レミリア
編集してやるぜ!な方は、各項目右にあるエンピツからどうぞ。
※間違ってても修正できるよ!
基本
Win版東方Projectの第1作である東方紅魔郷のラスボスでカリスマが溢れ出ていた吸血鬼お嬢様・・・なのだが
巷では絶賛カリスマブレイク中との噂が耐えない「ぎゃおー、たーべちゃうぞー」
愛称は「レミィ」(パチュリー命名)
特徴はダッシュが跳ねるように移動し、ダッシュ中に攻撃をすると空中技となる、
空中ダッシュも一瞬で一定距離を移動するので、細かい位置調整が苦手
しかし、地上・空中共に素早く移動でき、強力な判定を持つ打撃、
射程は短いが速射のB、多段ヒットのCなどの優秀な射撃、
無敵判定・当たり判定消滅などの効果を持つスキル・スペカを持ち、近距離戦では圧倒的な強さを持つ
立ち回り
(注意)下記の立ち回りは基本地面に張り付いてDAを狙ってくるレミへの対策です。
他の戦法などへの対策にはなりませんのでお気をつけ願います。また、他の戦法があれば加筆お願いします。
近距離
・文攻勢時
レミは2Aなどの暴れが強いため無理に固めるのは控えたほうがよい。2A刻み→ダッシュは読まれないように。
また文のA連の3段目をレミは昇竜で割り込むことができる。よってなるべくAAで止めておく。
暴れられてからのリターンがかなりきついので無理は禁物。
・レミ攻勢時
2Aに注意。Cを空ガして逃げようとすると狙ってくることがある。
結界ポイントをしっかり把握・見極めて結界するなりダッシュして逃げるなりしよう。
中距離
メインとなる距離。レミのDAが届かないあたりと言える。
まず無理に接近して飛び込みするのはやめたほうがいい。迎撃に強い技が多いのであっさりやられてしまう。
特に開幕直後の疾風が置けない段階では飛び込みはまず無理と考えていいだろう。
よってレミのDAを誘ってBで差し込むのが基本的な戦法になる。
レミの溜めCはまず文に相殺は不可能で、ダッシュすればウォークで狩られることになるので、
文:レミ=空:地 の構図になりやすい。
Bを差し込んだ後はきっちり魔方陣までコンボを。レミの空中喰らい判定はやや特殊なので要練習。
遠距離
レミがフライヤーや溜めCなどを置いてくる距離。2Cを差し込めたりするがBが有効になる距離に詰めておこう。
気をつけたい技・各技対策
めくり技等もこちらで
ロケットキックアップ
対空性能が高いので安易な疾風置きができなくなる。
発生は緋より遅くなったものの疾風置きの迎撃には十分。
スキカで相手が構えたときから警戒しておくべきである。
バンパイアキス
623系の書き換え技でグレイドルの書き換えで使用可能になるスキル
名前のまま、こちらに噛み付いて体力を吸い取ってくる投げ技で一部の人にはご褒美な技。
溜め動作の後こちらに突進して来てカプ→チュウウウウウウウウウの効果音と共に体力を吸い取る→距離を離しつつ魔方陣ダウンでフィニッシュ。
吸われる量はLvMAXで1300でほどだが精神的なダメージは大きい、ちなみに台風時でも吸える。
使ってくる場面はメインは起き攻め、たまに奇襲で使ってくる。
B版は事前の溜めモーションが短いが突進距離も短い、起き攻めでは移動起き上がりに対応するために突進距離が長いC版を使われる。
対策はガードモーション中・ダメージモーション中・ジャンプ中は投げれないので溜めを見たら飛ぶ、スカしてしまえばフルコンのチャンスなので確実に叩き込もう。
無敵昇竜であるグレイドルを書き換えるので見る機会は稀だが、モーションがモーションなので愛用者もいることは確か。
ちょっとでも吸われたいと思った諸兄は落ち着いて文ちゃんの笑顔を思い浮かべよう。
天候について
要注意の天候があれば項目を増やして書いちゃって下さい
例)台風
文は火力がないので、台風は要注意
無闇に打撃合戦に付き合わないこと
有効カード
キャラによって有効なカード等あればどうぞ
「疾風扇」
なるべく早く引きたいカード。地面に這わせることができると非常に立ち回りやすくなる。
まずレミはダッシュの軌道が独特なため、地上を這っている疾風が来ると動きづらくなる。
それにより飛び込みや各種22系が生かしやすくなる。
また疾風をMAXにしたときの分裂はさらに有効である。
補足
- とりあえず書いてみました。まだまだ穴があるので加筆していただければ幸いです。 -- 2009-09-28 (月) 18:06:59