基本事項
Swampでは、移動、および攻撃操作がマウスのクリックになっているので、実際にマウスを利用して操作をした方が良い。なおノートPC備え付けのパッド操作でも代用は可能であるが、ゲームの性質上連続クリックを要求されるので、あまりお薦めできない。なおマウスの性質がわからない場合は、記事末尾にある備考欄を参照のこと。
移動
Swampにおける移動方式は、見下ろし方ではなくプレイヤー視点方式である。これは、上下左右にプレイヤーが移動するのではなく、向きを決めて全身と後退をするということを意味している。従って、慣れるまでは目的地になかなか到達できず迷子になりがちであるので、「カスタムマップ」等で練習することを推奨する。
- 全身… 右クリック
- 後退… S
- 右ステップ… D
- 左ステップ… A
- 向きの変更… マウスを左右にスライド
45度左へ方向転換… Shift+a
45度右へ方向転換… Shift+d - 現在向いている方角のガイド… W
- 移動モード(歩く・走る)の切り替え… Shift+W
トラッキングコマンド
トラッキングとは、指定した位置へプレイヤーを誘導するための機能である。トラッキングを有効にした方角から音がするようになるので、その方角が中央に来るように向きを整えて移動することで、そこへ近づくことができる。
Shift+0~-(マイナス)までのキーを押すことで、個々の場所へのトラッキングと解除を行うことができる。特にセーフゾーンへのトラッキングは、生きて帰ってくるために有用である。
攻撃
Swampはプレイヤー視点であるので、武器攻撃も当然向いている方向に対して行う。ゾンビが迫ってきたら、ゾンビの音が正面になるよう向きを調整し、攻撃を行う必要がある。
また重火器類の武器を使うには、武器に弾を装填しておく必要がある。ゾンビとの戦闘中にこれを行うのは危険なので、安全な場所にいる間に済ませておきたい。
なお武器の発射音が大きいと、遠くのゾンビが気づいてしまうことがある。このため音の大きな武器を使う場合には、できるだけ正確に命中させることが望ましい。
- 攻撃… 左クリック
- 弾薬の装填… R
- 弾薬を抜き取る… Shift+R
装備武器のガイド… Z
装備武器の変更… 数字の1~-、-(各キーに、武器のカテゴリが設けられている。例えば斧は1、ショットガンは3など。)
回復キットの装備… ~(オーバーライン、装備しないと回復できないので注意。)
武器モードについて
各武器には、2つまたはそれ以上のモードが存在し、Tキーを押すことで切り替えることができる。例えば斧(1)装備時にTキーを押すと、防御に特化するディフェンシブモードになる。
斧以外の武器におけるTキーの効果は、銃撃音を小さくする、飛距離を伸ばす、構える(構えないと打てないものもある)等有用なものが多い。しかし、それらを使うには、フィールド中に落ちている同名のアイテムを回収しなければならない。当然、食われるとこれらもなくなってしまう。
その他のガイダンス系のコマンド
- 受けているクェストやミッションの確認… Q
- 残体力の確認… X
- 資金と経験値の確認… Shift+C
- これまでに発射した弾数と倒したゾンビ数を確認… C
- 他のオンラインプレイヤーとチャット… ?(ハテナ)
- 現在オンラインのプレイヤーの確認… Shift+?(ハテナ)
- チャットチャンネルの切り替え… Shift+<・>(小なりや大なり) 日本人向けチャットはチャンネル11。
チャットメッセージのログ閲覧:小なりや大なり
ガイダンスメッセージのログ閲覧:[]
ミッションのクレート、もしくはディーゼルタンクの個数読み上げ:shift+q
設定関連の操作
- 音声出力先の変更… タブ(Jaws・NVDA・SAPI等を切り替える)
- SAPI音声の読み上げ速度アップ… ページアップ
- SAPI音声の読み上げ速度ダウン… ページダウン
- プレイヤーの歩く音の音量の変更… H、またはShift+H
- 他のプレイヤーの歩く音の音量の変更… G、またはShift+G
- ゾンビの歩く音の音量の変更… J、またはShift+J
備考(マウスについて)
マウスは上下左右に移動することで画面上のポインタが移動するデバイスである。正確に言うと、マウス底辺にある光センサーやホイールが、上下左右の移動を検地して、画面上のポインタが動く仕組みになっている。
従って、マウスが机端などに到達した、パッドからはみ出た等の理由でそれ以上動かせなくなった時は、マウスを持ち上げて移動させる。マウスが宙にいる間は基本的にポインタは動かない。
なおSwampでは、マウスカーソルは常に画面中央に固定されている。このため、マウスがSwampのウィンドウから外れてアクティブでなくなり、操作ができなくなる、ということは起こらない。