ヴァルキリー

Last-modified: 2018-03-28 (水) 02:26:22

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valkyriechara.jpg



◆発動中は攻撃を受けない
「ジャンプ」は優秀なアビリティ。
両手持ちと組み合わせれば高火
力な活躍をしてくれる。


概要

運用

全体攻撃とジャンプによるターン、時間稼ぎがウリの物理職。
槍そのものに距離減衰無視(後列で威力低下が発生しない)が備わっている訳ではない
ヴァルキリーのアビリティに距離減衰無視のアビリティが多い という事に留意してもらいたい。

全体的に後列に置いても機能するアビリティが多い。両手持ちをしても、ある程度の耐久は確保できる。

また、軽装を装備できない性質上、素早さの確保が難しい。

そのため攻撃を当てる為にホークアイ効果に頼りがちな一面がある。
攻撃型で運用する場合、両手持ちが必須になるのでセットできるアビリティに制限がある。

 

スーパージャンプ用
スーパージャンプでターンを稼ぐ。使い方は下記の2タイプが多い。
ジャンプに関しては「ジャンプ」考察を参照。

  • 遅延型
    自動プロテスなど、防御アビリティを搭載して時間稼ぎをする。
    一度ジャンプしてしまえば、確実な延命、時間稼ぎができる。
  • 攻撃型
    両手持ちをセットして大ダメージを狙う。サポートアビリティ1枠をどうするか悩むところ。
    攻撃型にするメリットは遅延型と共通で、一度ジャンプしてしまえば延命はもちろん、
    攻撃をこちらに逸らす事もできるのでキャラを守ることができる。
    真・戦乙女のリングをセットすればレギンレイヴも使える。
 

レギンレイヴ特化
アビリティリング「真・戦乙女のリング」をセットしてレギンレイヴに特化させる。
スーパージャンプ型は攻撃にターンを必要するが、こちらはすぐに攻撃をすることができる。
追加効果の麻痺付与も強力で、麻痺状態になれば回避率が0になる。
ランパートをされても麻痺付与を狙うことができる。
ただし、全体攻撃の欠点としてプレッシャーに弱い。

 

クエスト用
両手持ちとクレンセントムーンを習得して火力として運用する事ができる。
ただ クレンセントムーンの消費MPは32 と序盤から見るとコストパフォーマンスは悪い。
後列で使用できるクレンセントムーンと、たたかうの相性が悪い。
お手軽火力の忍者を入手したり、時魔がメテオを使用可能になってからは出番はあまりないかもしれない。

アビリティについて

  • ジャンプ
    初期アビリティ。ターン最後にジャンプして次のターンは行動順で落ちてくる。
    自動ヘイストなどで素早さを強化していると早く落ちてくるが、ジャンプ考察に記述されている通り
    ジャンプ中の時間の方が安全な点に注意。
  • ハイジャンプ
    ジャンプの強化アビリティ。
    威力は高いが発動に時間、耐久力を要する。
    攻撃も単体で、ステップ、自動リレイズで耐えられるなどデメリットが目立つ。
    採用率は低め。
  • スーパージャンプ
    2ターンジャンプし、降下する時に敵全体にダメージを与える。
    両手持ちをすれば十分な威力になる他、遅延目的で採用される事も多い。
  • 横槍
    先制攻撃+低確率スタン。
    ダメージはそれほど期待できないが、ホークアイと組み合わせて「ふんばる」等を刈り取るのに便利。
  • クレセントムーン
    距離減衰なしの全体物理攻撃。
    戦場では後衛に置いて、タイミングの計りづらい攻撃で敵を攻撃できる。
    ホークアイに両手持ちを合わせると高威力。
 

サポートアビリティは両手持ち以外、神の代行者、ドレインアタックと物理職にしては物足りない。
攻撃アビリティは両手持ちで十分。
防御アビリティをアビリティ合成で充実させたい。
現在は銅召喚で入手できるほか、マーケットでも安値で売っている。
アスタリスクの調達が容易で合成を失敗をしても何度でも挑戦しやすい。

  • ドレインアタック
    「たたかう」で与えたダメージ5%分、HPを回復する。
    全体攻撃が多いヴァルキリーだがアビリティには乗らない。
    さらに「たたかう」は後列ではダメージが減ってしまう。
    アビリティ合成もせいぜいループリボンが限界なので
    現状、採用する意味はあまりない。
  • 神の代行者
    ステータス異常を中確率で無効にする。
    リボンを半分に割った性能だが、アビリティ合成をする事で
    星のステップ、自動プロテス、自動ヘイストなど強力なアビリティを習得する事ができる。
  • 両手持ち
    物理攻撃力が1.5倍になる。
    ヴァルキリーを攻撃型で運用する場合の基本。
    アビリティ合成から文武の才Lv5、自動リフレクを習得できる。
    自動リフレクからは自動リレイズが、文武の才Lv5は火力アップに役立つ他、ここからリボンを狙う事ができる。

「ジャンプ」考察

各種ジャンプの共通効果

  • いずれのジャンプも飛ぶときは最後行動
  • 同じ最後行動の「斬鉄剣」や「臥龍」等とは、キャラの速度順で処理され
    降下は規定ターン内で素早さ順に従う。
  • 時の混乱が発動しているときは先制でジャンプすることもある。
  • 必中効果は持っていないので、軽装装備や自動ヘイスト持ちには攻撃が当てづらい。
  • MP消費が大きく「ハイジャンプ」はMP50、「スーパージャンプ」はMP80も消費する。

戦場で「ジャンプ」を使う意義

  • オベリスク攻撃時、1パーティ目でジャンプしておくと、2パーティ目で落ちてくる
    攻撃を受ける心配もなく、味方が全滅してもヴァルキリーが落ちてくるまで戦闘が終わらない。
    1パーティ目の相手をわざと残して飛ぶのも実用的。
  • ターン遅延
    飛んでいる間、ターンを引き延ばせる。
    「スーパージャンプ」は2ターンも飛ぶので、オベリスク防衛戦でターン切れを起こすこともある。
    ジャンプ発動は最後行動なので素早さは関係は無く、素早さを遅くするほど降りてくるのも遅くなるので安全時間が長くなる。
  • ターゲットを逸らせる
    飛んでいる間も剣身乱舞やメテオ等の多段攻撃の対象に選ばれる。
    もちろんジャンプ中に攻撃は無効なので不発になる。
  • ジャンプ中に敵パーティが切り替わると繰り越しになる。
    後に控えている相手に合わせて飛んでおけば、安全に大ダメージを与えられる。
    ただし、ターンがかさむと補助効果が切れてしまう。

ジャンプにはデメリットもメリットも多く、応用次第で様々な使い方が出来る。

アビリティリング

「戦乙女のリング」
セットすることで「ブリュンヒルデ」を使用可能になる。
リングの性能は力+10、素早さ+8 と少し物足りない。

  • 「ブリュンヒルデ」
    戦士の「スラッシュ」のような、前列攻撃に麻痺付加を加えた物理攻撃。
    両手持ちが出来る事から威力の面でも非常に優秀。
    元々クレセントムーンにスーパージャンプと、距離減衰のない物理全体攻撃が揃っており
    前列のみの攻撃なので相手のメンバー構成によって力を発揮できない場面もある。
    ヴァルキリーのもう一つのリング 真・戦乙女のリングを作る時の材料になる。
     

「真・戦乙女のリング」
セットすることで「レギンレイヴ」が使用可能になる。
リングの性能は力+15、素早さ+8 と、十分な性能。
真・戦乙女のリングを強化するために一品物の戦乙女のリングを使うため、ブリュンヒルデとの両立は不可能。

  • 「レギンレイヴ」
    後列威力減衰なしの全体攻撃に麻痺付加を加えた物理攻撃。
    クレセントムーン、ブリュンヒルデの上位互換アビリティであり、
    両手持ち、槍威力アップやホークアイと組み合わせて大ダメージや一撃必殺を狙う事ができる。
    なお、一度麻痺にさせれば、相手の回避率に関係なく攻撃が当たるようになる。
    最も麻痺させるためには一度でも攻撃が命中しないといけないが…。
     
 

オススメキャラアビリティ

耐久、防御系アビリティ
時間稼ぎを重視するならば、敵にやられずに飛べる耐久力を付けておきたい。
耐久、防御系アビリティはHPアップ、物理攻撃回避、魔法攻撃回避と様々であるため、その種類については割愛。

 

ホークアイ
火力も考慮したいならば、ホークアイが欲しい。
ヴァルキリーの素早さでは攻撃はなかなか当たらないため、槍威力アップよりも優先度は高い。
ホークアイと両手持ちさえあれば十分な火力は出せる。

 

必中必殺
Lv5はホークアイ効果に加えて力+18,器用さ+30の効果を持つ上位互換アビリティ。
ただし、素材のSR+マグノリアやSR+オブリビオンも非常に優秀なキャラであるため、コレのために狙うかは微妙なところ。

 

コマンダンテ
耐久とホークアイを両立できる。
レギンレイヴ、スーパージャンプは距離によるダメージ減衰が発生しないので後列における。
カウンター、耐久アビリティと組み合わせるとしぶとく生き残りつつ大ダメージを狙える。

オススメ合成

ヴァルキリーのアビリティ合成一覧 
  • 補足:アップ系の強化(Lv1→2、Lv2→3など)については省略。第3階層変化以降は、合成一覧
    ※合成で覚えた初期アビリティ(AP消費で取得可のアビリティ)以外のLv系アビリティは合成でしか上げることが出来ない。
    元アビリティ第1階層変化アビリティ第2階層変化アビリティ第3階層変化アビリティ
    ドレインアタックアスピルアタックドレインアタック(ループ)
    睡眠無効土属性半減/麻痺無効
    毒無効火属性半減火属性無効/毒無効
    暗闇無効水属性半減/睡眠無効
    神の代行者星のステップLv1(Lv1~2)カウンターLv1(Lv1~2)魔法カウンターLv1
    (Lv3)オールカウンターLv1/体力アップLv1
    (Lv3)自動プロテスプレッシャー/素早さアップLv1
    (Lv3)オールカウンターLv1(Lv1~2)武器守
    (Lv3)リボン/ふんばる
    自動リジェネ天使の加護自動ヘイスト/沈黙無効
    体力アップLv1(Lv1~4)麻痺無効
    (Lv5)守りの加護/睡眠付加
    両手持ち文武の才Lv5リボン星のステップLv1/虹のステップLv1
    魔法カウンターLv1(Lv1~2)カウンターLv1
    (Lv3)オールカウンターLv1/近距離射撃
    自動リフレク自動リレイズリボン/神の代行者
    アスピルアタックドレインアタック/睡眠無効

神の代行者→自動リジェネ→天使の加護→自動ヘイスト
重装備系ジョブであるため、戦場では自動ヘイストがあっても攻撃を十分に当てられる保証はない。
ただし、クレセントムーンによるモンスター掃討を速やかに行うには良い。
また、真・戦乙女のリング装備で使用できるレギンレイヴの登場で素早さに価値を見出す風潮も出てきた。

 

神の代行者→星ステップ→カウンターLv1→カウンターLv2→カウンターLv3
ホークアイ、両手持ちと組み合わせることで力を発揮する。
槍の攻撃力が高いため、後列でも威力は十分。
ジャンプを行うのに必要な耐久力は補えないが,ジャンプで待つ間にカウンター攻撃できる。

 

神の代行者→星のステップLv1→星のステップLv2→星のステップLv3
確率発動ながら物理攻撃に対して強くなる。
ソードマスターの斬鉄剣で狙い撃ちされても回避できる。
攻撃型でも防御型でも使える万能なアビリティ。

 

以下はいずれもジャンプ発動の補助に便利な耐久アビリティ
キャラによってどれを付けるか検討しよう。

両手持ち→自動リフレク
ヴァルキリーは物理耐久は高めかつ習得できる物理耐久アビリティも多い。
それらのアビリティと魔法反射の自動リフレクを付けることで多くの攻撃を防ぐことが出来る。
ただし、リフレク貫通の魔法攻撃も増えたため、
リフレク貫通魔法攻撃で特に使用率の高い闇属性や土属性については護符での対策も必要となるだろう。

 

両手持ち→自動リフレク→自動リレイズ
安定して効果を発揮するアビリティ
韋駄天や火事場力のように組み合わせで力を発揮するアビリティをヴァルキリーに付けることはできないが、
十分役に立つ。

 

神の代行者→星ステップ→カウンターLv1→魔法カウンターLv1→2→3→近距離射撃→自動プロテス
ヴァルキリーの防御力ならば高い効果を発揮できる。

 

神の代行者→星ステップ→カウンターLv1→魔法カウンターLv1→2→3→オールカウンター→武器守
自動プロテスと組み合わせて物理攻撃のダメージを大きく減少できる。
槍の攻撃力が剣より高いのもポイント。

コマンド

飛技

習得アビリティ

名前必要AP効果消費MP防衛AI補足
ジャンプ-ターンの最後に跳んで、次のターンに落下して敵1体に距離無視のダメージ。30使う威力は通常より少し強い
落ちてくる前に敵を全滅させると次戦まで持ち越し。
クレセントムーン3敵全体に攻撃する。32使う距離によるダメージ減衰なし
威力は通常の45%程度
横槍4ターンの最初に敵1体を攻撃し、行動をキャンセルさせる。20使う威力は通常の半分程度
行動キャンセル発生率は20%程度
ハイジャンプ5ターンの最後に跳んで、次のターン敵1体に距離無視の大ダメージ。50使う威力はジャンプの1.5倍程度
スーパージャンプ10ターンの最後に跳んで、2ターン後に敵全体に距離無視のダメージ。80使う威力は通常の75%程度
以下サポートアビリティ
ドレインアタック4通常攻撃で与えたダメージの5%のHPが回復する。-アビにはのらない
神の代行者3ステータス異常を中確率で無効にする。-
両手持ち7武器を両手で持ち、攻撃力が大幅にアップする。-盾を装備した場合無効
物攻1.5倍

アクセサリ・アビリティ

名前必要AP効果消費MPアクセサリ条件防衛AI補足
ブリュンヒルデ-前列に物理攻撃+確率で麻痺44戦乙女のリング使う?力:10
素早さ:8
距離によるダメージ減衰なし
レギンレイヴ-全体に物理攻撃+確率で麻痺49真・戦乙女のリング力:15
素早さ:8
距離によるダメージ減衰なし
威力は通常の70%程度

合成アビリティ

名前元アビリティ効果生贄ジョブLv1の時の成功率
アスピルアタックドレインアタック通常攻撃で与えたダメージの1%のMPが回復する。12%
毒無効毒を防ぐ。22%
星のステップLv1神の代行者物理攻撃をごくまれに回避する。12%
自動リジェネ自身に毎ターン最大HPの10%回復を付加する。22%
星のステップLv2星のステップLv1物理攻撃をまれに回避する。12%
カウンターLv1物理攻撃に対してまれに反撃する。22%
星のステップLv3星のステップLv2物理攻撃を時々回避する。22%
カウンターLv1物理攻撃に対してまれに反撃する。27%
天使の加護自動リジェネ25%の確率で被ダメージが50%になる。17%
体力アップLv1体力が3上がる。37%
自動ヘイスト天使の加護自身に素早さ30%アップを付加する。17%
沈黙無効沈黙を防ぐ。27%
体力アップLv2体力アップLv1体力が6上がる。12%
麻痺無効麻痺を防ぐ。12%
文武の才Lv5両手持ち力+10 知力+109%
自動リフレク自身に魔法反射を付加する。22%
自動リレイズ自動リフレク自身がHP0になっても1度だけHP1で耐える。バフデバフは残る。7%
アスピルアタック通常攻撃で与えたダメージの1%のMPが回復する。32%

装備

武器
ロッド短剣ナックル
--------
防具アクセサリ
軽盾重盾軽装軽鎧重鎧小手帽子装飾品
--

アスタリスク装備によるステータス補正(暫定値)

LVHPMP体力知性精神素早さ器用さ
~40115%115%115%115%115%115%110%110%
41+100+30116%116%116%116%111%111%
42+100+30117%117%117%117%112%112%
43+100+30118%118%118%118%113%113%
44+100+30119%119%119%119%114%114%

アスタリスク装備時のステータス成長補正(暫定)

HPMP体力知性精神素早さ器用さ

アスタリスク入手方法

儀式召喚アスタリスク進化アスタリスク交換クエストその他
銅・銀・金金・栄誉
(SRエインフェリアが所持)

(ランク11)

(ランク14)
測量調査団を救え!マーケットで購入

特殊なアスタリスク

期間限定召喚などで入手可能な特殊なアスタリスク

  • (実装直後の頃)キャンペーンの商品として通常よりAPの多いアスタリスクが配布された事がある
    ただ、元々AP配分に困るジョブでなかったこともありそれほど話題にも問題にもならなかった

備考

  • 不具合修正(2014.1.29)
    ヴァルキリーのアビリティ「ジャンプ」「ハイジャンプ」「スーパージャンプ」を麻痺状態で実行すると、攻撃ターンに麻痺の効果で攻撃が行われず上空から降りてこない場合がある不具合を修正いたしました。


コメント

  • すとーm -- 2013-09-28 (土) 07:28:11
  • 合成確率どうにかならんかね。カウンター3を狙って何度も失敗している。28狩と霊妙石を使ってもカウンター2から魔法カウンター1になる。普段行かない別サーバーでやってみたらlv1のアスタだけですぐにカウンター3ができた。霊妙石よ、役目を果たせなかったからってブレブリンSにならんでもいいから失敗したらカウンター2のままで28狩を消費しなかったことにしてくれ。 -- 2013-12-16 (月) 09:25:25
  • ブリュンヒルデ…前列に物理攻撃+確率で麻痺 消費MP44 -- 2014-02-05 (水) 20:00:11
  • ブリュンヒルデよりハイパーリストつけた方がいいと思いまする。 (^_- -- 2014-02-06 (木) 20:15:55
  • ジャンプ中のヴァルキリーにデスを反射して当てたら帰らぬ人になってました。 -- 2014-02-15 (土) 20:38:56
  • 自動リジェネを合成したら沈黙無効になりました・・・ -- 2014-02-21 (金) 21:42:40
  • 星ステ3のヴァルが何十回やっても出来ない。星ステ2まではいくが、28狩を使っても星ステ3にならず、必ずカウンターLV 1になる。星ステ3のヴァル5体も持っている人はどうやって合成に成功したのか? -- 2014-07-02 (水) 08:57:39
    • 何十回と言う奴に限って試行回数が少ない上に記録してない罠 -- 2014-10-30 (木) 02:58:55
    • サポアビじゃなくキャラアビかもよ -- 2014-10-30 (木) 03:39:36
  • 何回も挑戦して作っただけ -- 2014-07-27 (日) 08:43:21
  • 銅召喚から出なくないですか?20連を50回以上まわしたけど確認できなかった -- 2015-04-22 (水) 08:59:10
    • さっき回したら出ました…。  狩人と一緒に…。  滅多に出ませんけど、完全に運ですね… (^^; -- 2015-04-22 (水) 12:08:50
  • モンクの阿修羅リングもそうだけど、なんでこんなに露骨に古いリングを下位互換にしちまうんだ    色んな選択肢が有って、それをプレイヤーが組み合わせる事で遊び方に奥行きが出て来てより多くのユーザーが楽しめて金を落とす奴も増えるだろうに。   何でや…… -- 2015-05-16 (土) 16:29:15
  • レギンレイブ、鉄壁貫通したような。 -- 2015-05-22 (金) 17:22:31
    • → レギンレイヴに訂正 -- 2015-05-22 (金) 17:23:18
    • 鉄壁の防御力を攻撃力で上回れば貫通できる、天衣忍者とかでも貫通は昔からあったぞ -- 2015-05-23 (土) 00:17:06
      • ってことは、全体攻撃の内の一撃が天衣無縫の一撃に匹敵するって事か。  それを全体にぶちまけられるとすれば、急速すればほぼ最強では御座らんか? -- 野次馬・甲? 2015-05-23 (土) 16:46:36
      • そ。急速で使ってるよ。イイ働き。でもジャンだかは今月はクリヒットだけどね。 -- 2015-05-23 (土) 17:00:38
    • ホークアイつけただけのタスザエでもくそ強いねレギン。クリキャラに使わせたら本当にやばそう。 -- 2015-06-03 (水) 01:56:04
  • 真・戦乙女の書も真・阿修羅の書並に出ないの? -- 2015-07-11 (土) 17:53:23
    • すぐ出るよ♪ -- 2015-07-11 (土) 18:31:54
      • マジで!?なんだろう。もう22回目だ・・・。 -- 2015-07-11 (土) 19:36:12
      • 36回目でようやく出た・・・。 -- 2015-07-21 (火) 22:20:50
  • 自動ヘイストは不要かな。急速すれば。ホークアイキャラ、両手持ち、カウンターで良いと思います。自へ単体なら速くないし。 -- 2015-08-01 (土) 19:18:04
    • 自へはいらないね。そもそもターンの最初に麻痺させようとする自体まちがっとる。ガンナーじゃあ無いんだから。 -- 2016-01-06 (水) 15:51:06
      • 自ヘは、要る。急速を相手もかけた場合、相手の急速されたキャラより先に動く為。全体攻撃で麻痺付加、素敵です。 -- 2016-01-06 (水) 20:12:24
    • 昔ならいざしらず、現状ではヴァルの自へは優先度は低いな。育成で速度2.0が実装されれば考えるけどな。現状ではいらない -- 2016-03-18 (金) 06:24:49
  • GPで狙ってレギンを使わせるにはどうしたものか・・・臨機応変で時々使ってはくれるんだが -- 2016-03-18 (金) 01:08:07
    • 俺は妨害だな。ぶっちゃけガンナーのパラライザーや海賊のバイキングと同じ扱いと思ってたがな -- 2016-03-18 (金) 06:20:37
      • 横槍とってないなら妨害でいけそうやね。 -- 2016-03-18 (金) 17:53:45
  • 真・戦乙女の書が本気で出ない。通ってるんだけどなー -- 2016-03-29 (火) 13:51:16
  • 自へ欄『むしろ、素早い程ジャンプで降りてくるのが遅くなってしまう。』 逆では?? -- 2016-09-14 (水) 10:16:58
    • 修正、有難うございました m(_ _)m -- 2016-09-15 (木) 09:54:19
  • 必中を狙えるキャラは5であっても増えてるはずだけど。例えば先月もらったゴリライグリアからも狙えるでしょ。以前よりは難しくなくなってるよ。 -- 2017-01-15 (日) 12:52:23
  • 「以前よりは」これは全ての要素に使えるから意味がないな。肝心のアビ付け率が100%にならないってか成功率の方はまったく上限上げていないしな -- 2017-01-15 (日) 13:48:31
  • 新・戦乙女の書・・・エインフェリアが出現したら、ドロップ確定にして欲しい(ノД`)・゜・ドロップするまでの時間が無駄すぎる -- 2017-02-09 (木) 23:18:29
  • 阿修羅もだけど当時の延命要素がそのまま改善無く放置されているのが多いからな。最近のアチブの皇帝10もそうだけどその時その時で廃向けの延命として実装して放置が基本だし -- 2017-02-10 (金) 13:14:58

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