立ち回り
立ち回り方&ダメージの取り方
C系統の技やハリケン・6Dを意識させてから、6A対空でダメージをとる。
ゼットウで撹乱しながら、JB等で触りにいく。JB>JA、JB>着地2B等で崩したり JDで削ったり
開幕
214ABで距離をとるか、様子見。5BやAハリケンが有効な場合もあるが、やはりリスキー。
これ以上は各キャラ対策で。
距離別基本的な立ち回り
遠距離
C牽制の使える距離だが外すと苦しいので間合いに入ったらすぐぶっぱなすような振り方はやめた方がよい。
Cヒットからのコンボ、Cをガードさせてからのハリケン・6Dで削り、が本命。
ゼットウJBで攻めたり、50%あるときにジャンプが読めればゲキレンがハイリターン。ガード不能なのでRC入れ込みでOK
中距離
5B・5D・3Cの間合いだが、振りすぎると簡単に差し込まれる。
ヒット・ガード確認から適切な選択ができないとハイリスクローリターンになりがち。特にC系スカりに注意
撹乱・逃げ・ハリケンなど相手に合わせて使い分ける。
近距離
苦手な距離。直バリア、バクステ・後ろJバリアでさっさと逃げるか、セイジュウ・CAで切り返す。
5A・2Aは意外に速いので、一応暴れも有効・・・たまに見せよう。
固め&崩し
中段がJAしかなく、めくりJ2Bもアマネの他の選択肢と拒否手段が似ているため逃げられやすい。
投げ・遅らせ打撃・Dで削り・後ろゼットウで無敵技誘いが主なダメージソースになると思われる。