検証データ・その他

Last-modified: 2022-09-19 (月) 21:49:40

検証中のデータ、まとめられていないデータ等
他ページに反映させられるデータは、反映後は随時消していってください。

〇〇の力系

効果が抽象的な潜在能力見てきたのでメモります
アーシャ一人にして杖だけ持たせて4つを価格+とかで埋めて
タンクの攻撃でぶちのめされたりしてきた
全部品質120の時

◆自動回復系  最大HP(潜在抜きの値)依存かもしれないです(検証時最大HP114)
再生の力:回復量11
大地の守護:回復量6
緑の力:回復量5
妖精の力:回復量4 戦闘不能回避+10
豆の輝き:回復量4 クリティカル率+10
生命の力:回復量4 (説明文で期待したけど最大HP増えたりしない)
靴は毎ターン-30です

◆物理攻撃耐久系 タンクの両手でガシガシ殴られる奴の被ダメ比べ
何もなしに比べて
金剛力:ダメージ-3?-10%ぐらい?
金色の力:ダメージ-5?-15%ぐらい?

参考値 服無し 服有(防御+28) 服+潜在(防御+40)
潜在無 45前後 37前後 33前後
金剛力 40前後 34前後
金色力 38前後 32前後
2回ずつしか殴られてないのであまりあてにならないのが申し訳ない
ついでに、上からくるくる白い弾降ってくるやつは防御力で減るけど○○力では減らなかった

◆他
高貴な力:スキルコスト+15 ダメージの1/4MPを回復
ガラスの力:攻撃力+5 物理耐性-15 クリティカル補正+15
冷熱耐性:火&水耐性+15
光の力:火&水耐性+15 スキルコスト+10
太古の力:スキル威力+7 (ステータス表記上。アイテムはダメージ幅広くてこいつはちょっと解んないです。)
光の虚像:回避補正+15
強化合物:強敵にレジストされるので放置
月の力:回避補正+10 ダメージ還元+5
赤気の力:火水雷追加ダメージそれぞれ+10 ダメージ還元+3

結局テンプレにされてるやつら以外はやっぱり大したことなかったっていう

※追記
金色って重複するのかなって思って金色5つ付けて殴られてきた
無しは変わらず45として金色5つのタリスマン付けたら
ダメージが25ぐらいになった。
保護のオーラ付きと無しでいったけどどっちも25ぐらい。

※追記2
金色10個にしてもダメージ25
ついでに不死鳥の超回復は9回復。キースの自動回復は15。

※別の者の追記です。一部について品質50で試したところ
再生の力:回復量7
緑の力:回復量5
妖精の力:回復量4
でした。恐らく
再生の力:品質依存 
緑の力・妖精の力:品質無関係
ということなのでしょう。

ちなみに効果(潜在能力ではない)に属する癒される香り(品質68)は回復量2でした。

攻撃力の威力

攻撃力上げたらどれくらい威力上がるか試してみた

A:攻撃力107 威力補正55 追加ダメージ炎95 氷95 雷80
B:攻撃力175 威力補正31 追加ダメージ炎43 氷43 雷58

チェインと竜鱗のリンカで草のエレメント殴った結果。上から物理、炎、氷、雷

      通常攻撃
     A      B
    212    280
    317    299
    317    299
    212    214
合計 1058   1092

通常攻撃は攻撃力特化型の勝ち

    スタートラッシュ
     A      B
合計 1339   1173

攻撃力なんてあげるもんじゃないな。攻撃力68も底上げした結果がこれだよ

※追記

柔らかい敵を殴ったって検証にはならないだろ、クリティカルも考慮してないだろそれ
タンクや変異体並の硬い敵と戦ったら、攻撃力は結構必要だと思ったんだがな


むしろタンク殴ったら両方とも攻撃特化が負けたわ


それがマジならさっき見たいなデータ出してほしいな
自分も属性ダメが軽減されまくってるから
ボスには100%クリティカルにして物理上げて属性追加削ったほうがいいんじゃないかと思ってたから


通常
A:179、213、213、179 合計784
B:289、133、133、180 合計735

ストンプ
A:588、213、213、179 合計1193
B:716、133、133、180 合計1162

条件さっきと同じね。重複させまくってこれだから、攻撃上げるより属性高くして威力補正上げたほうがいいと思う

コメント

  • おお、参考になる ありがとう -- 2012-09-20 (木) 01:18:52
  • 必殺技自体がクリティカルになる(発動時にクリティカルが表示される)条件について。敵の残りHPによって変わる気がする。敵のHPがMAX時に必殺技撃っても表示されない -- 2013-05-07 (火) 18:29:49
  • アイテムでにょうろ -- 2015-01-31 (土) 15:55:04
  • アイテムで能力ブーストは「力のトーテム、お化けサイズ×5」が一番効果ある。通常1800ダメが2500くらいになった。40%増? -- 2015-01-31 (土) 16:00:07
  • ↑力のトーテムだけでなく、同条件の倍速丸(肉体強化)・剛力の塗り薬(塗って力強化)でも全く同じ補正効果を得られますよ(攻撃力バフでは最高補正;但し、塗り薬は「縫って全て強化」を発現させないこと)。 -- 紫煙? 2015-02-12 (木) 22:23:50
    • ↑力のトーテムだけでなく、同条件の倍速丸(肉体強化)・剛力の塗り薬(塗って力強化)でも全く同じ補正効果を得られますよ(攻撃力バフでは最高補正;但し、塗り薬は「縫って全て強化」を発現させないこと)。 ちなみに、以前半年前に私的に検証してここへの掲載には至らなかったアーシャのデータを簡単に今更載せると、『アーシャのアトリエ一撃最大ダメージ = 火力特化キースvsジェイドビーストさん → エンシェントワン【13871ダメージ】』 …14000の壁は厚かったという苦い経験談があったからです(恥)もし興味がおありなら、様々な火力上昇要素を組み合わせてこれを再現してみてください。 -- (追記)? 2015-02-12 (木) 23:56:48
      • ロマンに溢れるなぁ -- 2017-09-06 (水) 03:24:45
  • 攻撃スキルで最大ダメ目指してみた。ユーリス攻撃力119、属性攻撃・威力・クリ補正100で上記のブースト+神話の薬効。敵は属性耐性が低い深き森の精。お化け*5のドナーストーンで雷耐性を下げ(炎冷は初めからマイナスなので、下げても効果なかった)、もろくなる(これもお化けでブーストはかからなかった)+痛みを増幅させるで準備完了。バックアタックでクリティカルを出す。スナイプショットで9300~9500くらい出た。んでハンターレイドはおよそスナイプの1.5倍の威力が出せるため、14000くらいのダメが出せます。 -- 2015-03-20 (金) 14:36:29
    • 追記。アクセを「竜鱗・チェイン」から「竜鱗・成就」に変更。ユーリス攻撃力108.後は全部一緒。でスナイプ10300~10400のダメ。ハンターレイドの性質を考えれば(相手HPが低いほどダメUP)、最高16000は出るかもしれませんね。赤気盛りの乱舞系はダメージ表記が見にくいから困るw -- 2015-03-24 (火) 14:04:04
      • ダメ測った。13285。属性攻撃があまり伸びなかったわ。攻撃スキルも必殺技も14000は出せないっぽい -- 2015-03-24 (火) 19:37:16
  • ユーリス必殺技合計14674出ました。キースで12500くらいだったので、↑で13871出してる人はユーリスで15000以上出せるんじゃないですか? -- 2015-03-27 (金) 14:03:01
    • ありがとうございます。しかし補足すると、あの時の私のは「表示上の一撃最大値」という検証でした。ユーリスなら確かに15000突破いけますね。数字最大は小ネタ・裏技の鳥さん検証で、ある意味ボロ負けですが(苦笑) -- 紫煙? 2015-03-29 (日) 21:51:12
  • 「窮地を救う」は攻撃・物理耐性・速度・各属性耐性UPと表記されてるが、実際は攻撃・速度しかUPしてない。 -- 2015-08-25 (火) 20:05:38
    • 追記:攻略本には最大2~20UPとなってるが検証した結果最大10UPまで。ただ「全身強化」などの複数強化潜力はお化けサイズなどによる強化が出来ないが、「窮地を救う」(攻撃・速度最大10UP)はお化けサイズなどで強化出来る -- 2015-08-25 (火) 21:35:50
  • レジナのスキル「ダブルススマッシュ」(被ダメ10%上昇)は威力補正で強化出来る。リンカの近距離追加ダメが乱数固定な事(検証済)から発見。潜力「痛みを増幅させる」よりダメがちょっぴり上昇する -- 2015-10-19 (月) 12:26:35
    • もちろんアイテムにも適応。「錬金術の共鳴」より上。双方ともレジナの威力補正100時 -- 2015-10-19 (月) 12:36:50
  • 行動補正について検証。フリーバトルNo.1にてアーシャの通常攻撃にかかるコストをスクショ撮ってパワポで測定。 -- 2016-01-20 (水) 23:49:05
    • 速度55、行動補正0で5.07cm、10で4.67cm、20で4.32cm、30で3.95cm、40で3.58cm、50~100で3.2cm -- 2016-01-20 (水) 23:50:24
      • 速度によって行動補正限界値が変化するかとも思い、速度55→72に上げてみたものの、行動補正100にて3.2cmは変わらず -- 2016-01-20 (水) 23:51:47
    • %に直すと、行動補正1辺り0.75%減少してる。つまり行動補正50にて元の63%まで減少 -- 2016-01-20 (水) 23:56:01
      • これにて解決、と思いきやスキルの場合(オディーリア スラグコール)にズレが発生。行動補正50で60%になってしまって計算値が合わない。 -- 2016-01-21 (木) 00:11:56
    • 結論は、行動補正51~100は死にステということで。スレで直接画面測ってた人は、Quickか距離補正かver違い(今回はver1.03にて検証)か。 -- 2016-01-21 (木) 00:15:37