◆「構え」を切り替えて自分の能力をアップさせる単体攻撃のプロ。すべての「構え」を使うことで強力になるアビリティも。公式(2015.7.8追加ジョブ)
概要
運用
単体攻撃に特化したジョブ。
全体を対象とするアビリティは1つもないが、構えによって能力を上昇させるアビリティが揃っている。
自身を強化する単体攻撃の使い手という点では魔法剣士と似ているが,
火力・汎用性共に段違いに高く、対人、レイド共に有用なアビリティを習得できる。
フェンサーの要となるのは「ファルコンクロウ」である。
レイドではウルフ、バイソン、ファルコンの構えを取得したトライスラストが猛威を振るう。
各種構えは、プレッシャー貫通効果を持つ。※一種の魔法剣と同じ扱い
戦場・PvP用
ファルコンクロウを主力に、真っ先に倒したいキャラを潰しに行く。
単体に攻撃が集中するので、自動リレイズを貫通しやすく、さらに素早さ低下効果も発生させる。
倒しきれなくてもスロウ効果を発生させるので韋駄天や逆襲の拳を予防できる。
サポートアビリティは自動ヘイストはほぼ固定で、残り1枠は自由。
キャラアビで素早さ上昇効果を確保できるなら、サポートアビリティ2枠を自由に考えられる。
ファルコンの構え、ペネトレイターも習得しておきたい。
レイド用
3種構えを習得してトライスラストで最大ダメージを狙う。
要求されるキャラのハードルが高く、中途半端な性能のキャラで運用すると必ず失敗する。
【剣威力UP系 + オーバリミット 特性:漆の大剣】
サポートアビリティは力アップLv5、自動プロテス、最初からウルフをセットしたい。
ファルコンクロウも習得しておくといい。
(ただし習得させるならば合成で力Lvを1つ上げる必要がある。
3種の構え、トライスラスト、最初からウルフ、力Lv5のみならば合成は不要)
- 漆の大剣とエクソシストを2体使った際の動かし方
最初からウルフをサポートにセットしておく
1ターン目ウルフの構えをエクソAがアンドゥ
2ターン目ファルコンの構えをエクソAがアンドゥ
3ターン目バイソンの構えをエクソBがアンドゥ
4ターン目にトライスラストをエクソBをアンドゥ
5ターン目にファルコンの構え
6ターン目にバイソンの構え
7ターン目にトライスラスト エクソAがリドゥ、エクソBがリドゥ
クエスト用
戦場・PvP用と同じ。
ドゴンなど攻撃力の高いエネミーを素早く狩れる。
ヘイスガ効果、ファルコンの構えをすればほぼすべての物理攻撃を回避できる。
※ホークアイ効果を持つエネミーは除く
剣威力系のキャラで使いたい。
アビリティについて
- ウルフの構え
攻撃力重視の構え。構え時に力をアップする。
さらに「ウルフファング」の威力を上げる。
攻撃力アップ自体は「ペネトレイター」や「トライスラスト」を使う上では、非常に有用。
しかし、主力となる「ファルコンクロウ」は「ファルコンの構え」時の方が火力が高く、
「最初からウルフ」を修得しておれば、優先度は低めとなってしまう。
- ウルフファング
フェンサーの初期アビリティで「ウルフの構え」時に攻撃力が上がる単体攻撃。
- バイソンの構え
防御力重視の構え。体力アップに加えて吸収攻撃まで無効化する。さらに「バイソンホーン」の威力を上げる。
「バイソンホーン」の効果は微妙で火力に結びつかない効果ではあるが、
吸収効果無効は対策方法が少なく自動リフレクを取得できないフェンサーにはありがたい。
また、PR34へのランクアップクエストのC・ウロボロス戦に於いてワールド・エンドの巨大回復を0にするには
皇帝の「冬の嵐」かフェンサーの「バイソンホーン」ぐらいしか無い。(静寂では防げないという報告がある)
ただし、「バイソンホーン」の効果はターン数が限られる等に注意が必要である。
耐久型フェンサーも視野に入れて良いかもしれない。
- バイソンホーン
使用場面は限られるが、シーフやケアルガに対策したい場合に有効。
ただし、HP回復無効はドレインやドレイン+に効果がない(回復される)。
ワールド・エンドには効果があるが、フェンサー自身が皆殺し等の即死判定で戦闘不能の状態に、
なってしまうと打てないので、ウロボロス戦ではリボン等の対策が必要と思われる。
- ファルコンの構え
素早さ重視の構え。構え時に素早さをアップする。さらに「ファルコンクロウ」の威力を上げる。
ヘイストの効果と別枠で扱われるため、素早さを跳ね上げることができる。
構える事で高威力 + 高速で多少HPが多くてもほぼ確実に戦闘不能に持っていける。
「ファルコンクロウ」も非常に有用であるため、合わせて習得させたい。
- ファルコンクロウ
4連続必中素早さダウンの単体攻撃。フェンサーの主力アビリティ。
攻撃時に必中効果を付与する事から、エイミング同様、プレッシャー系アビリティの発動を
スルーできる。
命中率アップではないので、特性:脱兎の魂を発動されると攻撃が当たらなく可能性がある。
「ファルコンの構え」を行っていなくても使用可能であり、元々の単体への攻撃力は高い。
多段攻撃であるため、ふんばるや自動リレイズを発動されても、
そのまま貫通し、撃破することができる。
- ペネトレイター
防御無視+相手の物理防御力を半減して計算される物理攻撃。
こちらは物理耐久型キャラに強く、どんなに防御を固めていても大ダメージを叩き出すことができる。
ちなみに、鉄壁発動キャラにはダメージは与えられるものの、
鉄壁の防御アップ効果が高すぎるためにかなりダメージを抑えられる。
対人戦ではファルコンクロウとペネトレイターを使い分けると良いだろう。
- トライスラスト
使用した構えの種類にって攻撃回数が上がる多段攻撃。
3つの構えを発動させた場合は最大8回も攻撃することができる。
ただし、発動後に構えと使用した構えの種類のカウントがリセットされてしまう。
なお「最初からウルフ」もカウント対象となるので、
最大攻撃は「バイソンの構え」と「ファルコンの構え」を発動させれば最短3ターン目で使用可能。
サポートアビリティは攻撃を強化するものが揃っている。
最初からウルフは火力アップに繋がる。
アビリティ合成から習得できる幅が少ないが、どれもクセのなく扱いやすいものが揃っている。
- 最初からウルフ
戦闘開始から「ウルフの構え」となるサポートアビリティ。
攻撃力アップという点、トライスラストの構え種類カウント等、有用な場面は多い。
デスペル、フリーズWAVEで打ち消され、トライスラストを使うと効果も消える。
- 力アップLv1/2/3/4/5
力アップで攻撃力の底上げができる。
Lv5から「自動ヘイスト」への合成も可能。
自動ヘイストによって「ファルコンクロウ」の存在はさらに大きくなる。
- ふんばる
戦闘不能時に1度だけHPを1残して耐えるアビリティ。
防衛強化で「最初からウルフ」を外してこちらを入れることも考えられる。
オススメキャラアビリティ
☆剣威力アップ系
ダメージの安定的底上げになる。
☆不撓不屈
ステップ系を無効にするアビリティ
ファルコンクロウすらステップは避けてしまうが、そのステップを無効化し確実に当てることができる
☆逃れえぬ刃
短剣威力+40% と ステップ無効効果を持つアビリティ。
ファルコンクロウはホークアイ効果を持つがステップで避けられる。
威力+40%という上昇量もあるのでダメージも確保できる。
☆オーバーリミット
レイド用。餌の調達が大きな壁だが、剣威力UP系、その他ダメージアップスキルと組み合わせ大ダメージを狙える。
(Lv4ならば紙の栞で新R+のナジットかアナゼル(オーバーリミットLv3)から比較的高い確率でつけれるようになった)
ダメージ源はトライスラストなので特性:漆の大剣とセットで使う事になる。
オススメ合成
補足:アップ系の強化(Lv1→2、Lv2→3など)については省略。第3階層変化以降は、合成一覧へ
※合成で覚えた初期アビリティ(AP消費で取得可のアビリティ)以外のLv系アビリティは合成でしか上げることが出来ない。
元アビリティ | 第1階層変化アビリティ | 第2階層変化アビリティ | 第3階層変化アビリティ |
---|---|---|---|
最初からウルフ | 星のステップLv1 | (Lv1~2)カウンターLv1 | (Lv1~2)魔法カウンターLv1 (Lv3)オールカウンターLv1/体力アップLv1 |
(Lv3)自動プロテス | プレッシャー/素早さアップLv1 | ||
(Lv3)オールカウンターLv1 | (Lv1~2)武器守 (Lv3)リボン/ふんばる | ||
暗闇無効 | 水属性半減 | 水属性無効/暗闇無効 | |
睡眠無効 | 土属性半減/麻痺無効 | ||
力アップ | (Lv1~3)睡眠無効 | 土属性半減 | 土属性無効/睡眠無効 |
麻痺無効 | 雷属性半減/睡眠無効 | ||
(Lv4)毒付加 | 暗闇付加 | 沈黙付加/暗闇無効 | |
毒無効 | 火属性半減/暗闇無効 | ||
(Lv5)文武の才Lv1 | (Lv1~4)守りの加護Lv1 | (Lv1~4)鷹の爪Lv1 (Lv5)リボン/プレッシャー | |
(Lv5)リボン | 星のステップLv1/虹のステップLv1 | ||
(Lv5)魔法カウンターLv1 | (Lv1~2)カウンターLv1 (Lv3)オールカウンターLv1/近距離射撃 | ||
(Lv5)自動ヘイスト | ストップ無効 | 即死無効/火属性無効 | |
精神アップLv1 | (Lv1~4)即死無効 (Lv5)守りの加護Lv1/麻痺付加 | ||
ふんばる | ドレインアタック | アスピルアタック | ドレインアタック/睡眠無効 |
毒無効 | 火属性半減/暗闇無効 | ||
体力アップLv1 | (Lv1~4)麻痺無効 | 雷属性半減/睡眠無効 | |
(Lv5)守りの加護Lv1 | (Lv1~4)鷹の爪 (Lv5)リボン/プレッシャー | ||
(Lv5)睡眠付加 | 麻痺付加/睡眠無効 |
☆力アップLv5→自動ヘイスト
言わずと知れた素早さ強化アビリティ。
単体を素早く仕留めることでパーティの負担を減らす事ができる。
☆最初からウルフ→星のステップLv1→星のステップLv2→星のステップLv3
確率発動ながら物理攻撃に対して強くなる。
浪漫合成
☆力アップLv1→力アップLv2→力アップLv3→力アップLv4→力アップLv5→自動ヘイスト
合成によるレベルアップ。
必要AP15をAP3にまで大幅節約できるので、余裕があれば挑戦したい。
☆力アップLv1→睡眠無効→属性半減→属性無効→属性吸収→リボン
物理に特化したジョブなので状態異常に弱い。リボンは土葬やパラライザー対策に。
☆最初からウルフ→星のステップLv1~→カウンターループ→魔法カウンターLv3→近距離射撃→自動プロテス
星のステップの失敗した時などに。レイドで役に立つアビリティ。
また、星のステップLv3からでも自動プロテスは狙える。
星のステップLv3自体は強力なアビリティなのでそこまでして狙うべきかは迷う所だが・・・
コマンド
習得アビリティ
名前 | 必要AP | 効果 | 消費MP | 防衛AI | 補足 |
---|---|---|---|---|---|
ウルフファング | - | 単体に物理攻撃を行う。 「ウルフの構え」時だと攻撃威力アップ。 | |||
ウルフの構え | AP4 | 「ウルフの構え」になり、その構え中、力をアップさせる。 構えをとった後に物理攻撃を行う。 | 力1.3倍 | ||
バイソンの構え | AP2 | 「バイソンの構え」になり、その構え中、体力をアップさせ、吸収攻撃を無効にする。 構えをとった後に物理攻撃を行う。 | 体力1.3倍 | ||
ファルコンの構え | AP3 | 「ファルコンの構え」になり、その構え中素早さをアップさせる。 構えをとった後に物理攻撃を行う。 | 素早さ1.3倍 | ||
バイソンホーン | AP4 | 単体に物理攻撃を行い、確率でHP回復無効状態にする。 「バイソンの構え」時だと攻撃威力アップ。 | |||
ファルコンクロウ | AP4 | 単体に4回必中の物理攻撃を行い、素早さを低下させる。 「ファルコンの構え」時だと攻撃威力アップ。 | |||
トライスラスト | AP7 | 単体に物理攻撃を行う。 「構え」を使った種類が多いほど、攻撃回数が増える。 使用後は「構え」と使った種類がリセットされる。 | 構え0,1で1回。構え2で3回。構え3で8回攻撃。最初からウルフも換算される。 | ||
ペネトレイター | AP9 | 単体に物理攻撃を行う。ダメージを計算する時のみ、物理防御力を半分で計算する。 また、「ぼうぎょ」状態でもダメージが軽減されない。 | |||
以下サポートアビリティ | |||||
最初からウルフ | AP5 | 戦闘開始時に「ウルフの構え」状態に移行する。 | |||
力アップLv1/2/3/4/5 | AP3 | 力が3/6/9/12/15上がる。 | - | - | Lv2~は前Lv習得で出現 |
ふんばる | AP5 | HPが0になっても1度だけHP1で耐える。 バフデバフは切れない |
グランプリAI ※作成中です、ご協力お願いします
◎…よく使う 〇…まあまあ使う △…あんまり使わない ×…ほとんどor全く使用しない
臨機応変 | 攻撃優先 | 防御優先 | 妨害優先 | 気まぐれ | 補足 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ウルフファング | ○ | × | 〇 | |||
ウルフの構え | ||||||
バイソンの構え | ||||||
ファルコンの構え | ||||||
バイソンホーン | ||||||
ファルコンクロウ | ◎ | × | △ | 素早さダウンなので妨害にしたが、なぜか、ファング攻撃が多くなった | ||
トライスラスト | ||||||
ペネトレイター |
合成アビリティ
名前 | 元アビリティ | 効果 | 生贄のジョブLv1の時の成功率 |
---|---|---|---|
星のステップLv1 | 最初からウルフ | 物理攻撃をごくまれに回避する | 12% |
暗闇無効 | 暗闇を無効にする | 22% | |
睡眠無効 | 力アップLvN | 睡眠を防ぐ。 | (7+N*5)% |
力アップLvN+1 | 12% | ||
毒付与 | 力アップLv4 | 27% | |
力アップLv5 | 12% | ||
自動ヘイスト | 力アップLv5 | 自身にヘイストを付加する。 | 22% |
文武の才Lv1 | 力と知性が2増加 | 12% | |
ドレインアタック | ふんばる | 通常攻撃で与えたダメージの5%のHPが回復する。 | 9% |
体力アップLv1 | 体力が3上がる。 | 32% |
装備
アスタリスク装備によるステータス補正(暫定値)
LV | HP | MP | 力 | 体力 | 知性 | 精神 | 素早さ | 器用さ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
~40 | % | % | 120% | 113% | 115% | 115% | 120% | 120% |
41 | +100 | +28 | 121% | 114% | 116% | 116% | 121% | 121% |
42 | +200 | +56 | 122% | 115% | 117% | 117% | 122% | 122% |
43 | +300 | +84 | 123% | 116% | 118% | 118% | 123% | 123% |
44 | +400 | +112 | 124% | 117% | 119% | 119% | 124% | 124% |
45 | + | + | % | % | % | % | % | % |
アスタリスク装備時のステータス成長補正(暫定)
HP | MP | 力 | 体力 | 知性 | 精神 | 素早さ | 器用さ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
- | - | - | - | - | - | - | - |
アスタリスク入手方法
儀式 | 召喚 | アスタリスク進化 | アスタリスク交換 | クエスト | その他 |
---|---|---|---|---|---|
銀・金・メダル勲章 | 金・栄誉 【アスタ・キャラ】 (SRジャン・アンガルドが所持) | - | - | 剣の天才、現る。 | マーケットで購入 |
コメント
- 運営はドレイン+無双の世をつくりたいのだと思われます -- 2015-08-28 (金) 17:05:54
- 1つのアスタリクで自ヘ・リボン・武器守又は自プロ3つ成功した方へ。磨き粉何個とクリスタル何万使いました? -- 2015-09-02 (水) 05:58:42
- 2個と5000です -- 2015-09-10 (木) 01:11:23
- 運いいね -- 2015-09-19 (土) 12:40:26
- AP的に自動ウルフかペネトレイターどっちかしか取れないんですけどちらの方がつかえますか? -- 2015-09-10 (木) 23:35:36
- 一週間以上も時間が空いてるのでさすがにどちらか決めたと思いますけど。 防衛隊で使う可能性があるのならペネトレイターは取らないほうが良いです。防衛隊には余計なアビを付けないほうが良いし、初期アビがウルフファングなので自動ウルフでウルフファングの底上げをした方が良いです。 攻撃隊で使う上で悩んでいるのだと思いますけど、このケースに限らず、一番は自分のキャラに実際当該するアスタリスクや装備を付けて、仮想的になりそうなアスタ装備のキャラに攻撃してみて判断するのが一番です。 攻撃相手を指定できるアクティブアビリティは見方も攻撃できますからね。 自動ウルフなしでのファルコンクロウやウルフファングがどの程度か確認して、そこから力を30%アップした方がいいのか防御力半減の方がいいのか等の検証をした方が良いです。 使うキャラは人それぞれですからね。 (長文ごめんよ) -- 2015-09-19 (土) 00:53:57
- グランプリなんかでは敵が結構防御態勢をとっているのでペネトレイターも有効な局面もあると思います。 防御態勢をとっていない状態の敵役に通常攻撃をしてみてどれくらいのダメージが出るのかから計算するしかないですが、一番良いのは磨き粉使う予定で実際に両方使ってみるのが一番なんですけどね (長い割に突き放した内容で更にごめんよ) -- 2015-09-19 (土) 01:03:26
- 一週間以上も時間が空いてるのでさすがにどちらか決めたと思いますけど。 防衛隊で使う可能性があるのならペネトレイターは取らないほうが良いです。防衛隊には余計なアビを付けないほうが良いし、初期アビがウルフファングなので自動ウルフでウルフファングの底上げをした方が良いです。 攻撃隊で使う上で悩んでいるのだと思いますけど、このケースに限らず、一番は自分のキャラに実際当該するアスタリスクや装備を付けて、仮想的になりそうなアスタ装備のキャラに攻撃してみて判断するのが一番です。 攻撃相手を指定できるアクティブアビリティは見方も攻撃できますからね。 自動ウルフなしでのファルコンクロウやウルフファングがどの程度か確認して、そこから力を30%アップした方がいいのか防御力半減の方がいいのか等の検証をした方が良いです。 使うキャラは人それぞれですからね。 (長文ごめんよ) -- 2015-09-19 (土) 00:53:57
- 解放アイヴィーベスはバイキング海賊や魔法職での出番が有る一方で、ひょっとしたら日の目を見られる日が来たかと期待した解放ロアンヌであったが、お勧めキャラアビの欄から無情にも消去されて、またしても戦力外通告を受けてしまったようですな。 で、お勧めキャラアビとしてサバイバーはどうだろう? セットアビでふんばるを入れる必要が無いから必然的に最初からウルフを入れれるようになる。 最高の攻撃力を持ってる剣でも攻撃力81だから剣☆による攻撃力アップの恩恵が29.8なのに対して、最初からウルフの恩恵は力の初期値が20のキャラをヴァン育成でレベル31程度に上げても最初からウルフ装備のフェンサーアスタを付ければ力アップが28.6以上(ただのふんばるか自動リレイズでこの数値)だと思うのです。 攻撃力アップと耐久の向上を兼ねてサバイバーをお勧めキャラアビに加えても良いと思うのだけど、どうでっしゃろ? -- 2015-09-23 (水) 21:44:14
- 後、ふんばるに対して火事場力とか韋駄天が相性が良いからお勧めなら、バイソンの構えを耐久特化型フェンサーとして運用するならセットアビのふんばると相性のいいキャラアビに不屈の闘志も使えるんじゃないの? -- 2015-09-23 (水) 21:50:12
- つーか開放ロアンヌもフル覚醒で普通につかえる -- 2015-09-24 (木) 22:38:09
- ロアンヌフェンサー一人絶対殺すマンとしてめっちゃ強いと思う -- 2015-10-06 (火) 01:49:05
- マンじゃなくてウーマンだと思う -- 2015-10-07 (水) 22:24:12
- 最初から野獣 -- 2015-11-27 (金) 12:58:41
- 解放ロアンヌ普通にフェンサー必須キャラだと思う。実際対人戦やると敵のステップ発動率高くてうざくて仕方ない。ファルコンやって三回連続避けられたりとかザラ。対人戦用なら解放ロアンヌか舞刺しつけた方がいい -- 2016-02-21 (日) 21:16:00
- 多段攻撃で不撓不屈があった方が良いと言う意味ではブラヴァンやアブ皇帝もそうなのかな。 一人絶対殺すと言う意味では避けられると話にならないよね、確かに。 ファルコン苦労もだけど、個人的にはペネトレイターの方が避けられると致命傷だし、何でオススメから消されちゃったんだろうか -- 2016-02-25 (木) 21:03:52
- ファルコン以外は必中じゃないから回避されるのは注意な。それでも重量級にならフルヒットするし、早いキャラにはファルコンと使い分け可能だから悪くないんだけどね。もし自分が編集可能だったら週末あたりに -- 2016-02-27 (土) 02:36:12
- 解放ロアンヌならファルコン以外でも星ステ等の回避アビは気にする必要は無いから気は楽だな。ただ覚醒させたいが、エアリーの入手が大変なんだよな・・・。今はフル覚醒ぐらいしないと自分で納得できる威力が出ない事が多いからな。薦められて使ってみたが「何?この威力」でがっかりする事はあるから、納得できる威力が出るかどうか模擬戦で確かめたほうが良いな -- 2016-02-27 (土) 10:24:10
- 他と違って単体にしか作用しないというのがある。プレあるとなかなか作用しづらいものがあるからね。 -- 2016-02-27 (土) 21:20:25
- そっか、ホーク無しだと全段ヒットしないかもしれない事もあるか。 となると、ヴァンよりはコマンダンテをセット出来て重装備が出来る皇帝の方が向いてるんだね -- 枝主? 2016-02-28 (日) 21:45:41
- ファルクは脱兎されない限り前段命中必至だぞ -- 2016-05-22 (日) 19:50:01
- 多段攻撃で不撓不屈があった方が良いと言う意味ではブラヴァンやアブ皇帝もそうなのかな。 一人絶対殺すと言う意味では避けられると話にならないよね、確かに。 ファルコン苦労もだけど、個人的にはペネトレイターの方が避けられると致命傷だし、何でオススメから消されちゃったんだろうか -- 2016-02-25 (木) 21:03:52
- 最初からウルフ付けててもトライスラスト使ったらウルフの構え直さないと駄目? -- 2016-02-24 (水) 11:15:16
- そ! 解除されるよ。 -- 2016-02-24 (水) 18:49:34
- 力5からの文武1が多すぎる。勘弁してくれ... -- 2016-04-03 (日) 19:02:52
- 真フェンサーとかで永久にファルコンとか作れば良いのに -- 2016-05-22 (日) 01:05:02
- それ、静寂中にやったら処理落ちしそうw -- 2016-05-22 (日) 19:48:41
- なんかプロテスつけようと頑張ってる人がいるけどそんなに恩恵あるか? -- 2016-09-10 (土) 11:57:24
- 無いよりはマシ?レイド強敵用も最初からウルフかふんばるの方が良いとは思うけど -- 2016-09-26 (月) 10:58:56
- エクソで、初めからウルフからの3巡目トライスラストをアンドゥすれば、7巡目のリドゥでトライスラスト2回分打てるってことかね…。 -- 2016-10-25 (火) 09:17:26
- トライした時に構えがなくなるので3順目のトライをアンドゥしても7ターン目でトライ(構え3つ)とトライ(構え無)を打つだけです。初めからウルフ構え2した後、構え3つとトライをアンドゥし7ターン目でトライとリドゥすればトライ→構え3→トライで2回構え3のトライができる(行動順は本人の行動→速いリドゥ1→2→遅いリドゥ1→2の順番) -- 2016-10-25 (火) 21:20:27
- なるほど過ぎだな。アンドゥがひとつ余ってるのも無駄なく活かせるわけだ。構え3のトライ2発とファルコンクロウ2発+構え3トライは、あんまり変わらないか? -- 2016-10-25 (火) 22:37:17
- マケに出てるのみるとヴァンパイア並の値段ついてんだけどそんなに貴重? -- 2016-10-26 (水) 13:19:44
- 銀メダルとかでも入手しやすくなって値段下がりぎみ。以前はヴァンパイアより高いカンスト価格、というより出品自体ほとんどなかったほど。 -- 2016-11-10 (木) 14:12:42
- 今回追加されたカダのキャラアビリティが有ると更にフェンサーに物理攻撃アップのバフが乗るから更に大ダメージが狙えるようになったな。HP半減状態で静寂なし、回復不可能状態でレイドボスの攻撃を7ターン目まで持ちこたえる事が出来ればだけど -- 2016-12-12 (月) 09:38:01
- 静寂かけてもデスペルしなければいいんじゃないかな? 7ターン目に先制攻撃で行ける気がする。 -- 2016-12-12 (月) 14:33:43
- 模擬戦闘で試したらそれで問題なかったな。6ターン目の終了時に静寂が切れるようにしておけば大丈夫だ -- 2016-12-12 (月) 18:29:45
- 静寂かけてもデスペルしなければいいんじゃないかな? 7ターン目に先制攻撃で行ける気がする。 -- 2016-12-12 (月) 14:33:43
- ジェネを使うからカダのアビは意味がない -- 2017-01-09 (月) 17:31:25
- そう言えば上書きなんだよな。デルタはバフをカダ任せて数を揃えて毎ターン撃ちまくりと言う方向にいける可能性は有るけどフェンサーでやるパターンは絶対に7ターン目にしか攻撃しないし -- 2017-01-11 (水) 10:16:57
- アビは剣威力UPがおすすめって書いてあるがOPあるし競合するからな、他の方がいいと思うけど・・・ -- 2017-03-06 (月) 03:48:47
- 遅延がまた復活してきたので、フェンサーの出番が増えそうだなぁ。このジョブで前の遅延が消えたからなぁ・・・ -- 2018-06-02 (土) 22:43:52
戦士 白魔道士 黒魔道士 モンク ナイト シーフ 魔法剣士 時魔道士 狩人 ヴァルキリー 赤魔道士 海賊 スーパースター ソードマスター 忍者 魔人 導師 聖騎士 暗黒騎士 ガンナー ヴァンパイア 賢者 陰陽師 呪術師