キャラアビリティ2/コメント
Last-modified: 2018-06-18 (月) 23:34:02
キャラアビリティ2
- 行数制限等あるので試験的にUR以上と同キャラアビを分けてみました --
- 探すの大変になってきてたし良いと思う --
- ブレイドサイクロン 物理攻撃のHit回数+10、ランダム対象への複数回物理攻撃の攻撃回数を+2。 --
- 更新ありがとう。お疲れさまです。 --
- 残留思念:戦闘不能時、味方全体の体力・精神をそのターンのみ5倍 --
- リフレクトドッジの備考、属性強化アビと併用可とあるが、つけること自体は確かに可能だが公式アビ説明文の通り威力は重複しない。ドッジ側の15%UPもしくは付け加えたほうの威力UPどちらかしか発動しない。グロワールとオバリミの関係と同じ。故に精霊の助力等も効かない。○○の心や○属性UPオーパーツをつけている人も多いが全てムダ。誤解の無いように。 --
- 属性オーパーツで検証したことがありますが、ちゃんと目に見えて威力上がっていましたよ。 --
- 検証に利用したのは2Lvオーパーツ(属性威力11%アップ)です。助力はおっしゃる通り乗りませんので属性攻撃力は魔法攻撃力と同じものです。 --
- 「魔法(属性)攻撃力」と「属性威力」は別のもので効果が重複する。よって、リフレクトドッジに属性威力アップのオーパーツをつけることは効果がある。検証すればすぐにわかるはず。 --
- UR+イデアの同合成:カウンター無効 物理攻撃力低下無効 HP10%以上で素早さ+50% です。 --
- URマグノリア・アーチ(バレンタインフェスver.)同キャラ合成 困難を超えて:能衰無効、素早さ+35、自動ヘイスト https://gyazo.com/b550116b1f94ff7e36747fa6e9c26f9a --
- UR+リズ 同キャラ合成 紡ぎし想い:能衰無効、戦闘開始時味方全体にランパート、5ターンの間味方全体の知性+50% https://gyazo.com/f6ec7053f6349347c5d8c27655a616e1 --
- URやUR+同一合成アビリティの繰り上げって何になるのですか? --
- 万象自在:素早さ+40、知性+45、ふんばる、攻撃を受けたとき35%の確率で無属性攻撃の反撃 --
- 咲き乱れるは華(URハリリン同キャラ合成) ふんばる、リボン、HP70%以上で物理防御力と魔法防御力が50%アップする。 --
- 無我の境地 弓威力+50%、物理攻撃・属性攻撃のHit回数+5、ランダム対象への複数回攻撃の攻撃回数を+3。 --
- UR+ジョーカー同キャラ合成、戦闘開始時に自身にランパート付与、素早さ1.5倍、これ以外の素早さ変化無効、能衰無効、プレッシャー無効 --
- 完全に対人ゲームと言う顔を捨てて集金に向かったな。トゥルーすれば絶対に抜けない最速キャラと攻撃がまず即死ダメージになる開始時発動のPT全体強化バフ --
- 今回で10枚追加だし来月も増えるんだろうからUR+は専用ページ作った方が良いと思う。去年のUR並にどんどん増えそうだし --
- OTZ 検討します。 --
- UR+ページ作りました。 --
- かつてのURの位置にUR+が入って、URはSR+の地位に落ちた感じやね。 --