◆硬い護りを誇る前衛の花形ジョブ。両手持ちを
覚えれば、防御は甘くなるが攻撃の軸となれる。
概要
運用
パーティのメイン火力兼メイン盾。
上の説明の通り両手持ちか盾を持つかで役割が変わってくる。
クエストでは両手持ちのオフェンサーが、序盤からの貴重な全体物理攻撃になる。
限界はあり、ブッシミズ高地以降で登場する難敵ギャストキリングに対してオフェンサーなど使おうものなら、瞬殺でもしない限り大ダメージを受ける。
魔法防御ダウンの効果は導師の「大精霊の加護」さえ無効化してしまう。
踏み込むは初期アビリティだが、両手持ちの場合相当なダメージを出せるので安定して使える。
鉄壁型
鉄壁を貼り物理攻撃をカットする、防衛部隊に設置するタイプ。
サポートアビリティは自動プロテス以外であれば何でもOK
属性対策、星のステップ、自動リフレクなど選べる。
鉄壁カウンター型
在りし日の鉄壁カウンターナイト。ホークアイ効果で攻撃の命中を確保する。
前列であっても鉄壁さえ発動してしまえば全ての物理攻撃をカットできた。
両手持ちと組み合わせ、迂闊に攻撃すると大打撃を受けるという組み合わせ。
鉄壁型と比べるとサポートアビリティに自由が利かない。
現在は、物理防御力低下効果の普及、バイキングによって攻撃力を確保できないなど扱い辛い。
魔法攻撃には無防備でリフレク貫通アビリティを多く持つ召喚士が天敵となる。
クエスト用
両手持ちをセットしてオフェンサーを使って敵を殲滅する、攻撃型での運用が基本。
可能ならば自動シェルを習得したいが、武器守までもっていかないと習得できない。
(単独狩りなどでサポート役がおらず回復魔法を使わない前提なら、自動シェルではなく自動リフレクでよい。両手持ちから比較的簡単に合成可能)
盾が持てないので自動プロテスで防御面をカバーするのもいい。
防御型なら全力でかばう、かばうなど防御アビリティを習得したい。
中盤は魔人を守りつつ、Lv1のキャラをいきなり強敵揃いの連戦マップで育てられる。
1人が盾になる事から、火力3・サポート1・盾1の編成になる。
火力がなければターン切れを起こす。更に全体攻撃をしてこないマップであるなど状況は限られる。
強敵襲来用で防御ナイトを1つ作っておくのもいいかもしれない。
アビリティについて
- 踏み込む
使用ターンの物理防御力を低下させて単体にダメージを与える。
威力は150%と高め。
自動プロテスとセットで使えば防御力低下のデメリットなしで使える。
- ディフェンサー
通常攻撃を行い、3ターンの間防御力アップ。
自動プロテスをセットしていると防御力上昇効果が発生しないので注意。
- 鉄壁
先制行動で物理防御力を5倍にする。
その上昇量からどんな物理攻撃もダメージ0にする事ができる。
物理防御力低下を発生させるアビリティが増えていること、
属性魔法が使いやすくなってきたことから、昔に比べて採用率は減った。- 物理防御力低下で打ち消される事。
防御もしていない無防備な所を一気に殴られる。 - 自動プロテスをセットしていると、物理防御力上昇効果が発生しない。
どのアビリティにも共通して言える事。
- 物理防御力低下で打ち消される事。
- 全力でかばう
使用ターン、防御力をアップし味方をかばい続ける。
防御力上昇効果はあまり高くはなく、
ファルコンクロウや燕返し、ブラッドラッシュなどの多段攻撃はかばわない。
どちらかというとクエスト・強敵用のアビリティ。
- オフェンサー
敵全体に中ダメージ。
3ターン魔法防御力が低下するが、自動シェルを装備すればデメリット0で使える。
両手持ちとセットで使いたい。
サポートアビリティは防御アビリティが揃っている。
両手持ちはオフェンサー用。
アビリティ合成は かばうから聖騎士の護り、リボンなど防御よりのアビリティを習得できる。
- 両手持ち
物理攻撃力を1.5倍にする。
ほぼオフェンサー用。
- かばう
瀕死の味方の代わりにダメージを受ける。
全力でかばう同様、多段、全体はかばえない。
- 体力アップLv1/2/3/4/5
体力を3/6/9/12/15アップする。
上昇量は自動効果より悪いので採用率は低め。
鉄壁を使う場合、尚更不要。
オススメキャラアビリティ
☆耐久系アビリティ
☆能衰無効
鉄壁の弱点である物理防御力低下を克服できる。
自動ヘイストと組み合わせる事で素早く鉄壁を貼れる壁が機能する。
☆リベンジアタック
鉄壁カウンターナイトで運用するなら。
物理カウンター、HP・体力アップ、反撃威力1.7倍効果を持っている。
キャラアビはホークアイ効果が必須になるので、物理攻撃力低下は
突撃の腕輪でカバーする形になる。
☆物理カウンター系
オススメ合成
- 補足:アップ系の強化(Lv1→2、Lv2→3など)については省略。第3階層変化以降は、合成一覧へ
※合成で覚えた初期アビリティ(AP消費で取得可のアビリティ)以外のLv系アビリティは合成でしか上げることが出来ない。元アビリティ 第1階層変化アビリティ 第2階層変化アビリティ 第3階層変化アビリティ かばう リボン 星のステップLv1 (Lv1~2)カウンターLv1
(Lv3)自動プロテス/オールカウンターLv1虹のステップLv1 (Lv1~2)魔法カウンターLv1
(Lv3)自動シェル/オールカウンターLv聖騎士の護り かばう (ループ) HPアップLv1 (Lv1~4)自動プロテス
(Lv5)自動リレイズ/自動リフレク両手持ち 文武の才Lv5 リボン 星のステップLv1/虹のステップLv1 魔法カウンターLv1 (Lv1~2)カウンターLv1
(Lv3)オールカウンターLv1/近距離射撃自動リフレク 自動リレイズ リボン/神の代行者 アスピルアタック ドレインアタック/睡眠無効 体力アップ (Lv1~4)麻痺無効 雷属性半減 雷属性無効/麻痺無効 睡眠無効 土属性半減/麻痺無効 (Lv5)守りの加護Lv1 (Lv1~4)鷹の爪Lv1 (Lv1~4)文武の才Lv1
(Lv5)リボン/カウンターLv1(Lv5)リボン 星のステップLv1/虹のステップLv1 (Lv5)プレッシャー 自動プロテス/精神アップLv1 (Lv5)睡眠付加 麻痺付加 ストップ付加/麻痺無効 睡眠無効 土属性半減/麻痺無効
☆かばう→聖騎士の護り→HPアップLv1→HPアップLv5
☆かばう→リボン
☆かばう→リボン→星のステップLv1→星のステップLv3
☆両手持ち→自動リフレク
浪漫合成
☆両手持ち→自動リフレク→自動リレイズ→神の代行者→自動リジェネ→天使の加護→自動ヘイスト
ナイトが自動ヘイストを付けても、素早さは自動ヘイストなしの道着装備キャラと大差はないため、自動ヘイスト+道着装備キャラにホークアイなしで攻撃を当てるのは難しい。
それでも、自動ヘイストを付ける意義として、先制攻撃対策がある。
この状態で鉄壁を発動する事で忍者の疾風迅雷やソードマスターの斬り斬り舞を先んじて防ぐ可能性が高くなる。
コマンド
騎士道
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
踏み込む | - | 使用ターンの防御ダウンで敵1体に大ダメージを与える。 | 8 | 使う | 威力は150%程度 プロテス、防御アップの効果を打ち消す 自プロの場合はプロテス継続 |
ディフェンサー | AP4 | 通常攻撃をしながら、3ターン防御力がアップする。 剣の追加効果は乗らない(眠りや属性等 | 12 | 使う | 踏み込むを使うと防御UP効果が消えてしまう |
鉄壁 | AP5 | 使用したターンに防御力が大幅にアップする。 味方をかばった場合も効果は有効 | 8 | 使う | 防御力5倍 自プロの場合防御UP効果が発生しない |
全力でかばう | AP5 | ターン中、防御力アップで味方1体をかばい続ける。 | 8 | 使う? | 全体、多段攻撃はかばわない かばったとき自リフは発動しない、カウンター系は発動。 |
オフェンサー | AP6 | 敵全体に中ダメージを与えるが3ターン魔法防御がダウンする。 | 25 | 使う | 威力は通常の半分程 自身にかかっているシェルや大精霊の加護の効果を打ち消す |
以下サポートアビリティ | |||||
かばう | AP3 | 瀕死の味方の代わりにダメージを受ける。 | - | - | 全体、多段攻撃はかばわない かばったとき自リフ・ステップ系・プレッシャー系は発動しない、カウンター系は発動 脱兎の魂は発動する。 |
両手持ち | AP7 | 武器を両手で持ち、攻撃力を大幅にアップする。 | - | - | 盾を装備した場合無効 物攻1.5倍 |
体力アップLv1/2/3/4/5 | 各AP3 | 体力が3/6/9/12/15上がる。 | - | - | Lv2~は前Lv習得で出現 |
合成アビリティ
名前 | 元アビリティ | 効果 | 生贄ジョブLv1の時の成功率 |
---|---|---|---|
リボン | かばう | 全ての状態異常を無効化 | 4% |
聖騎士の護り | 「ぼうぎょ」をしたときの防御力がアップする。 | 37% | |
文武の才Lv5 | 両手持ち | 力+10 知性+10 | 9% |
自動リフレク | 自身にリフレクを付加する。 | 22% | |
麻痺無効 | 体力アップLvN | 麻痺を防ぐ。 | (7+N*5)% |
体力アップLvN+1 | 体力が(3*Lv)上がる。 | 12% | |
守りの加護Lv1 | 体力アップLv5 | 体力と精神が2アップする。 | 12% |
睡眠付加 | 通常攻撃時に30%の確率で、敵を「睡眠」状態にする。 | 22% | |
自動リレイズ | 自動リフレク | 自身にリレイズを付加する。 | 7% |
アスピルアタック | 通常攻撃で与えたダメージの1%のMPが回復する。 | 32% | |
虹のステップ | リボン | 属性攻撃をごくまれに回避する。 | 32% |
星のステップ | 物理攻撃をごくまれに回避する | 32% | |
リボン | 文武の才Lv5 | 全ての状態異常を無効化 | 4% |
魔法カウンターLv1 | 魔法攻撃に対してまれに反撃する。 | 22% | |
かばう | 聖騎士の護り | 瀕死の味方の代わりにダメージを受ける。 | 9% |
HPアップLv1 | 最大HPが20%アップする。 | 22% | |
HPアップLv2 | HPアップLv1 | 最大HPが25%アップする。 | 12% |
自動プロテス | 自身に物理防御30%アップを付加する。 | 17% | |
プレッシャー | 自動プロテス | 低確率で、自分を対象とした敵の行動が発動しない。 | 17% |
素早さアップLv1 | 素早さが3アップする。 | 37% | |
魔法カウンターLv2 | 魔法カウンターLv1 | 魔法攻撃に対して時々反撃する。 | % |
カウンターLv1 | 物理攻撃に対してまれに反撃する。 | % | |
虹のステップLv2 | 虹のステップ | 属性攻撃をまれに回避する。 | 12% |
魔法カウンターLv1 | 魔法攻撃に対してまれに反撃する。 | 22 % | |
星のステップLv2 | 星のステップ | 物理攻撃をまれに回避する。 | 12% |
カウンターLv1 | 物理攻撃に対してまれに反撃する。 | 22% | |
カウンターLv2 | カウンターLv1 | 物理攻撃に対して時々反撃する。 | 12% |
魔法カウンターLv1 | 魔法攻撃に対してまれに反撃する。 | 22% |
装備
武器 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
剣 | 斧 | 槍 | ロッド | 杖 | 短剣 | 弓 | ナックル | 刀 |
○ | ○ | |||||||
防具 | アクセサリ | |||||||
軽盾 | 重盾 | 軽装 | 軽鎧 | 重鎧 | 小手 | 帽子 | 兜 | 装飾品 |
○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
アスタリスク装備によるステータス補正(暫定値)
LV | HP | MP | 力 | 体力 | 知性 | 精神 | 素早さ | 器用さ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
~40 | 115% | 105% | 110% | 115% | 110% | 110% | 110% | 110% |
41 | +100 | +27 | 111% | 116% | 111% | 111% | 111% | 111% |
42 | +100 | +27 | 112% | 117% | 112% | 112% | 112% | 112% |
43 | +100 | +27 | 113% | 118% | 113% | 113% | 113% | 113% |
アスタリスク装備時のステータス成長補正(暫定)
HP | MP | 力 | 体力 | 知性 | 精神 | 素早さ | 器用さ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
大 +13 | - +2 | - | - | - | - | - | - |
11/6更新 下段はLv1→2での上昇値
アスタリスク入手方法
儀式 | 召喚 | アスタリスク進化 | アスタリスク交換 | クエスト | その他 |
---|---|---|---|---|---|
銅・銀 | 銀・金・栄誉 (SRアルジェントが所持) | ○ (ランク4) | ○ (ランク7) | 「ケサギリー高原の騎士」 | マーケットで購入 |
コメント
- 全力でかばう戦場で確認できました 証拠になるものないけど・・・ -- 2014-01-30 (木) 13:30:04
- オールカウンターLv.3までもってかナイト❗️ -- 2014-01-31 (金) 01:39:25
- FAでナイトいれてるひといるけど やめてほしい -- 2014-02-03 (月) 15:23:11
- 自リフカウンター3ナイトなんじゃない?まあだとしてもFAに入れるのは勘弁してほしいけど -- 2014-02-04 (火) 04:13:35
- オフェンサーってプレッシャーされる? -- 2014-02-25 (火) 11:05:50
- んだ。 -- 2014-04-02 (水) 00:04:51
- 鉄壁って物理防御UP?魔法防御は関係ない? -- 2014-04-01 (火) 22:19:03
- んだ。 -- 2014-04-02 (水) 00:06:03
- かばうした時もプレッシャーって発動しますか? -- 2014-06-06 (金) 20:58:24
- 併用できるって書いてありましたね。 -- 2014-06-06 (金) 20:59:58
- 50回ほど試して、発動しませんでした・・・ -- 2014-06-11 (水) 08:01:55
- 併用できるって書いてありましたね。 -- 2014-06-06 (金) 20:59:58
- あえて鉄壁を覚えない自動プロテス・武器守ナイトと鉄壁を覚えた聖騎士の護り・武器守ナイト、どっちのほうが耐久力があるだろう。 -- 2014-07-25 (金) 11:38:06
- PVPに限れば、聖騎士の護り型も鉄壁覚える必要はないかと。鉄壁はあくまで物理攻撃しか防げないし、物理攻撃でも先制攻撃には大抵の場合は通用しない。デルタ対策の属性耐性とか先制攻撃対策とか他の要素も必要になる -- 2014-07-26 (土) 21:42:29
- というか、鉄壁覚えないタイプなら聖騎士でやった方がいい。踏み込みなしで耐久はナイトよりあるし -- 2014-07-27 (日) 12:37:23
- 聖騎士は武器守の合成に失敗。自動プロテス・聖騎士の護りで運用中。ナイトは聖騎士より入手しやすいし、合成の難易度も比較的易しいと思ったので… -- 2014-07-27 (日) 16:00:52
- PVPに限れば、聖騎士の護り型も鉄壁覚える必要はないかと。鉄壁はあくまで物理攻撃しか防げないし、物理攻撃でも先制攻撃には大抵の場合は通用しない。デルタ対策の属性耐性とか先制攻撃対策とか他の要素も必要になる -- 2014-07-26 (土) 21:42:29
- ヴァルキリーは聖騎士の護りはつけられないけど、武器守プロテスはできる -- 2014-07-28 (月) 16:28:50
- 一つのアスタでオールカウンターLv.3 リボン 自動リフレクまで合成に成功したが、残りは両手持ち、かばう、で無難にいくか。プレッシャー、自動リレイズなどを狙って失敗したらどうしようもないし… -- 2014-11-05 (水) 13:16:51
- 属性耐性が浪漫合成になってるけどプレッシャーから普通にいけるよね -- 2014-11-24 (月) 03:29:10
- おススメ合成の簡素化と整理、属性耐性の追加をしてみました -- 2014-12-12 (金) 22:17:29
- リフレクリボンナイトは今、運用が難しいよね。リフレク貫通の攻撃手段が多すぎ。「葬」、「アイテム投げ」だけならまだしも、「デルタ戦法」、「ハート泥棒」、「召喚魔法」、「土葬」であっけなく倒れる。属性無効キャラにHP5を追加して、特性に属性の心得、アクセサリーに護符でだいぶ持つようになるんだろうな。 -- 2015-01-02 (金) 23:20:51
- ホークアイ鉄壁カウンターナイトもHPUPがキャラアビかサポアビについていないと持たない。ホークアイキャラに追加キャラアビでHP5とか阿形ホークでサポアビにHP5とか… 他にもサポアビに武器守、自動リレイズもあれば、遅延として、いい感じになるのだろうけど、難易度が高くてキツイ… -- 2015-01-03 (土) 00:27:16
- 耐久という面ではホーク+HP5キャラが安定してる。阿形+ホークは反撃が高確率だしサポアビを自由にできるという利点がある。遅延だけが目的ならカウンターなしの方がいい気がするけど -- 2015-01-03 (土) 01:49:05
- ホークアイ鉄壁カウンターナイト自体が厳しい状況… 特性で反撃抑止系統を付けている人は少ないけど、脱兎を付けている人は結構いるからなぁ。肝心の攻撃が当たらない。キャラ・アスタのレベルの上限が上がったり、覚醒合成でHPも上昇し、剣UPキャラの両手持ちによるカウンターで返り討ちにするというのも難しくなった。それで防衛隊にホークアイ鉄壁カウンターナイトを置いている人が少なくなった。今は眠りの剣で突撃の腕輪を付けた天七ふん火天ヴァンや天七自へ千手モンクを眠らせるのが精一杯だと思う。 -- 2015-01-03 (土) 21:25:06
- 眠らせても他の攻撃で起こしてしまうから。両手持ち最高の剣、ホークアイ天七ジャン君なら葬れる。 -- 2015-05-12 (火) 20:17:20
- 能衰無効ホークキャラの両手持ちで、最初にディフェんサーをすれば、後は踏み込むも良しオフェンサーするも良し、って事ですか? -- 2015-05-11 (月) 16:16:28
- 使ってみたけど、びっくりするくらい使い物にならんですな。 最初期からあるアビリティだから仕方ないけど、ヴァルキリーのクレセントムーンが武器が槍って事で結構威力あるのに対して、オフェンサーは3ターンも魔法防御力がダウンするのにクレセントムーンに比べて全然使えないって、バランスのとり方が凄いゲームだね。 改めて感じたけど -- 木主? 2015-05-16 (土) 11:04:53
- オフェンサーは高火力過ぎてかなり昔に修正されています。このゲームは下方修正はするけど上方修正はしないので使えない物は、とことん使えない -- 2015-05-16 (土) 14:19:48
- 使ってみたけど、びっくりするくらい使い物にならんですな。 最初期からあるアビリティだから仕方ないけど、ヴァルキリーのクレセントムーンが武器が槍って事で結構威力あるのに対して、オフェンサーは3ターンも魔法防御力がダウンするのにクレセントムーンに比べて全然使えないって、バランスのとり方が凄いゲームだね。 改めて感じたけど -- 木主? 2015-05-16 (土) 11:04:53
- なるほど… そんなに昔に下方修正されてたからこんなに使い物にならない性能なんですね。 初期キャラ(巫女さんや光の戦士たちとか)への愛情が全く感じられない上に、ジョブ固定キャラも追加素材でしか使えない状態で放置してる所を見ると、製作陣にかなりの断裂やら温度差やらを感じますな。 面白いゲームだけに勿体無い -- 木主? 2015-05-16 (土) 16:07:31
- かばう再検証の結果、自リフ・ステップ・プレッシャー全て発動しませんでしたので追記しました かばった際の攻撃をかわす手段は現状では脱兎の魂しかなさそうです -- 2015-07-14 (火) 21:09:59
- アニマ武器のオフェンサー+登場でナイトも多少復権したかね、最も武器・魂入手と鍛錬が大変すぎるが・・・ -- 2018-06-07 (木) 18:04:22
- 今回のアカネにオフェンサー+のナイトをさせるのが一番かもしれない 打ってオフェンサー+鉄壁で守ってMPダメージ6回 -- 2018-08-21 (火) 10:18:28
戦士 白魔道士 黒魔道士 モンク シーフ 魔法剣士 時魔道士 狩人 ヴァルキリー 赤魔道士 海賊 スーパースター ソードマスター 忍者 魔人 導師 聖騎士 暗黒騎士 ガンナー ヴァンパイア 賢者 陰陽師