ν-13-(旧Λ-11-)対策

Last-modified: 2016-10-16 (日) 04:07:51

CB012_Nu.png

基本方針

切り返しの少ないΛに対しては火力<端維持コンの選択を多めにしたほうがいいかも。始動・武器と要相談。
開幕行動はΛは基本バック空ダなので逃げて装備よかガンガン攻めてくといい。
プレイヤー対策でもあるが開幕から近づいてくるΛは下段から触ってくることが多いので2Bのリーチを活かして置いてみるのもいいかもしれない。
Λに対して距離をとることにメリットはないので、立ち回りはいかに近づくかを意識。D牽制は付き合わないほうがいい。
空ダは封印。

武器
装備はコンボ中の泡の時か遠距離スパイクの時ぐらいに絞って考えておくといいかもしれない。
各種使い道
猫:固め中の択やバクステ狩り用。立ち回りでは基本的に振れない。
強化:距離見て相手の5Dを空かして当たる。Λ側の脅威。

バット:アクト系等を見てから画面端へホームランするためのもの。空かし武器。
強化:同上。

ハンマー:他キャラ同様立ち回りでは使えない。
強化:地震を使い距離を近づいていくため結構重要なアイテム。攻め手に悩んだらどうぞ。

フライパン:高速中段。崩し用。
強化:同上。ぶっぱキャバリエ・ブレイドに勝てる。

爆弾:スパイク、D消しの置き技。端の固めも。スパイク避けた後に使うといいかも(多用は狩られるので適宜)
強化:同上

ミサイル:大切な牽制近づきアイテム。Dとスパイクを消してくれるので最重要アイテム。1個(様子見)2個(近づき)で使うといいかも
強化:モモはもったいないので基本的に1個ずつ。端対端で殺しきれる時にはアリ。

注意するべき技

4B、キャバリエ、スパイク、各種D

距離別の動き

状況別の細かいポイント

遠距離

我慢の時、基本的にバッタ。泡を置くことにメリットは皆無なので立ち回り泡は封印。
近づく時は前hjバリガ。4Dはガト読んで前行動を直ガできればダッシュで抜け&近づきができる。
スパイクには付き合わずスワローで浮いてるといい、バリガ準備はしっかり。
上記したアイテムを使って近距離に持っていこう。

中距離

このときはプラチナはダッシュ中であることが多い。5Dor6・2Dの読み合い。
Λが飛んでいた場合はDに2Bを合わせれば空かせる、5Dもかみ合えばできたはず。
非ダッシュ中ならばぶっぱマミサが結構効いてくる。5Dやスパイクは見てからは無理だが読みやかみ合えば勝てる。スパイクは見てからで相打ちアリ。
5Bでの牽制は厳しいので2Bや3Cを多めにするといいかも。

近距離

プラチナのターン。他キャラに比べΛは切り返しに乏しいため崩しなどの強みをフルに使い強気に攻めていく。
ただカラミティなどにはバットが完全に合わないと空かせないのでゲージをよく見ておく。中央リバサカラミティ読みマミサは空かしてΛに当てることが出来る(らしい)。
上記したがせっかく回ってきたターンを逃すことはない。火力コンは相手のダメージと相談して使い分ける。
サミーはグラビティで空かして主導権が変わってしまうのでなるべく控えるべし。

地対空

遠~中はダッシュ2B安定。近距離では対空をとるよりかはバクステや空投げ(ジャンプ)で端から逃さないことを最優先。
近距離で何か振ってくるようなら2Cでわからせればいい。
変に6A対空とろうとするとクレセントで痛い目見るので注意。

空対空

付き合わない。基本的にバリガ。
距離が近ければJCを振るのもあり、空投げも。

空対地

2Dがあるので角度を見てJ2CやJBを振る。
スワローでずらすのも出来ないことはないが狩られやすいのでいい選択肢ではないかな。

固められたら

基本的にしゃがみ安定。投げ抜けと4B・クレセントに対して立てるように意識。
4Bを見てから立てるように、初段空かしからの中段が速いので注意。
4B初段RC→3C等はゲージをはかせただけラッキーと思う。
固め放棄で逃げた場合はクレセント・カラミティもあるので
Λ固めは強くないのであせることは無い。

その他メモ

アクトパルサーはキャバリエ以外は見てからマミサ余裕でした。
グラビティの中ではhjスワローで様子見するといいかも。

スレまとめ

スレで話題になってたのを気まぐれで転載。ここの編集はこちらからどうぞ。


攻略スレpart9
170 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/12(水) 19:20:30 ID:4DhSFbqYO
ラムダ戦なんだけど、飛び道具系にはマミサーで対応してるんだけど、各種D系統でひたすら牽制されるときつい。
まったく近付けない。
ドライブでミサイルか爆弾、せめてネコが出れば少しはマシになるんだけど、それしか手が思い浮かばないっす。
みんなはラムダ戦どうやって戦ってる?
174 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/12(水) 20:09:35 ID:vWqf/q3oO [3/4]
Λは開幕バッ空ダかバクステだからガンダッシュから固めとか欲望のマミサがなかなか好感触だった
HP差取れさえすれば端でガンガードしてればいい
堪らず近いてきたらこっちのモンだよね
ダッシュ対5Dは距離見てマミサからこっちのターン、泡消しに合わせたりすると決まりやすいかな端固めはリバサカラミティにさえ気をつければ大丈夫、ゲージをよく見るべし
 
そんなん無理!っていうなら一回コンボ決められるのもあり?肉を斬らせて骨を断つとかできればカッコイイよねww
 
たまたまだろうけど空ダ狩り2Dをペルシャで空かせた
ホームにΛ少ないからだれか検証頼む
175 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/12(水) 20:44:18 ID:.FLXHZpEO
プラチナが端でガンガードしてたら、俺がΛならシックルで固めてスパイクでゴリゴリガープラ削ってガークラから6000ダメージもらうけどな
178 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/12(水) 21:12:38 ID:vWqf/q3oO [4/4]

>>175
ガンガードって表現が悪かったかな、そりゃ反確はとるしハイジャンだってする
暴れとかこっちからの仕掛けを極端に無くしてのガードって意味で使った
通常ガード・バリガ・避けをしっかり見極めればできないことでもないと思うんだが・・・
経験値少ないからどんどんアラ探してくれると助かる

179 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/12(水) 21:35:49 ID:9ZiJ0IFwO
Λは非固め時スパイクのモーション見えたらガンダッシュマミサーしてるわ
181 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/12(水) 21:57:29 ID:HwrOFgVIO
ガープラ1個のΛに対して中央で起き攻めマミサしたらリバサカラミティソードに勝った
無敵状態のΛを押しながらマミサでカラミティソードの攻撃判定外にめり込む感じ
んで無敵が切れたΛにヒット
 
中央でリバサカラミティソードしてくることは少ないけど何かの役に立ててくれ
208 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/13(木) 20:06:13 ID:3eX0PcD20 [1/2]
じゃあおれもΛとやってきたので報告を
やっぱりぶっぱマミサは有効、相手のガードを硬く出来るから投げとか固めに行きやすくなった
あと~>>174がいってたダッシュ対5Dでのマミサはタイミングむずい、見てからってよりも読みだな
失敗するとフルコン貰うから慣れない多用は禁物
でも連続で2,3回成功できれば相手がビビる
スパイクは見てからマミサやるなら相打ち程度はいける(当たり前だが距離による)、読めれば勝てる
ブレイド見てからマミサ余裕余裕でした
端コンはエリアル行かずとにかく泡起き攻め
端に運べる機会が少ないからダメージ<端維持
 
Λ戦はどうしてもマミサが主体になってしまうなぁ・・・
ミサイルあればD貫通してくから美味しいんだけどこういうときに限って出ない
それとダメ差からのガンガードはできるっちゃできるけど神経すり減らしすぎわろた、これなら攻めた方がまだマシ
 
負けるときはストレートで負ける、勝つときはストレートで勝つという極端な試合でした

攻略スレpart9
466 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/19(水) 20:32:00 ID:s3mvdFbEO [1/2]
遠距離
近づく時は前hjバリガ
地上ガードしてるとシックルで取られてクレセントやキャバリエでガープラ削られる
武器装備はダウン取った後じゃないと出来ない
 
中距離まで近づいたら
相手がスパイク使おうとしたらマミサー
何度か相手の動きを見て、キャバリエを読んで2Aとかも使う
 
相手にゲージある時の近距離は6Bやスワローを読ませないように、適度に3Cとかで中距離に引き戻して再度近づきながら崩すようにする
ゲージ無い時はスワローや6B持続当てとかバング出していい
467 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/19(水) 21:29:35 ID:wzWcb3pk0 [2/2]

>>466
>>ゲージ無い時はスワローや6B持続当てとかバング出していい
読み読みでござるとか言いながら、バングが出てくるの?
 
Λ戦はまだまだだから書けないけど、直ガが結構戦況左右すると思う
というか、過去スレ読めば意外と結構良い対策書いてあると思うんだけどな
みんながスルーしちゃってるだけで
まぁ、同じ様なキャラばっかりしか出て来ないけど

470 名前:名無しさん 投稿日:2011/01/19(水) 22:00:34 ID:K2PA8o7wO [1/2]
ばーんばんばんばーん
 
カラミティはバットで空かせたはず、CHコンにいける
リバサカラミティならしっかり泡重ねれば大丈夫
ずらしてきたらスワロー待機、暗転見てからバリガできると思う
正直リバサ以外はマミサみたいなもんでしょ、気合でガード

攻略スレpart10 マミサぶっぱってどうなの
256 名前:名無しさん 投稿日:2011/02/11(金) 18:06:29 ID:kTXN0QX20 [1/4]
スパイクにマミサはリスクリターンあってないよ
257 名前:名無しさん 投稿日:2011/02/11(金) 18:22:13 ID:9avLAnqs0
スパイクにマミサ相打ちは
俺もリスクリターンあってると思うけど
どこらへんがリスクリターンあってないの?
258 名前:名無しさん 投稿日:2011/02/11(金) 18:22:56 ID:UrZrxjoE0 [3/7]
だから読みやかみ合えばって書いてあります。
それと中距離のC追加(まずないけど)だったら見てから余裕です。
相打ちでも無効はコンボ移行ができずこっちは画面端へ運べたと考えればそれなりかと。
259 名前:名無しさん 投稿日:2011/02/11(金) 18:37:38 ID:kTXN0QX20 [2/4]
読みやかみ合えばってぶっぱなしって事でしょ?
ガードされるリスクや潰され易さ分かってないの?
画面端に運ぶって書いてあるけど吹っ飛ばしてこっちもダウンなんだから有利状況を作り出せてない
260 名前:名無しさん 投稿日:2011/02/11(金) 18:45:05 ID:qOEB7YS.0
50%あればマミサぶっぱは全然ありでしょ
さらに言うなら端コンいける距離ならゲージなくてもありだと思う
262 名前:名無しさん 投稿日:2011/02/11(金) 18:52:31 ID:wZlbYtck0 [1/2]
俺も相打ちは同意できないなぁ・・・
直ぐにダッシュで距離詰めようとしてもΛの起き上がりDが刺さるから、こっちのがダメージ多く受けて相手の距離に離しただけになる
 
マミサぶっぱがダメって言ってるわけじゃ無いけどね
スパイク出始めに当たればこっちの勝ちだし
コンスタントに出さないと相手やりたい放題だしね
275 名前:名無しさん 投稿日:2011/02/11(金) 21:41:39 ID:.TnE/2pQ0
マミサが1690のスパイクが1200。相打ち上等で使うかどうかなんて状況とその人の考え方次第だろ
 
というか相打ち有りと思うなら相打ちして仕切り直し
相打ち無しと思うなら他の選択肢用いるだけでどちらも発展性の無い話題なのに賛否で荒れるとかおかしいんじゃない

攻略スレpart11 マミサぶっぱってどうなの#2
148 名前:名無しさん 投稿日:2011/03/20(日) 11:54:58 ID:G5HlQtLc0
だれがなんと言おうとΛ戦だけはマミサぶっぱを推す
意識させれば触るのが凄く楽になる
6Dと様子見以外読みなら通るさ
149 名前:名無しさん 投稿日:2011/03/20(日) 12:14:54 ID:bBFsLIy60
ゲージありゃいいけどなかったらガード後に重力FCから端to端で5000ダメ持ってかれない?
150 名前:名無しさん 投稿日:2011/03/20(日) 13:48:08 ID:SxleuA1E0 [1/2]
当たれば8~9kガードされれば5k
んじゃぶっぱするわ^^
って事だろ
153 名前:名無しさん 投稿日:2011/03/20(日) 14:16:50 ID:byQEPqL2O
Λ側の意見を言わせてもらったら、マミサに試したことないが2Cchから最大ダメージ狙えると思うからあんまりマミサはやらないほうがいいんじゃないかな?
まあ開幕マミサとかはかなりビビるし、壁に寄るほどマミサが恐くなるのも事実だけど…
一応Λ側も高火力狙えると思う。俺は恐いからやらないけど…
詳しくはΛスレで火力を見てくれ。
170 名前:名無しさん 投稿日:2011/03/21(月) 10:08:07 ID:rNAuA9CoO
プラチナサブのラムダ使われだけど実際にマミサぶっぱは怖いよ
ラムダの主力牽制である2B3Cは全部狩られるし、5Dもバクステもダメスパイクも相打ちで美味しくないとマジで悪い点しか見えない
牽制相性が悪いから潰すには先置き6Dか、読んでガードして重力始動フルコンしか無いわけだが
そんなに消極的だとプラチナの速いガンダッシュに全くプレッシャーがかからない
つまりマミサとガンダッシュがいい感じに対になってる
 
そして一回触られればプラチナの鬼のような固めが待っている
根性ガードして5B先端くらいの間合いまで押しやっても5Dや3C振った瞬間にマミサどーん
当たったら今度こそ一巻の終わり
 
という訳でマミサぶっぱは怖い
ラムダ側としてはなるべく打たせないように、スパイクを最優先で撒いておけば大体何とかなるんだが
一度近距離までもつれあったらプラチナはマコト以上に恐ろしい
187 名前:名無しさん 投稿日:2011/03/21(月) 22:01:25 ID:f036wJys0
マミサぶっぱが許せないって他キャラ使いがよく言うけど、
個人的にはマミサをぶっぱしないと立ち回りでかなりの劣勢を強いられるキャラには
使っていかないといけない時があると思う
 
ラムダはその筆頭

コメント

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  • ラムダの4B初段RC>3Cはラッキーってレベルじゃない。喰らったら6000吹っ飛んで死ぬぞ -- 2011-03-23 (水) 22:35:28