アラクネ対策

Last-modified: 2016-10-06 (木) 00:52:34

CB008_Arakune.png

基本方針

相手の大まかなキャラ性能など

注意するべき技

中央からの一発烙印の始動技
・立ちC(カウンター)、6A、D、JD(低空orカウンター)、ビーム、F○

端付近の一発烙印
・6Bに繋がれたらほぼ確定

距離別の動き

状況別の細かいポイント

遠距離

マジカルシンフォニーは一定以上の高度で使わないとJDやF○を食らうので注意。

中距離

対地上はBや3Cで一方的に攻撃できる。。
JBから攻めてくるようなら6Aを置く。

近距離

切り返しが弱いため、Aや6Bなどでガンガンまとわりつける。
バクステはA(スカ) > Bで狩れる。

地対空

2C対空は強いが硬直が大きいためJDから1発烙印をもらう可能性があるため多用は注意。
6Aは判定が高いため、JDからの一発烙印対策になる。
6Aに対するアラクネ側の対策はJDを高めで出すことだが、ガードすれば反確がとれる。

空対空

上を取られたら勝てる技がないため逃げること。
中距離からのJCがおすすめ。

空対地

立ちCをガードできるよう詐欺重ねをするとよい。

固められたら

気をつけたい技など

J4Bのまとわり付きは6Aか2Cで。
2Cは1段目ガード後ダッシュですり抜けれる。

その他メモ

確定反撃になってる場所など、小ネタ的なもの

スレまとめ

スレで話題になってたのを気まぐれで転載。ここの編集はこちらからどうぞ。


攻略スレpart8
822 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/05(水) 20:44:48 ID:FkJtJiWs0
んじゃアラクネなんかどうよ?
地元でいつも対戦してるのがアラクネなんだ
最初の方は好き勝手に攻めれたから勝率もよかったんだが
最近はきっちり対策練られるようになってしまってな
 
近づければこっちのものだとは思うんだがなかなか難しくて
アラクネのJBに毎回6Aを合わせるってのも厳しいものがあるから
その辺の話とかも他のプラチナ使いから聞きたいな
824 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/05(水) 22:08:12 ID:dlLJUzUc0 [2/2]

>>822
この前アラクネ使いの人にきいたらJC振られるだけでストレスゲージが増えると言ってた
JBは横判定弱いし空中突撃(?)はやられ判定が前にもあるっぽくつぶされやすいとか
 
個人的には烙印コンボを把握してバーストの使いどころが大事だと思う
HP優位ならワンチャンスを与えないようにしていく
また大幅リードなら烙印ついたあとで始動をしっかり見てバーストを使用するかしないかを決める
いまは始動次第では4kも伸びないこともあるので焦らずにバーストを使いたい

826 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/05(水) 23:59:00 ID:xoWD0m9I0
烙印中の対策っぽいの
アラクネは始動見て痛そうだったら車輪見てバースト。痛そうじゃなかったら最後まで受けちゃうのもおk。どうせfg当たったら再烙印なるし。
金バは出来たら当てて出来るだけアラクネ拘束しつつ烙印ゲージを削る。超必までつなげられたら大抵烙印終わるんじゃない?
起き責めはしないでアラクネ起き上がりに合わせて逃げる感じで。たぶんブラチナガンダッシュ>アラクネ起き上がり>バックハイジャンプバリガとかいいと思う。要検証。 
あ、でも起き上がりにリスキーだけど投げもあり。入りさえすれば抜けられても虫消えるし。
アラクネの起き上がりは割とボタンの押し離しで虫を出すから投げ抜けしにくいのもポイント。 
ここまで考えたけど俺国語の成績4だったペロ。動画期待してるペロ
833 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/06(木) 04:16:31 ID:t5195udIO
個人的アラクネメモ
アラクネは大体バックジャンプバリガから空ダJ4B等空から仕掛けて来るかJD、2D等で牽制してくると思われる
アラクネ側としては一刻も早く烙印付けて蟲ゲーにしたいので、JD2D等の牽制は多いと思う
そこに付け込んで距離がある場合にはガンダッシュマミサーで突っ込んでみたり猫棒があるならガンダッシュ低空JDで一先ず触るのも有効(マミサーはリスキーなので猫棒がオススメ)
ミサイルがあったらモモしてみると、アラクネは切り返し能力の低さ故にミサイルガードして固められるより端ワープして逃げたがるので、見えたら空投げやらマミサーやらで対応
問題はJBなんだけど、これは6A対空か直ガジャンプ(対戦回数が少ないので移行Fに立ちAが刺さらないか自信ないので要検証)
あと個人的に一番大事なのは泡だと思ってます、C泡飛ばしといて、いかにアラクネのバッタを抑えるか?が課題…
プラチナちゃんはドライブ性能故立ち回りが安定しずらいのでイマイチな対策しか書けませんが、個人的にはこんな感じでやってます
835 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/06(木) 07:09:29 ID:0rpprsI6O
烙印ついたとき、ゲージあったらジャンヌするのオススメしとく
身内のアラクネさんが嫌そうな顔してた
836 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/06(木) 07:27:59 ID:vpCEoOXEO
あぁ、ジャンヌの演出中烙印ゲージも減るのか
847 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/06(木) 13:36:31 ID:UuoQbGi.0
アラクネ対策
立ち回りにおいての相手の弱体化、強化面
弱体化 ジャンプ移行鈍化5F バクステ硬直増加(見てからダッシュ攻撃で差し込める) 端ワープの鈍化
強化 前ステ性能がバクステとほぼ同じ fマルgの一発烙印
 
バーストタイミング 烙印中の車輪が鉄板(読まれてRCされる可能性もあります)
 
機動力の弱体化でプラチナのJCがよくひっかかる。中距離での登りJCとかいい
アラクネ側は5Cか空投げで対応、ハイジャンプやバクステで距離を離したがる
 
書くのが面倒になったのでここまでで・・・

攻略スレpart10
811 名前:名無しさん 投稿日:2011/03/07(月) 18:47:59 ID:9ujpKoz6O [1/2]
対アラクネ時に烙印が怖くてうまく近づけれないorz
泡で牽制するものの消されてしまう…
ミサイル引くしかないのか…
812 名前:名無しさん 投稿日:2011/03/07(月) 19:24:19 ID:R6JxVTaM0
正直泡ってコンボや起き攻めには使えるけど、立ち回りの起点には頼りないと思うの
813 名前:名無しさん 投稿日:2011/03/07(月) 19:28:23 ID:b5fDEzG60 [2/2]
んなことはない
けど本体の攻撃当たって、泡さんは関係ないとこふよふよしていらっしゃると
コンボに組み込めなくなるのはもどかしい
814 名前:名無しさん 投稿日:2011/03/07(月) 19:33:13 ID:fL7fecVMO
アラクネって基本空中にいる感じだしミサイルじゃないの引いちゃってもモモが意外といい感じに機能すると思うんだけど
815 名前:名無しさん 投稿日:2011/03/07(月) 19:34:03 ID:RrWDfBhcO [2/2]
アラクネ、タオカカ戦の武器は投げ捨てるもの
モモは緩くてchなら空中受け身不可だからおいしいコンボいけるしね
819 名前:名無しさん 投稿日:2011/03/07(月) 22:35:07 ID:4zE05DUw0
アラクネ戦は相手が空中にいるなら被せるようなJCが強い
相手のJ6Aも強いけど、先端狙って被せるように先置きすれば、一方的に負ける事は滅多にない
 
プラチナが空中で置きまくってると、今度は空中に行くのが少なくなって、蟲を撒くようになるから
それをダッシュで抜ける
あとは、相手の6Aが届かない付近でJC撒けばたまに6Aで釣れるから、相手が6Aしたら相殺か
お互いにスカるから、これもまたダッシュで近づけば確反にはならないけど、固めにはもって行ける
 
遠距離で待つときは飛ばしてくる芋虫をガードしない位置で、ヒラヌルのすぐ後ろでジャンプしながら待機すれば
ヒラヌル出したの見てからダッシュで安全にアラクネに近づける
 
モモは自分が飛んでない、相手が飛んでいて空ダやJCしてる時なんかがお勧めかな
 
こんな感じかねー

コメント

編集するのが面倒な方、何か物申したい方、その他何かあればどうぞ。

  • マミサーでアラクネのあらゆる地上技に勝てる。ビームも相殺して、確反とれる。 -- 2011-05-08 (日) 21:33:55
  • アラクネ側からすればマミサーさえガードできれば -- 2011-07-12 (火) 07:28:10
  • ↑スマン追記 烙印100%回収できるんだから多用は厳禁 -- 2011-07-12 (火) 07:29:56