新世界

Last-modified: 2017-08-12 (土) 17:32:21
汝が望む世界を問う。
汝の望む世界にて、いかなる形を現す?

全て何も入れないとタル三つ、家一つ、真ん中に本となる

創世の問い1

仰ぎ見る天。
広がりし空。
  • 空の色が変わる
  • 晴れ・曇りの二択
    • 晴れ→森・炎・光
    • 晴れ→正義・運命・自由・望み・名声
    • 晴れ→鳥
    • 曇り→氷・雷・闇
    • 曇り→知恵・富・病
    • 曇り→石・銅・鉄・銀・金
    • 曇り→犬・猫・魚・蛇・虫

創世の問い2

地に住む者を育む街。
あたたかく守る住処。
  • 右の家に影響
  • コードを入れなかった場合は普通の家に
    • 主人公の家→森、犬
    • 二階建てのお洒落な家→雷、鉄、氷
    • 空き家→蛇
    • 中央広場の出店→望み、知恵
    • シリル遺跡入り口→石
    • 古代遺跡?の入り口→銀
    • 砂漠の町のテント→自由
    • 炎の柱→炎
    • 砦の一部→銅
    • 城門の一部→名声、正義
    • 牢屋→闇
    • 普通の家→上記以外

創世の問い3

地を満たす者たち。
新たなる世の生命。
  • コード入力欄は2つ。ここで入れたコードが新世界の人間に影響。
  • 赤字のコードのみで組み合わせた場合、恋人が出現しない。
  • コード1つの場合、それぞれのコードに対応するのキャラクターが出現する。
  • コード2つの場合、後方のキャラのパーツを優先度の高い順に再配置する。
    • モンスターがいる場合は優先的に配置される。
      (闇・石・鉄・銀・病のみで組み合わせたときはムルが後方に、それ以外のときはゴブリンが前方に出現する)
    • パーツが重複したり後方がモンスターのときは前方のキャラのパーツを組み合わせる。
      (例)  森 + 雷
            頭 : 森(ヒース) > 雷(ルドルド)    体 : 雷(ゼノンバード) > 森シルフィ)
            後方に頭がヒースで体がゼノンバードのキャラ、前方に頭がルドルドで体がシルフィのキャラ
(例)  炎 + 森  (モンスターがいる場合)
      頭 : 森(ヒース) > 炎(アンワール)    体 : 炎(アンワール) > 森(シルフィ)
      後方に頭がヒースで体がアンワールのキャラ、前方にゴブリン
(例) 森 + 氷  (パーツが重複する場合)
      頭 : 森(ヒース) > 氷(カムイ)    体 : 氷(シルフィ) > 森(シルフィ→マント)
      後方に頭がヒースで体がシルフィのキャラ、前方に頭がカムイで体がマントのキャラ


コードキャラクター(後方)キャラクター(前方)優先順
なし
アンワールアンワールゴブリン106
ヒースシルフィラウカメイヤマント919
カムイシルフィオオリタワシ1916
ルドルドゼノンバードグスタフヒース239
ミーニャカムイファナマント135
ムルワーマンタワシ2223
ヘレンアンワール116
グスタフヒース1411
ハオチィヒースゲオルグカムイ1512
ムルフランチェスカマント171
ロマイオーニゼノンバードワーマンヒース169
正義デュランドロテアエエリビス613
名声ドロテアドロテアフランチェスカゼノンバード415
運命レクスカムイロマイオーニアンワール74
自由ナナイシルフィギムドロテア318
知恵シルフィビスヘレンカムイ221
望みヴァルドビスアンワールゼノンバード820
ムルファナタワシ123
ゲオルグゼノンバードゼノンバードビス128
ギムシルフィナナイビス2417
オオリドロテアビスシルフィ2514
ビスマントシルフィドロテア181
タワシカムイルドルドタワシ213
ゼノンバードタワシレクスアンワール2023
ラウカメイヤルドルドカムイカムイ522
  • キャラクターのセリフは、全ての問い影響を受け、コードに対応した値の合計で決まる。
    • 後方のキャラは、問い3の右と他のすべての問いのコードで決まる。
    • 前方のキャラは、問い3の左と他のすべての問いのコードで決まる。
  • コード枠13で、-65~65の131通りのパターンがある。
コード
-5知恵、犬
-4
-3雷、光、鉄、金、鳥
-2炎、名声、虫
-1運命、病、蛇
0なし
1銀、正義
2森、銅、富
3氷、自由
4望み、猫
5闇、魚

創世の問い4

空間を満たす音色。
絶え間ない調べ。
  • 新世界のBGMに影響を与える
    • 炎→ボス戦
    • 森→グラナトゥム森林のテーマ
    • 氷→「神秘的」
    • 雷→「怒りのとき」
    • 闇→地下牢獄のテーマ
    • 石→シリル遺跡のテーマ
    • 鉄→ローアンの街のテーマ
    • 銅→「悲しいとき」
    • 銀→「ハートウォーム」
    • 金→「コミカルな敵」
    • 正義→砂漠の町のテーマ
    • 名声→大会のテーマ
    • 運命→ワーグリス砦のテーマ
    • 自由→グラナ平原のテーマ
    • 知恵→砂漠のテーマ
    • 望み→「喜ぶとき」
    • 病→「ピンチ」
    • 富→フランネル城のテーマ
    • 鳥→太陽の棚のテーマ
    • 犬→ジャッジメントバトルのテーマ
    • 猫→屋内のテーマ
    • 魚→トルナック氷洞のテーマ
    • 蛇→エルオス山のテーマ
    • 光・虫・コードなし→基本

創世の問い5

世界をとらえる目。
全てを映し出す視点。
  • カメラワークに影響。
  • 通常視点・見下ろし視点の二択。ただし、通常視点のみ人に話しかけた際の動きにも変化あり
  • コードを入れない場合は通常視点(主人公に向かってズーム)になる
    • 上から見下ろす視点→光、運命、鳥
    • 通常視点(相手の背後に回りこむ)→鉄、銅、銀
    • 通常視点(主人公に向かってズーム)→上記以外

創世の問い6

生命に作られし
生命なき物たち。
  • コード入力欄は3つ。オブジェに影響。
  • コードに対応するオブジェが、優先度の高い順に左後方、左前方、右前方に配置される。
  • 空いた位置にはタルが出現するが、それ以外で同じオブジェは重複して出現しない。
  • 赤字のオブジェはコードを組み合わせると出現する。
    • 主人公像 → 自由 + 富
    • 雪ダルマ → 氷 + 猫
    • 氷像 → 氷 + 正義
コードオブジェコードオブジェ
空白なし正義氷像サボテン
タルサボテン名声サボテン
木(砂漠)タル木(草原)運命地球
雪ダルマ氷像タル自由主人公像花壇
タル花壇知恵噴水木(草原)
木箱望み王の石像花壇
地球木箱
噴水主人公像花壇
ガレキ木箱
ガレキ
王の石像木箱雪ダルマ木(草原)
王の石像木箱噴水
木(砂漠)花壇
タル
 
←高優先度低→
主人公の像雪ダルマ氷像地球
木(砂漠)ガレキ噴水王の石像タル
木箱花壇サボテン木(草原)

創世の問い7

包み込み、取り巻き、
渦巻き、流れるもの。
  • 降ってたり漂ってたりするもの
  • コードを入れなかった場合は特に変化なし
    • 空から火の玉(隕石?)が降ってくる→運命、炎
    • 蛍のような光→虫、光、自由
    • 雨→望み、魚、石、鉄
    • なし→上記以外

創世の問い8

時に響き耳をうつ音。
生命の音。
  • 足音や話しかけた際の音に影響
  • コードを入れなかった場合は特に変化なし
    • 何秒かに一回、しゅーと鳴る→森
    • 何秒かに一回、どーんと鳴る→正義、銀
    • 何秒かに一回、ごーんと鳴る→銅
    • 歩く度にガシャガシャ鳴る→知恵
    • 歩く度にケロケロ鳴る→魚、蛇、虫
    • 歩く度にピヨピヨ鳴る→鳥
    • 話しかけるとゴブリンの声→雷
    • 話しかけるとポグの声→猫
    • 話しかけるとコウモリの声→光
    • 話しかけると、どーんと鳴る→運命
    • なし→上記以外

創世の問い9

全ての者が生まれ
育ち、生きる大地。

大いなる大地。

  • 地面の色。環境音?にも変化あり
  • コードを入れなかった場合は草原になる
    • 石畳→石
    • 砂漠→望み、鉄
    • 洞窟→銅、知恵
    • 赤っぽい洞窟→炎
    • 緑っぽい洞窟→蛇
    • 競技場→名声、富
    • 森?→鳥
    • 所々草が生えた石畳→闇
    • 雪→自由
    • 宇宙→運命
    • 草原→上記以外

創世の問い10

不思議 不思議
まか不思議。
この世の神秘。
  • 特殊変化(住人・主人公)
  • 住人のある部分のサイズ変化
    • 光+闇
    • 金+自由
    • 炎+氷
    • 闇+望み
    • 病+魚
  • 主人公の速度変化