グランプリバトル(PvP)

Last-modified: 2018-05-12 (土) 02:36:44

グランプリバトル(PvP)とは?

  • 予告 http://bravely.jp/update/20140108_pvp/
    グランプリバトルでは、プレイヤーVSプレイヤー(PvP)のバトルを楽しむことができます。
    プレイヤーランクに応じて3つの階級があり、階級内に用意された5つのクラスを
    プレイヤー同士のバトルで勝ち上がると、最も強いプレイヤー<チャンピオン>に輝くことができます。
    banner_140108_2.jpg

ルール・システム

基本ルール(公式ヘルプより)

アビリティ追加などでルール変更もありますので、最新ルールは公式ヘルプ、お知らせをご参照ください。

  • 開催期間
    備考
    前半パート 14:00-20:00×
    後半パート 20:30-26:30
  • 2つのチーム
    アタックチームとディフェンスチームを決めてグランプリを競う。
    1人のキャラを両チームに登録することはできない。
    チーム攻撃時防衛時備考
    アタックチーム5人。手動。1グループ目に登場。1~4枠目に登録した4人になる。AI。
    ディフェンスチーム2グループ目に登場。5人。AI。
  • 3つの階級と5つのクラス
    クラスはバトルに勝利するともらえる勝利ポイントで昇格。
    ランクRank4~12Rank13~26Rank27~カンスト備考
    階級ライト級ミドル級ヘビー級
    クラスビギナービギナービギナー
    ノーマルノーマルノーマル
    シニアシニアシニア
    マスターマスターマスター
    チャンピオンチャンピオンチャンピオン
    ※第2~12回までのミドル上限ランクは「カンスト-3」、ヘビーの下限ランクは「カンスト-2」だった。
  • AI
    編成したキャラは、ディフェンス時にどのような行動を取るかのAI(行動パターン)を設定できます。
    AI(行動パターン)説明備考
    臨機応変キャラのジョブにあった行動をする
    攻撃優先大きなダメージを与える行動を優先する
    防衛優先回復や防御など防衛行動を優先する
    妨害優先ステータス異常を起こすアビリティを優先する
    気まぐれランダムに行動する
    ※ただし、以下のアビリティはAI時には使用しません。
    (アスタリスク、アビリティ追加により、追加される場合があります。最新情報は公式ヘルプへ)
    種別アビリティ説明
    白魔法レイズ味方1体の戦闘不能を回復する
    白魔法アレイズ味方1体を戦闘不能回復+全快
    白魔法レイズ+味方1体を復活させ、物理防御↑
    時空魔法リレイズ1体をHPが0になった時に復活させる
    時空魔法リジェネ1体のHPを徐々に小回復させる
    時空魔法リジェネ+1体のHPを徐々に中回復させる
    時空魔法リジェネ・ALL味方全体を3ターンの間小回復
    盗技盗む敵1体からアイテムを盗む
    盗技ぶんどる敵1体に攻撃+盗む
    忍術隠身之術3ターンの間、攻撃されにくくなる
    歌唱CATCH ME3ターンの間、敵1体の攻撃が自分に
    精霊静寂2ターンの間、敵味方の攻撃力が0に
    覇道ジェネレート1度だけ味方1体の物攻を2ターンの間2倍
    また「静寂」はアタック側で使用した場合も効果がありませんのでご注意ください。

バトル結果

攻撃側か防御側か、勝利したか敗北したかによって得られるものが異なる。

勝利敗北
攻撃ポイント
防御栄誉勲章なし
  • 攻撃/勝利
    バトルの勝利の仕方によりボーナスポイントが獲得できます。
    名称ポイント内容備考
    勝利基礎点ビギナー10pt対戦相手のクラスによりベースとなるポイントが異なる
    ノーマル13pt
    シニア16pt
    マスター19pt
    チャンピオン22pt
    ターンボーナス 2ターン以内+3経過ターンが2ターン以内だった重複不可
    ターンボーナス 3ターン以内+2経過ターンが3ターン以内だった
    ターンボーナス 4ターン以内+1経過ターンが4ターン以内だった
    戦闘不能なし+2味方の戦闘不能が1度も出なかった場合復活無効
    ノーダメージ+3被ダメージが0だった場合。
    回復不使用+1回復系アビリティ、アイテムを一切使用しなかった
    MP消費0+2MPの消費が0だった場合
    連勝ボーナス 5連勝以上+1アタックでの連勝が5連勝以上の場合重複不可
    連勝ボーナス10連勝以上+2アタックでの連勝が10連勝以上の場合
  • 攻撃/敗北
    敗北した場合でも以下の場合はポイントが獲得できます。
    名称ポイント内容備考
    クラス補正2pt対戦相手の方がクラスが上だった場合、クラス差×2ptを入手
    1グループ撃破2pt1グループ目を撃破した
    キル数 3UP1ptディフェンス側のキャラを3体以上倒した
    キル数 7UP2ptディフェンス側のキャラを7体以上倒した
  • 防御/勝利
    ディフェンス側で勝利した場合は、以下の条件により栄誉勲章が獲得できます。
    結果内容報酬備考
    勝利下記に当てはまらない勝利栄誉勲章×1
    圧勝防衛側生存キャラが4体以上栄誉勲章×2
    完勝敵のアタックチームを全滅させた栄誉勲章×3
    ※圧勝と完勝の条件を満たしている場合は完勝となります。

特殊ルール回

ミニver

第8回(2014/9/24~)に初開催された。
http://sqex-bridge.jp/guest/information/7181

  • 通常版との違い
    • 開催期間や各パートの時間が短い。前半、後半の時間帯も通常版と異なる。
      備考
      前半パート 20:30-22:30
      後半パート 23:00-25:00
    • マイベストが「連続5戦の成績
    • クラスは「チャンピオン」「マスター」「シニア」の3段階
      ランクRank4-12Rank13-24Rank25-27備考
      階級ライト級ミドル級ヘビー級
      クラスシニアシニアシニア
      マスターマスターマスター
      チャンピオンチャンピオンチャンピオン
    • ジョブ、キャラ縛り
      ※ひとりの「キャラクター」を、アタック・ディフェンス両方のチームに登録することはできません。
      ※同じ「ジョブ」でのエントリーは、アタックチーム・ディフェンスチームに各1体だけです。

大人のBET-Miniグランプリ

第30回(2016/7/30~)に初開催された。
http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/19809

  • 通常版との違い
    • 戦闘開始時にBETすることで、勝利時にボーナスポイントが獲得できる
    • 「シニア」クラスから参加可能
    • マイベストは連続した5戦が集計対象

福引きグランプリ

第39回(2017/3/15~)に初開催された。
http://sqex-bridge.jp/information/26689

  • 通常版にエアリーやクリスタルなどが入手できる新要素「ふくびき」が追加。
    • ふくびき券20枚で、ふくびきBOXを1回引くことが出来る。
    • ふくびき券は「戦闘する」こと、「勝利する」こと、「連勝する」ことで獲得でき、戦闘終了後に配布される。
    • 全プレイヤーが同じふくびきBOXから引いていく。
    • 特賞からB賞には数に限りがあり、1日1回、前半パート開始時に残り個数がリセットされる。
  • 獲得枚数詳細
    階級戦闘する勝利する連勝する連勝した1戦闘での合計戦闘終了時の配布画像
    ビギナー1枚8枚1枚10枚
    ノーマル
    シニア
    マスター2枚11枚
    チャンピオン12枚15枚
    ※「戦闘を行った時」に入手できるふくびき券は、アタック側の累計戦闘数500回以降受け取れません。
    ※「勝利した時・連勝した時」のふくびき券は、アタック側の累計戦闘数500回以降も受け取れます。
  • ふくびきBOXで手に入る報酬(青字表記は前回との相違点)
    レア個数報酬1報酬2報酬3報酬4
    特賞各3個URエアリー×2銀の栞×1
    A賞各20個瑞兆の石×2リミテッドチケット×2SR+エアリー×3武器チケット×2
    B賞各100個瑞兆の石×1リミテッドチケット×1SR+エアリー×2武器チケット×1
    C賞無制限天啓石×2顕現石×2SR+エアリー×1新訳の紙片×1
    D賞無制限天啓石×1顕現石×1レイド特効Lv2×1エピゼリンZ×1
    E賞無制限10000pqブレブリンS×1
     ※第3回福引きグランプリ(第44回グランプリバトル)時点での報酬
    以前の報酬
     

    第2回福引きグランプリ(第41回グランプリバトル)

    レア個数報酬1報酬2報酬3報酬4
    特賞各3個URエアリー×2銀の栞×1
    A賞各20個瑞兆の石×2リミテッドチケット×2SR+エアリー×3
    B賞各100個瑞兆の石×1リミテッドチケット×1SR+エアリー×2
    C賞無制限天啓石×2顕現石×2SR+エアリー×1新訳の紙片×1
    D賞無制限天啓石×1顕現石×1レイド特効Lv2×1エピゼリンZ×1
    E賞無制限10000pqブレブリンS×1
     

    第1回福引きグランプリ(第39回グランプリバトル)

    レア個数報酬1報酬2報酬3報酬4
    特賞各2個URエアリー×2銀の栞×1
    A賞各20個瑞兆の石×2リミテッドチケット×2SR+エアリー×3
    B賞各100個瑞兆の石×1リミテッドチケット×1SR+エアリー×2
    C賞無制限天啓石×2顕現石×2SR+エアリー×1各クリスタル×300
    D賞無制限天啓石×1顕現石×1レイド特効Lv2×1
    E賞無制限10000pq各クリスタル×100

グランプリtheBASIC改

第45回(2017/9/6~)に初開催された。
http://sqex-bridge.jp/information/32213

  • 各戦闘の「基本勝ち点」に平均ポイント/2が加算される。
    • 平均ポイントは、「累計ポイント/累計戦闘回数」で算出されるポイント(小数点以下は切り上げ)。
    • 例)累計ポイント1500で、累計戦闘回数100回の場合、勝利したら「基本勝ち点」に+8pt加算される。

戦術

(※執筆者求)

  • 自分の目標に合った参戦率で
    • 上位狙い・・・可能な限りの回数をこなす。並行作業で、ブレブリンを戦場で回収。ランキングをみてPT構成の傾向を常に把握。
    • 参加賞狙い・・・初日にエントリーし、1戦だけこなす。ただし毎日貰えるクラス報酬(pqとクリスタル片)は1日に1度もバトル(アタック)をしていない場合は配布されないので、可能であれば毎日1戦こなす。
      ※最終クラス報酬は最終日にバトル(アタック)しなくても貰える。それでも不安ならアタックを。
    • 獲得pt狙い・・・最初の数日は1戦程度でクラスを上げないようにする。数日経ち、強者さんたちのクラスが上がった後に、一気にビギナークラスで連戦し、目標ptまで貯める。
  • PT構成
    >「パーティ構成(例)

注意事項・不具合等

  • グランプリ開始後のプレイヤーランク上げが可能
    • 例えば、R23が上限のミドル級で参戦後、R24以上にプレイヤーランクを上げると本来参加できないはずのキャラLvで参戦できてしまう。
      上記を受けてキャラLv制限は導入されたものの、ランク27まで上げれば覚醒合成の使用、28以上まで上げればステ補正率の高いアスタの使用も可能。

履歴

開催履歴

月一度のペースで開催されている。

詳細
期間詳細告知備考
12014/1/15(水)-1/20(月)http://sqex-bridge.jp/guest/information/4005 
http://bravely.jp/update/20140108_pvp/
22014/2/12(水)-2/16(日)http://bravely.jp/event/20140212_pvp/ 
32014/3/19(水)-3/23(日)http://sqex-bridge.jp/guest/information/5027
http://bravely.jp/event/20140319_pvp/ 
3再2014/4/16(水)-4/20(日)http://sqex-bridge.jp/guest/information/5375 
http://pages.y.bravely.jp/event/20140416_pvp/ 
42014/5/21(水)-5/25(日)http://sqex-bridge.jp/guest/information/5736 
http://pages.y.bravely.jp/event/20140521_pvp/  
52014/6/25(水)-6/29(日)http://pages.y.bravely.jp/event/20140625_pvp/
62014/7/16(水)-7/20(日)http://pages.y.bravely.jp/event/20140716_pvp/
72014/8/20(水)-8/24(日)[H]http://bravely.jp/event/20140820_pvp/
[Y]http://pages.y.bravely.jp/event/20140820_pvp/
82014/9/24(水)-9/26()[H]http://sqex-bridge.jp/guest/information/7182
[Y]http://sqex-bridge.jp/guest/information/7181
※ミニVer
92014/11/12(水)-11/16(日)[H]http://sqex-bridge.jp/guest/information/7956
[Y]http://sqex-bridge.jp/guest/information/7955
102014/12/10(水)-12/14(日)[H]http://sqex-bridge.jp/guest/information/8430
[Y]http://sqex-bridge.jp/guest/information/8429
※2周年記念
112015/1/14(水)-1/18(日)[H]http://sqex-bridge.jp/guest/information/8846
[Y]http://sqex-bridge.jp/guest/information/8845
122015/2/18(水)-2/22(日)[H]http://bravely.jp/event/20150218_pvp/
132015/3/18(水)-3/22(日)[H]http://bravely.jp/event/20150318_pvp/
142015/4/22(水)-4/26(日)[H]http://bravely.jp/event/20150422_pvp/
152015/5/20(水)-5/24(日)[H]http://bravely.jp/event/20150520_pvp/
162015/6/17(水)-6/21(日)[H]http://bravely.jp/event/20150617_pvp/
172015/7/15(水)-7/19(日)[H]http://bravely.jp/event/20150715_pvp/
182015/8/19(水)-8/23(日)[H]http://sqex-bridge.jp/guest/information/12955
192015/9/9(水)-9/13(日)[H]http://sqex-bridge.jp/guest/information/13371
202015/10/21(水)-10/25(日)[H]http://sqex-bridge.jp/guest/information/14253

修正・仕変履歴

詳細
日付修正・仕様変更内容詳細告知
2014/1/16不具合修正クラス報酬の不配(24,35,YW)http://sqex-bridge.jp/guest/information/4088
1/29不具合修正ジャンプ中の麻痺
戦闘開始後のジョブチェンジ
http://sqex-bridge.jp/guest/information/4283
2/5不具合修正自動シェル,自動プロテス,自動ヘイストの重複http://sqex-bridge.jp/guest/information/4394
2/12不具合修正/仕様変更第1回→第2回の変更点http://bravely.jp/event/20140212_pvp/
2/24アカウント停止措置不正行為http://sqex-bridge.jp/guest/information/4658
3/19仕様変更マッチング調整
強制終了処理
http://sqex-bridge.jp/guest/information/5010 
3/19不具合通信エラー
→第3回中止
http://sqex-bridge.jp/guest/information/5034 
http://sqex-bridge.jp/guest/information/5035
5/21仕様変更一言コメント機能追加
マッチング調整他
http://sqex-bridge.jp/guest/information/5733
5/21不具合修正クラス昇格ボーダーライン上に同じマイベストポイントのプレイヤーが複数存在する場合、クラス昇格に必要なポイントが正しく表示されない場合がある不具合を修正
7/16不具合修正一言コメントが初期状態に戻ってしまう不具合を修正http://sqex-bridge.jp/guest/information/6317
7/30調整忍者のコマンドアビリティ「疾風迅雷」のダメージを下方修正。http://sqex-bridge.jp/guest/information/6468
2015/3/18ルール変更参加可能ランクの固定
(ミドル級:13~26、ヘビー級:27以上)
マイベストポイント集計方法の変更
(10戦から7戦に変更。ボーダーポイント修正)
チーム編成について変更
(必ず5人ずつ。すっぴん禁止。キャラLV制限変更)
http://sqex-bridge.jp/guest/information/9861
http://sqex-bridge.jp/guest/information/9865



コメント

  • ナイトの鉄壁って防衛優先と臨機応変のどっちで出しやすいの? -- 2014-12-14 (日) 12:12:23
  • どうやったって詰んでるのに自キャラ1体だけ残ると切ないよね(´・ω・`) -- 2015-02-24 (火) 13:00:30
  • ドレイン+派』防御優先なのかな。 うちの魔人ちゃんと働いてるのか知りたい -- 2015-03-19 (木) 08:55:13
    • 大抵ダメージを受けた後に使ってきますよね、ドレイン+って・・・・ダメージを受けていない時は行動してない感じですので防御だと思うんですよね。私はHP吸収系の物は全部防御だと思ってます。 -- 2015-03-19 (木) 23:04:03
  • ボーダー固定されてんの、これ?それとも俺の中の固定の定義が一般的じゃないのかな? -- 2015-03-23 (月) 00:06:38
    • ボーダーポイントに達しているのが前提条件で、昇格人数が比率で決まってるから、達成者のうち上からXX人・・・ という決まり方になるんよ。固定してるのは前者のボーダーポイントで、後者の実質のボーダーは毎回変わりますわ。 -- 2015-03-23 (月) 08:42:22
  • AIのジョブ別パターンがあるとありがたいですね -- 2015-08-20 (木) 09:23:24
  • ドレイン6回連続で失敗ってちょっと酷くないですか… 相手の残っていたキャラは自動リフレクのついていない魔人とシーフ2体だったから、こちらは精神集中・贄・助力からのメテオ・ダーク+などの多段階魔法攻撃のほうがよかったかも… -- 2015-08-23 (日) 19:15:51
  • そんなことよくある。俺は今日8%の合成失敗を6回連続引いた -- 2015-08-23 (日) 22:20:18
  • 記録更新の懸かったバトルで、ありえないほどの天七・クリティカル連発で敗北。こちら側はナイト・魔人・賢者・シーフ・導師の構成で、ナイト以外は全員にHP5upが付いている。まるで、あらかじめ決まっていたかのような見事な負けっぷり… -- 2015-08-24 (月) 00:56:15
  • 自へリボンリフレク導師作ったけどライト級では、あんまり活きない。魔法が弱いし、召喚士対策で大精霊もなぁ。ライト級の場合、回復より速攻で倒す方が多いし。 -- 2015-11-02 (月) 16:50:23
  • 最近プレイしだした人へ、PvPのAIはこちらの動きを読んでと言っているが、実は読んでいるの意味を勘違いしないように。AIはこちらのコマンド入力を確認してから行動を決定している。いわゆる「盗み見る」インチキAIという事を覚えていたほうがいい。こちらの行動が全部分かってから行動を決定している。 -- 2016-04-03 (日) 20:22:54
    • ちなみに模擬戦でもグランプリ仕様のAI防衛できますが、模擬戦はインチキをしてコマンドを盗み見る事はやってない模様。ですので模擬戦では実際のPvP戦の完全再現は無理ですw -- 2016-04-04 (月) 18:03:20
      • あ~単純に通常戦場AIに行動設定できるようにしただけですね、あれはw -- 2016-04-04 (月) 18:04:38
  • マケ経由で渡せば本来はライトで使えないヴァンパイアの技使えるのか -- 2016-05-22 (日) 19:35:12
  • アタックチームの時の混乱が叩かれるのなんで?嫌がらせという意味なら良いんじゃないの -- 2016-12-14 (水) 16:14:38
  • 相変わらず皇帝所持者と未所持者の格差が酷いクソイベント。皇帝所持者だけ別ランク作ってくれよ、対戦にならんわ。 -- 2017-01-13 (金) 02:53:10
  • 皇帝よりも元々アビ発動次第の運ゲーに更にURの強アビが追加されたから完全に対戦コンテンツとしては死んでるな。ギャンブル依存症に満足感を与える為のコンテンツ。特にヘビー級は報酬見直して狩られ役のモチベ上げさせないとやばい -- 2017-01-13 (金) 10:00:37
  • 先日の福引グランプリを追記しました。チャンピオンの獲得枚数解るかた追記願います。 -- 2017-03-28 (火) 20:15:18
  • 金の力がひどすぎてグランプリ面白くなさすぎだろ・・・手持ちの駒で知恵と工夫で連勝は出来てもポイント無理じゃんwガーディアンも次元もないしw -- 2017-09-07 (木) 01:13:03
  • 予想は出来たけど今回から酷さが更に極まったな。死亡誘発アビとと♯スキルで -- 2018-02-14 (水) 23:29:14
  • これURによるパワーインフレ(多段スキルの攻撃一発当たると壊滅状態)もあって酷くなる事はあっても良くなることないだろ。乱舞♯を使わないと損をするからほぼ全員が使う。どんどん逆流と優先度が高いアニマスキルの応酬になる -- 2018-04-13 (金) 19:39:15
  • さすがに同名キャラ制限もかけてアニマ武器の解放スキルはAIが使わない設定にした方が良いと思う。ファイナルアタック割合ダメージや反撃で全体攻撃キャラ並べとか乱舞♯ゲーは末期ゲーらしいと言えばらしいけど見てて辛い -- 2018-04-15 (日) 00:32:24
  • 一部の強すぎるURとUR+のアビ効果もあって完全にやるだけ無駄になってるな。2グループ目まで勝たないとポイントにならない仕様はいい加減に止めた方が良い -- 2018-05-12 (土) 02:36:44