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強敵襲来

Last-modified: 2017-01-22 (日) 01:01:05

「強敵襲来」とは Edit

  • 強敵襲来は過去のレイドボス達が出てくる、期間限定のイベントマップ。
    初級、中級、上級、超上級、地獄級、煉獄級それぞれの初制覇報酬として、レアアイテムがもらえます。

開催スケジュール Edit

イベントとして開催された。

開催期間運営告知備考
第1回2014/8/13(水)〜8/20(水)http://sqex-bridge.jp/guest/information/6616 
第2回2014/9/17(水)〜9/24(水)http://sqex-bridge.jp/guest/information/7112 「超上級」「煉獄級」の追加 
第3回2014/10/15(水)〜10/22(水)http://sqex-bridge.jp/guest/information/7517 「地獄級」の追加。制覇ドロの変更
第4回2014/12/3(水)〜12/10(水)http://sqex-bridge.jp/guest/information/8313
第5回2015/1/14(水)〜1/21(水)http://sqex-bridge.jp/guest/information/8844
第6回2015/4/8(水)〜4/15(水)http://sqex-bridge.jp/guest/information/10331
第7回2015/5/13(水)〜5/20(水)http://sqex-bridge.jp/guest/information/10837
第8回2015/6/24(水)〜7/1(水)http://sqex-bridge.jp/guest/information/11791
第9回2015/7/22(水)〜7/29(水)http://sqex-bridge.jp/guest/information/12381
第10回2015/8/12(水)〜8/19(水)http://sqex-bridge.jp/guest/information/12824
第11回2015/9/16(水)〜9/24(木)http://sqex-bridge.jp/guest/information/13560
第12回2015/10/26(月)〜11/4(水)http://sqex-bridge.jp/guest/information/14324
第13回2015/12/9(水)〜12/16(水)http://sqex-bridge.jp/guest/information/152053周年特別バージョン
第14回2016/1/20(水)〜1/27(水)http://cache.sqex-bridge.jp/guest/information/15915

詳細 Edit

システム Edit

  • 期間中、強敵に挑むことができる浮遊島が出現します。
    浮遊島へはクエストから移動することができます。
  • マップ上には、上級、中級、初級のポイントがあり、難易度に応じた
    強敵が出現します。
  • それぞれのポイントを初制覇すると制覇ドロップとしてレアアイテムがもらえます。
  • 戦闘は何度でも行うことができますが、制覇ドロップは初制覇時のみとなります。
    ※通常ドロップのアイテムは、何度でも入手することができます。
  • 強敵の出現する島はクリスタルの影響を強く受けているため、「フェニックスの祈り」は使用できません
  • 煉獄級を除いてどの階級でも、戦闘時間:10分、ターン数:10ターン

報酬 Edit

  • 制覇ドロップ
    初制覇時の報酬は以下の通り。(※初回クリア時のみ)
    • 第14回
      難易度制覇ドロップ備考
      初級:金のメダル×2
      中級:天啓石×2
      上級:魔法の磨き粉×1
      超上級:SR+輪廻召喚チケット×5SR+ リリア(黄金Ver.)
      地獄級:SR+覚醒エアリー×1
      煉獄級:UR覚醒エアリー×1
過去の制覇ドロップ


  • 通常ドロップ
    制覇時の報酬は以下の通り。(毎回クリア時)
    難易度制覇ドロップ備考
    初級:オリハルコン、魔獣の革、銅のメダル
    中級:アビシニオン、魔獣の革、銅のメダル
    上級:イシルディン、呪霊の骨、銅のメダル
    超上級:イシルディン、呪霊の骨、銅のメダル
    地獄級:イシルディン、リンネル、○○
    煉獄級:○○、○○、○○

通常クエストとの違い Edit

  • 期間限定である
  • 「フェニックスの祈り」が使えない
  • 「推奨Lv」が当てにならない

強敵襲来!煉獄級 Edit

第14回「第一天魔王:白鳩」

  • 出現パターン
    推奨Lv.?〜制覇ドロップUR覚醒エアリー ×1(100%×1回)
    一番魔力の濃い、中心部へ到着すると
    見たことのない魔物が待ち構えていた。
    これまで浮遊島で強力な魔物を
    召喚していたのは蛇の使いだった。
    この魔物は一体誰が…。
    出現パターン名強敵_煉獄級ドロップ品
    第1グループ【前衛】第一天魔王:白鳩

    報酬pq Exp Jexp
    備考
    • ボスデータ
      出現パターン名盗めるアイテム
      第1グループ【前衛】第一天魔王:白鳩
      アビリティ 2回行動
      行動 エアロジャ
       恋は盲目
       ふりはらう
       噛みちぎり
       スイートドリーム
      弱点・耐性 弱点:風
      HP・MP HP5,620,920
      備考 15分15ターン

第13回「巨大カプだるま」

...
第12回「第四天魔王:蝶尾」
...
第11回「マモン」
...
第10回「暴走せしアナゼル+暴走せしブレイブ」
...

第9回「リヴァイアサン」

...

第8回「真・ベルフェゴール」

...

第7回「エタルニア空挺騎士団」

...

第6回「ルシファー」

...

第5回「アルテミア+ヴィクトリア+キキョウ」

...

第4回「ベルフェゴール」

...

第3回「ヴィーナス三姉妹」

...

第2回から。
第2回「サタン」

...

強敵襲来!地獄級 Edit

第6・14回「真・アスモデウス」

  • 出現パターン
    推奨Lv.50〜制覇ドロップ第6回-SR覚醒エアリー ×1(100%×1回)
    第14回-SR+覚醒エアリー ×1(100%×1回)
    【第6回】「火の巫女が生意気にも危険地帯に人が近寄らないよう、ボクに番人をしろって…これだから生意気な女は…ぶつぶつ…」彼ほどの者でも討伐は難しい、ということなのだろうか。一体、この先に何が…。
    【第14回】歩を進めていくと、またもや魔物と遭遇した
    これも戦ったことのある魔物だが…召喚者はもういないはず…。
    出現パターン名強敵_地獄級ドロップ品
    第1グループ【前衛】真・アスモデウス
    銀のメダル
    はじまりの石×3(14回)
    報酬900pq 270Exp 220Jexp
    備考
    • ボスデータ
      出現パターン名盗めるアイテム
      第1グループ【前衛】真・アスモデウス
      エーテルターボ
      エクスポーション
      アビリティ 2回行動
      行動 ファイジャ(火属性魔法攻撃 リフレク・ランパートを貫通)
       蟲惑(単体猛毒+ルナティック)
       遅毒
       怠惰
       静かなる闇(単体沈黙+暗闇)
      弱点・耐性 風属性弱点
      HP・MP HP1,200,000 MP1,129 / HP1,200,460(14回)

第13回「巨大カプカプ」

...
第9・12回「真・ベルゼブブ」
...
第11回「サタン」
...

第10回「ルシファー」

...

第8回「レスター卿」

...

第7回「真・ベルフェゴール」

...

第5回「イグリア+ジャンヌ」

...

第4回「企(くわだ)てるマヌマット+謀(たばか)るフィオーレ」

...

第3回から。
第3回「ギガースリッチ」

...

強敵襲来!超上級 Edit

第11・14回「真・ベルゼブブ」

  • 出現パターン
    推奨Lv.48〜制覇ドロップSR+輪廻召喚チケット ×5(100%×1回)
    【第11回】島に足を踏み入れてから、何者かがずっと後をつけて来ているような感覚になる。
    突如、茂みから物音がする。咄嗟に構えるが飛び出してきたのは触手。その根元は、巨大な顔に繋がっていた。
    【第14回】島の中で魔力の高い場所に向けて進んでいくと、
    確かに見覚えのある魔物が現れた。しかし、これは…。
    出現パターン名強敵_超上級ドロップ品
    第1グループ【前衛】真・ベルゼブブ

    はじまりの石×3
    報酬900pq 270Exp 220Jexp
    備考
    • ボスデータ
      出現パターン名盗めるアイテム
      第1グループ【前衛】真・ベルゼブブ
      アビリティ 2回行動
      行動 重力
       叩きつける
       スプラッシュブレス(水属性単体or全体)
       オクトウィップ
      弱点・耐性 弱点:火
      HP・MP HP1,420,000 / HP1,420,460(14回)
      備考

第13回「オマツリー」

...

第10・12回「ギガースリッチ・改」

...

第9回「真・アスモデウス」

...

第8回「?」

第7回「ギガースリッチ改(2)」

...

第6回「オミノス・クロウ+バハムート」

...

第5回「ギガースリッチ改」

...

第4回「アスモデウス改」

...

第3回「ベルゼブブ改」

...

第2回から。
第2回「アスモデウス」

...

強敵襲来!上級 Edit

第3・6〜12・14回「暴竜帝ジャバウォック」

  • 出現パターン
    推奨Lv.30〜
    46〜
    制覇ドロップ第3回-魔法のインク×1(100%×1回)
    第6〜12・14回-魔法の磨き粉×1(100%×1回)
    とてつもない強敵の現る地。
    倒せる者は、まずいない。
    出現パターン名強敵_上級ドロップ品
    第1グループ【前衛】暴竜帝ジャバウォックイシルディン
    魔獣の革
    銅のメダル(第3回?)
    銀のメダル
    報酬900pq 270Exp 220Jexp
    備考第1回・第2回は中級にて登場
    • ボスデータ
      出現パターン名盗めるアイテム
      第1グループ【前衛】暴竜帝ジャバウォックエクスポーション
      エーテルターボ
      アビリティ 2回行動
       リバースウェーブ
      行動 叩きつける(単体物理)
       噛み砕く(単体物理)
       シングブレス(全体?属性攻撃)
       咀嚼(8-10?回連続攻撃)?
      弱点・耐性 聖に弱い?
      HP・MPHP- MP-

第13回「カプカプ」

...

第4回・第5回「混沌竜帝ケイオス」

...

第1回・第2回「ベルゼブブ」

...

強敵襲来!中級 Edit

第3回・第6〜14回「旋風竜ワイバーン」

  • 出現パターン
    推奨Lv.30〜制覇ドロップ第3回-忘却のインク ×2(100%×1回)
    第6〜14回-天啓石 ×2(100%×1回)
    かなりの強敵が現る地。
    並み大抵の腕では敵わないだろう。
    出現パターン名強敵_中級ドロップ品
    第1グループ【前衛】旋風竜ワイバーンアビシニオン
    魔獣の革
    銅のメダル(第3回?)
    銀のメダル
    報酬900pq 270Exp 220Jexp
    備考
    • ボスデータ
      出現パターン名盗めるアイテム
      第1グループ【前衛】旋風竜ワイバーンエクスポーション
      エーテルターボ
      アビリティ 2回行動
      行動 たたかう
       振り回す(全体物理)
       ウィンドブレス(全体風属性攻撃)
       心地よいそよ風(単体睡眠)
       心地よい風(全体睡眠)
      弱点・耐性火属性弱点
      HP・MPHP- MP-
      報酬900pq 270Exp 220Jexp
      備考

第4回・第5回「封竜帝シンリュウ」

...

第1回・第2回「暴竜帝ジャバウォック」

...

強敵襲来!初級 Edit

第3〜14回「腐食竜ヒュドラ」

  • 出現パターン
    推奨Lv.20〜制覇ドロップ金のメダル ×2(100%×1回)
    強敵の現る地。
    挑むには相応の覚悟が必要である。
    出現パターン名強敵_初級ドロップ品
    第1グループ【前衛】腐食竜ヒュドラオリハルコン
    魔獣の革
    銅のメダル
    報酬900pq 270Exp 220Jexp
    備考
    • ボスデータ
      出現パターン名盗めるアイテム
      第1グループ【前衛】腐食竜ヒュドラ
      エクスポーション
      エーテルターボ
      アビリティ 2回行動
      行動 たたかう
       叩きつける(単体物理)
       沈黙の煙(全体沈黙)
       目潰しの毒(全体物理+暗闇)
       ポイズンスラッシュ(全体物理+毒)
      弱点・耐性雷属性弱点
      HP・MPHP- MP-
      備考

第1回・第2回「変幻竜ドラゴン」

...



コメント Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 煉獄が・・・ -- 2016-05-11 (水) 23:30:41
  • 煉獄が・・・ -- 2016-05-11 (水) 23:30:46
  • 地獄は暗黒じゃ無理っぽい -- 2016-08-14 (日) 19:48:07
  • 強敵襲来、超上級真・アスモデウスですが怠惰をリボン以外で防ぐ方法ってありますか? 暗3(天7持ち2)海導でバイキング&サガク攻撃でも 怠惰で火力不足になりターン切れで倒せません( ノД`)シクシク… なにか良い方法があれば教えてください。 -- 2016-09-10 (土) 22:31:45
    • 怠惰は魔防低下?だったと・・・。すね砕きでクリティカル率上げるか、暗黒1追加して海賊なくすかですかね・・・ -- 2016-11-16 (水) 03:42:47
  • 中級の通常ドロップから銀のメダル確認しました -- 2016-11-09 (水) 18:26:45
  • 後期の強URとエクソが無い奴は周年イベントをやるなと言う難易度になってるんだな -- 2016-12-07 (水) 18:07:28
    • 特性で、漆があるか無いかが、鍵じゃないかな? -- 2016-12-07 (水) 22:07:24
      • エクソ漆が前提の4周年はどうかと思うがな。15ターンぐらいにすればサガクで多くのユーザーがクリアできると思うけど10ターンは -- 2016-12-07 (水) 23:10:02
    • 物理オンリーな超上級の方が地獄より格段に難しかったな今回 -- 2016-12-07 (水) 22:25:23
      • 地獄はデルタを使いまわせるからまだやりやすいけど、これも10ターンにされてるから天運ゲーかターン系の特性必須になってるな。10ターンはエクソ、皇帝の実装でそれが前提にされてるターン数だし -- 2016-12-12 (月) 02:31:04
  • 超上級の体力ゲージ半分も削れないんだけど、どうやって倒すの?敵の攻撃でほぼ一撃死なので蘇生と回復で防戦一方になってしまう -- 2016-12-09 (金) 01:10:14
    • 下の方の参考にして、かばうナイトを入れたらかなり安定して戦うことができた。しかし火力不足。ほぼすべての攻撃で天七が発生すればいけるかもって程度。ユーザーのどのくらいの割合が突破できているのか知りたいわ -- 2016-12-10 (土) 21:50:57
    • 異常が多いので、それほど安定しないです。天7も入らないしw -- 2016-12-11 (日) 22:27:54
  • 一番合成が要らないパターンだとリボン持ちキャラでナイトか聖騎士にしてサポートは庇う。毎ターンエクスポーションかエリクサー、暗黒*4には特定ターンでダメージ増加するアビをつけて発動させる。そして闇の力からサガク連発。ルナティックを食らわない限りはこれでいけたはず。10ターンだとダメージを増加させるアビが無いなら無理 -- 2016-12-09 (金) 01:38:02
    • ランク20の中級者じゃ無理ということですかね? -- 2016-12-11 (日) 01:16:19
      • ランク35でも超上級無理でした。レイド系は興味なく、それ用のキャラを用意していなかったのが原因かもしれないが、難易度高すぎー -- 2016-12-14 (水) 21:56:10
  • とりあえず静寂してエクソPEでピュリファイすればいいと思うの -- 2016-12-09 (金) 13:31:32
  • 上級は暗黒×3エクソPE 聖騎士で倒しました 5巡暗黒サガクと聖騎士ランパ エクソPEウィークネスボディとヒーリングで状態異常解除です。暗黒以外は海賊と賢者でもいいかも。ターンダメージと闇の力と剛力酒あたりが被るようにすれば大ダメージが出せます。 -- 2016-12-10 (土) 08:17:20
  • 今回の強敵、急速+蟲毒+静寂のコンボで煉獄まで完封クリア者続出してるんだけど・・・これ昔からこうだったのか?バグ? -- 2017-01-19 (木) 04:10:52
    • 今回だけの仕様。おそらく、新ジョブ解禁日だしそれと合わせてみんなで情報交換しながらわいわいやってもらおうということでしょう。 -- 2017-01-19 (木) 08:36:58
  • 皇帝エクソ漆のパターン化しているから、他の倒し方も用意した。と言う可能性もあるな。今回は特別で次回は効きにくい別の状態異常が効くとかになってる可能性もある。当然、単なる設定ミスで効いてると言う事もあるけど -- 2017-01-19 (木) 10:07:08
  • 今回の上級で、通常ドロップで銀メでました。  どこかで金メでないのかなぁ -- 2017-01-19 (木) 11:53:45
  • 結局不具合だったけどこれを機に少しずつクリアの幅が広がっていくようにしてくれるとといいね -- 2017-01-19 (木) 16:14:56
  • 不具合修正されちゃったのか・・・。土日に超上級以上を土日にやろうと思ってたのに・・・。補てんも期待できないし、チートも何もかも大概やったもん勝ちだよね、この運営 -- 2017-01-19 (木) 19:06:02
    • 銅の栞でいいよ。今回の煉獄周回してる人に比べたら微々たるモンだろ -- 2017-01-19 (木) 20:05:05
  • やったもの勝ちと言うかユーザーには不具合か仕様は分からないからな。公平にやると巻き戻し+全アカウントに補償になるから不具合中に起こった事は不問にするしかないんだよ -- 2017-01-19 (木) 20:07:51
  • 前代未聞の煉獄クリア人数だもんなwこれは巻き戻し出来ないわな。結局不具合クリアした人はクリア報酬と補填の両獲りってことでしょ、やってない人が不満漏らすのも無理はない。 -- 2017-01-19 (木) 22:33:44
    • しかも煉獄は金メダルがドロップするらしいから、無限に金メダル堀りされたら困るって事もある。新ジョブを出した週に見逃せなかったということだろうなwおれは金メダル -- 2017-01-20 (金) 09:08:19
  • 仕方がないとはいえ、上級クリアできるレベルの人でまだやってなかった人は悔しいね。ここの運営はモンパ○のとこと違って色々考えてやってるからうれしいんだけどね。補填の品期待してます。 -- 2017-01-20 (金) 19:02:59
    • 個人的には補償なんかはどうでも良いですけどね。 そんな事よりも、全く使い道のないゴミ同然のジョブが脚光を浴びれる展開の方が大事だと思うんですよね。 ご褒美が欲しいからゲームをやってる訳じゃなくて、楽しくプレイしたいからしてる訳ですし。 -- 2017-01-20 (金) 20:08:39
  • ↑君はプレイ歴長くて重課金で補填なんかいらないのかもしれないけど、欲しいと思ってる層も一定数いることを忘れないように。君はゴミジョブを生かすことに価値を求めてるかもしれんが、アイテムを貰うことに喜びを感じる層もいる。君の価値観を押し付けないように。 -- 2017-01-21 (土) 16:02:48
    • 煽ってるみたいだから礼を失する事が無い様に相手するけど、枝に葉として付けようね。 木を乱立させると他のログが流れるからね。 今回のアンタが書いてる補填って何に対する補てんだ? 本来クリアできなかったレベルの奴がバグでクリア出来た。 で、本来クリアできない奴らの内、そのバグが修正される前にバグを利用できなかった奴らに対して補てんする必要があるのか? バグがあったからこそ本来貰えなかったものを、他の奴らは貰えたから自分も欲しいって事だろ? そんなのを補填とマジで思ってるのか? そんなの性質の悪い当たり屋と同じだぞ。 -- 上の木の枝主(つまり指名された枝主)? 2017-01-21 (土) 19:05:31
    • ほ‐てん【補填】 の意味 出典:デジタル大辞泉 [名](スル)不足・欠損部分を補って埋めること。 からすると、(超上級以上)クリアできなかったとしても、元々の状態であるなら、もし誰もやってないゲームで自分しかやってないなら、何の変化もないし±0(不足ナシ)といえばそうなる。 ただ違った条件でクリアできたことよって、本来のプレイヤーバランスが意図しない状態で崩れたのも事実。一種の不公平さはできてしまった。そこはすごく悲しい。クリスタルにせよ、エアリーとかのアイテムにせよ、アスタにせよ、人によって価値の格差がありすぎるので、難しい。(自分の所持数とかによって途端にいらなくなる&数が少ないので) -- 2017-01-21 (土) 22:03:55
      • 分かり難いんだけど、何か寄こせって言ってるの? 今回のバグの状況って、「ある店が開店時間になって店を開きました。 店側のミスで高級品がタダ同然の金額に設定されていた所、通常価格では絶対に買え無かった人達も買う事が出来ました。 噂を聞き付けて自分もただ同然で買いたい人達が集まって来る中、慌てて店は金額を元に戻した為にただ同然で買う事はもう出来なくなりました。」ってことだよ。 後から噂を聞き付けて群がって来た奴らに店側がしなけりゃならない“補填”って何だ? 先に来たやつらに比べて俺は損失を被ったんだから補填しろ、なんて理屈があるのか? こういう発想が出て来る事に気色の悪さしか感じないぞ -- 上の木の枝主(つまり指名された枝主)? 2017-01-22 (日) 15:52:26
      • ややこしくて申し訳ないですが因みに、↑君は〜から始まる文を書いてる方とは違います。私自身は、不具合中クリアできなかった方に達成報酬、現在の仕様でクリアできる方にさらに追加で達成報酬というのが、いいかなと思います。巻き戻しができるのであれば一番それがわかりやすいですが。 -- 2017-01-22 (日) 18:29:12
  • ブレイブリーの酷さはモンパレより遥かに酷いぞ。ブレイブーが運営がやっている事は毎週1%以下のガチャを引け。それを素材に合成しろ。「毎週30万ぐらいガチャに使えない?お前は客じゃない」 これだけだぞ。一応これ対人が売りだけど戦場に変化は一切作らず、グランプリも何も「考えずにURを使え」なキャラアビを追加してるだけ -- 2017-01-22 (日) 00:20:45
お名前: URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White