ココノエ対策

Last-modified: 2016-10-06 (木) 00:54:24

CB025_Kokonoe.png

基本方針

対戦相手がココノエを選んだ瞬間サッと身を引くことが大事
 
最強と最高の血を受け継ぐ猫耳へそ出しマッドサイエンティスト。
「私の力は生まれたときから“上限”だ。」と自負する性能は間違いなくトップクラス。
長いリーチ、高い火力に設置起き攻め、発生1Fから無敵のワープ、ガー不連携と強みを言い出したらキリが無い。
だがしかし、対策を放棄するわけにもいかない。いつもの人が編集するので叩き台としてどうぞ。
 
・ガー不連携や強力な起き攻めもあるので、出来るだけ画面端を背負わない。
・相手に余裕を与えないように、立ち止まらない
 
以上二点が基本か。やるやられるかくらいの気概で。
 
某氏のサブ12段ココノエと戦って全く勝てる気がしなかったので誰か編集してくれ

注意するべき技

3C、各種D、炎熱フレイムケージVer1.43、雷撃バニシングレイVer3.10

距離別の動き

状況別の細かいポイント

遠距離

全く好ましくない距離。火球やらD設置やらココノエ側はやりたい放題。
良い装備ならさっさと装備して近づきたい。
 
グラヴィトン付近に転移してくる場合もあるので装備やモモのタイミングに注意。
また雷撃設置は意外に近くに行くだけで勝手に発動するので好き放題設置されないようにするのも大事。
 
遠距離設置から起動、転移、B雷を使って位置入れ替えから攻守交替といった
ココノエ特有の動きに翻弄されないように。

中距離

低姿勢でリーチが長く引き寄せ効果のある3Cを始め、各種判定の強い技が目立つ。

先出しJCなどで行動を抑制、逃げるようなら迎撃されないようにラインを上げられるといい。
非常に強い対空6Aに注意しつつうまく追い詰めたい。
ココノエは低姿勢の技も多いので、6Cを使うのも有効かも。
出来るかぎり動いて相手の理想状況に持ち込ませないように。
 
どうでもいいが斥力と噛み合うとマミサぶっぱが神速になる。

近距離

攻めても油断できないココノエ戦。
発生1Fから無敵でキャラ一体分程度ワープする「転移ライアーヘイズ」、
無敵があり発生保障まであるDD「超炎熱フレイムベルボーグ」で拒否されるのが非常に厳しい。
低姿勢でこちらの5Aがスカってしまう2Aも面倒。
 
どうにかマミサで画面端に追い込んだらB泡やスワロー様子見でどうにか逃がさないようにしたい。
ここで圧殺してしまうのが一番の勝利への近道。
画面を見ない相手のリバサ転移はB泡でキャッチできるが、位置入れ変わりからバースト撃たれてガー不連携→死亡とか泣くに泣けない。
B泡置いて後ろジャンプとかしても良いのかな?正直筆者もよくわからん。
超火球に対しての反撃?
ニコニコ動画ペロペロのA火球反撃まとめ(ODなし)
こちらなんかを参考にどうぞ。
 
アップデートで転移は大きく弱体化してかなり硬直が大きくなったので小パン連打してるだけでも狩れたりするる。
5Cはガード時jc不能になり飛ぶタイミングはだいぶ限られた。
 
攻められてる時はそれはもうつらい。多種多様な設置と引力斥力を絡めた攻めを凌ぐのは至難の業。
D設置起動や火球、雷をかみ合わせられると火力や運び距離が伸びるので特に注意。
バーストをもったいぶっているとそのまま画面端→ODジャミングダーク→死亡となるのでバーストポイントは考えておこう。
また設置無しからでも投げからのリターンが非常に高い。投げからノーゲージ4000とか普通に出す。
マギカの使いどころには十分気を付けよう。

地対空

非常に判定の強いJA・JBが面倒。
中距離以遠のバッタは鈍器モモなどで潰すしかない。
6Aで出る前に叩ければ理想的。
JAは初段のみ中段。

J2Cは通常時は警戒しなくても良いが
グラヴィティ設置時等はコンボに繋がれてしまうので注意したい。

空対空

これと言って弱みも無いココノエ。
連打が効き判定の強いJA、横への判定が強いJB、どちらも厄介。
JAから引きずりおろされて起き攻めされるのが非常に痛いのであまり良い状況ではない。

空対地

溜めている間頭無敵という驚異の性能を誇る6A。jc可能で判定も強くコンボ可能。
スワローによるずらしは慎重に。
上に判定が(恐らく)無限にある雷にも注意したい。

固められたら

死ぬしかないじゃない!!

その他メモ

確定反撃になってる場所など、小ネタ的なもの

スレまとめ

スレで話題になってたのを気まぐれで転載。ここの編集はこちらからどうぞ。


攻略スレpart29【CP】
794 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/06(金) 22:42:06 ID:bcb7XVUk0
ココノエの勝ち方教えて下さい。
立ち回り
猫とミサイル以外でアイテムが回るとあまりにもキツすぎます。
火球と避雷針設置で寄れない。
 
刺合
相手の3Cがキツすぎ。
牽制マミサなんとかなりますが余りにもリスキーすぎる。
3C誘って踏み込んでも5Bからのヒット確認が難しすぎる。
 
ココノエ戦得意な人がどんな事に意識割いてるか知りたい。
795 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/06(金) 23:53:15 ID:51UAv8aA0

>>794
近寄らないでアイテム回し
5Aはスカるし通常技糞強いし避雷針あるし近距離戦を自分で仕掛けに行くのは自殺行為
 
運が良ければどうにかなることもある

796 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 02:45:57 ID:JkluH3Zo0
そう簡単にぽんぽん回せれんだろ
どんだけ弱いココノエとやっとるんだ
797 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/07(土) 07:46:31 ID:uDSNiorA0
ココノエ戦はアイテム引くのなんて猫ミサ以外は二の次だと思う
アイテムはアクティで遠距離に吹っ飛ばされたときとコンボ中に装備・モモがいい気がする
 
B雷は慣性hjでもダッシュでも潜れるけどより近づかないと起動しなくなって迎撃されやすくなって辛い
バックダッシュも混ぜてなるべく雷なしの立ち回りに戻したい
アクティで強制的に雷に寄らされるのも後ろに設置されたら意識しときたい
 
立ち回り火球はヒット数が減って見えない択には持ってかれにくいし(寄られるから辛いけど)、特殊なセットプレイ以外では
ワープでもめくりにならないから下手に暴れたり諦めない
 
中距離での行動はダッシュバリガ、ダッシュ垂直Jバリガ、ガンダッシュ、飛び込み
3Cが怖いからってガンガン飛び込んだりマミサぶっぱは相手の思う壺
ダッシュ垂直Jバリガで3Cスカ確認低ダJCとか着地ダッシュとかで寄っていくのがいいと思う
空対空JAばらまくタイプはダッシュバリガで誘ったり
 
立ち回りでの3C後ガード後は大体バクステだったりバックダッシュ設置アクティとかだからバンカー怖がってると延々何もできずに終わっちゃうから
しっかり行動。3Cに引っかかったら絶対緊急受身
ハザマの3Cが長くなったみたいな体感だから強引な5Bとかふってchして終了とかならないようにしたい
 
立ち回り思ってるのはこんな感じあんまりココノエ見ないから詳しい人に詳しく書いてもらえたら助かるな
あとD設置なしで寄られた時は読まれるまでバクステ擦りまくるのがいいと思うコパンからの択でしか向こうは崩せないし
810 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/08(日) 23:33:11 ID:NzXKauns0
ココノエ戦で雷設置して籠城してるならガチャポンしてればいいと思う
811 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/08(日) 23:48:51 ID:bH74zao60
引力設置されてSTG開始orワープで近付かれて固められるところまで想像できた
813 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2014/06/09(月) 07:36:06 ID:PCtapLTE0
今回は火球で寄られても前ほど死ににくくなったし寄られるの覚悟での
ガチャポンは全然ありだよ

コメント

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