紫
編集してやるぜ!な方は、各項目右にあるエンピツからどうぞ。
※間違ってても修正できるよ!
基本
境界を操る妖怪、幻想卿を外の世界と隔離する結界を作ったのもこのお方らしい
式神で九尾の狐の八雲藍(やくも=らん)を使役し、主に雑用を命じて自分は昼間と冬は寝てるとのこと
ちなみに、紫のスペカにある橙(ちぇん)は藍が使役する式神なのでいわゆる間借りである
愛称は「ゆかりん」(名前より)「紫様」(敬意と畏怖をこめて)
特徴は本人の身体能力は(ゲームの中では)低いほう、足が速いわけでもパワーがあるわけでもない・・・が
多彩な射撃での弾幕戦や、禅寺を筆頭に一部強力な技を利用したカウンターや暴れ狩りが得意
立ち回り
近距離
執筆待ち
中距離
あと一歩で十分戦える距離。疾走が届くくらいの距離。
- 地対地
標識と中距離からの遠Aや6Aがこわい
ここでの紫の選択肢はBとCで牽制してこちらが飛び込むところに標識などの判定が強めの打撃で迎撃してくる。
ただし、迂闊な射撃には疾走のLvを上げておけば見てから差し込むことも可能。
CHすればそのままフルコンを叩き込めるし通常ヒットでも起き攻めに移行できる
紫本人が持っている無敵技は実質魅力的な四重結界だけなので、有利な状況で近距離戦に移行すればこちらの勝利は近い - 空対空
この距離になるとよりいっそうB射が鬱陶しくなります。
すぐにでも近づきたいのに、グレイズやガードを余儀なくされるB射撃。
遠距離なら6Cで対処できたかもしれないB射も、中距離となると先出しでしか通用しなくなります。
先出ししても、6C見てからC射余裕でしたをされてしまうので、やっぱりお勧めできない。
ガードをすれば相手有利な状況で固め及び削りに入られる。
グレイズで弾消しを狙う場合気をつけなければならないのがJ6AとJ8A。
J6Aはy軸さえ合ってしまえば鬼判定なため、なるべくy軸を合わせないよう注意が必要。
J8Aは上方への判定が恐ろしい分、文得意の斜め上からのJAもお帰り願われてしまいます。
これらに注意しつつ、いかにJAを当てにいくかが重要。
基本JA。
遠距離
これほどどうしようもない状況もそうはあるまいて。
速度が速く、かつ強度にも優れるという鬼性能な各種C射撃。
それに加えて画面を一発で支配する、広範囲拡散型のB射撃を備えている。
B射は6Cの竜巻で消せるものの、6Cを撃っている間にC射が飛んできてビチッ
安易に低空飛翔で突っ込もうとすると、空中ガード不可のB版幻想狂想穴が刺さる。単発1300dmg。悔しい。
どんなキャラにも共通して言えることだが、文は遠距離戦が苦手なので頑張って近づこう。
気をつけたい技・各技対策
めくり技等もこちらで
禅寺に潜む妖蝶
612で発動するグレイズ打撃、傘を回して・・・というかほぼ紫が円となって回転するような見た目の大技
紫大の攻撃判定の塊が横に縦に突っ込んでくる豪快かつ高性能技、ただしB版は地上ガードで反確
使ってくる場面は暴れ狩り、こちらの固め中にダッシュからめくりB版・・・などなど
一部のキャラはC版も反確できるが文ちゃんは残念ながら反確技は無い、おとなしく最終段で結界が無難
ちなみにB版の対空は、入力のタイミングが遅いと太鼓の判定で先に潰せたりする
が、きっちり動きを確認されてから出されるとやはり打ち負けるので多用は厳禁
※宵越しの銭を使えば反確がとれる模様。有効カード欄をどうぞ
前ダッシュ
紫の前ダッシュには、お空4A近Aと同様足元に判定がなく、一部の下段技をスカせる仕様となっています
これまたお空と同様2Aはスカせないものの、3Aおよび溜3Aはどう頑張っても当たらないので注意が必要
ガードされてもターン交代程度だと思って溜3Aを振ると、前ダッシュでスカされてフルコン…なんてことにもなりかねません。おぉこわいこわい
天候について
要注意の天候があれば項目を増やして書いちゃって下さい
例)台風
文は火力がないので、台風は要注意
無闇に打撃合戦に付き合わないこと
有効カード
キャラによって有効なカード等あればどうぞ
宵越しの銭
紫の固めのお供、禅寺に潜む妖蝶のC版に反確をとれる貴重なカード
詳しくはこちらをどうぞ
使い方を簡単に書いておくと、"C禅寺三段目に銭を発動する"。これだけです