サポートアビリティ

Last-modified: 2017-01-26 (木) 20:46:01


サポートアビリティとは

攻撃や防御、ステータスアップ等の補助的アビリティ。
神殿で合成が可能である。
アスタリスクのコマンドアビリティと区別化して呼ばれる。
サポートアビリティ説明1.png

備考

  • HPアップ、MPアップについての注意事項
    アスタリスクのサポートアビリティと、キャラアビリティでは
    同じ名前でも上昇率が違う。混同しないよう注意が必要。
    (例)
    • HPアップLv1(サポートアビリティ)・・・最大HPが20%アップする。
    • HP-UP:Lv1(キャラアビリティ)・・・最大HPが15%アップする。

  • 初期習得可能ジョブがないアビリティはアビリティ合成によって習得可能
  • アビリティ合成の合成元は合成逆引きを参照

ステータスアップ

名前効果初期習得可能ジョブ(必要AP)備考
HPアップLv1/2/3/4/5最大HPが
20%/25%/30%/35%/40%
アップする。
モンク(各3)
MPアップLv1/2/3/4/5最大MPが
20%/25%/30%/35%/40%
アップする。
スーパースター、皇帝(各3)
力アップLv1/2/3/4/5力が
3/6/9/12/15 上がる。
戦士、海賊(各3)
知性アップLv1/2/3/4/5知性が
3/6/9/12/15 上がる。
黒魔道士(各3)
精神アップLv1/2/3/4/5精神が
3/6/9/12/15 上がる。
白魔道士(各3)
体力アップLv1/2/3/4/5体力が
3/6/9/12/15 上がる。
ナイト(各3)
素早さアップLv1/2/3/4/5素早さが
3/6/9/12/15 上がる。
シーフ、エクソシスト(各3)
器用さアップLv1/2/3/4/5器用さが
3/6/9/12/15 上がる。
狩人(各3)
文武の才Lv1/2/3/4/5力と知性が
2/4/6/8/10 アップする。
暗黒騎士(各4)
鷹の爪Lv1/2/3/4/5素早さと器用さが
2/4/6/8/10 アップする。
忍者(各4)、トマホーク(各4)
守りの加護Lv1/2/3/4/5体力と精神が
2/4/6/8/10 アップする。
聖騎士(各4)
フルムーンLv1/2/3/4/5力と知性と素早さが
2/4/6/8/10 アップする。
ヴァンパイア(各4)
陽中の陰HPを30%UPし火属性を無効にする。陰陽師(7)
陰中の陽知性を10UPし水属性を無効にする。-
テクニカルLv1/2/3/4/5HP+9/18/27/36/45%
器用さ+4/8/12/16/20 アップする。
トマホーク(各3)
コマンダンテLv1/2/3/4/5ホークアイ効果、
HP+15/20/25/30/35%
皇帝(2)Lvが上がる毎に必要APが1ずつ上がる
サルダビレイLv1/2/3/4/5リボン効果、
HP+30/35/40/45/50%
次元管理官(2)Lvが上がる毎に必要APが1ずつ上がる
高速詠唱Lv1/2/3/4/5知性+5/10/15/20/25
HP100%時に素早さ+10/15/20/25/30%
次元管理官(2)Lvが上がる毎に必要APが1ずつ上がる

属性耐性

名前効果初期習得可能ジョブ(必要AP)備考
火属性半減火属性の攻撃のダメージを半減する。-
火属性無効火属性の攻撃のダメージを受けない。-
火属性吸収火属性の攻撃のダメージを吸収する。-
水属性半減水属性の攻撃のダメージを半減する。-
水属性無効水属性の攻撃のダメージを受けない。-
水属性吸収水属性の攻撃のダメージを吸収する。-
雷属性半減雷属性の攻撃のダメージを半減する。-
雷属性無効雷属性の攻撃のダメージを受けない。-
雷属性吸収雷属性の攻撃のダメージを吸収する。-
風属性半減風属性の攻撃のダメージを半減する。-
風属性無効風属性の攻撃のダメージを受けない。-
風属性吸収風属性の攻撃のダメージを吸収する。-
土属性半減土属性の攻撃のダメージを半減する。-
土属性無効土属性の攻撃のダメージを受けない。-
土属性吸収土属性の攻撃のダメージを吸収する。-
光属性半減光属性の攻撃のダメージを半減する。-
光属性無効光属性の攻撃のダメージを受けない。-
光属性吸収光属性の攻撃のダメージを吸収する。-
闇属性半減闇属性の攻撃のダメージを半減する。-
闇属性無効闇属性の攻撃のダメージを受けない。-
闇属性吸収闇属性の攻撃のダメージを吸収する。-
夜の眷属闇無効、地・水・風・雷半減、火弱点、聖が致命となる。ヴァンパイア(5)

属性強化

名前効果初期習得可能ジョブ(必要AP)備考
火属性強化Lv1/2/3/4/5火属性攻撃の威力が
10%/15%/20%/25%/30%
アップする。
-
水属性強化Lv1/2/3/4/5水属性攻撃の威力が
10%/15%/20%/25%/30%
アップする。
-
雷属性強化Lv1/2/3/4/5雷属性攻撃の威力が
10%/15%/20%/25%/30%
アップする。
-
風属性強化Lv1/2/3/4/5風属性攻撃の威力が
10%/15%/20%/25%/30%
アップする。
-
土属性強化Lv1/2/3/4/5土属性攻撃の威力が
10%/15%/20%/25%/30%
アップする。
召喚士(各3)
光属性強化Lv1/2/3/4/5光属性攻撃の威力が
10%/15%/20%/25%/30%
アップする。
賢者、次元管理官(各3)
闇属性強化Lv1/2/3/4/5闇属性攻撃の威力が
10%/15%/20%/25%/30%
アップする。
-
  • 属性強化はキャラアビリティ、サポートアビリティの中で効果が最も高いものだけが有効になる。

状態異常無効

名前効果初期習得可能ジョブ(必要AP)備考
毒無効毒を防ぐ。-
暗闇無効暗闇を防ぐ。-
睡眠無効睡眠を防ぐ。-
沈黙無効沈黙を防ぐ。黒魔道士(4)
麻痺無効麻痺を防ぐ。-
ストップ無効ストップを防ぐ。-
即死無効即死を防ぐ。-
暗眠無効暗闇と睡眠を防ぐ。陰陽師(6)
黙眠無効沈黙と睡眠を防ぐ。召喚士(6)
魔人の血沈黙と即死を防ぐ。魔人(5)
死止無効即死とストップを防ぐ。-
能衰無効パラメータのダウンを無効にする。陰陽師(7)
神の代行者ステータス異常を中確率で無効にする。ヴァルキリー、エクソシスト(3)
リボン全ての状態異常を防ぐ。呪術師(5)みね打ち等のスタン効果も防ぐ。

状態異常付加

名前効果初期習得可能ジョブ(必要AP)備考
毒付加通常攻撃時に一定の確率で、敵を「毒」状態にする。トマホーク(4)発動率:40%
暗闇付加通常攻撃時に一定の確率で、敵を「暗闇」状態にする。-発動率:40%
睡眠付加通常攻撃時に一定の確率で、敵を「睡眠」状態にする。-発動率:35%
沈黙付加通常攻撃時に一定の確率で、敵を「沈黙」状態にする。-発動率:35%
麻痺付加通常攻撃時に一定の確率で、敵を「麻痺」状態にする。-発動率:20%
ストップ付加通常攻撃時に一定の確率で、敵を「ストップ」状態にする。-発動率:15%
即死付加通常攻撃時に一定の確率で、敵を「即死」状態にする。-発動率:10%

特殊攻撃

名前効果初期習得可能ジョブ(必要AP)備考
アスピルアタック通常攻撃で与えたダメージの1%のMPが回復する。赤魔道士(4)
ドレインアタック通常攻撃で与えたダメージの5%のHPが回復する。ヴァルキリー(4)
拡散する呪縛自分にかかっている状態異常をたまに味方にもかける呪術師(12)
エフェクト・バレット追撃に状態異常付加・ドレインアタック等の効果付加、素早さ+15-

自動効果

名前効果初期習得可能ジョブ(必要AP)備考
自動シェル自身にシェルを付与する。魔法剣士、導師(4)魔法防御30%アップ
これ以外の魔法防御力上昇、低下効果を無効にする。
自動プロテス自身にプロテスを付与する。導師(4)物理防御30%アップ
これ以外の物理防御力上昇、低下効果を無効にする。
自動ヘイスト自身にヘイストを付与する。時魔道士(4)素早さ30%アップ
これ以外の素早さ上昇、低下効果を無効にする。
自動リジェネ自身にリジェネを付与する。時魔道士(4)毎ターン最大HPの10%回復
自動リフレク自身にリフレクを付与する。導師(5)味方が使ったケアルなども敵側に跳ね返すので注意が必要。全体魔法に対しては、反射した回数分だけ敵に与える。
自動リレイズ自身にリレイズを付与する。皇帝(7)HP0になっても1度だけHP1で耐える。バフデバフは残る。
内部処理としてはHPを1回復している。

被撃時発動

名前効果初期習得可能ジョブ(必要AP)備考
カウンターLv1/2/3物理攻撃に対して
まれに/時々/よく反撃する。
モンク(各4)発動率:25%/35%/50%程度
魔法カウンターLv1/2/3魔法攻撃に対して
まれに/時々/よく反撃する。
魔法剣士、ガンナー(各4)発動率:25%/35%/50%程度
オールカウンターLv1/2/3全ての攻撃に対して
まれに/時々/よく反撃する。
ソードマスター(各5)発動率:10%/20%/30%程度
星のステップLv1/2/3物理攻撃を
ごくまれに/まれに/時々 回避する。
スーパースター(各4)発動率:10%/15%/25%程度
虹のステップLv1/2/3属性攻撃を
ごくまれに/まれに/時々 回避する。
魔法剣士、スーパースター(各4)発動率:10%/15%/25%程度
コメットやグラビデにも有効。
夢のステップLv1/2/3全ての攻撃を
ごくまれに/まれに/時々 回避する。
-発動率:10%/15%/25%程度
スロウガやうめき声等にも有効。
ファストステップ弓と銃の攻撃を時々回避する。ガンナー(4)発動率:30%程度
プレッシャー低確率で、自分を対象とした敵の行動が発動しない。海賊(5)発動率:10%程度
詳細はアビリティ考察に記載
天使の加護25%の確率で被ダメージが50%になる。白魔道士(4)
武器守物理ダメージを減らす。武器が強いほど減る。ソードマスター(4)武器攻撃力の1/2分物理防御力がアップする
アストラルLv1/2/3物理ダメージを
10%/20%/30% 軽減する。
-上限値65%まで軽減できる。
ふんばるHPが0になっても1度だけHP1で耐える。戦士(5)バフデバフは残る。
かばう瀕死の味方の代わりにダメージを受ける。ナイト(4)かばう際には自身にかかっているリフレクが無効に。
聖騎士の護り「ぼうぎょ」をしたときの防御力がアップする聖騎士(4)プロテスの効果は乗る
ゲノムドレイン敵の技を受けて覚える。ヴァンパイア(3)

瀕死時発動

名前効果初期習得可能ジョブ(必要AP)備考
火事場力瀕死状態で攻撃力がアップする。海賊(4)攻撃力50%アップ
効果持続は3ターン
不屈の闘志瀕死状態で防御力がアップする。戦士(4)効果持続は3ターン
韋駄天瀕死状態で素早さがアップする。シーフ(4)素早さ100%アップ
効果持続は3ターン

戦闘不能時発動

名前効果初期習得可能ジョブ(必要AP)備考
生命保存則戦闘不能になったときに味方を回復する。-白魔「献身のリング」のアビリティ
犠牲の光戦闘不能時ランダム敵に2~4回無属性攻撃。召喚士(4)このアビリティが発動する時、他のキャラの犠牲の~以外のカウンターアビリティは発動しない。
犠牲の闇戦闘不能時ランダム敵のMPを2~4回減少。-このアビリティが発動する時、他のキャラの犠牲の~以外のカウンターアビリティは発動しない。
  • 「睡眠」もしくは「ストップ」状態のまま戦闘不能になった際は、発動しない。

性能強化

名前効果初期習得可能ジョブ(必要AP)備考
MPターボLv1/Lv2/Lv3黒魔法の消費MPが上がり、効果も上がる。魔人、賢者(各4)Lv1:威力1.2倍/消費1.5倍
Lv2:威力1.35倍/消費1.75倍
Lv3:威力1.5倍/消費2.0倍
天衣無縫防具、アクセサリを外すと攻撃力が2倍になる。モンク(4)パラメータは変化しないが戦闘では発動する。
両手持ち武器を両手で持ち、攻撃力が大幅にアップする。ナイト、ヴァルキリー、聖騎士、暗黒騎士(7)物攻150%
盾を装備していると発動しない。
近距離射撃前列で弓、銃装備時に攻撃力がアップする。狩人(4)物攻125%
千手観音通常攻撃のヒット回数の上限がなくなる。忍者(5)最大HIT数が32HITになる。
二刀流両手に武器を装備できる。ソードマスター、忍者(7)たたかうが2回攻撃になる。ステップ系が発動したら2段目も無効になる。
二丁拳銃両手に銃を装備できる。ガンナー(7)たたかうが2回攻撃になる。ステップ系が発動したら2段目も無効になる。
ホークアイ物理攻撃が必ず当たる。狩人(5)回避率を無視して物理攻撃が命中する。ステップ系は例外。一閃や剛撃のような独自の判定のあるものには影響しない
呪いの血暗黒、漆黒の効果がアップする。暗黒騎士(4)
盗賊の極意盗むの成功率が50%アップする。シーフ(5)
最初からウルフ戦闘開始時に「ウルフの構え」状態に移行する。フェンサー(5)
状態異常強化Lv1/Lv2/Lv3状態異常にかけやすくなる呪術師(各2)
逆境自分の最大HPよりも相手のHPが多いほど、与えるダメージが増える-戦士・忍者「逆境のリング」のアビリティ
大逆境自分の最大HPよりも相手のHPが多いほど、与えるダメージが増える-戦士・忍者「大逆境のリング」のアビリティ

魔法節約

名前効果初期習得可能ジョブ(必要AP)備考
白魔法節約Lv1/2/3白魔法で使用するMPが 20%/30%/40% 減る。白魔道士、赤魔道士(各4)
黒魔法節約Lv1/2/3黒魔法で使用するMPが 20%/30%/40% 減る。黒魔道士、赤魔道士、魔人(各4)
時空魔法節約Lv1/2/3時空魔法で使用するMPが 20%/30%/40% 減る。時魔道士(各4)
MP節約Lv1/2/3全ての魔法で使用するMPが 10%/20%/30% 減る。賢者(各4)

戦闘開始時発動

名前効果初期習得可能ジョブ(必要AP)備考
アライズ:アタック戦闘開始時に、味方全体の物理攻撃力を20%アップする。エクソシスト(7)
アライズ:マジック戦闘開始時に、味方全体の魔法攻撃力を20%アップする。-
アライズ:シールド戦闘開始時に、味方全体の物理防御力を25%アップする。-
アライズ:ガード戦闘開始時に、味方全体の魔法防御力を25%アップする。-
アライズ:力・器用戦闘開始時に、味方全体の力・器用さを7%アップする。-
アライズ:知性戦闘開始時に、味方全体の知性を7%アップする。-
アライズ:体力戦闘開始時に、味方全体の味方全体の体力を10%アップする。-
アライズ:精神戦闘開始時に、味方全体の味方全体の精神を10%アップする。-
タフネス・ゴーズ戦闘開始時、敵味方全体の体力20%アップ、精神20%ダウン-
マインド・ゴーズ戦闘開始時、敵味方全体の精神20%アップ、体力20%ダウン-
リザレクション戦闘開始時、敵味方全体にリレイズ付与-



  • カウンターステップの現在仕様を追加記述 ジョブ一覧からのリンクも修正しました -- 2013-07-18 (木) 18:03:32
  • 自動ヘイストを時魔導士以外のジョブキャラに覚えさせるには、どうすればよいのですか [hatena] -- すく? 2016-11-20 (日) 02:15:36