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非想天則/霊夢

Last-modified: 2009-12-22 (火) 03:59:45

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霊夢 Edit

負けたらお賽銭ね☆

編集してやるぜ!な方は、各項目右にあるエンピツからどうぞ。
※間違ってても修正できるよ!


基本 Edit

東方Projectの主人公であり幻想卿の根源である博麗大結界を管理する巫女、
愛称は「紅白」(ゲーム内の妖怪)、「腋巫女」(腋への敬意をこめて)
毎日境内の掃除をし縁側でお茶を飲んでいるが、一度異変が起きると動き出し異変を解決する
ちなみに里の人間にはその武勇伝は殆ど届いてないらしく、しかも霊夢が妖怪と人間を分け隔てなく接するので一部の里の人間からは「博麗神社は妖怪に乗っ取られた」とまで言われてるらしい(けーね先生談)


特徴は主人公らしい万能型、パワーこそ魔理沙に負けるが強度の高い射撃と書き換えで全く違う性能になるスキル、八方鬼縛陣(通称八方鬼畜陣)に代表される優秀なスペルカードもあり、使い込めば使い込むほど色々なことを発見できる奥深さも持つ。
このゲームの基本を学ぶにはうってつけなので初心者の方は一度霊夢で学ぶのもアリかも。


余談だが、3R目に夢想転生を発動させるとBGMが東方妖恋談のアレンジver.になる、ついに演出もテーレッテー。
じっくり聞きたい方はvsCPUかvs2PでEasyにしとけばF2F3でのカード回しも出来るし、転生も発動させやすいのでオススメ、発動したらほぼ勝ちなので全部聞きたい方は勝利セリフで止めとけばOK。

立ち回り Edit

半分寝ぼけ眼で書いてます・・・
誰か追加、修正お願いします

近距離 Edit

この距離に上を取った状態で居続けれるのが一番だが、正直そんな状況になってる時点で勝ちゲーム、ほとんどは同じ高さかあちらの方が上に居ることが多々・・・
霊夢側は上をとった場合、なるべく座布団(C射)などを盾に恐怖のお払い棒で突っ込んでくる
たとえグレイズをしてもお払い棒に引っかかってコンボか固めに持っていかれるのがオチ
しかし、この距離でしか文ちゃんがダメージを稼ぐポイントは無い、頑張って上を取ろう
もし相手が上でのろのろしている場合は、低空座布団をDC,中空以上の行動をJ8Aでしっかりぶっ飛ばしてあげるのも大切。上を取ることばかりに気を取られないよう


上を取った場合も昇竜には注意、疎雨だと無敵昇竜に変わるので油断してたら蹴り飛ばされる

中距離 Edit

対霊夢で一番つらいかつ飛び込みのタイミングを計るための大事な距離
この距離での霊夢のテンプレ行動はC→博麗アミュレット→66→JA(則でアミュは鈍化したため打たない人も多い)
C→アミュレットのCを撃ってアミュレットのモーションに入る直前に飛び込むと霊夢のJAが間に合わないことが多い、しかも霊夢は壁を背負ってることが多いので空コンに持っていける
飛び込めなかった場合は横にグレイズじゃなくて縦にグレイズ、霊夢が恐怖のお払い棒を持って突っ込んでくるので、JAに引っかかる→フルコンをもらう→起き攻め、の負のスパイラルに入りかねない
JA先端だと向こうがコンボにいけない場合もあるが…

遠距離 Edit

意外と安全な距離
霊夢が持っている速射は一番速くて妖怪バスターなので、見てから避けれる弾がほとんど
霊夢の射撃は直線的なものが多く、こちらのC射撃が通りやすかったりする。太鼓も絡めて奇襲をねらうのもひとつの手


奇襲の亜空穴には注意、油断してると頭から踏み潰されるか横から蹴り飛ばされてしまいます(則で鈍化。正直微妙)

気をつけたい技・各技対策 Edit

めくり技等もこちらで

脅威のJA座布団 Edit

博麗霊夢脅威のメカニズム

座布団ことC射撃とともに霊夢の空中戦での要であり主力
霊夢Wikiを見てみたところ、特に記述が無かったので判定は緋想天1.06から据え置きの模様
これを空対空かつ壁付近でもらうと2,5k弱は吹っ飛びます
色々とボロクソ言われているお払い座布団だが、弱点は判定が下に強いが上には脆い部分
文ちゃんのJAなら上から被せる様に当てていけば一方的に勝てます。まぁそんな状況あまりないですが
座布団などの射撃をしっかりグレイズ、隙を突いて差込。これがだいたいのキャラに対する文の基本であり究極。


神技「八方鬼縛陣」 Edit

神技「八方鬼縛陣」
八方鬼畜陣の異名を持つ、数多の敵を葬ってきた霊夢の切り返しの要、まさに切り札
入力から発生する長い無敵時間、多少狭くなったとはいえ相変わらず広い横幅で上には無限
用途は切り返しからDCCH時の追撃、割り連携、コンボの〆と幅広い
弱点は意外と遅めな発生か、しかし本人は無敵状態なので判定発生前に中断をさせることは不可能
上記のように発生の遅さがあるので、気合でHJ逃げをすれば無防備な霊夢にフルコンを叩き込むチャンスとなる

天候について Edit

要注意の天候があれば項目を増やして書いちゃって下さい

台風 Edit

夢想天生を発動されると、さぁ、鬼ごっこの時間だ。 絶対に付き合わないように
取り返しのつかないことになります  テーレッテー

有効カード Edit

キャラによっては有効なカード等あればどうぞ

烈風扇 Edit

烈風扇c.jpg
霊夢の密度の高い弾幕に対して有効な壁となり、拡散アミュレット程度なら一方的に掻き消して残存。
霊夢側としては、C射アミュレットからの攻めが主軸なため幾つかの攻め手を封じることができる。
もちろん疾風扇とのトレードなので、ご利用は計画的に。


補足 Edit

霊夢側の文対策を見る

 


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