ナイト/コメント

Last-modified: 2018-08-21 (火) 10:18:28

ナイト

  • 文武の才Lv5 力、知性+10 -- まいむ? 2012-11-07 (水) 13:25:40
  • オフェンサーの魔法防御ダウンは、導師の大精霊の加護の効果を打ち消す -- 2012-12-26 (水) 23:50:12
  • 睡眠付加 通常攻撃時に30%の確立で、敵を「睡眠」状態にする。  -- 2013-01-20 (日) 22:58:32
  • 全力でかばうは全力でかばってくれない糞アビリティ -- 2013-02-15 (金) 01:42:55
  • ディフェンサーは通常攻撃をするって書いてあるが眠りの剣は発動しない。属性剣は未検証。 -- 2013-03-25 (月) 07:24:53
  • かばうのアビリティ合成変化が現在表示確率以上に低確率 バグの可能性アリ -- 2013-04-24 (水) 07:43:14
  • 100回程度の試行じゃ確率なんてわからないよ。統計から確率を出したければ最低千回はやること。信頼できるのは1万回くらいからだw -- 2013-05-03 (金) 04:01:53
  • リボン 星ステLv1 32% 虹ステLv1 32% -- 2013-07-13 (土) 23:54:48
  • 全力でかばう発動時の物理防御補正は驚異的、忍者の攻撃をモロに受けてもダメージゼロとか普通にあります -- 2013-08-04 (日) 09:47:03
  • 魔法カウンターLV3→オールカウンターLV1 or 近距離射撃 -- 2013-08-19 (月) 22:02:21
  • オールカウンターはかばうと併用できるからいいね。ただ、ヴァンパイアが普及してるから、リボンないと辛い場面がおおくなってきたね -- 2013-08-19 (月) 23:31:48
  • ナイトはリボンねらいやすいから リボン+カウンターがよさげ? -- 2013-08-19 (月) 23:33:12
  • 運用の部分のクエストマップでのキャラorアスタリクス育成…ってなってます正確にはアスタリスクではないでしょうか? -- [[   ]] 2013-08-20 (火) 08:47:42
  • 育成したいアスタリスクをつけてるキャラを「全力でかばう」って話の流れだから問題なさそうだよ -- 2013-08-20 (火) 08:57:40
  • ナイトはカウンター3にホークアイ それ以外は産廃 -- 2013-08-24 (土) 14:37:16
  • カウンター狙うにはリボンしかないの?体力からいけるときいたが -- 2013-08-26 (月) 04:34:24
  • 他は両手→文武Lv5→リボンor魔法カウンター 後はサポアビ合成一覧参照してくださいな -- 2013-08-26 (月) 10:43:12
  • ↑ちなみに両手からだとJOBLv8でカウンターループ入るので消費が半端ないです かばう→リボンからが通常ルートかと思われます -- 2013-08-26 (月) 10:51:19
  • 力ウンターLV1が付けばそのあとは根気良くやってればLV3付きますよね? -- 2013-09-05 (木) 21:02:51
  • 運用方法で結構変わるね、リフリボンは決定打にかけるから他と組み合わせないと突破される可能性は高い、鉄壁かばうホクカ3は万能だが相手の戦法によってはリフリボン以上に易々突破されるからあれだけど、安定性は抜群だな -- 2013-09-05 (木) 21:14:23
  • 耐え切るか攻めるか -- 2013-09-05 (木) 21:19:55
  • かばうで他キャラかばった時にステップは発動する? -- 2013-09-12 (木) 01:13:33
  • かばう って防衛時発動する? -- 2013-09-20 (金) 20:01:50
  • 戦士を疾風で潰そうと思ったらかばわれました -- 2013-09-26 (木) 10:54:21
  • 全力でかばうは防衛側つかうの? 覚えさせたが自分の防衛みれないからわからないw -- 2013-10-01 (火) 14:03:17
  • 鷹目鉄壁両手持ちカウンターナイトの育成の仕方ってどんなもんだろう。HPをあげるべきなのか、素早さをあげるべきなのか。 -- 2013-10-06 (日) 13:12:11
  • HP に決まってる、鉄壁は最速発動、ナイトの素早さ上げても、普通の胴着キャラにも勝てないので完全に無意味 -- 2013-10-08 (火) 23:15:15
  • 回答どうも。今回のシステム変更でキャラ特性というものができて、ホークアイ無効の「脱兎の魂」・カウンター無効の「反撃抑止」が加わったから、鷹目鉄壁両手持ちカウンターナイトが防衛隊の軸から外れ、次第にただのナイトになるかも… -- 2013-10-09 (水) 20:50:27
  • カウンターとプレッシャーって効果的に同居できないんでしょか? -- 2013-10-14 (月) 22:20:07
    • プレッシャー発動すると、攻撃を受けない。攻撃を受けないと、カウンター発動しない。 -- 2013-10-17 (木) 03:06:36
  • ??プレッシャーした攻撃をカウンターしたのは見たことないです。 -- 2013-10-15 (火) 23:26:26
  • ナイトの役目は鉄壁を防ぐ為に疾風などを誘うこと。 -- 2013-10-18 (金) 03:33:33
  • 持っていたカウンター3ナイトが消えた。いくら自分がボケていてもアスタリスク強化やアビリティ合成で消費に回すわけがない。バグか、アカウントを乗っ取られたのか? -- 2013-10-20 (日) 10:01:16
    • ここで書くことじゃないし、pqアスタ武器が減ってないなら信じられないだろうけど高確率でお前のミスだよ。認めたくないなら無駄だけど問い合わせしろ。 -- 2013-10-20 (日) 13:10:50
  • 遅延を極めるなら精神・体力UPの自プロ・自シェルナイトとかありかも。FAヴァンプに対抗する苦肉の策だけど; -- ? 2013-10-22 (火) 20:45:11
  • 自プロつけたナイトは盾役にはならない。HPUPで鉄壁してる方が遅延になる。魔法には自リフがあるし、オフェンサー使い以外に自シェルはあまり意味がない。魔法以外の魔法攻撃対策に護符と魔法カウンターがあれば長生きナイトになる。 -- 2013-10-23 (水) 13:05:56
  • 遅延極めたいなら、エリックにHPUP5付けてアスタはHPUP5自リフでヴァン育成体力厳選やれば?まぁ天七発動したら無意味だけど。 -- 2013-10-24 (木) 03:37:31
  • カーリンに体力UP4がついてしまったので、短剣カウンターナイトにしようと思ったら星のステップ3とプレッシャーが付いた。ヴァンプを持っていないので聖騎士で育成してメイジマッシャーを装備すれば、防衛隊でもありかな。 -- 2013-11-08 (金) 10:20:53
  • ホークアイないなら厳しいね ホークアイ カウンター3 両手持ちは欲しいところ -- 2013-12-23 (月) 04:13:33
  • アルジェントにHP3が付かない。短剣3、精神3が付く。眠りの剣を持たせて生存率の高めのリフレクリボンナイトにしようと思っているのに! -- 2013-12-27 (金) 19:28:11
  • アルジェント使う意味がわからない…R+を暗黒、聖騎士、吸血で育てたほうが強くないか?浪漫ならありだが。 -- 2014-01-07 (火) 11:37:47
  • ジョブ固定でもSR入手すると何とか使い道探したくなるよねぇ。せめて育成アスタ選べれば・・・。おいらはエインフェリアさんに無駄にHP5up&素早さ極意と自ヘヴァル作ってしまった。 -- 2014-01-07 (火) 19:07:18
    • エインフェリアさん結構素材として候補いいのにw -- 2014-01-07 (火) 20:07:23
  • 必中のアビリティリング期待待ちです>< がんばって強化したけどヴァン相手にクレセントはかすりもしませんでした・・・。 -- 2014-01-07 (火) 21:41:56
    • ホークアイつけりゃいいじゃん。クレセントはヴァルキリーだろ?ナイトはオフェンサーだぞ -- 2014-01-08 (水) 13:41:30
  • クレセントって斧あるけどナイトは、装備出来ないよ。 -- 2014-01-15 (水) 22:02:41
  • フリーズWAVEで解除されるなら、鉄壁を -- 2014-01-21 (火) 11:03:44
    • (続き)覚えないで、自動プロテスと体力5を選んだほうが生存率が上がるかな? 合成アビリティで自動プロテス2つ取っても効果は一つなのだろうか? それとも自動プロテス重複のヒズモシ並みに硬くなるのだろうか? -- 2014-01-21 (火) 11:25:18
  • プレッシャー取ろうと思って合成していたら引くに引けなくなって光吸収になりました。どうもありがとうございました... -- 2014-01-25 (土) 18:06:18
    • 自リフつけて完成だと思ったら2連続文武5になった... -- 2014-01-26 (日) 01:12:54
      • 自分も同じ道たどったw -- 2014-01-30 (木) 20:27:05
  • 全力でかばう戦場で確認できました 証拠になるものないけど・・・ -- 2014-01-30 (木) 13:30:04
  • オールカウンターLv.3までもってかナイト❗️ -- 2014-01-31 (金) 01:39:25
  • FAでナイトいれてるひといるけど やめてほしい -- 2014-02-03 (月) 15:23:11
    • 自リフカウンター3ナイトなんじゃない?まあだとしてもFAに入れるのは勘弁してほしいけど -- 2014-02-04 (火) 04:13:35
  • オフェンサーってプレッシャーされる? -- 2014-02-25 (火) 11:05:50
    • んだ。 -- 2014-04-02 (水) 00:04:51
  • 鉄壁って物理防御UP?魔法防御は関係ない? -- 2014-04-01 (火) 22:19:03
    • んだ。 -- 2014-04-02 (水) 00:06:03
  • かばうした時もプレッシャーって発動しますか? -- 2014-06-06 (金) 20:58:24
    • 併用できるって書いてありましたね。 -- 2014-06-06 (金) 20:59:58
      • 50回ほど試して、発動しませんでした・・・ -- 2014-06-11 (水) 08:01:55
  • あえて鉄壁を覚えない自動プロテス・武器守ナイトと鉄壁を覚えた聖騎士の護り・武器守ナイト、どっちのほうが耐久力があるだろう。 -- 2014-07-25 (金) 11:38:06
    • PVPに限れば、聖騎士の護り型も鉄壁覚える必要はないかと。鉄壁はあくまで物理攻撃しか防げないし、物理攻撃でも先制攻撃には大抵の場合は通用しない。デルタ対策の属性耐性とか先制攻撃対策とか他の要素も必要になる -- 2014-07-26 (土) 21:42:29
      • というか、鉄壁覚えないタイプなら聖騎士でやった方がいい。踏み込みなしで耐久はナイトよりあるし -- 2014-07-27 (日) 12:37:23
      • 聖騎士は武器守の合成に失敗。自動プロテス・聖騎士の護りで運用中。ナイトは聖騎士より入手しやすいし、合成の難易度も比較的易しいと思ったので… -- 2014-07-27 (日) 16:00:52
  • ヴァルキリーは聖騎士の護りはつけられないけど、武器守プロテスはできる -- 2014-07-28 (月) 16:28:50
  • 一つのアスタでオールカウンターLv.3 リボン 自動リフレクまで合成に成功したが、残りは両手持ち、かばう、で無難にいくか。プレッシャー、自動リレイズなどを狙って失敗したらどうしようもないし… -- 2014-11-05 (水) 13:16:51
  • 属性耐性が浪漫合成になってるけどプレッシャーから普通にいけるよね -- 2014-11-24 (月) 03:29:10
  • おススメ合成の簡素化と整理、属性耐性の追加をしてみました  -- 2014-12-12 (金) 22:17:29
  • リフレクリボンナイトは今、運用が難しいよね。リフレク貫通の攻撃手段が多すぎ。「葬」、「アイテム投げ」だけならまだしも、「デルタ戦法」、「ハート泥棒」、「召喚魔法」、「土葬」であっけなく倒れる。属性無効キャラにHP5を追加して、特性に属性の心得、アクセサリーに護符でだいぶ持つようになるんだろうな。 -- 2015-01-02 (金) 23:20:51
  • ホークアイ鉄壁カウンターナイトもHPUPがキャラアビかサポアビについていないと持たない。ホークアイキャラに追加キャラアビでHP5とか阿形ホークでサポアビにHP5とか… 他にもサポアビに武器守、自動リレイズもあれば、遅延として、いい感じになるのだろうけど、難易度が高くてキツイ… -- 2015-01-03 (土) 00:27:16
  • 耐久という面ではホーク+HP5キャラが安定してる。阿形+ホークは反撃が高確率だしサポアビを自由にできるという利点がある。遅延だけが目的ならカウンターなしの方がいい気がするけど -- 2015-01-03 (土) 01:49:05
  • ホークアイ鉄壁カウンターナイト自体が厳しい状況… 特性で反撃抑止系統を付けている人は少ないけど、脱兎を付けている人は結構いるからなぁ。肝心の攻撃が当たらない。キャラ・アスタのレベルの上限が上がったり、覚醒合成でHPも上昇し、剣UPキャラの両手持ちによるカウンターで返り討ちにするというのも難しくなった。それで防衛隊にホークアイ鉄壁カウンターナイトを置いている人が少なくなった。今は眠りの剣で突撃の腕輪を付けた天七ふん火天ヴァンや天七自へ千手モンクを眠らせるのが精一杯だと思う。 -- 2015-01-03 (土) 21:25:06
    • 眠らせても他の攻撃で起こしてしまうから。両手持ち最高の剣、ホークアイ天七ジャン君なら葬れる。 -- 2015-05-12 (火) 20:17:20
  • 能衰無効ホークキャラの両手持ちで、最初にディフェんサーをすれば、後は踏み込むも良しオフェンサーするも良し、って事ですか? (^^; -- 2015-05-11 (月) 16:16:28
    • 使ってみたけど、びっくりするくらい使い物にならんですな。 最初期からあるアビリティだから仕方ないけど、ヴァルキリーのクレセントムーンが武器が槍って事で結構威力あるのに対して、オフェンサーは3ターンも魔法防御力がダウンするのにクレセントムーンに比べて全然使えないって、バランスのとり方が凄いゲームだね。  改めて感じたけど (^^; -- 木主? 2015-05-16 (土) 11:04:53
      • オフェンサーは高火力過ぎてかなり昔に修正されています。このゲームは下方修正はするけど上方修正はしないので使えない物は、とことん使えない -- 2015-05-16 (土) 14:19:48
  • なるほど…   そんなに昔に下方修正されてたからこんなに使い物にならない性能なんですね。 初期キャラ(巫女さんや光の戦士たちとか)への愛情が全く感じられない上に、ジョブ固定キャラも追加素材でしか使えない状態で放置してる所を見ると、製作陣にかなりの断裂やら温度差やらを感じますな。 面白いゲームだけに勿体無い (^^; -- 木主? 2015-05-16 (土) 16:07:31
  • かばう再検証の結果、自リフ・ステップ・プレッシャー全て発動しませんでしたので追記しました かばった際の攻撃をかわす手段は現状では脱兎の魂しかなさそうです -- 2015-07-14 (火) 21:09:59
  • アニマ武器のオフェンサー+登場でナイトも多少復権したかね、最も武器・魂入手と鍛錬が大変すぎるが・・・ -- 2018-06-07 (木) 18:04:22
  • 今回のアカネにオフェンサー+のナイトをさせるのが一番かもしれない  打ってオフェンサー+鉄壁で守ってMPダメージ6回 -- 2018-08-21 (火) 10:18:28