シーフ/コメント
Last-modified: 2018-08-01 (水) 03:40:21
シーフ
- 盗賊の極意って、ぶんどるにも効果ある? --
- 韋駄天→火事場→ドレインアタック取得しましたが、ぶんどるではやはり効果がないようです --
- Nロナルドlv1をシーフにしたところ、素早さが30になりました!バグでしょうか? --
- ↑それはバグじゃなくて職業補正ですよ --
- 盗むの成功率に関わるパラメーターってあるの? --
- ハート泥棒は即死効果ある疑惑があります。レイドボス相手でミスばっかりで一回も成功しませんでした --
- ↑グラビデ系とか吸収系とかの耐性じゃない? --
- 個別に盗むことができる武器って他にもありましたよね?一覧ぽく書いてあるページ見たような気がするんですが、ここではなかったのでしょうか --
- ハート泥棒って速さの差依存かも?検証求む --
- ハート泥棒はHP依存。キャサリンで試してみな。ちなみに魔法カウンター食らうからな。 --
- ヘイストはつけれますでしょうか。。。 --
- ロマン合成見れ --
- 導師対策の急先鋒だなぁ --
- 防衛時にぶんどるを使うのを確認したので「?」は不要かと --
- 盗賊の極意は、ぶんどるに乗らないでおk? --
- そもそも極意の効果自体が実感できるレベルなのか --
- サンプル少ないですけどハート泥棒の検証をしてみました。ハート泥棒は使用者最大HPの約4~6割を吸収。相手の最大HP以上は吸収できない。シェルではダメージを軽減できない。 --
- ハート泥棒、3割くらいの時もありました --
- グラビガもびっくりの威力だな 必中・最大HP参照・相手に左右されないって戦場だとグラビガ以上に強いぞ --
- 初歩的な質問なのですが、素4をとってそれをアビ合成でレベル5にあげた場合、素1~は新たに覚えられませんよね?素早さ5と素早さ4の同時取得ができたらなと考えてるのですが。。やはり無理でしょうか? --
- 不可能ではない 素早さup5を取得した後にカウンター→魔法カウンター1→魔法カウンター3→近距離射撃→自動プロテス→素早さup1→素早さup4 --
- 不可能では無いんですね;かなり茨の道そうですが・・・w --
- 自動ヘイスト狙いのがまだマシですよ --
- 「シーフ並べてハート泥棒で一人一殺」が流行みたいだね --
- 盗むって素早さで確率上がったりするのか?今素早さ50と100ので検証してるが変わらないっぽいんだが --
- 素早さ関係ない。素早さ150くらいのジャッカルでも平気で8連続失敗とかやらかす --
- 俺がハート泥棒のHP依存バラしたばっかりに戦場がキャサリンシーフだらけにw お前ら感謝しろよw --
- それ以前からやってた俺としては大迷惑だよww --
- ジャッカルで素早さ150は不可能 --
- シーフには素早さアップLv5というアビリティがあってだな --
- ハート泥棒で2000超えが無くなった 上限設けられたかな --
- 検証「ハート泥棒」のところに •相手の残HPより多く吸収できない。 とありますが、普通にハート泥棒で殺されたことあります。最近変更されたのでしょうか? --
- どんなにレベルの高いキャラをシーフで使っても、相手のHPが残り1ポイントの場合ハート泥棒で奪えるのは1ポイントです。相手の残HPより多くは吸収できません。 --
- アップデートで弱くなったのは本当のような気がします --
- 相手の残HPより多く吸収されることもある。 --
- いやないと思うよ?奇跡の太刀じゃあるまいし。 --
- ハート泥棒リフレクも確か貫通でしたっけ? --
- そのはずです --
- ハート泥棒、大精霊の加護で防ぐことは可能でしょうか? --
- ハート泥棒は静夜でも無理だったはず --
- HPUP4のキャラにHPUP5つけてヴァンプで育成したら6000ちかいHPになった ハートさまつよすぎるwwww --
- 俺なら聖騎士育成でナイトのHPUP3つけて防衛にするな。こんなナイト相手ならマジで嫌だと思う --
- 努力したら この威力 いいかんじだね --
- オススメ盗みマップを更新しました --
- 盗むはクエスト用のアビリティなのに、クエストじゃまるで戦いようのないジョブなんだなぁ・・・ちょっと残念 --
- 盗賊の極意3人掛かり10ターンで風の息吹1つも盗めないってなんなのよもう… --
- もう盗賊稼業は嫌だって意志表示です(´・ω・`) --
- ハート泥棒の吸収量って2.5~4くらいじゃない?5割も行かない気がする --
- アイテム盗んでも、時間切れや戦闘に負けると盗んだアイテムなくなるの? --
- なくなりません。なので時間切れ負け覚悟で盗みに専念するのもアリです --
- 二刀流ってないの(´・ω・`) --
- ない。ハート泥棒以外にダメージ期待できないんでそもそも要らない。 --
- •相手の最大HP以上は吸収できない。]と[相手の残HPより多く吸収できない]は意味が重なっているように感じます。残HP~ のほうだけでいいかと --
- 盗賊の極意付きでの「ぶんどる」は,盗み率UP効果あるのかな・・・ --
- なんか今月あたりから盗むの成功率が下げられてるような…試行回数少ないので偏差ですか? --
- 戦場で何度かシーフにHP吸収で殺されてるんだが・・・ --
- PT構成(例)にもあるように、シーフは戦場で脅威の存在です。もっともHPをかなり強化しないとですが。 --
- 「•相手の残HPより多く吸収できない。」って書いてあるがおかしくないか? 普通にハート泥棒で殺される --
- ごめん自己解決 ドレインアタックやったんやね --
- 書くとこ間違えたのでこっちにも。ハート泥棒に天七などダメージ○倍の特性が発動した場合、相手HPより多く吸収することはあるのでしょうか? 天零などが発動された場合、ダメージも回復も0になるのか? それともそもそも反応しない? --
- ハート泥棒は天七が発動しても変わりませんでした --
- 敵のハート泥棒に味方ナイトの全力でかばうは反応する? --
- 今サブ垢で秒針王様から杖盗む作業してたんだけど、スロウガ貰うと極端に盗むの成功確率落ちる。素早さか状態異常の有無が関係してる? --
- 経験則に過ぎないが、アスタレベルカンストで素早さ高い方が「若干」成功率上がる(気がする)。が、顕著な差は殆ど無い。スロウや暗闇状態でも問題無く盗める時は盗めるし、カンストでヘイスト状態でも連続失敗はザラ。つまり、関係あるのか無いのか全く分からん --
- これハート泥棒が対象の最大HPを超えないってプレイヤー限定の縛りなのかね ジャッカルに普通に吸い殺されたわ -- [[ ]]
- 残りHPが1なら1吸われて死ぬ。通常の攻撃みたいに残りHP以上のダメージをくらうことはないし、残りHP以上回復することもないよってこと --
- HPUP4+HPUP5とかでハト泥の威力が上がってればHPの低いキャラは最大HPの状態でも全部吸われて死ぬだろうしね --
- HP100のキャラからHP150は吸えない。あくまでもHP100までしか吸えない。しかしHP100のキャラは死ぬって事だよねw --
- ハー泥調整来るかもな --
- 回避のファンタジスタ。自動リレイズ、韋駄天発動からのシーフはアニメのヒーローだね。 --
- 経験則は間違いないだろう。しかし、一番関係しているのは敵vs自分の「素早さ+器用さ」との相対的な数値だと思う。だから、ヘイスガや暗闇が関係しない事があるのでは? --
- 自へ --
- ハー泥専用なら自へリボンと自リレ韋駄天どっちが良いかな? --
- 今さらながら自ヘリボンハー泥シーフ作った。パラライザーで麻痺されなくなった。 --
- &size(px){Text you want to change}; -- [[&size(px){Text you want to change};};]]
- 今は運用してる奴殆どいなくなったね。やっぱ過去の遺物だなあ --
- 初心者です。マインゴーシュ手に入れましたが、効果:なし、アビリティ:なしになっていますが回避上がってるんですか? --
- おめでとうございます。表示されないだけで回避は上がりますね。 --