非想天則/パチュリー

Last-modified: 2013-08-19 (月) 04:09:39

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パチュリー

実は私、肉体派だったのよ!(ダイアモンドハードネス

編集してやるぜ!な方は、各項目右にあるエンピツからどうぞ。
※間違ってても修正できるよ!

基本

レミリア達が住んでいる悪魔の館、紅魔館(こうまかん)の図書館に住んでいる魔女
愛称はパチェ(レミリア命名)
主に属性魔法を使う、仕組みは妖精の力を借りて自然現象を目の前に起こすこと
日符の魔法を使ったらサニーミルクが力を貸してると思ってください
アリスと同じく魔法使いという種族の妖怪だが、喘息持ちで呪文が詠唱できないときもあるらしい・・・
図書館の司書に小悪魔を雇っている、会いたい方は紅魔館へいってらっしゃいませ


特徴は一言「弾幕特化」、打撃は得意じゃないけれど多種多様の魔法で形成される圧倒的な弾幕が売り
射撃戦が苦手な文ちゃんとしては射撃戦はやるだけ無駄、さっさと近距離戦に持ち込みましょう
しかし、打撃が苦手と言っても迎撃技やグレイズ狩りとして利用されるJ6AやDCなどの、使い勝手のいい打撃技も持っている
近づくための技術が必要となる相手、丁寧なグレイズと攻め急がないことを心がけましょう
ちなみに霊力回復開始までが他キャラより速い、さらにグリモワを2つほど積まれると回復速度まで速くなり、弾切れを起こさない動く砲台となる・・・


対文ちゃんというか対近接キャラ用のアンチデッキはコンデスドバブル・エメラルドシティ・サイレントセレナ・ロイヤルフレアを軸にした接近拒否デッキが主流、人によってはグリモワや身代わり人形を積んでいる場合もある。
パチェの特性の副次効果でカードを回す速度も速いのでアンチデッキで迎撃主体に立ちまわられるとジリ貧になることが多々ある・・・

立ち回り

近距離

パチェが迂闊にJCでも撃とうものなら、DCが見てからCHで刺さる距離。
壁から離れ気味なら疾風扇からフルコン。壁際ならそのまま起き攻めへ。
しかし油断してC射の手前からDCで突撃しようものならあっという間に運ばれる。
パチェの着地際は絶好の攻撃チャンスに見えて一番危険でもある状況、
CとJ6Aが着地キャンセル対応なのでこちらの飛び込みを2重の防壁でガード出来る。
J6Aをガードしてイヤッホウ!っと飛び込んだらCで迎撃されましたorz な状況はよくある光景
JAで飛び込むのではなくて疾風扇を撃ち込んでやるか対地C疾走を打ち込んでやると、
疾走の場合はCHでバウンドしてそのままフルコンコースに持って行ける。
疾風でもそのまま起き攻めに移行することも可能、壁際でなら当たり方次第でバウンドするので、
そのまま空コンを叩き込んでやろう。




パチェ側もスペカさえ使われなければトンでもダメージは出せないので
丁寧な攻めを心がければ難攻不落ではない…はず。
くれぐれもCの全弾ヒットには要注意、ワンボタンで1500近く散ります・・・

中距離

対パチェ戦でキモとなる距離、6Cで壁を作りつつ飛び込むタイミングを計ろう
注意すべきは相手のJ6AとCによる対空迎撃、J6Aに関しては見た目はその場でDBだがグレイズ不可の打撃技
しかもモーションはCと一緒なのが厄介
この2択を迫られるとすごく飛び込みにくいが、CもJ6Aも隙が大きいので見てから6Cを撃ち込んでやると
パチェ側も迎撃しにくくなる


強度がある6Cが生きる距離、壁に差し込みにと活躍してくれる

遠距離

いる意味が無い距離
この距離にいても勝機は見えない、幽々子様が手招きしてる幻覚が見えるくらいか
あいては色々ばらまけてこちらは何も出来ないのでさっさと中距離付近まで近づきましょう

気をつけたい技・各技対策

めくり技等もこちらで

コンデンスドバブル

コンデンスドバブル
22系の書き換え技
前方に泡を一個出し、射撃や打撃が当たると破裂し、攻撃判定が発生する
カウンターヒットがなかなか痛いので、間違ってもJAなどで突っ込まないようにしよう
文ちゃんには単発射撃しかなく、泡を始末しようとすると必ず相殺になるので、パチェ側からしたらいい盾(?
冷静にB射撃でも撃てば燃費的にも有利だし問題はないのだが、少しは注意しておかないとJ6C等がJBを貫いて刺さる


俺はこんな泡ごときに進路を変更したくねぇ!な方は有効カード欄へどうぞ

ダイアモンドハードネス

ダイアモンドハードネス
大地の力を借り、自身の耐性を一時的に上昇させる補助型スキル
持続時間中は攻撃の種類を問わず、”一度”だけ攻撃を受けてものけぞらずに行動を続ける事ができる
らしい。
打撃も射撃も全て単発な文ちゃん。ダイアモンドハードネス持続中は少し逃げに走った方がいいかも。
ただ、逃げてばかりいると追加で発動されてしまうし、Level2からは10秒以上も続く。
しかしいくら単発と言っても素早い連携が可能な文ちゃん、パチェ側は強気に突っ込んでくることも多いので
B>CやB>疾風、溜Bなどでお帰りくださいをすることも可能

基本的に空中戦では勝ち目がないので、発動されたら地面に張り付いて戦うことを意識した方が良いかも
近Aさえ入ってしまえば、AAの段階でアーマーが解けるので、そのままコンボへいける
何としてでも近Aを差し込むイメージ

C

緋想天中盤からのパチュリーの牽制、地対空迎撃、コンボの主力で、ワンボタンで発動可能な超誘導全方位射撃
実装直後は「高飛びしてこれ撃ってりゃ勝てるんじゃね?」とか言われていた。
特徴は高い誘導性能、避けたと思ったら背中を燃やされた・・・何を言っt(ry、なんて事がよくあるほど。
弱点は強度の無さとDhC不可能な点、つまり空中で撃ったら必殺技でしかキャンセルできない。
パチュリーの空中スキルに打撃属性のスキルは無いので空中Cを見たら空コンのチャンスでもある。
ただしスキルキャンセル→BDJ6Aには注意。


ちなみにこのC、グレイズで消えないのでグレイズで突破する時はもう1歩グレイズして蹴り飛ばそう

エメラルドシティ

エメラルドシティ

ドヨースピアの書き換えで使用可能になる421系の無敵持ちスキル。
入力完了から無敵が発生するので、スキカ宣言可能な今作では余計に面倒になった。
緋想天時代からの切り返しの鬼、コマンドの都合で弦月やグレイドルの差し込みに(多少)リスクが伴う中、
こいつだけ何故か421コマンドなのでガード入れ込みからぶっぱ可能。
これとサイレントセレナの2重切り返しやリバサエメと打撃の2択による起き攻め拒否など、せっかく捕まえたのに起き攻めにとんでもないリスクが伴う事態に陥る。
しかし射撃属性なのでグレイズは可能、突破してしまえば無防備のパチェをフルボッコに出来る。
またガードしてもフルコンが間に合うくらいの硬直があるので、ガードしたら落ち着いてにこやかにフルコンを叩き込んでやろう。
同じコマンドだが、ドヨーとエメラルドは用途が全く違うスキル、制圧用のスピアと切り返し用のエメラルドといった感じ。
どちらも一長一短なのでその人のプレイスタイルを確認する指標にもなる。

日符「ロイヤルフレア」

ロイヤルフレア
スキカの宣言発動が可能になったり有用なシスカが増えて5コススペカの居場所が狭まれる中、根強い人気を誇るパチェの主力スペカ。
暗転後攻撃判定終了まで無敵・範囲は画面全体・フルヒットしようものなら5000以上・磨耗射撃なのでグレイズで霊力2.5、ガードで3+削りダメージを持っていかれる。
パチェがロイフレをセットしている場合は霊力管理に要注意、特に文ちゃんはフルコンまでに霊力を散々使いまくるので疾風扇〆をJ6Cに切り換えたりと霊力を常に回復可能な状況にしておくべし。
主な使用場面は固め中のクラッシュ一歩手前や、ガン逃げしつつ牽制射撃を撃ちまくってこちらの霊力が枯渇した状況でこちらの着地前にぶっぱでクラッシュ+削りダメ狙い、台風時こちらの霊力枯渇時にやっぱりぶっぱ。
特に後者2つは頭に血が上りやすい方は要注意、状況次第では攻撃ではなくこちらがガン逃げにシフトチェンジしよう、遠距離なら射撃もグレイズしやすい。
対パチェは霊力消費が激しいので、グリモワを積んで霊力回復速度を上げておくと多少は余裕が持てる・・・かも。
ちなみに霊力に余裕があるなら地上ダッシュを刻むことで完全回避が可能、これが出来ないのはダッシュ終了時に硬直が入る妖夢・諏訪子とダッシュの仕様でグレイズが切れるまでが速いので刻んでもグレイズ継続が出来ない紫。
サブキャラなどでこの3人を使ってる場合や、文ちゃんでも霊力が足りない場合はギリギリまでグレイズ→ガードで削りダメージ無し+クラッシュ補正で(多少)ダメージも低くなる。

天候について

要注意の天候があれば項目を増やして書いちゃって下さい

台風

全弾ヒットで1500ほどもらい、グレイズで消滅しないC。
強度も高くある程度銃口補正がかかり、最初の方の弾に引っかかると長いヒットストップを起こしてくれる連射系の6C。
面制圧が可能なドヨースピア。
出すだけでこちらの行動を制限する文ちゃんキラーのコンデスドバブル。
やっぱり出すだけで画面を制圧しやがるサテライトヒマワリ。
ヒットストップ効果を持ち、ダウンしない分余計に切り返しとして機能するサイレントセレナ。
超高威力の磨耗射撃で全画面が射程内のロイヤルフレア。
と台風時でも特に問題なく・・・というか台風時の方がグレイズし損なった場合にガードできないので余計に厄介になる。
特にセレナとロイフレを構えていた場合は霊力管理にも注意、霊力枯渇状態で台風終了間際にロイフレを撃たれたら笑えないダメージをもらうハメになる。
こちらによほど余裕がある場合でもない限り台風に持ち込むのは危険、川霧予報と台風予報はダウンしてでも流してしまおう。
1発の被ダメで台風を流せるならそれは必要経費、発現間際でもない限りは次の凪での回復権もあちらには渡らない。

疎雨

サマーレッドがでっかくなって尻尾が付く。
コンデスドバブルが巨大化する。
エメラルドシティが巨大化する。
ウィンターエレメントの太さがすごいことになる。
オータムエッジがガードかヒットすると全弾追いかけてくるようになる。
等々文ちゃん以上にLvUPの恩恵が大きいのが恐ろしい。
疎雨が発現したらグレイズには特に気をつけよう、サマーとエメとコンデスドは事故ヒットすらしたくない。

有効カード

キャラによって有効なカード等あればどうぞ

鎌風ベーリング

鎌風ベーリング
なかなかのコンデンスドバブル対策
ベーリングには相殺判定はないので弾幕の中でも消えず、しかし攻撃判定はある
つまり、ベーリングを纏って突っ込むだけでコンデンスドバブルを消すことができてしまうのである
でも地上発動>HJと共に泡に突っ込むぜ! なことをしようとしてもベーリングは消えてしまうので、実はちょっと使いづらい
空中発動中にJ6Cとか撃たれると深い悲しみに包まれる
C射等が撒かれていなければ、B射で消すのが実は一番経済的
入れるかどうかは自分の立ち回りと相談して決めた方がよいかと

グリモワール

グリモワール.jpg
霊力消費が激しくなるパチェ戦で積んでおけば「いざ攻め込むときに霊力枯渇してました」な事態に陥りにくくなる。
また、相手がロイフレセット時もグレイズやガード後すさまじい速度で霊力が回復するのでガン逃げから霊力枯渇を待ってぶっぱもさせにくくなる。
しかし回復開始までの時間は短縮されないので、調子に乗って疾風扇などを撒きまくらないように・・・

補足

パチュリー側の文対策