2のためには一定の成功を収めた、我々の忠実なファン層がゲームの成長で私たちを支援していることが絶対満足しています。残りは私たちがプッシュし続けることが保証!すぐにこのブログに来て私たちのETS2の拡張計画についての詳細。
一方、ATSプロジェクトの第一段階の作業が全速力を移動され、今後の数ヶ月間、私たちのブログの焦点は、あなたにこのゲームの多くを示すに切り替えることが起こっています。
2013.09.06 トピックの変更
- トピックの変更(および大陸!)
ETS2からの情報、画像の雪崩、映画があるように起こっている - Going East!アドオン先すべての側面からの解放の数週間の間にあなたに来ます。ただ、ロック、ペーパー、散弾銃の新鮮な記事をチェックしてください。
アメリカントラックシミュレータ
これが起こる前に、しかし、それでは、短い休憩を取ると、SCSソフトウェアで開発中の別のプロジェクトを見てみましょう。
当社ではほとんどの開発者は、デュアルモニターのユーザーであり、2つのモニタのために十分な壁紙を持っていると考えられたことはありません。おそらく、そこにもこのブログの訪問者の間でデュアルモニターの選手なので、我々はあなたに少し贈り物を与えるだろうと思いました。 (ここではフルサイズ)
壁紙で停止なぜ、多分あなたは、ゲームからいくつかのスクリーンショットをお願い申し上げますか!